中间圆形按钮是上网的滑盖手机屏幕上有个方块是什么情况,记得好像是14年之前的一版,里面还有一游戏叫暗黑破坏神,墓园打僵尸的?


作者:互联网
来源:游侠网
发布时间:2021-11-24 17:46:00
上九游,领福利暗黑破坏神不朽凯恩的邀约答案是什么?暗黑破坏神不朽在近期开启了“凯恩的邀约”精英试炼测试,那么本次凯恩的邀约测试的答题试炼答案是什么呢?接下来就让我们一起了解一下吧。暗黑破坏神不朽凯恩的邀约答案汇总一、问题及答案注:问题答案持续更新中,玩家可以使用CTRL+F查找答案1.哪位天使的反对票决定了人类命运?答案:泰瑞尔2.能够使用死亡的力量,通过召唤、复活、控制尸体的职业是什么?答案:死灵法师3.暗黑破坏神III中,获得太古装备的前置条件是什么?答案:单人通关至少1个70级大秘境4.暗黑破坏神III中的宝石工匠名字是?答案:沈老贪5.暗黑三国服开放的时候对外服回归玩家的特别奖励是什么?答案:白金币6.在暗黑破坏神I最终是谁击败了迪亚波罗?答案:黑暗流浪者7.在暗黑破坏神3中,默认显示玩家生命条的快捷键是哪一个?答案:d8.莉娅的父亲是谁?答案:黑暗流浪者9.莉娅的母亲是谁?答案:爱德莉亚10.“废土之怒”是暗黑破坏神III中哪个职业的套装?答案:野蛮人11.暗黑破坏神游戏世界观中的创世神是?答案:阿努12.在是否摧毁庇护之地的表决中 那位天使投了弃权票?答案:智慧天使马萨伊尔13.暴雪正式公布暗黑三即将推出国服的消息在哪个城市?答案:上海14.暗黑破坏神III中,最强装备是什么颜色?答案:橙色15.暗黑破坏神III中在卡尔蒂姆幻化为哈坎大帝二世的恶魔是谁?答案:彼列16.以下是暗黑破坏神2中出现过的萨拉卡姆教会成员的是?答案:邪恶之手 伊斯梅尔17.暗黑三的三种制作装备所用的基础材料中,金色材料是什么?答案:萦雾水晶18.在暗黑破坏神III中,3名魔法师,有2名装备了蛇妖之牙,请问他们最多可以同时召唤出多少个多头蛇?答案:519.以下哪个暗黑3职业的职业成就对角色性别有要求?答案:圣教军20.暗黑破坏神II中的搞笑向隐藏关卡是什么?答案:奶牛关21.单人首次通关大秘境128层时血岩碎片上限是多少?答案:178022.暗黑破坏神III中猎魔人使用以下哪种能量?答案:憎恨戒律23.暗黑III夺魂之镰资料片增加了哪个新职业?答案:圣教军24.暗黑三中给装备开孔的道具?答案:拉玛兰迪的礼物25.哪个职业不能为队友提供回血增益(击中回复,秒回,直接加血或护盾)?答案:秘法师26.以下哪一项不是暗黑破坏神II中角色的基础属性?答案:幸运27.高阶天堂中大天使的数量是?答案:528.暗黑破坏神III中技能的可选符文通常有几个?答案:5个29.谎言之王叫什么名字?答案:彼列30.历史上的第一个死灵法师是?答案:拉斯玛31.在暗黑破坏神世界观中,奈非天是谁和谁共生的后代?答案:天使和恶魔32.天使议会是由多少名天使组建?答案:533.暗黑破坏神III最先公布的两个职业是?答案:野蛮人和巫医【下面的题目尚未确认答案】谁被迪亚波罗的灵魂占据成了黑暗流浪者?答案:艾登(艾丹)血岩碎片可以找谁兑换装备?答案:秘境商人(她)卡达拉痛楚女士是?答案:安达利尔下列哪个地图的类型最少?答案:破碎之地泰瑞尔的副官?答案:衣卒尔马萨伊尔在化为死亡天使之前是?答案:智慧大天使暗黑2中物品等级最高是?答案:87暗黑3开启彩虹关物品?答案:牧牛杖暗黑2毁灭之王剧情的最终boss是?答案:巴尔暗黑中被恶魔腐化成骷髅王的是?答案:李奥瑞克泰瑞尔象征什么的大天使?答案:正义世界之石是阿努的哪个部位转化?答案:眼睛李奥瑞克庄园里 提着自己头颅的是?答案:李奥瑞克王后墨菲斯托代表的暗黑面?答案:憎恨暗黑破坏神2戒指 货币?答案:乔丹之石劳模是谁?答案:墨菲斯托地狱三魔神被放逐后,谁先被赫拉蒂姆抓住?答案:墨菲斯托三魔神最年长?答案:墨菲斯托赫拉迪姆基于谁的召集?答案:泰瑞尔泰瑞尔的副官衣卒尔在被地狱恶魔俘获之后做了什么?答案:背叛女性大天使?答案:奥利尔恐惧之王的名字与下列水果有关?答案:凤梨暗黑III第一幕中,玩家没有杀死的是?答案:麦格坦烈焰地狱曾静发生过一起严重的内战 内战后三魔神的结局?答案:被流放到庇护之地命运天使?答案:莱安免费回血的NPC?答案:阿卡拉沈老贪的真实身份?答案:贼神原罪之战三部曲的第二部?答案:巨蛇之鳞无法在暗黑3国服获得?答案:格里斯沃尔德的精良武器阿兹莫丹形象更接近于?答案:蜘蛛不是三魔神之一?答案:彼勒尔不是赫拉迪姆教派成员?答案:莉娅冒险模式小站?答案:68塔·拉夏封印了哪位魔神的灵魂石置入自己的心中?答案:巴尔用灵魂石复活迪亚波罗?答案:爱德莉亚赫拉蒂姆最后一位传人?答案:凯恩暗黑3普通宝石颜色?答案:5种悬赏任务:鬼吹了灯?答案:第二幕迷雾荒原暗黑III中卡兹拉部落的怪物是?答案:羊头人暗黑3想要毁掉所有人类并付出行动的天使?答案:马萨伊尔暗黑不朽的故事发生在什么时候?答案:暗黑2和3之间暗黑3 要塞森源有几层?答案:3层暗黑3国服的随机事件位于威斯特玛上城区?答案:狼王以下哪种武器没有单一职业限定?答案:剑暗黑3中一个角色最多同时装备几个传奇宝石?答案:3哪种职业不是暗黑2和暗黑3共有的?答案:猎魔人暗黑破坏神2资料片的角色?答案:刺客暗黑破坏神3迪亚波罗附身在谁身上得到复活?答案:莉亚凯恩与莉亚的关系?答案:养女下列哪个描述是错误的?答案:莉娅是艾丹和艾德莉亚爱情的结晶暗黑3银色高塔大门化作莉亚形象的是哪个恶魔?答案:恐惧化身以下哪个不是暗黑破坏神2中的怪物分类?答案:人类代表命运的天使?答案:伊泽瑞尔暗黑破坏神3中被称为开塔手的装备是?答案:复仇者护腕暗黑世界中地狱一共有几种魔神?答案:3不是牧牛杖材料?答案:白蘑菇不是暗黑三追随者?答案:佣兵暗黑3,哪个装备可以装最多宝石?答案:胸甲不是暗黑2死灵法师技能派系?答案:治愈暗黑3战队人数上限?答案:150拉斯玛祭祀又称作?答案:死灵法师以下哪个不是暗黑破坏神III野蛮人的可用武器?答案:连枷不是巫医的技能?答案:死亡新星暗黑2 第一幕的BOSS?答案:安达利尔暗黑3,第二幕最后BOSS?答案:彼列暗黑2资料片?答案:毁灭之王暗黑2没有出场?答案:阿兹莫丹夺魂之镰资料片的最终boss是?答案:马萨伊尔腐化了世界之石?答案:巴尔暗黑破坏神1,一堆金币的最大数量?答案:5000迪卡德凯恩的身份?答案:学者巫医的设定中最擅长什么?答案:使用巫毒英普瑞斯的武器名字是?答案:索拉里昂本次测试新增职业?答案:死灵法师被巴尔腐化的世界石,是被谁摧毁的?答案:泰瑞尔暗黑三中人物的等级上限是?答案:70遗忘之塔中?答案:女伯爵暗黑3,太古装备的前置条件?答案:单人通过1个70大秘境杀猪刀发出的声音?答案:唧下列哪件暗黑三装备没有在暗黑2出现过?答案:怒雷鱼人地精宠物?答案:2015暗黑3,可以一次性鉴定装备?答案:凯恩之书暗黑3,开启宝藏秘境的道具?答案:机械指环二、参与方式活动地址:玩家可以通过《暗黑破坏神:不朽》官网获取二维码进入。官网地址:点击跳转活动二维码:三、活动规则1.本次”凯恩的试炼”答题活动分为四个阶段试炼,且不同阶段试炼有不同数量题目和倒计时限制。考验内容为暗黑破坏神相关题目,参与玩家将从题库中随机抽取题目。2.每日中午12点刷新新一轮的答题活动和对应的测试资格。3.每通关个阶段答题试炼可以获得一个阶段宝箱和一个抽奖宝箱(抽奖宝箱中有机会抽中游戏道具宝箱、莉莉丝雕像、大菠萝公仔、不朽帆布袋、不朽鼠标垫、《凯恩之书》等奖励),阶段宝箱和抽奖宝箱中的游戏道具宝箱所对应的奖励将在游戏公测后发放,获得对应奖励的玩家需前往官网自行兑换4.若答错则挑战失败,但可分享好友进行求助复活,每日共有三次求助复活机会,若次数全部使用完,则无法再继续挑战当日答题活动。5.四个阶段的答题试炼全部通关,且每日测试资格有剩余时,通关玩家(仅限安卓与鸿蒙用户)即可获得精英试炼测试资格。6.测试资格剩余数量实时显示,当剩余数量归于0%时,表示测试资格已全部发放完毕,尚未获得的玩家当日已无法再获得测试资格,但仍可参加当日答题试炼活动获得通关宝箱奖励,但每一阶段通关奖励只能获得一次。7.若您没有通过答题试炼,或者测试资格当日已发放完毕,可以继续参加答题活动争取第二日中午12点后刷新的测试资格。8.本活动将于11月25日下午5点截止,不可再参与答题试炼活动。以上就是今天给小伙伴们带来的暗黑破坏神不朽答题试炼答案,希望本篇攻略对大家有所帮助。更多相关资讯攻略请关注:暗黑破坏神:不朽专题
《暗黑破坏神IV》第一赛季即将于7 月21 日凌晨1 点(北京时间)正式展开。这个赛季带来了32 种恶疫魔心,它们能带来改变流派的额外效果。恶疫魔心分成四种类别,每种都有对应的颜色与独特关键字:恶毒(橘色,攻击能力)、残暴(蓝色,防御能力)、狡诈(粉色,辅助能力)、愤怒(黑色,特殊)。击败恶疫怪物会掉落对应该怪物颜色的恶疫魔心。每种恶疫魔心的颜色也对应到特殊的恶疫镶孔。「恶疫魔赛季」期间的普通珠宝镶孔将会替换成恶疫镶孔。愤怒恶疫魔心是个特例。这种心脏较为稀有,并且可以放在任何镶孔上。当你在圣休亚瑞四处巡查并消灭恶疫怪物时,别忘了多注意符合装备上恶疫镶孔颜色的恶疫魔心。不想保留的恶疫魔心都能在柯蒙的货车拆解成对应颜色的脓液。脓液这种资源能用来制造与升级恶疫魔心,你也能在低阶恶疫怪物身上收集到脓液。拆解每个恶毒、残暴、狡诈恶疫魔心能获得5-15 份脓液,而拆解愤怒恶疫魔心能获得2-5 每种其他恶疫魔心类型的脓液。若要创造特定类型的随机恶疫魔心,需要花费其他两种主要颜色的恶疫魔心脓液各35 份。举例来说,如果你想制作一个恶毒恶疫魔心,你就需要35 份残暴脓液和35 份狡诈脓液。制作完成后,你会获得与你角色等级相符的随机恶毒恶疫魔心。你制作的随机恶疫魔心必定会符合你的职业,或是多职业通用。32 种恶疫魔心,每一颗带来的额外效果都无比强大。横跨圣休亚瑞,杀死这些充满腐化的躯壳并运用它们核心的力量,对于守护这片大地的安全至关重要。你可以在底下找到以职业分门别类的恶疫魔心完整清单。以下的范例的属性是等级20 的角色取得恶疫魔心的数值。赛季角色的等级愈高,取得的恶疫魔心力量也会愈强。除非有特别限制,否则在赛季界域的任何世界阶级都能取得恶疫魔心。亚赫维里恩,莱坎德之矛(超级稀有暗金装备-世界层级4)击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续10-20秒。每30秒只能触发一次。开发者评论:亚赫维里恩,莱坎德之矛是相当稀有的掉落物品。我们希望你运气够好,能在烈焰地狱的大军当中取得它。野蛮人碧蓝怒火(暗金剑)幸运一击:你的核心技能最高有20%机率使敌人冻结,持续3秒,且对其造成0.75-1.5点冰寒伤害。德鲁伊撕肉锤(暗金单手钉锤)挫志咆哮和血性狂吼对附近中毒的敌人造成0.5-1.0点伤害。死灵法师无眠之墙(暗金盾牌)幸运一击:当你有作用中的白骨风暴时,在白骨风暴范围外击中敌人最多有5-25%的机率在其位置生成一个额外的白骨风暴。你的每个“牺牲”加成效果会使此机率提高25%,且使额外白骨风暴的总数+1。游侠鹰角弓(暗金弓)穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤3秒。巫师核瞳(暗金魔杖)免费获得传送术的附魔效果。当你使用传送术附魔闪避时,会被带往随机地点。开发者评论:碧蓝怒火和撕肉锤是有固定伤害效果的暗金装备,其效果会随着物品强度而提升。举例来说,物品强度820时,碧蓝怒火会造成3359-6718点伤害。七种全新传奇威能无畏(通用威能):当附近有至少5个近距离敌人时,使这些敌人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能触发一次。怯懦(移动威能):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高20-40%。先祖冲锋(攻击威能):冲锋会召唤4名也会冲锋的先祖,造成50-100%普通伤害。地底(攻击威能):剧毒藤蔓的主动效果也会在你周围施放山崩。大地技能对中毒敌人造成的伤害提高10-20%。血刺(攻击威能):血矛会消耗生命球,并从其召唤血矛。每支额外的血矛会造成20-50%普通伤害,并优先以未被血矛刺穿的敌人为目标。疫锋(攻击威能):每第3次施放穿刺飞刀时,会获得普通效力100-150%的毒素灌注强化效果。灼热结界(攻击威能):消耗200-100点法力后,你的下一个火墙术为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。我们已经在易用性辅助工具进行了多项优化,主要修复了画面朗读无法读出特定部分游戏内容的问题。修正多个特定挑战无法提供正确奖励,或无法完成的问题。修正多个特定挑战可以经由预期外的方式累积进度的问题。修正多个玩家可以通过附近其他玩家累积特定挑战进度的问题。修正多个活动未计入挑战条件的问题。修正玩家在其好友完成挑战时无法收到通知的问题。修正挑战在计算挑战完成进度时“壮举”系列挑战未被计入的问题。壮举挑战“圣母的最后终结者”现在需要你单人杀死等级100的终极首领。“寂静如地狱”的挑战条件则没有改变。修正挑战“先行者”与“抢先体验”未显示所有称号奖励的问题。修正当玩家远离本地合作状态时,镜头无法正确运作的问题。修正当多个本地合作玩家同时与相同NPC对话时,NPC对话框会重叠的问题。修正游侠的心灵视野只会为合作状态下的其中一名玩家补充的问题。修正只要有一名玩家完成黑暗潜能挑战,另一名玩家无论进度也能也能完成的问题。修正多个本地合作玩家任务进度未正确同步,或任务进度受到阻碍的问题。修正多个合作玩家播放过场动画会发生错误的问题。修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,无法获得足够憎恨进度的问题。修正堕落神殿顶石地下城中石雕会复制的问题。修正梦魇地下城中怪物生命值恢复属性也会影响该地下城中建筑物的问题。修正荒弃采石场中羊头人和易毁尸骸会不断重生的问题。修正信仰壁垒地下城中戒卫敌人没有武器的问题。修正信仰壁垒地下城有时无法完成的问题。修正堕落神殿顶石地下城中玩家可能会重生在屏障后方的问题。修正圣教军大教堂地下城中的地图不完整的问题。修正堕落神殿顶石地下城中,怠惰诅咒和虚弱诅咒会在玩家死亡时继续叠加的问题。修正某些地下城迷雾之门无法通过推进进度穿过的问题。修正梦魇地下城中“怪物荆棘”词缀反弹时造成物理伤害的问题,现在它会正确反弹并造成非物理伤害了。修正科·德拉根兵营地下城中沸腾鲜血无法正确生成的问题。修正陷阱会造成比预期更多伤害的问题。修正等级100终极地下城中等级调幅不一致的问题。修正若队长在地下城完成之前就离开地下城时,不会生成觉醒的雕纹石的问题。修正野蛮人职业任务“战斗大师”未显示需要击败敌人数量的问题。修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过3次的问题。修正玩家能通过同时叠加狂暴撕裂、碎颅者、贫血威能造成极大量伤害的问题。修正通过先祖回响威能赋予先祖之锤震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。开发者评论:我们认为这项调整会大幅降低野蛮人先祖之锤流派的强度,但我们不希望一个流派的强度是建构在错误之上。修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。修正来自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果会在狼同伴身上两次,却完全不会应用在渡鸦上的问题。修正挑衅的被动效果叠加在提高更多点数后不会正确更新的问题。修正无餍之怒自动变形时会导致巨熊之力关键被动技能无法一致地触发的问题。修正强化粉碎加成效果在城镇中不会自行移除的问题。修正逐风者威能产生的索敌龙卷风不会造成伤害的问题。修正渡鸦的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。修正狂犬撕咬在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。修正风暴爪威能会使利爪撕扯造成极大量伤害的问题。修正死灵法师无法从珍品商取得匕首的问题。修正死灵法师仆从的生命值加成在城镇中会失效的问题。修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回响数量的问题。修正强化骨矛会让移动难以预测的问题。修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题。修正若目标已死亡,则暗影步无法触发极度奸诈威能的问题。修正进阶穿透射击在PvP模式中无法击倒其他玩家的问题。修正回旋刀锋杀死腐肿的尸魔时,剑刃无法飞回的问题。修正使用控制器锁定敌人时,疾行斩技能无法移动完整距离的问题。修正怪异赏金颠峰节点提供错误抗性加成的问题。修正快速射击会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。修正游侠玩家使用强力乱射时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。修正火焰弹附魔效果并未计入爆燃关键被动效果之内的问题。修正元素调和产生的被动叠加层数会有一部分以未知方式重置的问题。修正施放深度冻结会让寒冰碎片附魔效果无法触发的问题。修正控制威能会对重挫的首领应用3次伤害加成效果的问题。修正引力威能在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。修正连锁闪电的附魔效果没有视觉追踪加成,且会意外地失去加成的问题。修正焚烧除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗30点法力的问题。焚烧现在会正确地只在引导时消耗法力。修正玩家在进行首领战时,会不正常传送的问题。修正西部大道的一个箱子可以无限互动的问题。修正艾里曼NPC在特定情况下无法互动的问题。修正闪避穿过世界上的物件时,原本可破坏的物件无法破坏的问题。修正玩家在可以站在特殊位置来回避首领伤害的问题。修正假造圣物无法互动的问题。修正在有“强冰”词缀的梦魇地下城中,有冰寒、流血、燃烧或腐化属性的怪物会一击使玩家冻结的问题。修正冰寒强化属性怪物在较高的世界层级中,会比预期更常冻结玩家的问题。修正一个反复生成的宝箱提供无限战利品的问题。地狱狂潮与憎恨旷野修正玩家位于基兰岱时,会受到地狱狂潮的火焰风暴伤害的问题。修正地狱狂潮中萨满复活的敌人会持续掉落畸变烬焰的问题。修正当位于憎恨旷野城镇时,连锁闪电会无止尽地在施法者和其他玩家角色之间弹跳的问题。修正当位于憎恨旷野城镇时,爆裂电花会击中其他玩家的问题。(我们知道,太让人震惊了!)修正玩家重新进入阿祖达的憎恨旷野区域时,玩家无法看见其他玩家的问题。修正憎恨旷野特定区域会错误地标示为城镇的问题。这会让玩家无法施放技能,但还是会受到伤害。修正无星夜空之戒的消耗降低加成效果会意外消失的问题。修正摧毁可破坏物件后,保护者威能会触发其屏障效果的问题。修正厄运戒指拥有错误属性的问题。修正余烬法杖武器没有使控场敌人受到额外伤害的问题。这个问题会出现在所有的法杖类型武器。修正进行任何角色菜单互动时,会使心如止水威能赋予的加成效果重置的问题。修正密议印记任务物品上的生命值上限属性调幅程度不正确的问题。修正在铁匠铺升级物品时,威能效果也会提升的问题。神圣物品的等级需求上限改为60。远古物品的等级需求上限改为80。修正暗金戒指圣母的拥抱无法在使用部分技能时正确触发的问题。修正稀有怪物掉落的物品强度比预期高的问题。修正妖狼的跳跃攻击穿过玩家时无法造成伤害的问题。修正无情的葛尔怪物会无止尽地绕圈跑步的问题。修正闪电强化的羊头人勇士无法对玩家造成伤害的问题。修正有抑制者属性的怪物会免疫在抑制圈外发动技能的伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制者怪物范围前就施放了旋风斩)。修正抑制者怪物的分身也有抑制者属性的问题。修正在远距离惊动盗宝地精时,它的行动难以预测的问题。修正多个怪物无法正确行动且在某些情况下遭到滥用的问题。修正遇袭商队事件进度条无法推进的问题。修正腐臭遗骇敌人在亵渎之地事件中会静止不动的问题。修正古代方尖碑事件不会生成勇士敌人的问题。修正在多个事件中,使用穿越会使精英和首领怪物消失的问题。修正完成可怕的骸骨事件时,不会出现璀璨宝箱和大型璀璨宝箱的问题。修正无法完成诅咒宝箱事件的问题。修正哈维泽的亵渎之地事件重生地点比预期位置远非常多的问题。修正遗忘海岸线事件中生成的暗金海尸敌人无敌的问题。修正在一片狼藉任务中,地下中的抑制者怪物属性效果会在容器和家具上作用的问题。修正玩家在进入大门任务中可以传送穿过上古之门,且让进度无法推进的问题。修正血肉亲情任务进度无法推进的问题。修正放弃任务地下城相关任务时,任务地下城没有重置的问题。修正玩家在进行挖掘残骸任务时若重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。修正饥饿通灵者的宝匣任务中,无法生成足够怪物来达成任务需求的问题。修正在法师的遗产任务中,推进失落档案馆地下城进度时少了一个敌人的问题。修正白骨预言任务中远古铭文无法阅读的问题。修正多个任务的起始对话中,玩家角色无法面对NPC说话的问题。修正在真正的潜力游侠职业任务中,芭琪拉的鬼魂躯体在遭击败之后还是能看见的问题。修正血仇任务中,外部的队伍成员能影响进度的问题。修正揭开面纱任务中,玩家对抗厄莱亚斯并死亡后无法重新进入首领区域的问题。修正多个其它会导致任务进度无法推进的问题。用户界面与用户体验修正盲眼任务中,小地图没有精确描绘游戏世界的问题。修正索格伦的瑞思湖地图不完整的问题。修正崇圣高台地下城中有一部份地图消失的问题。修正疯狂炸弹客称号无法显示在同名低语当中所遭遇的敌人身上的问题。修正消息推送内的文章无法使用鼠标与键盘开启的问题。修正每次完成剧情任务目标时,会提示'你启用了跨平台游戏功能'讯息到聊天频道的错误。邪信领袖巅峰被动效果不再会出现在PvP模式中的敌方手下头上。修正弹道威能的加成效果会在加成效果列上显示为+0技能,而非+2的问题。修正在物品栏与储物箱之间徽记排序的规则不一致的问题。修正以控制器浏览时,行动快捷轮盘上的社交标签编辑窗口会遭到略过的问题。修正大量交易金币时,金币总量无法正常显示的问题。修正若查询的物品镶嵌了带有物品上原有属性的宝石,则比较物品时数值会不准确的问题。修正主画面中消息推送里的影像无法正确载入的问题。修正多个地图钉选功能的问题。修正多个任务与低语标示没有正确显示的问题。针对讯息、技能叙述与提示资讯的一致性与清晰度进行了多项改进。针对用户界面和用户体验进行了多项改进。修正击败贪魔的完成音乐会在击败该首领之前就提前播放的问题。(流浪者,庆祝之前务必要先确认击杀成功。)修正玩家无法发送Battle.net好友邀请给主机玩家的问题。修正玩家以新角色登录后,可以确认是否开启专家模式的问题。修正尚未解锁较高世界层级的玩家,可以被邀请至较高世界层级队伍的问题。修正玩家无法转移氏族领袖资格的问题。修正当剧情序章进度不同时,传送队伍邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。修正当玩家在过场动画中捡起纳法因的长矛时,其会复制的问题。修正马席夫的骆驼不会叫的问题。修正洛拉斯踢醒梅席夫时没有声音的问题。以及各项其它改进。载入画面更新随着恶疫魔赛季推出,我们新增了更多动态载入画面。载入画面会包含更多素材,比如你的玩家角色。莉莉丝祭坛解锁奖励现在由帐号中的角色共享。地图探索进度现在由帐号中的角色共享。低语不再提供印记粉末奖励。无声宝箱的整体掉落品质大幅提升。离开地下城技能的引导时间由3秒提升至5秒。我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。新增PC对PS5 Dual Sense Edge无线控制器的支持。世界层级II新增了下列加成效果:额外金币:从15%提高至20%。怪物掉落物品数量提高15%。开发者评论:我们整体来说很满意世界层级II的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。在世界层级III与IV中,地下城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后5级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨旷野、地狱狂潮或梦魇地下城。开发者评论:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。世界层级III范例:若玩家低于等级55,怪物等级为55。若玩家等级为56-60,怪物等级为55。若玩家等级为61,怪物等级为56。若玩家等级为62,怪物等级为57,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5,直到世界层级III的怪物等级上限70为止)。世界层级IV范例:若玩家低于等级75,怪物等级为75。若玩家等级为76-80,怪物等级为75。若玩家等级为81,怪物等级为76。若玩家等级为82,怪物等级为77,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5)。完成世界层级III与IV的低语时,获得的经验值奖励大幅提高。开发者评论:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地下城的敌人,而另一个队伍成员就在地下城门口坐等。我们正在调整比玩家等级高的怪物的击杀经验值奖励。恶疫魔赛季之前的经验值奖励:高1级:+15%。高2级:+20%。高3级以上:+25%。恶疫魔赛季之后:每级1.5%奖励,最高10级。范例:+1级:+1.5%。+2级:+3%。+10级:+15%。我们也在调整较高世界层级中的怪物等级差异经验值奖励。目前世界层级等级差异:世界层级II:最高+3。世界层级III:最高+10。世界层级IV:最高+100。我们会调整为世界层级II:最高+3(未调整)。世界层级III:最高+6。世界层级IV:最高+10。举例来说:你的等级为1。你的朋友带你到世界层级IV,然后把你放在地下城的入口。他们开始击杀等级100怪物。在恶疫魔赛季前,你会获得:(等级100怪物经验值)*(1+25%)在恶疫魔赛季后,你会获得:(等级11怪物经验值)*(1+15%)地狱狂潮开发者评论:我们正试图提高地狱狂潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。地狱狂潮的怪物现在会比玩家高3级,原先为高2级。神秘苦痛赠礼宝箱现在需要250个畸变烬焰才能开启,原先为175个。地狱狂潮区域所有可以互动的物件现在都有低机率掉落畸变烬焰。开发者评论:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。在恶疫魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出差异化,而非重新设计职业特色。职业的平衡调整大部分会专注在技能升级与传奇威能的数值提升上,玩家觉得这两个部分还不够有竞争力。此外,我们也在调整爆击伤害巅峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或不可阻挡状态。总而言之,我们也希望这些针对流派的调整能提升强度,而不是降低效果。但这些调整对游戏整体的健康是必要的。《暗黑破坏神IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。下列平衡性更新同时适用于赛季领域与永恒领域。暴力双重横扫的易伤持续时间从1秒延长至2秒。狂怒扬石飞沙的每层伤害加成从3%提高至5%。强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒。战术大地践踏产生的怒气从25点提高至40点。强化死亡重击对首领的伤害加成从100%提高至150%。强化钢铁之握的易伤持续时间从2.5秒提高至3秒。强化割裂的伤害从30%提高至45%。勇士割裂的攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒。斗士割裂的治疗效果从生命值上限的15%提高至18%。断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60%。削骨的流血伤害对易伤的加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。愤怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。鲁莽狂战之威能的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。战斗狂威能的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。拳师的威能的伤害从1-1.3提高至1.5-1.8。燃烧怒火之威能的伤害从0.08-0.14提高至0.22-0.28。钢铁战士之威能的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。消解威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。先祖回响之威能的幸运一击机率从40-50%提高至50-60%。武器大师威能的幸运一击机率从32-50%提高至37%-55%。戈尔的毁灭之握现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。修罗场的流血伤害加成从10%提高至15%。强化爪击的攻击速度加成从10%提高至15%。风暴打击的伤害减免效果从25%降低至15%。滚石的伤害从33%提高至46%。野蛮践踏的获得的灵力从20点提高至40点。至尊疯狂撕咬的治疗效果从3%提高至5%。浩劫的闪电伤害从64%提高至77%,且其龙卷风的伤害从19%提高至23%。至极浩劫的易伤持续时间从2秒延长至3秒。至尊浩劫的持续时间从2秒延长至4秒。至尊灰熊狂怒现在会赋予不可阻挡状态,持续6秒,而非在持续时间内不可阻挡。挑衅保证造成压制的门槛从35/30/25秒降低为24/20/16秒。施虐现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。皮刺的荆棘数值从0.1提高至0.15。铁羽的生命值上限从10%提高至14%。增强的强固效果从生命值上限的10%提高至15%。电荷过载的伤害从0.2点提高至0.25点。灵力雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。沉着微风之威能的幸运一击机率从5-10%提高至7-12%。平衡威能的灵力上限从30-50点提高至60-80点。雷暴之威能的伤害加成从7-15%提高至10-18%。兽皮行者威能的治疗效果从0.05-0.1提高至0.07-0.12。共生威能的冷却时间缩短效果从4-8秒降低至3-5秒。群奔之威能的伤害加成从10-20%提高至16-26%。牧羊人威能的伤害加成从6-8%提高至6-10%。无餍之怒的熊人技能等级从2提高至3。疯狼的狂喜的狼人技能等级从2提高至3。死灵法师技能学徒的分解的缓速效果从30%提高至50%。灵异挥斩易伤效果的施放次数需求从4降低至3。强化血涌的治疗效果从生命值上限的2.5%提高至3%。强化血矛穿刺后的伤害降低效果从15%降低至10%。骨牢获得的初始精魂从15点提高至25点。可憎铁处女反噬的治疗效果从生命值上限的5%提高至7%。魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。至极血潮会在其路径前段留下生命球。复生骸骨、邪爆和亡骸卷须自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高50%。复生骸骨的骷髅祭司伤害加成效果从20%提高至30%。复生骸骨的骷髅祭司治疗效果从10%提高至15%。敲骨吸髓对易伤的伤害加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。鲜血输送的治疗效果从15/30/45%提高至20/40/60%。吸取活力的幸运一击机率从25%提高至30%。伤害增效的效果从3/6/9%提高至4/8/12%。在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。骷髅战士-守卫者升级中,所继承的荆棘数值从40%提高至50%。骷髅法师-暗影升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从5次降低至4次。骷髅法师-白骨升级中,强固效果从11%提高至20%。傀儡-铁升级中,重击所需的攻击次数从5次降低至4次。精魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。分裂威能的白骨碎片伤害加成从50-100%降低至30-60%。堕暗之威能的伤害加成从50-100%提高至75-125%。冰寒使者威能的暴风雪冷却时间从10秒降低至8秒。饥渴鲜血之威能发射血矛的机率从10-20%提高至13-23%。浸血威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.24-0.31点。终极暗影之威能的伤害从0.16-0.22点提高至0.43-0.48点。血脉掌握之威能的爆击伤害加成从30-60%降低至20-40%。骨质强风威能的额外白骨风暴持续时间从4-8秒提高至5-10秒。酷刑之威能的伤害加成从30-40%提高至40-50%。浴血威能再次触发的效果,其伤害降低幅度从70-60%降低至60-50%。控尸之威能的骷髅伤害加成从20-30%提高至30-40%。无血尖啸获得的精魂从2-5点提高至7-10点。不死之面的伤害从0.25-0.35点提高至0.28-0.38点进阶快速射击的持续时间从3秒提高至5秒。铁蒺藜放速度提高15%。强化寒冰灌注的幸运一击机率从30%提高至40%。强化烟雾手雷的伤害加成从15%提高至20%。有序疾行斩的冷却时间缩短上限从3秒提高至4秒。隐蔽的潜行持续时间从4秒提高至5秒。强化暗影帷幕不被消耗的机率从10%提高至14%。至极索命陷阱的冷却时间缩短效果从10秒提高至12秒。迫害的幸运一击机率从30%提高至35%。虹吸打击现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。糙皮对持续性伤害的伤害减免效果从5/10/15提高至6/12/18。晦暗疗愈在潜行状态下的每秒治疗效果从3/6/9%提高至4/8/12%。余劲尚存所恢复的能量从25/50/75提高至30/60/90。战斗雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。怪异赏金传奇节点的持续时间从6秒提高至9秒。预备所缩短的终极技能冷却时间从4秒提高至5秒。易爆暗影之威能的伤害从0.1075-0.193点提高至0.2-0.27点。寒冰炼金师威能的冰冷效果从15%提高至25%。暗影切割威能的伤害从25-35%提高至80-100%。剧毒炼金师威能的伤害从0.080-0.13点提高至0.11-0.16点。复仇威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。效法灌注之威能的持续时间从5秒提高至9秒。精力偷取之威能的治疗效果从0.02-0.06点提高至0.04-0.08点致命黄昏之威能的击杀恢复生命效果持续时间从4秒提高至6秒。毒冰之威能的伤害加成效果从10-25%提高至14-29%。飘忽威胁之威能的闪躲机率从1-5%提高至3-7%。猎天者获得的能量从15-25点提高至20-30点。暗影之握手套的幸运一击机率从20-30%提高至24-34%。强化电荷弹的伤害从24%提高至30%,且伤害会随着技能等级提高。毁灭电荷弹的伤害减免效果从20%提高至25%。毁灭焚烧的伤害减免效果从20%提高至25%。冰刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。火焰弹的初始伤害从10%提高至18%。巫师火墙术所提高的法力恢复效果上限从25%提高至35%。巫师暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从10%提高至20%。至极深度冻结的冷却时间降低效果从50%提高至100%。元素统御现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。强效咒护的持续时间从3秒提高至9秒魔法防护的持续时间从2秒提高至3秒元素协调的每秒伤害减免效果从1/2/3秒提高至3/6/9秒。法力护盾的伤害减免效果从5/10/15%提高至7/14/21%。吞噬烈焰的爆击伤害加成从10/20/30%降低至7/14/21%。吞噬烈焰对定身的爆击伤害加成从25/50/75%降低至10/20/30%。烈焰汹涌的法力恢复效果从10/20/30%提高至15/30/45%。破坏雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。电花附魔生成爆裂电花的机率从10%提高至14%。冰霜球附魔的施放机率从20%提高至30%。焚烧附魔的冷却时间从18秒降低至14秒。多头蛇附魔的法力门槛从300点降低至200点。效率之威能的法力消耗降低效果从10-20%提高至15-25%,且现在也会影响精通技能。毁天灭地之威能的伤害从0.205-0.25点提高至0.35-0.4点。星辰碎裂之威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.2-0.25点。亲蛇威能的持续时间缩短效果从30-20%降低为20-10%。冰川威能的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从25%降低为15%。冰川威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点。冰霜苔原之威能的冰刺伤害从0.25-0.35点提高至0.3-0.4点。冰霜尾行之威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点,且冰冷效果从10%提高至15%。刺骨寒冰之威能对冻结敌人施加易伤的机率从25-35%提高至30-40%。裹覆威能的每秒回复生命值和法力效果从10-20%提高至20-30%。稳压威能触发无消耗效果的机率从5-10%提高至7-12%。分裂能量之威能生成额外闪电长矛的机率从11-20%提高至41-50%。不破电索之威能产生额外连锁闪电的机率从25-35%提高至30-40%。光照者之手的火球伤害减免效果从65-75%降低至55%-65%。艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从15-25%提高至20-30%。艾瑟朵拉的流溢浮雕释放闪电新星的机率从10%提高至15%。违抗之威能的叠加上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。惩戒之威能对昏迷的伤害加成从20-40%降低至10-20%。剥削者威能对不可阻挡的伤害加成从20-50%降低至20-40%。星光威能的资源回复从10-20提高至20-40。屠夫的砍斧的缓速效果从40-75%提高至61-75%。掉落率调整:梦魇地下城中掉落远古与神圣物品的额外机率从+5%提高至+10%。除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。完成梦魇地下城时有50%机率掉落第2件传奇物品。完成梦魇地下城时会给予3件稀有物品,由1件提高。队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。世界首领现在会更常掉落药水。现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。物品属性开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。控场影响时效减免:现在会出现在裤子上屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。冷却时间缩短:降低~30%。灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。爆击伤害:降低~17%。电击爆击伤害:降低~17%。骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。易伤伤害:降低~40%。开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。爆击伤害(既有于剑):降低~50%。易伤伤害(既有于弩):降低~65%。开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。对受控场敌人伤害:降低~30%。对冻结敌人伤害:提高~20%。开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。物理伤害:提高~25%。火焰伤害:提高~25%。冰寒伤害:提高~25%。电击伤害:提高~25%。毒素伤害:提高~25%。暗影伤害:提高~25%。非物理伤害:提高~25%。持续性物理伤害:提高~40%。持续性火焰伤害:提高~40%。持续性暗影伤害:提高~40%。双手钝击武器伤害:提高~25%。双手斩击武器伤害:提高~25%。双持武器伤害:提高~25%。远程武器伤害:提高~25%。切换至新武器的技能伤害:提高~25%。人类形态时的伤害:提高~25%。变形时伤害:提高~25%。鲜血技能伤害:提高~25%。骸骨技能伤害:提高~25%。争斗技能伤害:提高~33%。同伴技能伤害:提高~33%。咒唤技能伤害:提高~33%。割喉技能伤害:提高~25%。黑暗技能伤害:提高~25%。大地技能伤害:提高~25%。冰霜技能伤害:提高~25%。灌注强化技能伤害:提高~25%。灌注技能伤害:提高~33%。射手技能伤害:提高~25%。焰术技能伤害:提高~25%。电能技能伤害:提高~25%。风暴技能伤害:提高~25%。召唤技能伤害:提高~25%。陷阱技能伤害:提高~33%。武器专精技能伤害:提高~33%。熊人技能伤害:提高~25%。狼人技能伤害:提高~25%。总护甲值:降低~30%。闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。熊人形态时总护甲值:降低~25%。狼人形态时总护甲值:降低~25%。近距离敌人的伤害减免:降低~20%。远距敌人的伤害减免:降低~20%。流血敌人的伤害减免:降低~25%。燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。中毒敌人的伤害减免:降低~25%。受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。强固时伤害减免:降低~25%。·电刑(恶毒,攻击):爆击会使敌人身上充满电能,持续0.75-2.50 秒,并且会在该目标与其他充满电能的敌人身上产生电弧,造成68-136 点电击伤害。·黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界阶级III):当生命值高于60% 时,核心技能每5 秒会消耗68-51 点生命值而非你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高额外10-20%。·诱人命运(恶毒,攻击-世界阶级III):你的爆击伤害提高40-60%,但你的非爆击伤害降低20-15%。·狮心(残暴,防御):你获得10% 屏障产生。当你有作用中的屏障时,每秒会治疗你3-7 点生命值。·复仇(残暴,防御-世界阶级III):承受伤害的10-20% 会遭到抑制。当你使用防御、欺敌或亡骇技能时,所有被抑制的伤害都会增强250% 然后引爆,对附近的敌人造成1360-2040 点火焰伤害。·审慎心志(残暴,防御-世界阶级III):你在单次攻击受到超过20% 生命值的伤害后,获得2.0-4.0 秒的免疫效果。此效果每110 秒可触发一次·坚定(狡诈,辅助):资源流失的效果降低40-50%。此外,资源产生提高3.0-8.0%。·报复(狡诈,辅助-世界阶级III):每当从你身上移除控场效果时,对周遭敌人造成510-680 点火焰伤害。·算计(狡诈,辅助-世界阶级III):消耗150-200 点主要资源会使你的下一次攻击造成击昏效果,持续2 秒。·恶疫契约(愤怒,特殊):每使用20 次技能会循环切换恶疫加成效果。·恶毒:获得20% 攻击速度。·狡诈:你的核心与基本技能有15% 的机率完全恢复你的主要资源。·残暴:每过21 秒,生成一个能吸收85-102 点伤害的屏障。·死亡蔓延(愤怒,特殊):目标每承受一个控场效果,你的持续性伤害效果就提高30-40%。无阻的怪物与重挫的头目所受到的持续性伤害将改为110-130%。·剃头师(愤怒,特殊-世界阶级III):目标会吸收爆击伤害以及2.0-4.0 秒内的所有后续伤害。接者,吸收的伤害将会爆发至附近敌人身上。储存的伤害每秒增加10%。·专注怒火(恶毒,攻击):在2 秒内消耗60-100 怒气后,你的下一个非基本技能的爆击机率提升20-30%。·生命复愈(残暴,防御):当生命值低于40-60% 时,你的所有治疗效果提升50-60%。·制裁(狡诈,辅助):当你技能的攻击速度高于20-35% 时,该技能有20-30% 机率击倒所有敌人1.25 秒。·无视苦痛(愤怒,特殊-世界阶级IV):你有5-15% 的机率无视即将承受的伤害,并且治疗你17-68 点生命值。·月怒(恶毒,攻击):击杀有5% 机率召唤一个恶狼同伴到你身边,持续20-30 秒。另外,狼群数量+3。·汹涌强风(残暴,防御):当有8-13 名近距离敌人时,自动施放气旋护甲。此效果每10-20 秒只能发动一次。·强制力量(狡诈,辅助):启动绝招时,最多可将30-50 个远距敌人拉向你。·无拘野兽(愤怒,特殊-世界阶级IV):当你被击昏、冻结或击倒效果击中时,有40-60% 机率自动启动灰熊狂怒,持续3 秒。死灵法师·渎圣(恶毒,攻击):靠近尸体时,每秒会自动触发一个已装备的尸体技能,造成的伤害降低30-40% 。·衰老灵气(残暴,防御):当你附近至少有5 个敌人时,获得一个自动对附近敌人施放衰老诅咒的灵气,持续5-15 秒。·冻结恐惧(狡诈,辅助):幸运触发:最高有10-20% 机率施加恐惧效果,持续2.5 秒。恐惧的敌人每秒会受到20% 冰冷效果。·盛宴(愤怒,特殊-世界阶级IV):每个仆从会使你每秒流失1.0-2.0 点魂能,但是造成的伤害提高50-75%。没有仆从时,你会获得此伤害加成效果,并每秒流失5 点魂能。·集束弹药(恶毒,攻击):幸运触发:你最高有20% 机率发射3 枚震撼榴弹,造成26-32 点物理伤害,并且使敌人昏迷0.50 秒。·诈敌(残暴,防御):使用欺敌技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷阱来嘲讽敌人。暗影诱饵陷阱会在6.0 秒后爆炸,造成680-1020 点暗影伤害。此效果每5 秒只能触发一次。·迅猛攻击(狡诈,辅助):幸运触发:割喉技能最高有20-40% 机率造成40% 缓速,持续3 秒,并且使射手技能击退敌人。·凶邪药剂师(愤怒,特殊-世界阶级IV):你的攻击有5-15% 机率附加所有灌注效果,效果为正常灌注的40-50% 。·塔拉夏(恶毒,攻击):你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高7-12%,持续3-10 秒。·破法(残暴,防御):受到元素伤害后,获得20-40% 该元素的抗性,持续5 秒。·恶怨(狡诈,辅助):当你受到敌人的控场效果影响时,有20-40% 机率使该敌人及你附近所有敌人受到同样的控场效果,持续3 秒。·绝能(愤怒,特殊-世界阶级IV):使用飞射物进行攻击的核心技能会消耗你所有法力。每多消耗35-45 点法力,便可发射一个额外的飞射物攻击,且其伤害提高3.0-5.0%。禁锢魔心无法在玩家之间交易,因为我们希望把它当成玩家击杀强大恶疫怪物所达成的成就。然后,带有恶疫镶孔的珠宝则能进行交易,确保这类珠宝的获取管道能对应到玩家取得的禁锢魔心数量。其中一个能获取恶疫魔心的最佳地点就在全新登场的恶疫地道,这是一个可以重复游玩的地城,里面充满了需要消灭的可怕敌人。当你在这阴暗湿冷的地道系统中探索时,你必须冒着生命危险击败凶暴的恶疫怪物。四散在圣休亚瑞的6 个地城组成了恶疫地道系统。击败恶疫怪物之后,你会遇到两个增生物。其中一个必定是愤怒类型,另一个则会根据地城类型变化成不同类型的恶疫魔心。恶疫魔召唤器能够在柯蒙的货车制造,玩家只要使用它就能与同类型的增生物互动,召唤出一个完全腐化的敌人。如果你能击败召唤出来的敌人,就能获得对应此怪物类型的恶疫魔心在和柯蒙费力搜寻恶疫怪物的源头后,你最终会和被恶疫吞噬的瓦森正面对决。这是新登场的首领战。瓦森把他的仇恨转化为恶意爆发并进行攻击,他会对远处敌人扔出腐化球体,并挥舞他结实的触须将最坚强的流浪者大卸八块。恶疫魔赛季」将在7 月21 日开放,我们想花点时间让你了解本赛季的相关资讯。若要参加赛季,必须在赛季界域创建一个新角色。不需要购买战斗通行证或任何附加项目即可游玩赛季内容,但是必须至少在永恒界域或是赛季界域中使用一个角色完成剧情任务。完成剧情任务后,任何赛季角色都可以透过以下方式进行游戏:·选择跳过剧情任务。·可以立即使用坐骑。·解锁先前发现的所有莉莉丝的祭坛,并解锁相对应的名望。·显示地图上先前发现的所有区域,并解锁相队应的名望。赛季结束后,你创建的角色和过关进度都会转移到永恒界域。你收集的所有道具也会进行转移,包括你的赛季储物箱。你可以随时将该角色带进圣休亚瑞,但赛季特定功能(比如恶疫魔心等)将无法再使用。7 月18 日后,我们强烈建议你使用进度最高的永恒界域角色登入《暗黑破坏神IV》。如此一来,就能确保你在剧情任务中的进度、探索过的地图,以及解锁的莉莉丝的祭坛,能够从永恒界域角色身上带到你新建立的赛季界域角色身上。

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