沙盒游戏The Front上手难度10的英雄高吗?


2023-08-31 14:47
来源:
IT之家发布于:山东省
IT之家 8 月 31 日消息,末日风格沙盒游戏一直深受许多玩家所喜爱,目前有一款以“末日世界”为主题的生存射击沙盒游戏《The Front(前线)》公开了新预告,游戏主打多人游玩,将在 9 月 3 日开启封测。
▲ 《The Front(前线)》游戏预告,视频源 IGN 中国
IT之家经过查询得知,本作发生在一个后末日环境的沙盒世界中,世界中充满了丧尸和敌对派系。官方声称,“游戏中危险随处可见,建立一个具有足够防御力的基地很重要,玩家可以在基地中研究数百种制作配方,使用各种不同的建筑模块和 100 多种不同的组件来构建电力系统、灌溉系统、自动防御、陷阱等,从而在世界中获得求生之道”。
▲ 《The Front(前线)》游戏截图
▲ 《The Front(前线)》游戏截图
官方同时强调了游戏的多人支持,表示“在探索世界寻找资源时,拥有值得信赖的朋友或许能帮玩家在某些时刻脱离险境,尤其是在面对一轮又一轮的敌人时”。
目前游戏正在接受测试申请中,预计将登陆 Steam 及 Epic 平台。返回搜狐,查看更多
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好吧,维基词条又改了,现在沙盒游戏的词条直接被跳转到非线性游戏去了。也就是说,现在已经不存在沙盒游戏这种东西了。所有沙盒游戏都是开放世界的别称。皆大欢喜,厂商不需要重新研究游戏机制也可以满足用户了。他们只要把自己以前擅长做的东西,通通丢到一个续作里,做成开发世界,于是就自动变成沙盒了。而方舟,打造世界,异星工厂,环世界这些真正继承矮人要塞元素的沙盒作品,他们的游戏类型现在是冒险生存,模拟经营,即时战略……不知道是不是错觉,我总感觉,是因为“沙盒”这个词本身太好卖,于是这个标签被大作们抢走了。————————原答案:上面各位同学介绍的大部分其实不是沙盒游戏,而是开放世界游戏。 现在自称是沙盒游戏的游戏,基本上都没有“沙”只有“盒”。
真正的沙盒是MC,星际探险家,terraria那种,沙盒的标准是modification。英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的,后来被编辑掉了)。名作除了我说的这几个以外,我知道的还有个矮人要塞。 ————————
以前和一个兄弟聊,他硬要把开放世界的GTA那些说成“广义”的沙盒,他要这么理解咱也没辙。
可是既然你无法改变游戏里的世界,那“沙”在哪里呢?所以我还是比较认同维基现在的解释的。————————
传送门:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game这句话请注意:An "open world" game does not necessarily imply a sandbox. In a true "sandbox", the player has tools to modify the world themselves and create how they play.一到这种概念问题,就一定会引来大量不知道自己在扯些什么的人相互撕逼。盖因好听的名字谁都想要,没玩过啥游戏的人又很多……所以我的回答里要对现在的所谓沙盒游戏做一个分类。1 「楚门盒」:梗来自电影《楚门的世界》。指R*系的那种,像楚门的世界一样的游戏。看过电影的一定知道,楚门的世界中整个城市都是专门为楚门搭建的舞台,最典型的是中间街头的桥段:楚门走上街以后,群演马上配合着他出现在街上。而楚门一走开,群演就自动退散。实际上R*的游戏本质上就是楚门的世界那样。比如GTA里,你走到一个地方那里才会刷出随机的路人,而枪杀一个路人并不会让他的儿子几天之后过来寻仇——实际上你只要走开两个街区,这个人差不多就被清出内存再也不出现了。只要甩甩警车把星消了,那么你杀人的事实就根本不会有任何痕迹(除了统计数据)。换句话说你其实基本没有任何办法影响世界的总体架构。200小时之后的洛圣都和刚进去的洛圣都基本不会有任何区别。甚至到了二表哥,所谓「聪明的AI」也只是演得越来越好而已……这种类型我觉得真的没脸自称沙盒……当然,由于它们往往可以站到地面上大部分区域,所以你可以给它的这个特性归个类——有人会说是「开放世界」,但是开放世界这个词实际上也变得不清不楚了……2 「静止沙盒」:指MC这种,你可以很大程度上改造世界,但是世界内的生物基本不会跟你一样去改造世界,于是游戏的乐趣基本在于「玩沙子」,也就是自己去改造世界的过程。这种游戏某种程度上我觉得可以叫「沙盒」了,毕竟跟你玩「装着沙的盒子」过程差不多……3「推演沙盒」:指沙盒内的游戏像沙盘推演一样,会按照自己的步调前进,会对里面的对象进行模拟并且互相影响,牵一发有可能动全身。这种游戏我觉得才是能当之无愧地称为「Sandbox」沙盒的。这种游戏在大战略里比较多,P社的游戏都可以归在这一类。非大战略的话,也许模拟人生勉强算?但是说实话,那个模拟实在是有点粗糙,做了4部都还只有两个关系条,导致能玩出来的玩头说实话多不了多少,我觉得完全是劲使错了地方。还有包括骑马与砍杀系列、矮人要塞、太吾绘卷等,也是这类沙盒之一。当然我最近发现了一个很牛逼的玩意,就是人工学园2(图),我愿称之为「技校模拟器」(((这个不含税8800日元的黄油可以说是把这类沙盒做到了很牛逼的地步……几十个同学,每个人都有自己的性格特质,而数值系统也异常丰富(光是好感度系统就有4个维度,还有氛围系统),配合各种游戏内置的行为真的可以粗糙地模拟一个小班级每天的糟比烂事,争风吃醋、勾心斗角、开满后宫之类的……而且我用了某内存修改器窥探了一下之后,发现这个游戏甚至还做了一个粗糙的记忆系统……平时的好感度其实只是短期好感度,而你对妹子做的事会在很长一段时间内留在她的记忆中,影响她对你的好感状态——让她讨厌的事做了太多的话,就需要很长时间、做更多让她开心的事,才能把那些记忆挤掉。有了解其他推演沙盒的朋友,也欢迎在评论区里留言

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