斗战神灵猴主堆什么属性怎么样 了解斗战神灵猴主堆什么属性的特点和能力?


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斗战神灵猴什么系好(斗战神灵猴加点方法介绍)
作者:皮皮怪游戏解说
发布时间:2023/05/26 16:46
阅读量:239
个人觉得《斗战神》里面这个职业的定位更像是刺客&战士的综合体。灵猴是没有蓝槽的,也就意味着猴子在游戏里面不需要用到蓝药,所有的技能都是需要“连击点”来发动,连击点也只能靠招数的连续发出来获得。招数的连续发出,是靠拳轻棍重棍脚按照不同的顺序组合而成。灵猴有两个技能链,一个是拳系。一个是棍系。拳系的第一个技能,是乱星舞,这个技能是灵猴能学到的第一个技能,也是第一个连招技能。这个技能只能2选1,因为这个是棍系跟拳系的开端。拳系的第二个技能,我选的是分身幻影,因为拳系没有群攻,所以召唤一个分身来弥补攻击点的问题。当然,也可以选定身术,这个技能,很明显是控制技能,在副本跟PK也是很有用的,而且效果还是不错的。只要把对手控制住了,那他就任你宰割了。举棍爆菊的有木有!!接下来的技能,是“疾影腿”跟“棍势如山”。这两个技能也是必须2选1的,我选的是“疾影腿”,这个招式也是比较华丽的。下面可以学习的技能都是辅助技能,有“神行术”“活筋”“隐身术”。这3个技能的使用依照个人喜好,这里要说一下,神行术加到后期对“疾影腿”是有加成效果。拳系技能能的释放时间是比较短的,但由于是近身攻击全肉搏,所以灵活度也大大加强了。接着说的是棍系,棍系是有群攻的,这点就不是肉搏的拳系能超越的了。棍系的“棍势如山”对于一定范围内的杀伤是挺大的,而且连击越到后面伤害越大。棍系还有一招“旋空震”,这个技能是棍系技能中对怪物的控制型技能。特别是面对四周零零散散的怪时,这个技能能把怪集中到一起,这样对于输出是很有帮助的。棍系技能虽然CD时间较长,但是技能释放是有带减速BUFF的,所以这样看来,棍系也就没有太大劣势了。当然,这些棍系跟拳系的技能加点都是我个人的看法,带了感叹号的技能,只能2选1,没有带感叹号的技能,如果你的技能槽有多,还是可以学习的,毕竟每个人都有每个人的看法,每个人加技能的想法都不一样。是要做一个孤胆英雄与敌肉搏还是与做一个一棒在手横扫千军的大圣就看你的个人喜好了。转载声明:为维护天玑谷作者的合法权益,转载请注明出自:https://tianjigu.com/strategyContent/XXXX.html
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发表时间:2023/05/26 16:46
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个人觉得《斗战神》里面这个职业的定位更像是刺客&战士的综合体。灵猴是没有蓝槽的,也就意味着猴子在游戏里面不需要用到蓝药,所有的技能都是需要“连击点”来发动,连击点也只能靠招数的连续发出来获得。招数的连续发出,是靠拳轻棍重棍脚按照不同的顺序组合而成。灵猴有两个技能链,一个是拳系。一个是棍系。拳系的第一个技能,是乱星舞,这个技能是灵猴能学到的第一个技能,也是第一个连招技能。这个技能只能2选1,因为这个是棍系跟拳系的开端。拳系的第二个技能,我选的是分身幻影,因为拳系没有群攻,所以召唤一个分身来弥补攻击点的问题。当然,也可以选定身术,这个技能,很明显是控制技能,在副本跟PK也是很有用的,而且效果还是不错的。只要把对手控制住了,那他就任你宰割了。举棍爆菊的有木有!!接下来的技能,是“疾影腿”跟“棍势如山”。这两个技能也是必须2选1的,我选的是“疾影腿”,这个招式也是比较华丽的。下面可以学习的技能都是辅助技能,有“神行术”“活筋”“隐身术”。这3个技能的使用依照个人喜好,这里要说一下,神行术加到后期对“疾影腿”是有加成效果。拳系技能能的释放时间是比较短的,但由于是近身攻击全肉搏,所以灵活度也大大加强了。接着说的是棍系,棍系是有群攻的,这点就不是肉搏的拳系能超越的了。棍系的“棍势如山”对于一定范围内的杀伤是挺大的,而且连击越到后面伤害越大。棍系还有一招“旋空震”,这个技能是棍系技能中对怪物的控制型技能。特别是面对四周零零散散的怪时,这个技能能把怪集中到一起,这样对于输出是很有帮助的。棍系技能虽然CD时间较长,但是技能释放是有带减速BUFF的,所以这样看来,棍系也就没有太大劣势了。当然,这些棍系跟拳系的技能加点都是我个人的看法,带了感叹号的技能,只能2选1,没有带感叹号的技能,如果你的技能槽有多,还是可以学习的,毕竟每个人都有每个人的看法,每个人加技能的想法都不一样。是要做一个孤胆英雄与敌肉搏还是与做一个一棒在手横扫千军的大圣就看你的个人喜好了。
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17173 > 斗战神 > 灵猴 > 斗战神灵猴双系手法 三大加点及宠物选择
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时间:2016-02-18 23:40:30
作者:佚名
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文 章摘 要
  对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,第一,乌龟的30%伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时间不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“1
  对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,第一,乌龟的30%伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时间不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“130攻速” 大概10秒触发一次,每次持续5秒 触发后是%10伤免+%2回血 对于PK猴 血量至少在4到5万左右,%2血量回复也是相当不错的,而且触发率是可以控制的。  刷图而言,灵猴攻速120到170是个坎,也就是说,除非你把攻速堆上170 否则与120的攻速收益差不多。 这样的前提下,刷图猴宝宝选择当然与羊仙无关了,10攻速对于120左右攻速猴子来说几乎没用,回血技能更没用,猴子刷图几乎是不会死的,除非你不会格挡不会护身使用。 刷图猴子使用魔化泥鳅,不用看3被动一起触发了,因为攻速太低根本很难触发,那么就看3被动 5火提 %3伤害加成 %1会心率和4攻速 持续时间都是8秒,触发几乎是全程存在, 这3个被动几乎都没多少作用,但是多多少少是全程的BUFF 对于猴子来说,作用一般,不太建议使用。  另一种普通泥鳅,被动每40秒触发一次50攻速加成。 刚才上面说了,120和170的攻速差距是明显的,这样的前提下猴子们可以去追求一下,但是提升不是太明显,毕竟1分钟一次的触发根本不够看,并且不可控制的触发率。 魔化猴子,被动,每次攻击增加5攻击10会心,10层之后触发移速2000 伤害加成50% 会心伤害%30结束后的就不用看了。触发率大概在30秒以上触发一次10层被动。 而每一层被动几乎是空格一下也可以触发的。手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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