人声效果器哪个好人声压缩调多少值才合适?1-100,

#7人声压缩Compress the Vocal压缩是把超锋利的双刃剑,对它不够了解的人很容易毁灭性地破坏掉整个混音。
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在音频中,压缩是一种有助于限制信号动态范围的工具。用在人声上特别得劲儿。舞台上歌手的声音有时候是非常有张力的——在同一首歌中有时小到几乎是在耳语,有时又会用尽全力。从音乐上讲,这可能是一件非常好的事情。然而,作为一名混音工程师,在这样的情况下获得平衡的声音就变得非常困难。
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使用压缩器可以帮助我们将那些过于安静的部分变得更响亮,让本身就响亮的部分更柔和一些,从而产生动态更和谐的信号。接下来就是关于如何正确调整压缩的详细讲解。基础参数介绍Threshold信号必须超过设定的电平阈值,压缩才会开始工作。比如说如果将阈值设置为 -10dB,那么压缩只会在达到 -10dB 或更高的电平时才会激活。低于该电平的任何信号都不会激活压缩。Ratio该比率与信号超过阈值的程度直接相关,将决定发生多少压缩。如果设置一个 3:1 的比率,这意味着每超过 3dB 阈值,它将被压缩到 1dB 的输出。如果阈值设置为 -10dB 并且信号达到 -7dB,比例为 3:1,结果输出将为 -9dB。AttackAttack time(以毫秒为单位)是指确定压缩根据设定比率达到完全压缩的速度。如果将启动时间设置为 20 毫秒,一旦超过阈值,该信号将需要 20 毫秒才能从输入音量变为全部压缩后的音量。如果我将attack time设置为 0ms,它将立即达到完全被压缩后的音量。ReleaseRelease time(以毫秒为单位)将确定压缩在低于阈值时完全脱离信号的速度。 如果将释放release time设置为 100 毫秒,则在信号低于阈值后,压缩需要 100 毫秒才能完全停止压缩。KneeKnee将确定从未压缩到压缩的过渡曲线,反之亦然。一旦达到阈值并且仅在达到阈值时,“hard knee”将提示完全压缩(仅服从于attack time)。“soft knee”会将比率扩展到阈值以下和以上。这将导致当信号接近阈值时发生少量压缩,而当信号超过阈值(到某个点)时会发生更多压缩。Knee控制的要点是获得相同的压缩量,但以一种更“温柔”的方式。Makeup Gain会在压缩发生后调整整体信号的电平。由于已经限制了信号的动态范围,现在就会有足够的空间来提升整体电平。这就是我们使用Makeup Gain的目的。人声压缩接下来是一些好的参数设置推荐。需要注意的是,每个人声都是不同的。虽然这些参数可能是一个很好的起点,但也需要根据实际情况进行调整。动态偏大的人声Threshold: 调整到3-6dB的压缩Ratio: 5:1Attack: 5msRelease: 200msKnee: Soft KneeMakeup Gain: 3-6dB(基于平均减少的压缩)动态平均的人声Threshold: 调整到3-4dB的压缩Ratio: 4:1Attack: 5msRelease: 200msKnee: Soft KneeMakeup Gain: 3–4dB (基于平均减少的压缩)动态一致的人声Threshold: 调整到2-4dB的压缩Ratio: 3:1Attack: 5msRelease: 200msKnee: Soft KneeMakeup Gain: 2 – 4dB (基于平均减少的压缩)#8人声效果Add Effects to the Vocal截止到目前,已经完成了90%的混音,现在的人声应该是清晰、通透的了,如果听起来还是不够满意,千万不要将就过去,一定要找出不够好的地方继续调整,直到满意为止,这样才能开启下一步!
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就像刚刚所说,人声混音已经完成了90%,相对来说,人声效果好像显得不是那么重要了,但是有它比没有强太多了,使用效果器可以为人声和任何乐器增加空间感和真实感。这可以为音频带来额外 10% 的质感和满意。而这最后的 10% 更多的是主观上的“感觉”而不是听觉。你可以为人声添加许多效果 - 延迟、合唱、混响、镶边、音高移位器等……但我们在这里只讨论其中的 2 个,因为它们是最常见和最实用的 :混响和延迟。混响(Reverb)
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有没有试过在一座大型建筑物中大声地拍手?拍手声是不是产生了持续 2、3、5、7 秒的回音?那就是混响。我们的耳朵已经习惯了听到这个房间的噪音,即使声音很小而且很难注意到,但是如果走进一个房间噪音为零的房间,就会立即注意到它,并且可能会感到有点不舒服。这就是我们在人声上使用混响的原因。消除歌手在离麦克风3-5厘米远的地方唱歌时所产生的不自然感觉。混响可以给到一种空间感。基础混响参数使用的混响不同,参数也不尽相同,篇幅受限,我们在这里只能举例讨论一下啦。混响种类有许多混响类型。而你选择哪一个将决定混响的质感和感觉。比如说 rooms, plates, halls, springs, 和 chambers.混响房间大小房间大小将决定您要模拟的房间的大小。预延迟(Pre-Delay)预延迟是从听到原始声音到早期反射和混响尾声开始之间的时间。此设置将确定声音有多近或多远。衰减衰减是混响尾音持续的时间。人声混响参数设定混响类型: Plate房间大小: Medium预延迟: 50ms衰减: 2000ms (2 seconds)上面的设置是人声混响的良好开端。Plate总是有很好的明亮质感。房间大小对于人声来说也是很常见的。预延迟50ms就足够了,太多的话会将人声“推”得太远。2000ms的衰减也是非常全面的设定。延迟你可以将延迟视为“回声”。就像当你对着大峡谷用力发出“嘿!”的声音,你就会听到 2 或 3 次以上的回声。其实延迟和混响在某种层面上是一个意思,可以帮助为你的混音添加另一个维度,帮助人声听起来不那么干燥和不自然。延迟参数TimeTime参数将确定原始声音和延迟开始之间的时间,以及延迟之间的时间量。这以毫秒 (ms) 或音符值(1/4 音符、1/8 音符、1/16 音符等)为单位进行测量,通常可以分配给控制台上的节拍速度按钮。FeedbackFeedback参数将决定听到多少延迟或“回声”。这通常是一个百分比值。人声延迟参数设定Time: 1/4拍Feedback: 25%延迟提示在延迟发送上设置一个大约 800Hz 的高通滤波器和一个大约 4kHz 的低通滤波器。这将使您的延迟非常中等,有助于防止您的延迟与您的原始人声发生冲突。同样,可以(并且应该)根据自己的喜好调整这些设置。整体效果总的来说,效果都不应该太大声,除非你想要一个夸张的声音。事实上,他们几乎不应该被听到。就像我之前说的,你的效果应该被感受而不是听到。因此,在应用这些效果器时,将声音慢慢地发送出来,一旦开始听到效果器,只需轻轻一按即可。这应该会给你留下一个很好的“感觉”。#9控制推子Ride the Faders现在,唯一剩下要做的就是确保它一直被听到。这就是你推推子的时候了。将你的手放在人声推子上,随着歌手和乐队的动态变化,相应地移动人声推子来确保平衡保持正确。许多人认为这只是压缩的工作,但事实并非如此。那里的压缩是来帮助控制人声动态的。所以好好控制那些推子!作者:Casey Sharp/译自Live Sound Expert写在后面本文是一篇基础类的技术分享文章,遇到特殊情况和特殊风格,操作步骤也可能截然不同,但是对于基础混音操作步骤的了解也有助于混音师寻找到自己的混音方式与风格。欢迎转发分享!期待留言栏与您共同讨论!本文转自CoralWorks以下为广告,与本文无关:留言转发,点击「在看」可获得老铁认证特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。

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