英雄连2全单位解析哪个阵营炮厉害

英军是英雄连2中一个比较强力的阵营,英军的指挥官几乎没有不堪一用的整活指挥官,且打法多样化。本文将介绍英军各指挥官打法。以下打法主要针对44多人对战。首先先要明确,英军的主体强弱优势期。英军是前期弱、后期强的阵营,因此,大部分指挥官都是解决这两个问题的——补足前期和增强后期。补足前期,主要针对开局草帽弱、补人困难、人力紧张、没有小曲线、没有轻甲、缺乏近战等问题。增强后期,主要针对增加后勤效率、增加装甲战强度、增加步兵战强度、补足大曲线等问题。指挥官分类英军指挥官可以分为三个主要系列和俩个独立的指挥官。1、皇家系指挥官包含皇家工兵指挥官、皇家炮兵指挥官、先进阵地指挥官主要特点就是以防御为主,较依赖阵地,打法主打防守反击,后期发力的指挥官系列。2、空降系指挥官包含科曼德指挥官和先驱行动指挥官主要特点就是以科曼德突击队和滑翔机展开战术体系,打法以突击渗透为主,中期发力的指挥官系列。3、机械化系指挥官包含租借法案指挥官和特种装备指挥官主要特点就是以进攻为主,围绕美援的装甲车与突击性兵种展开体系,打法偏进攻,前期发力的指挥官系列。俩个特殊的独立风格指挥官:4、技能型指挥官——战术支援团主打就是控场技能。用接连的空中侦查、空中支援、空中补给和火炮打击,击退敌人进攻。节奏型指挥官。5、全能型指挥官——移动进攻团与战术支援团完全相反,完全没有任何技能。用完美的体系,达到多兵种联合的效果。全程发力的指挥官。下面详细介绍打法:首先,是无指挥官条件打法无指挥官情况下,英军开局是极弱的,因此开局尤为重要。开局主有三种开局方式。1、三草帽开局思路:直接连点两队草帽,补一队皇工优点:是草帽中后期的作用都比较大,能够做到持续利用。缺点:也非常明显,开局草帽是不完全体,弱、脆、贵、易灭队,且比较致命的是,前期没有补人和医疗,一旦被打崩就全线撤退。建议:当有美军队友同路,有救护车时最好,或二本开架设流苏军时,且自身步兵战能力较好时使用。极不建议:英军队友同路2、机枪草帽布伦开思路:出一队草帽一队机枪一队布伦车(可替换为草帽),出兵顺序不固定优点:稳扎稳打的打法,围绕机枪展开体系,打阵地战防守战缺点:灵活性差,怕绕怕近身怕小曲线,一旦机枪掉了就很容易崩盘。建议:万金油思路。有美军队友同路,或一本开苏联队友同路时选择,或英军队友同路时。不建议:二本开架设流苏联队友同路。会导致灵活性极差。3、双布伦开局思路:出两辆布伦车,看情况或个人习惯补草帽或机枪或皇工。优点:纯机械化打法,灵活性强,能绕机枪,能暴打筒车,且布伦车强势,在前期是令人头疼的存在。能够用布伦白嫖人力,节省大英宝贵人力。缺点:一是操作要求高,风险高。一旦布伦车过早损失,兵力便陷入空虚。主要怕东德大g的铁拳、西德燧枪兵的铁拳。不是很怕娃娃炮,因为一般来说,西德不会很早地出娃娃炮,如果西德因此早出了娃娃炮,那西德就输了,西德前期步兵质量本就不高,且不说到场之前已经被双布伦打出优势,且早出的娃娃炮占用人力,也会让西德面临短暂的步兵空虚,从而被队友的步兵打崩。二是,布伦车在中后期几乎没有用,拖累中后期强度。一进入轻甲期,在对面AT密布的情况下,布伦车只能退居二线,充当防空和救火队员。一句话,这种开局拿中后期的强度换前期的平稳过度。建议:与英军队友同路时,因为双英军是极弱的存在,双布伦至少能打出前俩分钟的优势供发育。或者二本架设流开苏联,能够有效提高机动性灵活性。极不建议:与一本小车开苏联队友同路。全面机械化只会让对面迅速出AT,且中期堪忧。出完三个到四个兵之后,算上开局送的草帽,就大概到二本阶段了。二本轻甲期二本也有几种思路1、第一种,不升级科技,纯步兵战,以草帽和架设为核心升级五人班、升级红烟草帽、出医疗兵(也可升级医疗草帽)、AT、工兵、拍前线本、给草帽发枪基本出完上述兵种,阵线已经稳固,体系完整。反人用草帽,反甲用AT,防冲有工兵短腿雷,视野有红烟草帽,打烟有红烟草帽,续航有医疗兵或医疗草帽。在阵线稳固后,接下来有几种进攻性选择,这几种选择任选其一即可,但不要同时出,因为功能性较为冲突:1、面对对面比较蹲,架设尤其是小曲线比较多的情况,可以选择出小红帽。小红帽的优势就是红烟可以瞬发,不像红烟草帽有很长的前摇。2、面对对面是东德框A的情况,且自己操作比较好,可以选择出狙。英狙功能性很好,可以反甲还可以扔红烟,但建议操作比较好再玩狙。英狙在进入二本之后就出,在敌轻甲到来之前白嫖对面人力。3、面对拉扯局,在阵线稳固的情况下,可以选择建造迫击炮阵地。2、第二种思路,升级科技,以博福斯高炮阵地为核心的阵地战思路。博福斯高炮阵地其实非常好用,但被污名化比较严重。首先要定位清楚,博福斯高炮阵地不是无敌的,只是在拖延时间,为英军进入强势期作铺垫。只要拖延够时间,博福斯高炮阵地就起到了应有的作用。出兵顺序就是升级五人班、出医疗兵(也可升级医疗草帽)、工兵、速升级博福斯、建造博福斯,补AT,工兵继续拍迫击炮阵地。这里需要说明,先不拍本。因为英军人力很紧张,有了博福斯,就可以节约步兵战的人力需求,也就可以晚拍前线本。一个小技巧,草帽在博福斯前面建造战壕,能有效防止AT强拆。另一个要点,除非面对大曲线和技能,否则博福斯尽量不要开绿盾。进攻选择基本上就是与迫击炮阵地搭配。因为博福斯极为怕小曲线,必须要迫击炮阵地反小曲线。而且迫击炮阵地一定要立马修,升级两挺迫击炮压制对面小曲线。在关键点苟到三本,即是胜利。极怕烈焰风暴,对面有这个就不必玩了。出AT反喷火251。反步兵靠博福斯加机枪,反甲靠AT加博福斯,反小曲线靠迫击炮阵地,防冲靠工兵短腿雷,打烟和消耗靠迫击炮阵地,草帽负责在阵地修起来之前争取空间和救火。这样战线也是稳固的。3、第三种思路,升级科技,以AEC大头车为核心出兵顺序就是升级五人班、升级红烟草帽、出医疗兵(也可升级医疗草帽)、出工兵,工兵拍本,升级大头车科技,出大头车。进攻选择为红帽或者狙击手这种思路就是要先不出AT,省出AT的人力,用大头反甲。英军人力紧张,能省一点省一点。核心是围绕大头车打。大头车反人反甲都可以,但主要还是反甲,与T70类似。大头车需要谨慎使用,不要单独冲锋送掉。体系为,反步兵靠草帽和大头,反甲靠大头,断腿靠工兵,视野有大头和红烟草帽,打烟靠红烟草帽或红帽,防冲靠工兵短腿雷,反小曲线或者架设靠红帽或者狙。进入三本后,思路就很清晰了。基本首发选择半人马,价格便宜,身板中坦,反人优异,还可以反轻甲。而且关键是,出的早,基本上是timing期。如果说,timing已经过去,对面中甲已经成型,自己又十分缺乏AT,反甲压力很大。这种情况才选择克伦威尔过渡,当然一般来说不选。半人马之后,就可以选择出重坦了。升级铁砧还是重锤,取决于个人打法。彗星坦克属于机动综合重坦,也可以理解为高级中坦。机动性强,反人反甲都可以,防护与黑豹坦克持平,用法也和黑豹一样,绕后穿插。用豹式冲锋,直插敌后方,偷对面曲线、奶车,但如果是正面打拉扯,则明显不行。丘吉尔坦克属于肉盾重坦,反人反甲都一般,机动性差,就一点强——很肉,血极厚。绕后穿插不行,但正面打拉扯,伴随其他单位,那是杠杠的。同时,丘吉尔坦克维修也是个巨大的后勤灾难。喜欢绕后进攻的,就走重锤出彗星坦克;喜欢正面防御拉扯的,就走铁砧出丘吉尔。建议,狭窄图如汉堡港出丘吉尔,宽阔图如泥泞将军出彗星。出完重坦后,一般来说,游戏也进行到后期,需要看形势出兵,之后就是见机行事,没有具体的套路。其次,介绍具体指挥官的打法每个指挥官都可以采用上文中的通用打法,同时,由于不同指挥官的技能不同,也有着更适合该指挥官的独特打法。首先是皇家三兄弟1、皇家工兵团出兵思路:布伦车、召唤回收工兵、机枪、召唤回收工兵、升级二本、出医疗、出AT、拍博福斯、拍迫击炮阵地、召唤回收工兵、拍前线本、升级三本、出半人马、升级铁砧、工兵升级重装、出AVRE、出丘吉尔。解读:皇家工兵团是专门为装甲战设计的指挥官,其几乎每一个技能都是为装甲战服务的。皇家工兵团前期对于英军战斗力的增强,主要就是依赖于回收工兵技能。这一套纯回收工兵打法,也是为了增强英军前期战斗力的,同时减少在草帽上的大量资源投入,在后期用更便宜更肉还有断腿雷的全能重装工兵代替草帽。前期:回收工兵,开局就是完全体,且能够升级喷火器,还有烟雾弹,是巷战和近战的好手。缺点就是太脆。使用回收工兵,使用得当可以替换前期弱鸡的草帽。用打烟冲锋的方式,减少自身伤亡,杀伤敌军。同时,草帽可以多盖厕所,由于有喷火工兵,并不害怕厕所被抢。中期:中期是相对比较弱的时期。对面步兵质量提升,而己方仍然倚靠脆弱的工兵,步兵战极不占优。同时指挥官在中期几乎没有什么可以提升强度的技能。因此应当迅速转变为防御蹲坑姿态,用阵地换取时间。由于采用大量回收工兵,因此拍阵地和修阵地都极为方便。打阵地战,确保拿住关键点。后期:后期是皇家工兵团的强势期。从半人马开始,寓意着工兵团的崛起。由于带自修技能,同时还有大量工兵,因此可以放心大胆地出AVRE和丘吉尔而不担心后勤。半人马挂上指挥车,用于侦查和提升攻击性。后期可以形成这样一个体系——丘吉尔作肉盾,AVRE输出,半人马辅助,回收工兵断腿。如果大后期反甲压力大,可以修17磅炮,或者造萤火虫。不要忘了迫击炮阵地,升级铁砧后可以当小105使用。评价:一切技能为装甲战服务的装甲战指挥官——皇家工兵团。只要保存实力,度过前期,就会越打越强。缺陷是比较怕蹲比,尤其是海88炮和105。这个指挥官除了用红帽突进扔红烟和用迫击炮阵地以外,没有很好的办法处理重型防御工事。燃烧弹顶多把人烧死,不能摧毁架子,需要依靠队友处理。地形方面,所有图都可以打,是万金油指挥官。但是要注意,应对城市巷战图虽然有回收工兵的喷火器,但单纯的城市巷战图不利于装甲部队的展开和撤退,建议在中路有平原的地图上(例如利恩森林),而不是单纯的城市巷战图使用。2、先进阵地团思路:点三队草帽+一挺机枪、升级二本、升级五人班、出医疗兵、升级红烟草帽、出AT、升级博福斯、草帽拍博福斯、拍炮坑、拍前线本、升级三本、半人马、丘吉尔/彗星、拍17磅炮。解读:专为阵地战打造的防御强化指挥官。除了烈焰风暴指挥官以外,没有什么特别怕的。同时,该指挥官也是为数不多能反105的指挥官。出兵核心思路就是不用工兵。前期倚靠草帽会弱一些,没办法,这个指挥官没有任何前期增益。中期一到,就着手起博福斯阵地。注意先出AT防止喷火251。炮坑拍好基本战线稳固。炮坑有燃烧弹技能,一定要多使用技能。医疗兵卡bug进入炮坑,能够将炮坑转化为医疗点,同时还能减少炮坑CD。后期,不能光蹲。要适时转变为装甲+阵地的组合型打法。博福斯被拆就拆,炮坑和17磅+装甲才是关键。不用怕105,对面起一个反一个。装甲维修就靠前线本。可多起几个,为自己和队友提供后勤保障。重甲我倾向于选择丘吉尔线路,但看个人喜好。评价:最大限度发挥英军阵地战特色和优势的指挥官,也是英军为数不多的反105指挥官。双大招指挥官,除了怕火外,没有什么多的缺点。只是这怕火的缺点,在西德必带烈焰风暴的今天,限制了他的登场。地形方面,比较适合平原开阔图、狭长图使用,非常不适合城市巷战图、狭窄近战图使用。尤其是城市巷战图,由于城市作战,敌方必然选择火焰为主的武器和指挥官,我方再选择阵地战,必然被对面克制。3、皇家炮兵团思路:三种开局任选一种开局,进入二本后,出医疗、AT、工兵等补全体系,再在二本科技中,将两个科技全部点满。由于不升级三本,因此正面极为依赖二本单位。博福斯和AEC都要出,稳固战线。之后不升级三本科技,召唤瓦伦丁坦克,连点三辆司事,形成完整体系,中后期可以视情况补一辆半人马。解读:专为火力支援打造的专职指挥官。虽然指挥官强度不算高,但也是可以一战的。该指挥官缺点很明显,前中期几乎没有任何增益,几乎相当于白板;后期也没有特别强的压制力。优点是成型很快,而且可以当一个彻底的炸比。在技能组合搭配用的好,后期可以炸不停。前中期玩法参见前文无指挥官打法。下面主要介绍后期的玩法:后期,在不升级三本和三本科技的情况下,能够提前召唤出足够的司事用于构建火炮体系。正面的防御主要依赖于步兵和工事,再加上AEC和瓦伦丁坦克。如果正面压力很大,可以考虑破例升级三本出一辆半人马。在拥有三辆司事后,火炮体系成型。由于司事距离较近,因此司事主要用于轰炸前线;而瓦伦丁的用法则十分考验操作了,需要瓦伦丁熟练利用打烟技能和观察模式,绕后对西德前置本或东德医疗堡释放胜利炮击;还可以用指挥官照明弹技能加二技能炮击,直接打击敌人后方;用红烟草帽和小红帽丢红烟,炮击摧毁前线架设;后期升级了铁砧战术,迫击炮阵地发射重迫射程极远。这样,一个立体的火力打击网络便形成了。在敌人被炸的不行,决心用装甲强冲我阵地,打算突突司事时。倚靠我们薄弱的前线兵力,肯定是抵挡不住对面的冲锋的。好在皇炮的大招,可以说是另一种版本的坚守前线。果断点出防御监视炮击,让对面不能全身而退。评价:我认为当前对于皇炮的评价是偏低的,皇炮作为炮兵指挥官是合格的。单纯将司事和牧师作比较是有失偏颇的,毕竟司事是搭配瓦伦丁使用的,司事可以在前线炸一轮,用胜利炮击在后方再炸一轮。皇炮的优点是可以由近及远多层次轰炸敌人,缺点在于,他极为依赖步兵抗线能力,但指挥官技能对正面战斗几乎没有补强,非常考验玩家水平。当然,偏科这也是皇家三兄弟的特点了。地形方面,适合平原开阔图,尤其适合纵深比较短的地图(因为距离越近炮兵精准度越高),例如利恩森林、汉堡港等地图。下面介绍空降双雄4、科曼德团思路:三种开局任选一种开局,进入二本后,选择上文中二本打法,选择步兵战思路出AT或者AEC核心思路出AEC,进攻选择出红帽,召唤俩队滑翔机和科曼德,再补工兵,进入三本,照例半人马,起迫击炮阵地,接彗星或丘吉尔。解说:该指挥官是比较纯粹的步兵战和控场技能型指挥官。主要适合11、22对战使用,但44使用虽然不如其他指挥官,也不是完全没有强度,毕竟英军只要保证前中期不崩盘,后期即便没有指挥官,强度也依然高出美国、苏联一截。这个指挥官比较吃操作和理解,玩得好能来去自如,同时,由于他大招空中霸权非常宏伟,也经常成为整活首选。首先,开局同红帽指挥官一样,开局思路就是苟住。滑翔机一解锁,就是表演时刻。绿帽指挥官滑翔机不同于红帽指挥官的滑翔机,绿帽滑翔机就是突击用的,第一架可以停在后方当补人点,后面该突击就突击。红帽突击军官配合科曼德,加上烟雾突击技能,成为烟中恶鬼,摧毁敌人架设防线。科曼德还能隐身扔雷加破隐一击,分分钟灭队。中期,6cp突击一解锁,侦察机盘旋,滑翔机突击后方,突击军官加科曼德侧翼奔杀,烟雾行动一开,红烟一丢,清理对面反坦克炮,我部装甲冲锋,能够一波将对面打回家。后期相对乏力些,可以走铁砧路线,多建迫击炮阵地,用重迫技能当小105用,配合迫击炮掩护技能,打击对面外置本。也可以走重锤,海彗星。但注意,不要海丘吉尔,没有自修,丘吉尔只能出一辆。攒弹药,在合适时机放大招,放的好抽奖有惊喜。评价:纯粹的特种作战步兵指挥官,中期强势期是必须抓住的大节奏,必须趁机扩大优势,滚雪球。空降后方、绕后包抄、打烟突进、破隐一击、TNT阴人,这些都是这个指挥官的拿手好戏。然而如果不在中期一波带走对面,后期会相对比较乏力,毕竟空中霸权行动也放不出来几回。当然有大英本身的强度作为支撑,弱倒也弱不到哪里去。地形方面,最合适开阔平原图,因为滑翔机需要比较大的开阔区域,且有烟雾行动技能,可以用烟雾为科曼德突击提供掩护。狭窄近战图、城市巷战图也可以打,但没有那么方便突击。5、先驱行动团思路:三种开局任选一种开局,进入二本后,出医疗、红帽,召唤滑翔机指挥部,指挥部出AT、科曼德,升级撤退点,再接着出科曼德,或者补工兵,进入三本,照例半人马,接丘吉尔,或者不升级铁砧,直接召唤火邱,再接萤火虫。解读:俗称小红帽指挥官。曾经红帽(突击军官)这个单位是这个指挥官的专属单位。这个指挥官主打步兵与装甲战,而且过渡平滑,只是开局弱一些。五个技能没有没用的技能。首先,开局的思路就是稳住。只要稳住阵线,苟一苟,勾到二本,甚至双机枪开这种极为保守的打法也不是不可以。前期不用过多投入给草帽,升级五人班就足矣,毕竟这个指挥官主要是靠科曼德。等到滑翔机一到,就开始进入强势期。小红帽指挥官怎么能没有红帽,红帽突击军官加上绿帽科曼德,可以说是英军最强步兵战搭配。近战图秒天秒地,宽阔图双枪科曼德照样秒天秒地。红帽的功能性加成配合绿帽的强势战斗力,加上他们共同的突击属性,使得该指挥官中期可以不需要依靠升级科技,就可以打赢步兵战。同时,科曼德的隐身属性和破隐一击,以及TNT,用的好能够造成巨大杀伤。进入三本后,这个指挥官就开始向装甲战转型。而且这个指挥官也比较适应装甲战。自修极大地缓解了后勤压力,也使得玩傻邱和火邱成为可能。没有自修技能,傻邱修不起来。火邱是非常好的坦克,几乎是全能型坦克,但一定要注意,它并没有丘吉尔那么肉,不要瞎冲锋,千万不能送掉了。评价:这个指挥官相比于科曼德指挥官,弱化了步兵战,强化了装甲战。且技能很全,有高级兵、有大件、有控场大招,还有中期核心滑翔机指挥部,是非常全面的指挥官。如果说缺点,那就是前期开局相对比较弱势,另外,由于比较万金油,因此各阶段表现都中规中矩、稳扎稳打,没有哪一阶段突然爆发的那种亮眼。地形方面,由于滑翔机指挥部一般投放在二线地带,而不是直接突进,因此各个图都比较适合。由于科曼德的近战属性和TNT,最适合在短兵相接的狭窄近战图使用,例如突袭洛奇的城堡地区、利恩森林的密林地区等等。下面介绍机械化双杰,让留学海外、带着最先进的机械化进攻思想和装备的指挥官登场,彻底改造英军打法思路。6、租借法案团思路:造布伦车,连点三队突击草帽,平原图或者房区图可以将一个草帽替换成迫击炮,升级二本,出医疗、AT、红帽,补工兵,召唤M5,升级三联机枪,升级三本,海M10。解读:美援指挥官,单位和玩法比较类似美军装甲连指挥官。前期极强,成型很快,后期几乎白板。前期强,强就强在突击草帽。而突击草帽,强就强在到场早。开局独一无二的突击草帽开局,突击草帽坐布伦直接贴脸,打崩敌军,相当无解。打东德经常能绕过敌方架设,收缴对面机枪,且东德本来就不擅近战,得等pg才有一战之力,而突击草帽打的就是这个时间差;打西德就更好打了,西德除非海sp,否则靠pf或者vg是没有一战之力的,而sp又很脆,只要布伦车远距离输出,sp远距离没伤害、掉血又快,会直接崩。也就是说,不论对面是东德还是西德,除非对面是土鸡蛋,不然突击草帽大概率能够获得一段优势期。进入二本,一定要扩大优势。点出医疗增加续航,早出AT防止对面靠轻甲一波又推回来,突击军官带领突击草帽与敌人近身肉搏。遇到对面外置本或者架设海,放红烟炮击。不要拍前线本,一切补人医疗依靠M5。M5的打法有俩种,一种放后面当补人堡,一种载上突击草帽继续打机械化突击。建议拉扯局用第一种,顺风局用第二种。适当时机将M5升级三联,需要可以再召唤一辆。工兵要补,但主要不是为了修什么,而是为了能够断装甲腿。如果队友有大量可以断腿的兵可以不出。进入三本,就快接近强弩之末了。迅速海M10,走美军海M10打法路线。M10即能反甲又能反人,海起来威力不容小觑,自修技能给予大英帝国以美军的后勤效率。大后期可以点一辆重坦,为M10抗伤。评价:该指挥官前期强后期弱。是要么一波把人带走,要么慢慢被人放血耗死,纯梭哈指挥官。玩的时候必须把握前中期。大后期突击草帽战斗力弱,M10对付重坦穿深不足,可以说几乎是白板指挥官。地形方面,狭窄近战图最适合,其次是城市巷战图、最后是开阔平原图。最难发挥的地形是狭长图,例如红球快递、白球快递等,因为不那么好绕。7、特种装备团思路:三种开局任选,进入二本后,召唤坦克猎手草帽,医疗、AT草帽,召唤M3车,出AEC、红帽,进入三本,半人马,补工兵,出火邱等等。解读:这个指挥官是个很独特的指挥官,有俩个大招。且技能全面,有新单位、有大招、有大件,除开局外,各个时期都有补强。玩这个指挥官,要记住一点,不到后期三本不要出工兵。其他指挥官之所以要在轻甲期补工兵,是因为工兵有断腿,能够防止敌轻甲绕AT。而这个指挥官不用,AT草帽有短腿雷,而且AT草帽也不怕绕。并且,该指挥官是进攻型指挥官,也不用拍阵地。甚至前置本也不需要拍,有M3小车加上医疗兵,直接化身移动奶车,能发枪、能补人、能医疗,除了不能当撤退点,帐篷能干的事小车都能干,而且直接可以火线补人。而英军前期人力紧张,因此,能省则省,不出工兵。前期正常开局。中期出AT草帽,代替AT和工兵担当反轻甲重任,AT草帽既能反人也能反甲,属于全能单位。M3小车是灵魂。同上文M5,M3也有俩种打法,一种是保守打法,用M3当补人;另一种,草帽拿维克斯,载草帽当突击车用。由于M3车比较脆,再加上M3还能发枪,功能性强,一旦损失很伤节奏,因此还是建议前一种打法。中期对面攻势急的话,记得开守住阵线。后期没什么好说的,半人马出了过渡后,出火邱烧人抗线,再出萤火虫反重甲。只是中期都没有做工兵,需要补工兵。同时,该指挥官大招能反105。对蹲坑阵地也有奇效。评价:正如同红帽指挥官是均衡后的绿帽指挥官,发枪连也是均衡后的美援指挥官。相比于美援指挥官,发枪连指挥官降低了进攻性和前期的强势性,增加了中后期的功能性和装甲战能力,是一个相对均衡且机动灵活的指挥官,也可以充当反炮功能性指挥官。总体来说,也是更强调稳扎稳打,没有那么亮眼,却也多了一份沉稳。地形方面,和美援指挥官一样,都比较适合,唯独不适合狭长图。下面介绍控场系指挥官也就是8、战术支援团思路:三种开局任选,二本也是,三种打法任选其一,建议出AEC。阵线稳固后,拍前线本。升三本,升空指部,出半人马,接火邱等等。解读:节奏和控场指挥官,兼装甲战指挥官,需要很强的操作和理解,比较难玩。我也是吃了很多安利,但实际上手玩却胜率很低。这个指挥官强度就在他的空指部,能够放炮击、放侦查、放空中支援、放补给。一波组合拳能直接控住整个局面,打退敌人的阵脚。弱就弱在,技能打架,互相抢弹药。为了能够节省弹药给空指部技能,不敢给草帽拿枪,不敢放指挥车,不敢空投架设补给。导致宛如一个白板,被对面打崩。因此,玩得好的大佬,可以拼操作,不用技能和升级,把弹药攒许多,一波带走对面;而普通人,则战战兢兢,不敢使用技能,前期被暴打,撑到空指部放技能,但为时已晚。因此,我个人建议是,如果操作没有高对面一档的话,还是乖乖用技能实现顺滑的过渡。前期三种开局任选,突袭草帽我个人建议前期出一队,虽然突袭草帽就是英军版rm,但是,开局五人班就是草帽无可比拟的优势。且走射强,有突袭技能,最关键是有火雷,巷战图好用。不建议出多,毕竟rm本来就弱,建议出一队作为铺垫和功能性兵种。草帽都不升枪,节省弹药。中期,建议以AEC为核心打法,给AEC套指挥车加光环,防止无枪草帽被打崩。建立前线本,围绕本打。空投架设,及时补全体系,过渡中期,千万不能崩,一旦崩了,前线本就守不住。及时拍弹药盖子补弹药。后期,以空指部为核心,不停放技能。召唤火邱,转型装甲战,打空地装甲协同战术。注意,火邱召唤是可以在召唤地点点亮一个照明弹评价:这个指挥官的定位是控场辅助型指挥官,比较吃玩家节奏和理解。非常依赖前线本和弹药,而守住前线本又需要抗线能力,因此,玩家需要在前期尽可能节省弹药的情况下抗住线,用操作弥补不使用弹药的缺陷。在弹药充足的情况下,这个指挥官辅助性是非常强的。有四个侦查技能(指挥车侦察机、红帽侦查机、空指部盘旋侦查、火邱召唤照明弹)、三种炮击(红烟炮击、空指部高爆弹幕、空指部炮兵掩护弹幕)、俩种补给(空投架设和医疗包、空指部空投医疗)和一个空中盘旋扫射,同时还有指挥车为友军提供光环。建议搭配抗线能力较强的队友。地形方面,最适合城市巷战图,因为可以直接转换建筑,同时突袭草帽还可以扔火瓶。开阔平原图也是擅长的。不适合狭窄近战图,因为建设空指部需要在前线,而且有空间。最后介绍全能型指挥官9、机动进攻团思路:回收工兵开局,出布伦车,召唤回收工兵,出机枪,召唤迫击炮,召唤回收工兵,升级二本,三种二本打法任选,召唤渗透科曼德,工兵拍前线本,升级三本,出半人马,走丘吉尔路线,召唤床垫。解读:欢迎来到完全体英军。究极无敌缝合指挥官,集百家之所长。皇家工兵团的回收工兵、美援的迫击炮、科曼德团的科曼德、皇家工兵和红帽的自修,外加自己独特自带的床垫火箭炮。体系健全无残缺,近战基础兵、巷战喷火兵、小曲线、高级兵、大曲线都补满了,真正意义上的多兵种联合作战。可以适应各种打法,巷战开局有喷火回收工兵,步兵战有渗透科曼德,装甲战有自修神技和回收工兵,阵地战开局就有回收工兵,炮兵战有床垫火箭炮。只要你愿意,想要的都有,不可谓不全能。但是,也有不足,那边是一个控场技能和轰炸技能都没有,只依赖于正面战场。这也是全能指挥官的通病。美军的全能指挥官巷战突击连、苏军的全能指挥官近卫联合武装战术,都没有支援技能。开局,布伦车载着回收工兵打一波,补机枪、迫击炮,补全体系,俩队回收工兵防冲防贴身。二本后,三种打法都很适合。步兵战就补一队草帽,之后召唤渗透科曼德偷袭,出红帽,红帽带着绿帽打步兵战;阵地战,就用回收工兵起博福斯,起迫击炮阵地;轻甲战,就出AEC,AEC配合科曼德、红帽和步兵进行进攻。三本后,可以打任何思路,不论是阵地战还是装甲战还是炮兵战,个人建议打多兵种联合。出丘吉尔抗线挨揍,床垫应对人海,17磅炮反甲,要啥啥都可以自给自足,不用依赖队友。评价:非常强势的指挥官,在整个前中后期都很强,且十分全能。不足之处,是没有大招,仿佛和蓝帽团是俩个完全相反的极端。用这个指挥官,也要考虑好挨炸的准备,毕竟这个指挥官一个反105技能都没有。地形方面,全能,尤其擅长城市巷战图。但打纵深比较小的地图,务必确保队友能反105,不然会被炸的很惨。

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11四个阵营的强度排名是什么样的?只看楼主收藏回复东线阵营比西线阵营稳定第一梯队:东德,苏联第二梯队:西德,美国第三梯队:带英第一梯队:东德,英国第二梯队:西德,苏联第三梯队:美国说点个人理解1.东德,英国。东德服务器胜率最高。体系最全,数值压另外3个阵营(除了英军。随便选指挥官。英服务器胜率仅次于东德,美,数值最op,体系可靠点1个指挥官补2.鹅,美。鹅少玩不评。美体数都拉,但服务器胜率第2,疑似恰西德烂分。司徒亚特单核,对线东德师斯图亚特出门踩泰勒可跑。体系至少要点2个指挥官才能补全3.西德。服务器胜率最低。有3个指挥官op单位胜率竟只有47%。数值被英压。体系强于美。第一梯队 东德 苏联
美军第二梯队 英国(突击草帽)第三梯队 英国第四梯队:西德苏联东德由于体系最全还是最强的两个阵营,苏联单位数值差还是容错率高,东德容错率低但是单位数值高,美军中期如果能玩好轻甲的话也很强,西德真空期长,英军我觉得主要是草帽性价比低了点以及没有断腿拖了强度苏军:上限最高下限最低。东德:用着最舒服,除了补人比较贵以外没有短板。美军:最花哨,框起来很爽,送的也很快。西德:框a怪,被苏军架设流克制,但前期容易压制苏军。大嘤:花式被乳,除了突击草帽都不好用。最好用的轻甲居然是美帝送的m5,来的还比苏联的要慢,唯一好点的是会自修。
苏联T1
带英东德T2
之后美国和西德
西德垫底
就是这么排
苏联打两家德都强势
带英打东德基本镜像但打西德大优
美军打东德稍劣但打西德优
西德打谁不是劣就是大劣所以垫底下载贴吧APP看高清直播、视频!

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