请问有谁知道好多年前的游戏异形隔离生化人中的那种塑料模特一样仿生人到底是旧型号还是简化版的大量生产型号?

异形隔离(AlienIsolation)这是一款PC移植于手机的上游戏,游戏的画面精美度依然有着超高的表现,大作当然是可以称得上的,但是这款游戏在IGN的评分并不高,不过IP却是不错的。ALIEN: ISOLATION 游戏介绍跑。隐藏。存活。完整的生存恐怖经典,为移动设备重新设计。当她离开地球时,艾伦·里普利向她的女儿承诺,她会回家庆祝她的 11 岁生日。她从来没有成功过。十五年后,阿曼达·里普利得知她母亲船上的飞行记录器已经找到。阿曼达进入塞瓦斯托波尔空间站以最终解开她母亲失踪的谜团,却遇到了未知的威胁。在迷宫般的塞瓦斯托波尔车站中穿行,进行一场可怕的求生之旅。在毫无准备和装备不足的情况下,您将需要所有的智慧和勇气才能活着出去。关于这款游戏你将如何生存?在 Alien: Isolation 中发现恐惧的真正含义,这是一种生存恐怖,设置在持续的恐惧和致命危险的氛围中。在 Ellen Ripley 的女儿 Alien? 事件发生 15 年后,Amanda 进入了一场绝望的生存之战,其使命是揭开她母亲失踪背后的真相。作为阿曼达,您将在一个日益动荡的世界中穿行,因为您发现自己四面八方都面临着恐慌、绝望的人群和不可预测、无情的外星人。动力不足且准备不足,您必须寻找资源、即兴解决方案并运用您的智慧,不仅是为了成功完成您的任务,而且只是为了活下去。克服始终存在的致命威胁– 体验持久的恐惧,因为一个真正充满活力和反应性的外星人会用它的感官来追捕你并对你的一举一动做出反应。即兴生存- 破解系统,寻找重要资源并制作物品以应对各种情况。你会逃避你的敌人,分散他们的注意力还是直面他们?探索一个充满神秘和背叛的世界——让自己沉浸在塞瓦斯托波尔的详细环境中,这是一个位于太空边缘的退役贸易站。在一个因恐惧和不信任而伤痕累累的世界中遇到一群丰富的居民。当她离开地球时,艾伦·里普利向她的女儿阿曼达承诺,她会回家过 11 岁生日。阿曼达再也没有见过她。十五年后,现在是 Weyland-Yutani 员工的阿曼达听说她母亲的船 Nostromo 的飞行记录器已在远程贸易站塞瓦斯托波尔找到。想要让她终于明白发生了什么的诱惑实在是难以抗拒。当船员们到达塞瓦斯托波尔时,他们发现有些不对劲。这一切似乎都与一种未知的威胁有关,在阴影深处进行跟踪和杀戮。为了揭开关于她母亲的真相,阿曼达被迫面对让他们分开的同样可怕的事情。游戏特色生存恐怖杰作:Creative Assembly 经典的令人惊叹的 AAA 视觉效果、引人入胜的叙事和恐怖的氛围——在手机上忠实地复制。这是毫不妥协地为移动设备带来的完整生存恐怖体验。为移动量身定制 使用重新设计的界面奔跑、隐藏和生存,提供全面的触摸屏控制和完整的自定义选项。调整屏幕按钮和操纵杆的大小和位置,或者使用游戏手柄或任何兼容 Android 的鼠标和键盘进行游戏。受 1979 年电影《异形》的启发:这款游戏回归雷德利·斯科特的科幻恐怖杰作的根源,利用其氛围、艺术指导和制作价值来提供相同的恐怖刺激。改进和生存:探索塞瓦斯托波尔车站,寻找隐藏的资源,制作物品和技术,以即兴制作武器和威慑力量,对抗终极威胁。适应:为了躲避外星人追捕你,做出有计划的动作并利用你的环境,从爬过通风管道到躲在阴影中。完整:合集 包含所有七个 DLC,包括“最后的幸存者”,这是艾伦·里普利 (Ellen Ripley) 在 Nostromo 上的最终任务的再现。游戏评测游戏刚出时就玩过,那时候还没那么多DLC,普通难度打了十几个小时才通的关。我是在异形合集打折时入手的,单买史低6块钱,还是很划算的。目前已经玩了一百多小时,最高难度也通了好几次了,各种打法也尝试了很多,可以说对游戏已经了解的非常透彻了。游戏是2014年在PC发行的,画质在现在来说依旧不过时,制作方基本还原了电影同时期的真实场景,各方面细节都不错,音乐方面也很有恐怖氛围,让人在孤立无援的时候感到更加无助,剧情方面拿捏的刚好,其中有很多致敬电影的情节,让人大呼过瘾。这款游戏对新手玩家不是特别友好,因为游戏本身不带中文,所以要额外打汉化补丁,其次在教学方面比较少,多数操作需要自己领会,第一次玩容易卡关,不知道要做什么。接下去我就来说说个人的心得体会。1、难度选择:第一次玩建议普通或简单难度,以熟悉流程为主。玩熟悉了之后可以挑战最高难度(没有地图,不显示血量及弹药量,敌人血量攻击防御最大化,警觉性最高,场景资源极少)2、人类:队友和平民是不能杀的,杀了会任务失败。拿枪的敌人可以杀也可以绕,但要注意动静不要太大,会吸引异形下来找你(也可以利用这点让异形杀死敌人,咱们坐收渔翁之利)3、仿生人:也可以叫机器人,白眼的机器人是正常状态,不会攻击咱们,红眼的机器人会攻击咱们(白眼的机器人在遭受攻击,或者咱们当着他们的面黑客设备时,会变成红眼),因为他们不会跑,所以大多时候咱们可以跑步甩开他们。不要正面用近战,会被空手接白刃,可以用枪打头,电击棒或者EMP雷来一发然后近战弄死(后期会有穿防化服的机器人,电击棒和EMP雷会免疫,只能用枪)4、异形:作为游戏里最难缠的敌人,无法被杀死,大多时候要潜行和他躲猫猫。被发现可以用喷火器、燃烧瓶或者土制炸药吓跑,否则会被抓住处决掉。异形感知力非常强,也可以利用这点声东击西支开他。走路时小心头顶通风管道,流口水的说明有异形在上面,得绕开走。躲柜子里时异形也有概率会来查看,注意按S后退和鼠标右键屏息,等异形离远了再松S喘气,松早了有概率被异形回头杀。5、抱脸虫:由异形蛋孵化而来,被抱住会直接秒杀(经常容易翻车),可以用枪械对付他(注意距离,太近会被酸液伤到),也可以近战(要注意距离和节奏)。6、物品道具:游戏中武器会随着流程进展得到,辅助道具需要拿到图纸才能制作(也有成品可以捡到,但比较少),制作的材料需要在游戏中搜集(箱子里,尸体上,桌椅上,地上等)。扳手:游戏内的近战武器,可以开特定的锁,优点是噪音小,缺点是距离近,伤害低。左轮手枪:初期就能获得,伤害中等,换弹时间较长。霰弹枪:近战伤害高,适合打机器人。爆弹枪:单发武器,打一枪需要换一次弹,蓄力后打机器人一发搞定,缺点是弹药较少。喷火枪:游戏里的神器,有它在手心就安稳了,打异形建议点射,可以节约点燃料。电击棒:需要电池才能作用,是打普通机器人的神器,电一下直接近战敲死(有攻击前摇,注意出手时机)。照明弹:顾名思义照亮黑暗,可以点燃后扔向远处,吸引敌人注意,从而绕过。烟雾弹:没什么用,不建议制作。闪光弹:用处不大,只能对人类敌人有作用。制噪器:使用后会有大量噪音,可作为声东击西用。EMP雷:对付机器人专用,范围广,群控效果不错。土制炸药:万能道具,可对任意敌人使用。燃烧瓶:对付异形很有用,注意距离不要烧到自己,拿在手上时会有光亮(敌人能看到)。医疗包:游戏内唯一的补血道具,使用时效果会有延迟(使用动画会有前摇)运动追踪仪:能探测到周围移动的物体,使用时会显示任务方位和周围物体距离,小心使用时发出的声音会被敌人听见。照明头灯:需要电池才能使用,按F开关头灯,长按F更换电池。密码破译装置:忘记名称,姑且这么叫,其实就是黑客装备,破解游戏里打不开的门或电脑终端,可以升到三级。离子切割器:作用也是为了开各种打不开的门或通风管道,可以升到三级。防毒面罩:可进入有毒区域。7、地图系统:游戏中各个场景的地图需要搜集才能全部浏览,地图上会显示任务地点和任务目标。8、制作系统:每样道具都需要若干材料加上废料才能组合,且有最大携带上限。9、解谜系统:游戏以恐怖为主,轻度解谜为辅,大多数谜题跟着剧情走都能知道,大致有钥匙卡解锁、电脑终端解锁(有些需要密码)、密码破译装置解锁、重启发电机解锁和合上断路器解锁等。10、游戏技巧:活用通风管道和道具,尽量多捡材料资源,人类敌人和机器人能避开就避开,异形在的场景低调些,不要在一个地方躲太久,注意躲避和关闭监控摄像头,游戏存档机制是复古的插卡电话机,并且存档时不是无敌的,所以在被异形发现时就果断放弃存档(以免存为死档),游戏有时会出bug导致任务进行不下去,只能读档(所以尽量多存档)。最后要感谢世嘉做出如此好玩的游戏,深夜一个人戴着耳机,画面亮度调最低,玩这游戏不要太爽。有些人说游戏太难太恐怖,我倒觉得是种挑战。还有说流程太长的,我倒觉得花了钱能多玩会岂不是更好。虽然知道概率比较小,但还是期待能出续作,毕竟异形题材的游戏真的太少了。

提交成功是否继续回答问题?
手机回答更方便,互动更有趣,下载APP
展开全部就算你完全不了解异形或者其他的什么,本游戏依旧值得生存恐怖爱好者体验电影界曾经进行过一次“影史最伟大科幻电影TOP50”的网络评选。名列前三的有《银翼杀手》、《星球大战2》以及《2001太空漫游》这种旷世巨作和永恒经典,而紧随其后的却是《异形》系列,不仅仅是由于其划时代的特效和极佳的恐惧氛围塑造,而更多的得益于其深邃的哲学内涵与极其优秀的美术功力。由于种种原因,曾经许多人将异形系列当做是一部普通的科幻惊悚片,如果将其视为爆米花电影而忽略了其宏大严谨的世界观和思想内涵无疑是非常可惜的。幸好随着《普罗米修斯》和《异形契约》的院线上映,越来越多的科幻爱好者开始发现异形系列的魅力所在。随着新时代的到来,异形这个经典IP也需要继续发光发热。2014年,随着新电影上映的热度而同期推出的电子游戏企划,也是本文的主角《异形隔离》则完美的诠释了由斯科特导演所带来的太空恐惧。成为了科幻爱好者不可错过的盛宴。什么?你说完全没看过异形,对科幻没啥兴趣。没事,排除题材的优秀,《异形隔离》本身也具备相当优秀的游戏素质,在恐怖氛围的营造上独树一帜,特别是主角异形的AI,可谓压迫感十足,虽然人类NPC有动作僵硬的缺点,后期关卡设计也有拖时间的嫌疑。但是媒体一众给出了平均8分左右的好成绩(除了某个脑不好的IGN),在近几年萎缩严重的恐怖游戏里属于地道的不可错过的黑马游戏Polygon6.5/10-Eurogamer8/10-GameInformer7.75/10-KotakuYES-CVG8/10Videogamer9/10-Destructoid8.5/10-Joystiq4/5-PCGamer93/100-OXM9/10-TheEscapist4.5/5-EGM8/10欢迎来到属于高科技低生活的80年代未来幻想相信很多人对于辐射系列的美术风格肯定感到印象深刻,其中虽然设定是21世纪末期,但是整体却停留在了50年代的科学水平与幻想之上。液晶管与老式汽车构成了其独有的美术风格。而《异形隔离》中同样继承了这一点。只不过其年代来到的80年代谈到80年代,首先便是几大视觉符号,显像管显示器(俗称大屁股显示器),磁带,方块电子表。以及科幻作品中常见的基于旋钮与按键操作的庞大机械。在《异形隔离》,玩家和辐射中一样,会接触一整套基于80年代的幻想所打造的世界设定,太空服笨重且充满了意义不明的机械结构,一台控制整个太空站的电脑是通过简陋的键盘与摇杆(没有鼠标)控制的,这些在现在看来有些搞笑的设定却在游戏中显现的无比扎实与真实。上图便是80年代的经典电脑造型,游戏中的操作界面也学习了这套设计语言,打开游戏的第一眼,玩家便会直接的意识到这一切。低保真下的20世纪福克斯的探照灯LOGO,伴随着刺耳电流声的SEGA标志,以及像素化的字体。都在对原版电影所诞生的那个年代尽可能保持一致游戏中除了英语以外,还伴随着大量的日语注释,原因也十分简单,80年代是日本经济腾飞的时期,也是港片大流行的时期,大量的日本或者说东亚文化进入西方人的生活之中,同一世界观的银翼杀手也中大量存在日本广告和拉面店,中餐店,似乎只要是80年代风格的科幻作品总离不开亚洲文化,也算是一件趣事。有枪有炮的逃生如果不提的话,很少有人会想到这个第一人称恐怖游戏是由这大名鼎鼎的TheCreativeAssembly制作的。提到CA的话,大多数玩家应该都不会陌生了,他们的金字招牌就是大名鼎鼎的《全面战争》系列。作为风马牛不相及的老牌RTS制作组,CA本次的表现可谓远超平均。游戏的核心玩法和市场上大热的《逃生》系列十分接近,都是在一个封闭的室内场景内冒险,躲避或者对抗强大的敌人。而不同于《逃生》系列的是,本作适当的添加了对抗的要素,即很多人都很熟悉的生存类恐怖游戏(代表作生化系列)。玩家可以在场景中搜集资源制作道具或者就是使用枪械对抗游戏中出现的敌人,但是不同于生化系列的玩家站上风。甚至有割草的感觉。《异形隔离》中的战斗完全就是背水一战的被动体验。首先敌人的攻击判定极大,稍微靠近点便会进入不可打断的攻击判定,而像异形这种东西在确认你以后便会百米跨栏一样跑来(非常有冲击感),如果不能即时反击,那么挨打的往往是玩家。其次是极其稀缺的资源与羸弱的武器威力,以及严酷的存档判定,就算面对最低级的人类敌人时,一时的疏忽也会导致死亡,而游戏中的存档是复古的存档点制,更加加剧了生存的难度。玩家必须手动在专门的存档点前存档,存档时没有无敌判定,如果在存档时或者后被攻击,那么会处于被动挨打的阶段。要是碰到异形这种秒杀判定的敌人,对不起,死档了,从关卡开始重来吧。也就是说,游戏的大部分流程中,玩家还是会如同老鼠遇到猫一般的潜心过关,战斗只是被逼到墙角的反击。玩家在流程中主要面对有三种敌人,人类,仿生人与异形本身。人类是最简单的,其AI极其弱智,完全不会做除了站桩射击以外的事情。而理由也非常简单,绝大部分人类敌人扮演的都是异形诱饵或者召唤器的角色,这一点下面会解释。仿生人则扮演了异形和人类之中的角色,虽然是子弹海绵,散弹爆头要三四枪才死,但毕竟是可以战胜的。游戏中绝大部分致命武器都是用来对付仿生人大军的。游戏的平衡做到还是值得称道的,作为游戏中最标准意义上的适合用枪械对抗的敌人,仿生人往往集群出现,行为缓慢但坚硬。如何在射击过程中确保自己不会被围攻便成了重点。体验过后期一下子对抗四五个仿生人的玩家相比一定会记得仿生人们顶着子弹缓步向前的压迫感。作为绝对的主角,《异形隔离》的异形塑造极其的优秀,让玩家完全领略纯粹而纯净的顶尖掠食者的魄力。异形在游戏中是完全的无敌,进行攻击只能把它赶跑,而且异形几乎所有的攻击都是秒杀判定,就算开修改器锁血也是秒杀。发现玩家以后,异形会以极快的速度奔袭而来,一旦进入攻击的动画之中,那玩家只能读档重来了。而且异形的感官敏锐,任何声音都会把它吸引过来,不用说开枪的声音或者爆炸声,就算是动态探测器(玩家会有个探测附近活物的探测器,拿出来以后会哔哔响)的哔哔声也会把它吸引过来追杀你。这就是为何人类敌人AI极其低下的原因,人类敌人见到玩家以后会立刻开枪,然后异形随之而来,关卡难度瞬间上升。设计者因此鼓励玩家噤声杀死人类敌人,或者潜行了事。设计的十分精巧。中期玩家会获得武器火焰喷射枪,异形在被灼烧以后会暂时撤退,跳入无所不在的通风管道之中。但是得益于高级的AI,异形在遭遇几次喷火以后便会优化攻击的战术,更加倾向于后方偷袭玩家或者是神出鬼没的从一些角落里出现。也就是说如果把喷火器当作降低难度的武器,那么只会让异形更加难缠。适当使用才行。就像《生化危机2:RE》里面的暴君一样,异形始终以玩家为头号猎物,但是不同于暴君的尾随。异形会选择自己出击的时机与地点。唯一判断的方法便是其爬过管道的噪声和动态探测器的光点。在一片安静中突然听到快速而沉重的脚步声袭来,并且伴随探测器的蜂鸣,这想必是这游戏最恐怖的一幕。《异形:隔离》的核心逻辑比较像《逃生》,虽然《异形:隔离》里面玩家能拥有武器。虽然拥有战斗,但CA还是尽可能把战斗的部分削弱得比较低,主要是为了突出其核心——逃游戏中的武器上面已经说过了,种类相当多。但是大部分较为鸡肋,玩家在游戏中遭遇敌人还是以躲避为主。战斗点到为止,绝不滥用。在太空,真正恐怖的怪物不是异形,而是吃人不眨眼的资本巨兽玩到后期,玩家才会逐渐的意识到,真正的怪物并不是异形,而是发生故事的空间站本身与其背后的超级企业。熟悉异形原著的读者应该对原作中的维兰德汤谷公司(以下简称公司)记忆犹新,正是公司的贪婪与无情导致了一代电影的惨剧发生。值得一提的是,异形系列和银翼杀手处于一个世界观之下,也就是意味着这是一个企业无情无义无法无天的世界。虽然到处都有高科技产品,仿生人,星球移民,但其中的每一个人都是庞大机器中的一个零件,没有自由,没有生活,有的仅仅是人类的压迫,这就非常符合赛博朋克的设定,一个掌管科技的政权,一个一直被压迫的种群,以及一个冷漠的社会。游戏中,玩家面临的最大威胁也不是异形,而是充满敌意和算计的公司。游戏主要发生在一座远离繁华地带的企业空间站之中,不同于常规科幻作品中描绘的光鲜亮丽的太空宫殿。《异形隔离》中的太空站本身就散发着敌意和压迫的意味。太空站中走廊狭窄憋屈,缺少自然植物。取而代之的是无机的墙壁与商业广告。上到管理人员下到码头工人,每个人都生活在极其狭窄的公共宿舍之中,大通铺一般的住宿环境与僵硬的室内装潢都暗示你只不过是万千员工中的一个,本质上和一个扳手一个螺栓一样,没有什么价值。玩家行走在空间中之中便可以感觉到这种压抑而非人性的气息,设计团队有意的避免使用过度人性化的设计语言,而是选择了工业化气息严重的大量直角,棱形来装饰室内环境。色调上也偏向浅色与冷色。没有丝毫的亲切感。异形原著电影中的船舰灵感来自于一部1904年的小说《诺斯托罗莫》,小说里殖民者和军阀让殖民地人民陷入了苦难与虚无之中。于是在几百年以后那艘同名的飞船载着太空版殖民时代的水手们航向了同样的地狱,公司无情的将人们塞入了鸽子笼一般的环境中生活工作。游戏才开始的时候玩家便会发现整座空间站仿佛一座鬼城,起初可能会怪罪于异形的破坏,但当剧情深入以后,玩家才会发现罪魁祸首却是开办这一切的公司。整个空间站在异形入侵之前就已经陷入了严峻的财务困境。公司的商业战略最终决定减少损失,逐步放弃空间站。随着各类职能逐一被关闭,常驻人员缩减到了500人的规模,尽管全盛时期其能够为3000人提供居住。而异形的到来却给公司献上了一份意外大礼。异形武器化一直是异形系列中公司的最高追求,异形本身是纯净的捕食者,不存在任何的利益纠葛与阴谋诡计。而公司也正是看上了异形的纯粹。在异形爆发以后,捕捉异形便成为了重中之重。比起一座半废弃的太空站与上面的可消耗员工,抓住异形才是最关键的。玩家在游戏过程中面临的最恐怖敌人便是空间站本身,或者说是背后操作这一切的人。异形很好理解,猎杀与追踪便是他的全部。但公司的贪婪与算计才是导致整场灾难的罪魁祸首。这本身就充满了惊悚的意味。充满讽刺的是,现实中异形这个IP也逐渐的受到资本更多的限制与压迫,电影与游戏叫好不叫座的情况使得这个IP也渐渐丧失活力。迪士尼接手以后大量的福克斯老IP也如同异形一样走了下坡路。几部新电影的表现不佳也使得这个老系列淡出了人们的视线,就像这款游戏一样,希望这个IP能够得到更多人的认识与肯定。而作为玩家或者说观众,如此高质量的作品,且玩且珍惜。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
收起推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
下载百度知道APP,抢鲜体验使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。扫描二维码下载
×个人、企业类侵权投诉
违法有害信息,请在下方选择后提交
类别色情低俗
涉嫌违法犯罪
时政信息不实
垃圾广告
低质灌水
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。说明
做任务开宝箱累计完成0
个任务
10任务
50任务
100任务
200任务
任务列表加载中...

我要回帖

更多关于 异形隔离生化人 的文章

 

随机推荐