视频里是什么播放游戏视频?


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一、游戏类剧情短视频的发展现状(一)剧情类游戏短视频的内容类型。1.与游戏无关的原创虚拟剧本类。在创作剧情类游戏短视频的剧本中,原创虚拟剧本占主要一部分作品输出。原创虚拟剧本是职业或非职业编剧撰写的完整故事情节,通常依托于大型网络游戏如《逆水寒》《剑网3》等。以快手为例,剧情类游戏短视频方向内,《逆水寒》所占输出空间更大、输出体系更成熟。因其游戏内自带的场景、道具、服饰资源的先天优渥性,掌握了通过动画编辑器演绎剧本所需的条件。2.与游戏相关的玩家日常故事类。游戏日常故事的剧本创作与虚拟剧本的撰写一样拥有完整的故事情节,其内容围绕所依附游戏的游戏日常、玩家故事等进行展开。如“醉绎半生”发布的短视频连续剧“逆水寒日记”,在快手平台中,目前《逆水寒日记》的发布集数为85集,作为群像游戏剧。《逆水寒日记》铺展了三条至四条脉络,分别叙述了四对游戏玩家游戏内外的恩怨纠葛,对那些本身热爱大型网游的受众来说,是一部具有良好体验感的短视频连续剧。作为游戏日常故事类的短剧创作,在画面体现、角色设定以及叙事模式上都有着非常浓烈的本游戏色彩。逆水寒日记中出现的“PK”“战场”“副本”“联赛”等,都遵循着《逆水寒》的游戏内容进行包装演绎。3.与游戏相关的游戏角色故事类。游戏角色故事类是与玩家日常故事类相对的剧本创作角度。其特点是融入游戏背景,以游戏角色为第一视角主人公,以游戏世界为剧本背景世界,并按照游戏世界的逻辑进行故事开展。比如bilibili网站下,依托《剑网3》进行游戏角色故事创作的作者“头上长草君”便是这个方向的优质创作者。这类作品的特点是普遍按照游戏逻辑与游戏角色自身设定前提下构建的剧情,能够为作为本游戏玩家的受众提供“代入感”,也为不玩该款游戏的普通受众提供了解游戏内核的机会。4.搞笑对话桥段类。搞笑对话桥段类是与完整剧本不同的创作模式,一般为片段式剧本,每个视频之间的剧情联系不大或者毫无关联,以语言、画面轻松搞笑为主要呈现内容,一部分短视频独立发布,一部分短视频存在关联,比如“头上长草君”的热门作品《霸道军娘俏二少》灵感即取材于《剑网3》由来已久的“策藏cp”。在人物性格塑造方面,通过将角色反差性塑造使得人物形象在画面呈现上产生强烈对比度,由此带来的各种啼笑皆非的日常片段是该系列短视频输出的主要内容,深受玩家喜爱。(二)剧情类游戏短视频的特点。1.游戏依附性强。诸如《逆水寒》《剑网3》等大型网络游戏有着成熟的动画制作编辑系统,各官网均有本游戏的动画编辑器供受众自行下载。动画编辑器是由游戏官方开发组研制的媒体创作软件,能够进行游戏内部资源导入、后期制作、自制表情等。在快手、抖音、B站等处发布的以大型网络游戏为题材的剧情类游戏短视频都是依托在这样的动画编辑器下进行制作的。作为一款游戏的动画编辑器,其资源导入中的场景导入、人物模型导入与服饰导入等为短视频的制作提供了丰富的资源基础。作为一款编辑器,也为人物模型创建的自制动作、表情为剧情的演绎提供了技术支持,在这样的资源与技术双重支撑下才能够完成剧情所需的要求,再经过短视频的后期制作完成出品。2.画面多元性强。作为依附游戏制作的剧情类短视频,其画面类型为“二次元”领域,能够低成本地将多元化的场景、服饰、妆造融在一部剧中,相较于真人拍摄短视频面临的资金不足、场景廉价、服饰单一、妆造粗糙、特效尴尬等状况,剧情类游戏短视频的制作恰好能够解决这些现实条件难以满足的难题。作为系统成熟的游戏动画编辑器,恢弘的宫殿、华丽的服饰、精致的造型甚至千军万马的战场都只是模型设立。每一阶段的场景切换、服饰切换乃至特效制作等都能够做到明显的区别,这是目前真人拍摄短视频很难达到的资源提供标准。3.受众指向性强。剧情类游戏短视频由于自身对游戏的依附性很强,且画面类型属于“二次元”领域,因此仍属于小众审美行列。其独特性也导致了明显的受众指向性。受众指向性明显的优点在于容易拥有自身稳定的粉丝圈层。首先该类短视频是依附于游戏资源制作,游戏本身的玩家很容易成为该类视频的第一梯队粉丝。另外对于喜爱“二次元”的受众来说,对“二次元”画面的剧情类短视频的存在更是喜闻乐见。但其缺点也十分明显,即受众广泛性差。对“二次元”画面不感兴趣的受众并不会为此类短视频停留。但普遍来讲,该方向仍有不少百万级别创作者,因此尽管受众基数不如真人演绎的剧情类短视频,但仍有发展的前景及活力。二、剧情类游戏短视频的问题(一)动作表情僵硬、穿模。尽管在“二次元”领域内创作剧情类短视频是非常节省成本、提高画面体验感的捷径,然而通过该途径制作短视频的短板也显而易见。首先,由于角色不是真人演绎,动作、表情的僵硬感难以避免,其生动性与真人演绎相差较大。在动作设定上,除了动作单一外,还不可避免“穿模”等问题。由于大型网络游戏编辑器中导入的模型服饰一般为广袖长裙的古装样式,因此依照剧本演绎打斗场面、或者人物动作幅度设定过大,画面“穿模”便难以避免,比如发丝穿过脖子、衣服穿过手臂等违和画面,在目前发布的短视频作品中已经成为常见现象。因此,尽管剧情类游戏短视频规避了真人演绎的短板,但也有不小的缺陷,不可避免地影响受众的画面体验感。(二)内容模式化严重。目前各大短视频平台的剧情类短视频创作体系逐渐走向成熟,领域内的百万级别发布者都在率先探索新的画面表现与叙事模式,在整体水平与剧本水平上具有突破性进展。然而作为小众群体的剧情类游戏短视频,其内容的模式化现象依旧严重,整体主题逃离不开“含恨重生”“恶毒女配”“为情所伤”等千篇一律的桥段。尽管此类桥段的确吸引眼球,也是网络创作经久不衰的“秘籍”,但当这样的制作如工业流水线一般批量化生产,创作者之间没有独特性相区别、作品之间也大篇幅雷同,受众体验感与吸引度将大打折扣,并且此现象也不利于该领域的长久发展。三、剧情类游戏短视频的策略建议(一)寻找专业技术团队支持。以快手、抖音为例,目前爆热的剧情类短视频作品几乎都拥有专业团队的支持。在快手拥有1803.1W粉丝的网红“御儿”背后便有专业团队的支持。对比其发布的剧情短视频与平台普遍发布的剧情短视频能够明显看出在妆容、服饰、场景上的大手笔,另外对于镜头的运用以及画面的构建上也拥有一定专业性手法。专业性能够明显提升一部作品的品质,而品质能够带来受众支持和创作动力。(二)尝试多元创作。当前剧情类游戏短视频的包容度低,多元性不如真人演绎的剧情类短视频,剧本局限性强,不利于该领域的发展。应当破开游戏动画编辑器现有资源带来的优渥感与安逸感,在保留现有创作类型的基础上,加强对现代剧本的开发。在以《逆水寒》的素材为创作资源的短视频中,也存在拥有现代服饰的角色。(三)打磨剧本内核。目前网络创作普遍面临的问题都是剧本粗糙无内核。因为网络环境下更新换代飞速进行,网络创作更加追求作品数量、更新迅速以达到最大程度地抓住受众关注度,因此对剧本内核的打磨往往被创作者忽略。然而随着短视频的发展,短视频面临的问题正在被逐渐揭露。网民在长期面对单一化模板制作后,已经开始将最初的狂欢退潮,慢慢找回理性,尝试在发布的短视频中寻找优质作品。剧情类短视频是迎合人们娱乐需求的短视频,但它不能一味地迎合人们娱乐需求。受众的理性回归是网络创作应当打磨内核最强有力的证明,也是当前将创作理性回归的最佳契机。四、结语尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中提到过,“如果一个教授上课表现幽默,人们就会带着记忆下课”。互联网的记忆是短暂的,狂欢的浪潮不知道会将哪个领域掀起,展露在众人面前;更不知道会在哪一时刻将其拍落,淹没在涛声中不留一丝余地。现象留存一时,经典流传百世,找准定位,立足长久,才是一个事物应选择的生命轨迹。□参考文献:[1]喻国明工作室.短视频的“传与受”:供给侧特征、用户行为与需求空间[J].新闻与传播研究,2020(10):5-7.[2]李成志.抖音剧情类短视频发展现状与趋势[J].新闻研究导刊,2021,12(6):94.

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