请问王者荣耀王者怎么才能上去能向对面求和吗?

S31赛季绝对是魔鬼赛季,作为一名荣耀七年老玩家,单排上过9回的王者(包括S31这个赛季),我很确定的说S31赛季是我有史以来打过最难的赛季。(ps:开小号的另说,我自己也有小号,小号打的把数少,受到系统elo制裁的程度会很弱,尤其是一个赛季不超过50把的,这种的话只要拿一个自己技术过硬的C位,一路能杀到星耀二。星耀二往后的话就不太好打了,一个是这个段位有很多被elo制裁的老玩家打不上去,另一个是一般小号从铂金打到星耀二刚好50把左右,超过50把王者系统会默认你是活跃用户,开始实行elo制裁机制。elo制裁机制并不是根据你的战绩多好多差来安排你,而是以你的活跃度来进行制裁,老玩家普遍打的多,而新手普遍打的少,所以很多时候你新人感觉游戏很简单,而老玩家总感觉被系统制裁。有人计算过如果单纯靠把数堆叠上王者,只需要把胜率压制到47.25%就可以了,因此呢elo机制为了让游戏活跃度实现最大化,会逐渐把你的胜率从100%压制到47.25%,当然完全压制是做不到的,这里面有些很厉害的老玩家胜率会达到50%左右,次一点的49%,国服老玩家的胜率普遍在52%到53%左右。以前老玩家带新人靠着一手韩信或者别的刷钱快的打野胜率还是能微涨0.1~0.3个百分点,这个赛季呢由于对打野的大幅度削弱,老玩家靠打野带飞变得异常困难,很多都被迫去打对抗路和辅助了,法师和射手老玩家是不敢抢或者不能抢的,为什么呢?因为新人不会玩别的呀!假如老玩家抢了射手或者法师,这些新人不知道峡谷险恶选了对抗、辅助和打野,这把呢就会打的异常难看,所有人的游戏体验可以用屎来形容。我是个马可老玩家,以前呢我打排位用马可是可以带飞的,因为S31赛季之前,对面打野位节奏不会涨的太快,我马可对上对面打野尚且有一战之力,S31赛季以来我玩马可明显感觉到打野节奏涨太快了,经常是我马可刚拿下2个头,对面打野已经拿下10个头了,这种情况下哪怕我是全队经济最高的射手,我依然打不过拿了10个头的打野。所以这赛季我一直强调辅助要跟打野放弃跟射手不是没有原因的,你不帮打野稳一下,对面打野节奏太快不到10分钟就把中路打崩了。你其他人还玩个球?尤其是玩射手的,要搞清楚,你射手再牛逼再强再会秀你也是最弱势的位置,对面打野就算只有3件装备也照样秒你射手6件神装(咱就别说韩信这个打野界的奇葩了,这赛季谁特么玩韩信直接打死,韩信是唯一一个同等经济下打不过射手的弱鸡打野,玩韩信必须用高额的经济差提前出满装才能秒掉射手,娜可露露的话出个红刀黑切加破军就能秒掉坦克,剩下两个装出两件肉都行。),不然你以为王者荣耀策划为什么要削弱野区经济,为什么要让打野这个位置更难玩?不是为别的,就是为了保护新人,吸引那些不太会玩moba的萌新们玩玩射手和法师外加辅助,然后充钱买皮肤。咱们就看王者荣耀里什么皮肤出的最多?以前是打野,现在法师辅助射手跟特么过年似的天天出皮肤。我打野一哥澜、镜、耀、司空震皮肤加起来都不如鲁班、王昭君、瑶、妲己任何一个的皮肤多。吐槽完毕,老哥们和我一起玩辅助吧,辅助现在贼快乐!)注意:以下策略是给进阶玩家说的,无论你是打排位赛还是巅峰赛,这些策略都很有效,但是这里面有一个大前提:你玩的把数足够多,老是卡在一个段位或者分数打不上去,你发现你打来打去虽然自己很秀但是没有用老是输。elo机制咱就不说了,这个没办法的,除非你长时间不上号了,然后回归了一个赛季打50把~100把,然后停下来不打,否则elo肯定是要制裁你的。你要胜天半子,要带着四个菜鸡打赢比赛,要在双方阵容差距较大的情况下取得胜利,光靠你个人的技术是不行的,一个人再强也是匹夫之勇,你得学会帮助别人,要用团队的力量和团队的智慧拿下比赛。正如我在玩游戏时碰到的对面鲁班说过的经典名言:你强有什么用?我有队友,你有什么?技术再高,碰上五个人围殴也是死,技术是游戏的下限,有这个技术能保底你不会掉段,但要上分,要突破上限,还是要靠群体智慧,要靠更高的游戏理解,要靠强势的阵容组合和高效的游戏打法,要以巧克力,四两拨千斤,用最小的代价换取利益最大化,这才是正确的上分姿势。首先我要告诉你,王者荣耀里位置难度是有差距的,最简单的是射手位,最难的打野位,难度从易到难分别是射手、法师、对抗、辅助、打野。我为什么要说这一点呢?因为这一点几乎决定了游戏的输赢。田忌赛马你一定听过,田忌赛马核心要义就是用实力的不对等来取得胜利,让下等马对上等马,让中等马对下等马,让上等马对中等马,这样输一场赢两场取得最后的胜利。王者荣耀5V5的时候这个策略是非常有效的。正常情况下,射手前期最弱,法师其次,对抗适中,辅助偏强,打野最强,因此按照比较优势理论,打野前期应该抓对抗路,辅助和打野一起,对抗路和法师一起抓射手,我方射手前期应该放养。但是,凡事都不是绝对的,尤其是单排的时候队友乱选阵容,这就会导致各个位置实力上有变动。这时候我们首先要做的就是分析队友和阵容的实力,我们可以通过队友的经济和对面的阵容分析队友的实力究竟怎么样,然后按照上中下理论去对应的路线抓人。如图所示,这是我打的一把前中期就结束的局,我是射手位,可以明显的看出前期打野最强,辅助偏强,对抗路和法师差不多,射手最弱,哪怕我拿的是马可波罗这种前中期强势射手,在队友都很nice的情况下我是输出最低的。我就拿最难的打野位来说,我是打野位,我首先要做的就是查看双方阵容,确定哪一路最弱,哪一路最强,然后从最弱往最强的方向刷野,然后去抓处于中间实力位置的那一路,抓成功了再去抓最弱的那一路,最后再联合队友抓最强的那一路。我是辅助位,我前期会在中路帮助法师对线,同时查看敌方打野的位置以及防止对方辅助骚扰我方打野,我前期会严密观察我方打野的动向,打野抓谁我跟着抓。打野抓完后我会回到中路接着帮法师。我是对抗路,我前期会密切注意对方中路的动向,同时我也会关注对方打野,发现我方打野快要抓射手了,我会看情况决定是否支援。如果我对线压力很大,我就不管。如果我对线压力正常,我就看对面对抗是否会支援,对面支援我也去。如果我克制对方对抗,我就跟对方对抗消耗一波然后传送去支援射手。我是法师,我会密切关注对方射手的动向,同时我也会关注我方打野,发现我方打野快要抓射手了,我会马上跟着打野去抓射手。抓完射手我会从野区返回中路,防止被对面打野抓。我是射手,我前期谁也不管,主打一个猥琐发育,我就躲防御塔底下慢慢清兵,打野不要的野怪我都刷,对面射手发育比我快,我就吃完下路去中路蹭线,辅助和打野过来抓对面射手了我会闪现抢人头。以上是前期所有位置最佳方案。至于什么是前期,简单的说在所有人没有憋出第一件大装备时(除了打野的打野刀和所有人鞋子)的时间段里都可以称为前期。当然其实也可以说4分钟小龙和弩车出来之前是前期(对于打野位来说)。我为什么强调前期呢?因为前期真的太重要了,前期是最容易打出节奏的关键点,错过这个点,往后队伍之间的实力差距会越来越大,赢的难度也会越来越高。打好前期这把游戏至少赢一半(巅峰赛至少70%前期就决定输赢)。接下来稍微说说中后期吧。中期龙和弩车出来以后就是推塔为主的时候。这个时候打野要把重心放到帮助能推塔的位置身上,这个位置不一定是射手,法师和对抗路这个时候和射手推塔能力大差不差,甚至更强(比如说米莱狄和项羽,这俩推塔能力嘎嘎快,射手前中期绝对比不过)。辅助这时候同样要考虑跟谁,同样不一定是射手,法师和对抗路比射手懂推塔的话果断放弃射手,如果法师和对抗路都不懂,那还是跟射手好一点。法师和对抗路在中期是强势期,这个时候法师和对抗路最好在一块儿行动,一块儿打团和推塔,同时辅助打野控龙入侵对面野区,加大优势推进和节奏的速度,要尽量避免拖到后期。至于射手,中期依然是发育为主,打团和推塔为辅。能抢人头混助攻的时候一定要去,抢不了的时候猥琐发育,把线带好,同时保护好自己安全,减少自己死亡次数。10分钟大龙和炮车出现称为后期。这个时候基本是决定胜负一波团就搞定。所有位置这个时候要全力帮助打野拿下大龙或者干扰对方拿龙。龙2分钟一刷,因此2分钟内所有位置就要集合起来拿龙以及打团。射手此时应该是全场稳定输出最高的位置,团战时保护射手和拿下对面射手是优先级任务,其次是爆发伤害高的对抗和打野,然后是法师,最后是辅助。当然作为后期主角射手,自己的任务就是输出输出输出,挡我者死。谁在我前面我打谁。我推荐射手选择距离最近单位而不是绝对血量最少或者百分比血量最少,因为射手就不是来gank的,射手就是秒前排的(除了个别射手比如马可波罗、莱西奥、黄忠这种有后排收割能力的),射手全都特娘的给我打辅助打对抗打肉打野,别妄想着用闪现直接秒后排,对面看到你这操作估计乐开花了都。至于大后期20分钟风暴龙王刷新,一定要看看自己的兵线位置好不好,兵线位置不好千万别打龙王。这个风暴龙王是个巨坑,还不如主宰,主宰有清一条线兵的能力,而风暴龙王根本没有清兵的能力,后期的超级兵绝对能把龙打死。所以开龙王的性价比远不如拔掉高地出超级兵。优势方应该避免去为了拿龙而不去带线拔塔。而劣势方应该密切关注对面打龙的动向,发现对面打龙不要去抢龙,要赶紧清兵趁机偷塔,能偷塔一定要偷,后期很多英雄没兵也能推高地,比如辅助位的刘禅、打野位的韩信、法师位的米莱狄、射手位的鲁班、后羿、伽罗等、以及绝大部分对抗路(是的,绝大多数对抗路后期都可以直接无兵线推塔)。打团对于劣势方来说跟赌博差不多,十赌九输,很少有劣势方能打团打过优势方的,就算打赢了,你也很难赢,因为劣势方往往兵线很差,有的直接光杆司令就一个水晶了,对面三路超级兵你打了龙也赢不了,而且超级兵25分钟之后就可以秒杀坦克,坦克在25分钟之后抗不了超级兵五下。那时候劣势方只能看着超级兵把自己打死,然后超级兵以2.5秒的速度推爆水晶的名场面。以上就是王者荣耀打法的核心要点。接着讲一下阵容问题。阵容对于打巅峰赛来说至关重要,巅峰赛每一把看一下阵容就基本能确定你这把开局顺风还是逆风。上面我说过打野最强,射手最弱,因此在阵容上打野决定了你们队伍的上限,射手决定了你们队伍的下限。(解释一下上下限,KDA都知道吧,即击杀(kill):死亡(death):助攻(assisting),打野决定了你们队的最大击杀数的上限,即一把下来能拿多少人头,而射手因为最不容易自保,玩的不好会死很多次,决定了你们队最大死亡数的下限,即一把下来最多能死多少次。而助攻理论上最大极限就是击杀数,但是现实中不可能,因为现实中存在单杀的情况,单杀不产生助攻,辅助由于单杀能力弱(不带终结的话,有的辅助带终结单杀能力比某些菜鸡打野强多了),助攻是辅助的核心指标,也是队伍助攻数的天花板,如果一个辅助助攻很少,甚至比不上其它位置,那么这个辅助是不及格的,而王者低端局很多辅助一直跟着射手,由于射手线上游走能力最弱(个别射手除外,比如马可、公孙离),射手主要是靠对线打团和打野过来抓来获得人头的,所以如果对线打团和打野过来抓都不理想,射手能获得的人头数会非常少,相应的辅助获得的助攻数就会非常少,所以辅助一直跟射手是最不划算最傻逼的打法(个别辅助除外,比如明世隐这种自身都难保的,跟着射手不容易送头,让他跟打野打野速度那么快他都跟不上),辅助要拿很多助攻就一定要积极的游走,要做“婊子”而不是“贞洁女”,前期多跟打野和中单,中期多跟中单和对抗,后期只跟射手,把利益最大化,这样一把下来你赚的盆满钵满)。一般巅峰赛最佳阵容是这样的:打野位:镜(超会玩)、澜(超会打团)、耀(超会gank)、司空震(超会秀)、暃(超会支援);辅助位:牛魔(超会开团)、张飞(超会保护队友)、孙膑(超会恶心人)、大乔(超会辅助)、刘邦(超会支援);对抗路:吕布(打团巨无霸)、花木兰(对抗无敌手)、项羽(节奏发动机)、猪八戒(又肉又输出)、马超(嘎嘎乱杀);法师位:沈梦溪(超快支援速度)、王昭君(超强AOE大招)、海月(超强gank技能)、姜子牙(超快发育速度)、弈星(超多消耗和控制);射手位:马可波罗(超灵活)、鲁班(超高输出)、黄忠(超远范围技能)、莱西奥(超强收割能力)、戈雅(超强控制消耗);一般巅峰赛最烂阵容是这样的:打野位:韩信(gank能力超烂)、刘备(打团太脆容易蒸发)、李白(伤害不够)、猴(秒不掉肉)、典韦(补位玩家);辅助位:小明(都是傻逼)、瑶(都是混子)、张良(都是补位)、蔡文姬(都不会玩)、墨子(都是演员);对抗路:元歌(大都是傻逼)、李信(大都是孤儿)、夏侯惇(大都是补位)、程咬金(大都不会玩)、夏洛特(大都是菜鸡);法师位:妲己(开局就逆风)、小乔(太脆太容易被gank)、干将(菜鸡太多)、不知火舞(普信玩家)、上官婉儿(太容易被针对);射手位:伽罗(太脆太难自保)、后羿(太吃辅助)、孙尚香(菜鸡太多)、公孙离(普信玩家)、狄仁杰(太容易上头)。KPL阵容选择有专业解说,可以通过看KPL感知一下KPL和巅峰赛之间的阵容差距。KPL和巅峰赛最大的区别还是在节奏重心上不同,KPL出节奏很少靠gank的,前期队伍都注重发育,4分钟龙出来可能会打一波团,之后就是在打团的关键点位上抓住机会开团(具体点位可以看我后面开团的描写),总之KPL打出节奏70%依赖开团+20%尝试gank+10%拿龙推塔偷塔,而巅峰赛打出节奏50%依赖gank+30%拿龙推塔偷塔+20%开团。因此,在阵容选择上,KPL多数会选择2~4个强势开团英雄+1~2个强势gank英雄+0~1个强势推塔英雄,而巅峰赛多数会选择1~3个强势gank英雄+1~2个强势推塔英雄+0~2个强势开团英雄。另外需要注意的是英雄的属性问题,比如打野分为蓝领打野和野核打野,蓝领打野就是可以让渡野区给队友吃,自己不太需要过多野就能发挥作用的打野,这种打野最常见的就是那些对抗路打野以及法师打野,比如凯、耀、宫本、芈月、诸葛亮等等,而野核打野就是需要较长的发育周期和经济来出伤害的打野,这种打野是峡谷主流,镜、澜、裴擒虎、韩信、猴等等专职野位的打野几乎都是野核。而法师主流分法分为工具人、炮台和法刺,工具人就是以poke(远程消耗)为主的法师,炮台就是以aoe伤害(范围伤害)为主的法师,法刺就是以gank(抓人)为主的法师,这种分法主要强调的是法师的功能性,有的法师实际上是具备多种功能的,比如路人局最常见的小乔,小乔既可以用来当工具人消耗,也可以用来当炮台,还能当法刺gank,怎么玩都行,但KPL为啥不用呢?这就得问王者荣耀一个经典英雄赵云了,赵云各方面表现都不错,为啥老打野不玩呢?答案就是综合素质强意味着没有突出项,下限高上限低,论工具人西施、弈星、杨玉环都比小乔一二技能冷却短且储存数量多,而论炮台王昭君、沈梦溪、周瑜这些法师大招范围要比小乔大且远的多且伤害更高,论法刺诸葛亮、上官婉儿、不知火舞、貂蝉等位移多爆发强大招收割能力出众,小乔呢最多蹲死一个就得闪现逃命了。小乔在众多法师中算是表现不错的,但是离优秀还是差那么点距离。射手呢就两种,一种是呆射,一种是游射,呆射就是后羿、鲁班、伽罗、黄忠这种没位移需要猥琐发育到中后期发力的射手,而游射就是马可、公孙离、戈娅、蒙犽这种有位移、跑的快、大招伤害高的射手,这种到后期输出上是比不过呆射的,多在前中期发力,后期以poke为主。然后是对抗路,对抗路分为坦边、战边、边辅、边野、游边大致五种,坦边如亚瑟、夏侯惇、廉颇、蒙恬,战边如光信、花木兰、狂铁、程咬金(小金金不算坦边),边辅如刘邦、项羽(非专精装)、哪吒这种,边野如芈月、暗信等可以带惩戒的边路,游边如关羽、马超、孙策、专精装项羽这种满地图跑的英雄。最后是辅助,很多玩家粗略的分为硬辅和软辅,硬辅就是肉的,软辅就是脆的,其实这特么很不科学,辅助可是难度第二的位置,仅次于打野,嘴上叫着来个硬辅的玩家一看就没玩过辅助,辅助是KPL的最核心位置,因为辅助是开团的最重要角色,没有之一。辅助要分的话可以根据法师的定位来分,一种是工具人,如明世隐、瑶、张飞,一种是炮台,如孙膑、大乔、牛魔,一种是辅助型刺客,如鲁班大师、太乙真人、刘邦这种gank能力强的。要分析阵容就要清楚的知道各个位置上的英雄都是什么属性的,不同的属性对应不同的打法,如果分不清英雄属性盲目使用一种打法,就很容易打的稀烂。就比如蓝领打野用野核打法,你发育半天去线上gank跟野核打野去打肯定是打不过的,蓝领打野去线上gank的频率要高于野核,要多去线上和对面野区而少去自家野区,而野核反过来你应该多去刷野少gank,要提高gank的成功率,争取gank一次成功一次,面对蓝领打野你没有太多试错机会的,你必须一击必杀。法师也是,工具人法师就不要窝在中路不支援队友,而炮台法师要注意自己的发育状况,别随便乱跑,大招要尽量打团的时候再用,法刺要中野联动,别特么老是自己单抓,更别学工具人挂边,要多看看自家打野在哪儿,跟着打野去gank,实在不行就去打野吧,我说的就是貂蝉。边路呢坦边团战抗压,战边对线推塔,边辅清兵团战跟打野抓,边野第二打野,游边到处乱杀。射手呆射猥琐发育别浪,等到后期跟团输出,游射别老呆在下路,多去中路蹭线打团,要秀起来,我说的就是马可波罗,不去中路蹭线的马可绝对不是好马可,你马可学呆射猥琐发育能玩出花来就怪了,你以为马可凭什么那么多人喜欢玩?因为他输出低没伤害对线打不过呆射?最后辅助位,说一下蔡文姬吧,蔡文姬和小乔类似,下限高上限低,有很多玩小乔的都喜欢玩蔡文姬辅助,蔡文姬也是属于工具人、炮台、辅助型刺客于一身的辅助英雄,怎么都能玩,学工具人挂边可以,学炮台打团时保人开团也可以,学辅助型刺客带惩戒或者终结跟着打野法刺抓人也可以,工具人的话推荐蔡文姬带治疗或者干扰,炮台推荐蔡文姬带弱化、眩晕和闪现,辅助型刺客推荐蔡文姬带惩戒、终结、和疾跑。KPL玩辅助一贯都是闪现居多,全队除了打野其他位置几乎都是闪现,这主要是由于KPL很吃团战,经常性的打团,打团打不过需要赶紧逃跑,人人闪现是常态。路人局和巅峰赛就别学KPL了,尤其是路人局,打团能力很差,打野多少有点不会,走辅助型刺客路线带惩戒和终结是最好的选择。巅峰赛的话打团比路人局好点但也没那么好,如果自家阵容不行要逆风的话就带弱化、眩晕不带闪,阵容不错的话就当老六带惩戒和终结。再讲一下意识问题。打野位:抓人(gank)、控龙、带线、支援要样样精通,要时刻注意三条路上的情况,尤其是兵线会集的时候最容易爆发战斗,要时刻注意对面打野发育情况,要尽量避免频繁暴露视野,学会在敌方必经之路蹲伏gank,比如某些法师很喜欢走河道,要经常在河道草丛里蹲伏gank,某些法师喜欢走野区,就可以在龙坑附近gank。控龙一定要注意时间点,4分钟、10分钟都是关键时间,要第一时间去打龙。随时注意龙的刷新时间,出来就打。带线优先选择自家塔崩掉的一路,因为这条线最安全且对面最容易放松警惕。至于支援问题,注意观察我方队友血量和敌方血量,敌方血量残血时小地图上会显示敌方的头像变红,证明此时敌方血量极低,而我方队友血量则通过小地图旁边的头像可以看到,我方队友血量不足半血时要赶紧支援。辅助位:开团、保人、消耗、辅助、支援不需要样样精通,因为每个辅助有独特的能力,不可能样样都做好,练好一个辅助就能大杀四方。推荐新手练牛魔和张飞,牛魔开团能力全辅助最强,练好了和打野一起嘎嘎上分,而张飞保护队友能力最强,练好了无论是gank还是打团你都是全场最靓的仔。至于进阶选手,要多要练习孙膑,因为孙膑对牛魔和张飞都有很大的克制能力,牛魔和张飞虽然很肉,但是这俩英雄其实很吃队友,队友厉害这俩很强这没有疑问,但是队友很菜这俩能发挥的余地就很少。但是孙膑不同,孙膑可以消耗对面,也能大招配合一技能清线,还能给队友回血加速,虽然开团和保人能力不如牛魔和张飞,但是综合素质绝对峡谷第一,而且孙膑因为打的法伤可以出法装,出冰霜法杖+梦魇+痛苦面具配合两件辅助装一双疾跑鞋让孙膑的控制、消耗、回复、支援、开团、输出能力都能得到飞跃的提升。最后就是辅助巅峰大乔和刘邦了,大乔是超高难度的辅助,属于孙膑的进阶版,只有把孙膑练的八九不离十了,才能去尝试玩大乔这种超级吃意识的辅助。而刘邦呢属于牛魔和张飞的进阶版,刘邦对于新手辅助而言很难玩的过牛魔和张飞,但是对于我这个玩辅助贼6的老辅助来说,玩刘邦绝对是比牛魔和张飞要强的。刘邦结合了牛魔和张飞的能力,而且刘邦还自带传送技能,刘邦还有伤害超高的护盾以及一个可以控制距离的位移控制技能。把刘邦玩好了,对面的打野和C位会很头疼,因为对面打野一抓,你这个辅助咔咔传送过来护盾弱化一开,对面打野就抓不死了,而我方打野gank时,你咔咔传送,护盾弱化一开,对面C位头都大了。(ps:别的辅助诸如鬼谷子、太乙真人、鲁班大师等等我之所以没提,是因为这些辅助不容易上手,并且难度系数和打野差不多,已经超越了辅助这个位置的范畴,说他们是辅助型打野都没问题,比如说我最喜欢玩的太乙真人带终结,kda不比打野差甚至超过了很多打野。还有鬼谷子这种,带终结或者惩戒都可以,惩戒的话就是以帮打野为主,终结的话就是以压制收割为主,当然很多菜鸡会选择带闪现,包括太乙真人,这种99%都是来搞笑的,你以为打kpl呢?路人局打团的能力是很差的,即使你靠闪现控制住了对方,但是你的队友反应不一定能跟的上,还不如带个终结收割一下残血或者带个惩戒帮打野控龙抢对面buff,我之前玩牛魔也喜欢带终结不带闪现,效果也相当不错,不过后来我还是换回闪现了,原因是牛魔现在一技能改了,原来我记得牛魔的一技能是减对方双抗,现在牛魔一技能成了标记对面造成一次伤害并且队友每平A一下标记单位就叠加一层伤害,最后还会爆炸,跟兰陵王二技能差不多,牛魔的收割能力大幅度增强了,带终结有点浪费)对抗路:练好我说的五个英雄,打遍天下无敌手。吕布、花木兰、专精装项羽、马超、边惩猪八戒,这五个英雄是最能体现对抗路五种风格的选手。先说最容易上手且玩的最多的吕布,吕布呢三个AOE技能,这也是为什么吕布打团特别强的原因。吕布最核心的就是掌握发育和走位,吕布不能着急抢线,因为碰到对面会卡线的对抗路,你先抢线等于把线权直接交给对面了,你这把就直接坐牢了。吕布要精准利用平a和一技能去补兵,打人消耗时要尽量用一技能和二技能消耗而不是平a,因为现阶段吕布伤害削弱了大半,吕布前期对线平a绝对打不过大多数坦克对抗路,比如什么孙策、亚瑟等等,过多平a绝对是愚蠢的,对面很容易反打。其次吕布走位时要预判对方的控制技能,等到对方交出控制技能时再去一二技能消耗。至于吕布的大招,同样需要预判对方可能的方向,通常原地开大对面肯定会跑,这时候常规打法是补一个闪现劈过去收割,高阶一点打法是大招封其逃跑的后路配合队友包围击杀,至于最核心的打法就是大招跳过去劈一刀再补一个一闪。然后就是花木兰,花木兰之所以是对抗路之神,是因为花木兰打法多变,带什么技能出什么装备都能玩,可以根据对面的对抗路调整自己的出装天赋和铭文。比如说花木兰打吕布,由于吕布是打真伤的,但吕布身板脆,前期花木兰可以先出碎星锤或者暗影战斧不出鞋直接暴打吕布,闪现都不用带直接带个终结就可以。碰到猪八戒这种肉的第一件装备裸制裁带弱化或者治疗都可以。碰到有位移的嘎嘎秀的马超关羽,前期裸一个暴烈之甲或者不祥征兆带眩晕,打断他们的腿。总之花木兰是一个风格多变的对抗路英雄,练她一个英雄等于练无数个对抗路。而专精装项羽就很骚了,由于专精装的强化,项羽的二技能成了一个伤害高移速快又能回血的神技能,专精装项羽砍防御塔的速度非常离谱,有兵的情况下两三刀就把塔给掀飞了。一技能项羽的优先级很高,像张良这种硬控如果你发动技能比张良快张良是挡不了你的控的。然后更离谱的是项羽的大招不屈,残血发动时自带名刀,自己越残血伤害越高,听的程咬金都哭了(程咬金虽然也是血量越低伤害越高,但架不住对面有终结,程咬金血量只能维持在30%往上才能避免被终结咔嚓带走),因此专精装项羽带节奏的能力比打野还强。然后是马超,说实话我不会玩,但我碰到很多有皮肤的马超嘎嘎乱杀,野区加三路都能见到马超的身影,这种英雄适合高玩来玩,反正我是不会玩。最后是猪八戒了,猪八戒不是最肉的,但是猪八戒却是又肉又输出的那个,没有哪个肉对抗路敢跟猪八戒比输出,如果对面掏出亚瑟、夏侯惇,你拿个猪八戒他们绝对打不过。但是猪八戒大招是很讲究时机的,随便放很可能把队友给搞崩了,我的建议是一般猪八戒的大招要等到队友技能都交的差不多了需要时间缓冲的时候你再交或者队友打不过对面对手冲过来的时候你把对手拦住,不要用老猪的大招去抢人头,因为很可能抢不到还把队友坑了。技能带黄刀边惩可以更快的发育和打出更高的输出。法师(中路):法师整体来看和辅助差不多,如果你练好了辅助,玩法师就和喝水差不多,只要稍微熟悉一下技能,提高技能命中率就好了,但是反过来先玩法师再玩辅助就不行了,因为有些法师是真的菜,但是因为法师不吃什么经济也能打出不错的的伤害,法师相对而言出混子的概率比其他位置都高,让混子法师拿了辅助这个关键位置玩结局就是被对面暴打一顿。只玩辅助的女生和只玩法师的女生就是一个是天使,一个是魔鬼,所以如果有朋友想带妹子飞,别让妹子打辅助,让他拿个妲己或者小乔混,你拿辅助辅助她。如果你碰上玩辅助贼6的女生,那就跟捡到金条差不多,根本不是玩法师的混子女生能比的。射手(发育路):没什么好练的,提高一下走a水平和生存能力就OK了,看见队友发信号就位移+闪现挪到防御塔下,看见四个人过来包围自己直接买一双疾跑鞋跑回泉水,队友发信号请求集合马上过去抢人头,对面死光了嘎嘎打龙推塔。不要老想着让辅助来帮你自己B事儿不干,低端局很多混子辅助还是跟射手躺平,到了王者高星段位和巅峰赛你去试试,你绝对打不过1200分。(你以为1200分就是菜鸡吗?新手打巅峰赛以为和打排位一样上分如喝水,等到真打几把就知道自己连1200都悬,巅峰赛每100分就是一个新的极限,超过1400的人绝对是这个游戏的路人王,那些说什么2000分手到擒来的绝对是没打过巅峰赛的菜狗。我是个普通人,打巅峰赛最高也就1400多,但是我已经很极限了,当然这并不是因为我打不过那些秀的天花乱坠的高手,而是匹配的队友怎么说呢很多都是没打过辅助的又喜欢抢打野位置的打的又不咋地的二B,导致我玩辅助的时候这些二B总觉得自己很秀,其实他根本不知道没我辅助他前期就得血崩,而到了我打野的时候,辅助特娘的就不帮我去帮最没用的射手。以前的赛季打野拉不开很大差距,辅助帮射手打野还能玩,现在野区经济低了,靠刷野无法弥补对面打野gank带来的经济差,越刷野越亏,打野是现在最容易拉开节奏的点位,因此辅助不帮打野的话打野把把天崩开局不是闹着玩的,加上现在逆风局打野单刷都打不过龙,打野成了最苦逼最容易倒数第一最容易被举报的位置,以前那些野王现在最少少了一半,作为一名荣耀七年全能高手,各个位置都精通的人,最清楚现在的局面。我不建议新手去玩打野,或者我不建议不热爱王者荣耀只是想混个分的人去玩打野,单排打野现在太难了,你要有对象我倒是建议你带对象玩打野+辅助,上分嘎嘎快,一天连胜20把都不是没可能,很多辅助很傻逼根本不会玩,只会照猫画虎一级跟着中路待一会儿然后屁颠屁颠儿就去跟射手了,然后一整局就跟着个射手啥也没干,打的不好就把锅甩到打野身上,这野不打也罢,我玩对抗路能受这鸟气吗?)。ps:意识这东西呢和打的把数有关,打的越多懂得越多,等你打够足够多的把数,你其实就已经不用思考凭感觉就知道该干嘛了。我目前在王者荣耀总把数15000多把,从s7打到现在,排位赛打野、对抗、射手都超过2500场,法师少一点不到2000场,辅助2000场多一点,英雄库里只有马超是我一点都玩不来的,当初刚出来马超的时候我打匹配直接0-10,中间也练过几次马超,但是效果都不太理想,马超是我认为最难上手的英雄,露娜、镜这种普通人就算秀不太强也能打出伤害,但马超你要秀不起来那是一点伤害都打不出来纯纯被对面射手风筝。说回意识,我上面所讲的都只是一些基本功,我认为教学就是应该只讲讲基本功,别的很高级的东西应该自己去摸索自己去找视频攻略,如果你基本功都不扎实,就想着去开发一些骚套路骚操作去上分,我只能说这些东西只能爽个一时半会儿,碰上高手还是活不过10分钟。另外,每个位置上的细节确实要注意,国服老玩家与我等平民在意识上其实拉不开多少差距,但是国服的细节把控却是我等平民做不到的,比如什么卡视野卡兵卡cd等等这些东西说实话如果没有游戏天赋,打多少把都悟不出来,想要学只能去看国服教学,游戏天赋这个东西是天生的,不是练出来的,就像玩魂斗罗、俄罗斯方块、超级玛丽等老游戏,你上学时肯定记得你们班谁谁谁打这些游戏特别厉害,你就问问你自己小时候一条命通关过魂斗罗吗?你在抖音上见过魂斗罗和俄罗斯方块世界大赛吗?你可以去看一下世界级选手是怎么玩魂斗罗和俄罗斯方块的,绝对会惊掉你下巴。还有超级玛丽,说实话超级玛丽要通关并不难,但我要强调的不是通关,而是超级玛丽的隐藏关隐藏蘑菇隐藏砖块这些东西你都知道在哪儿吗?如果你不去抖音或者B站看攻略你能找到这些隐藏点吗?最后,玩游戏最重要的是开心,王者荣耀的段位分数国标什么的都只是为了刺激你充钱的欲望罢了,毕竟人都有虚荣心,这些东西说实话都是和利益挂钩的,你以为高段位高分段国标是靠实力就能拿的,错了,你咋知道这号就是主播们天天肝出来的?有钱的情况下直接充心悦10会员让王者荣耀官方直接送个国服号都没问题。包括KPL赛事的选手和战队,老实说现在的KPL战队和选手没有我想象中那么厉害了,以前AG超玩会那会儿KPL确实是藏龙卧虎,梦泪没有人不知道吧,韩信就是他带火的,那会儿梦泪除了玩韩信,还玩李白、露娜,看的那叫一个过瘾。现在KPL打法越来越保守了,为了追求稳赢砍掉了几乎所有能秀的英雄,前期打野也不抓,就闷头发育,经济有了就是团战团战团战,很少有个人秀的表演,你要是个基础不好的玩家可以多看看KPL学习他们的一些意识,但是你要和我一样是个万战老玩家,去看KPL就跟看小孩子打群架一样,咱就不说KPL直播赛事的运镜水平有多傻逼了,就单纯说团战的观赏性,那真是群魔乱舞,没等你反应过来,某一方队员就已经快噶完了,你让我看个球?解说哔哔赖赖的哇啦哇啦讲一大堆,我都怀疑这解说学的是普通话吗?麻烦王者荣耀官方花钱去请两个足球解说过来好好讲比赛,讲一堆普通玩家听不懂的专业术语谁特么看你比赛?我还是怀念守约出来之前的赛季,王者荣耀没有守约之前,视野对于王者荣耀来说没那么重要,那时候大家都在琢磨怎么尽可能把操作秀出来,怎么才能让对面输的心服口服。那时候虽然大家也想赢,但大家并不想躺赢,而是硬着头皮秀赢。现在物是人非,一大批LOL选手转战王者荣耀,他哥的把我的快乐全特么搅黄了,什么卡兵卡视野走位补兵好家伙全给普及到王者荣耀里了。原本这些东西王者玩家是不需要的,咱玩王者就是为了爽快操作爽快秀,你要真想研究高阶moba操作技巧请去LOL手游,现在你大爷的哥哥玩个打野都只能被迫去匹配,玩排位拿李白、韩信、猴子开局不到两分钟队友就被抓崩了,我还玩个球啊?原来公孙离刚出来那会儿我超喜欢玩,那时候王者荣耀玩家普遍都不强调意识,包括打野位就是刷钱gank刷钱gank刷钱反野gank对面打野,龙这玩意儿爱打不打,打了和不打感觉没多大差距。而且大家要注意那时候射手是和现在的对抗路对线的,射手绝对是那时候最热门的位置,尤其是带位移的。现在你大爷的学LOL搞均势对线,射手对射手,对抗打对抗,你就告诉我我拿公孙离怎么才能秀鲁班?秀尼玛秀?还有花木兰,花木兰也是跟射手打的,我买了花木兰很多皮肤,就是因为花木兰四级就可以秀射手了。现在尼玛让花木兰这个半肉脆皮跟坦边打,老子怎么才能把坦边秀死(带终结)?傻逼LOL策划,赶紧给老子滚,老子不需要你来教育你爹打游戏。你以为你是什么几把玩意儿?LOL早就该倒闭了,本质上LOL就不是游戏,我一直认为LOL这种就和下围棋一样是竞技体育,而以前的王者荣耀呢才是真正的游戏,是的,就是游戏,还是好游戏。我认为游戏和体育不能混为一谈,你王者荣耀搞KPL我们玩家一点都不反对,甚至我们王者荣耀玩家会大力支持。但是你把KPL搞到王者荣耀游戏中就绝对是傻逼。你KPL搞电竞精神没问题,但是把电竞精神融入游戏中就是傻逼。以后碰到游戏中讲电竞精神的果断拉黑,这种人就是害群之马,这特么和中国体育讲为国争光为奥运金牌的是一批人,没有一个普通人会觉得打篮球打羽毛球踢足球就是为了为国争光,大家就是为了在一起开开心心玩个游戏培养一下感情,没有任何政治目的。中国体育烂就烂在这套为国争光的歪理上,中国体育算个球?你中国人拿了金牌就能证明中国人是优等民族了?证明中国人体育比国外好了?好个屁!大家自己看看你身边有多少人热爱体育?我上大学那会儿全班上体育课会打篮球的不超过5个人,我也不会(这不能怨我,谁让咱中国考试那么难,没时间学打篮球),我只会打打羽毛球和乒乓球。贵州“村超”的事儿大家看了吧,说实话人家踢足球踢的不好怎么了?谁特么规定只有厉害人才能踢足球了?你算老几?一说足球就特么世界杯中超英超梅西C罗,你特么看球赛吗?还有评论区说我意识不好,说我不会玩水平差的,都特么给老子滚球,你打过几把就敢跟老子比划?老子当年马可杀的对面打野连泉水都不敢出来,还需要意识?我一个人刷三路线加野区就跟现在的马超一样谁敢跟我一战?你知道马可削了多少就大言不惭的说马可后期强,你知道当年马可出末世苍穹加破晓一个大招加净化对面五个人都得死吗?现在你大爷的不祥加冰心减速能达到70% ,对面法师如果出冰心,肉再出不祥,马可攻速起不来还玩个球?我对马可进行过多次改装,历经千辛万苦才发明了一套靠平a+一技能+大招还能秀的出装,就是用影刃替换掉电刀这种纯攻速装(电刀原来加暴击率,后来没了,所以我就不出了,没有暴击马可平a很难把人打死,回血也少),并且为了方便在前期就拿下优势,防止暴毙,我选择末世之后就直接出肉,凭借老子单身十几年的操作和意识去弥补马可输出的短板,你们这群狗屎懂个球,跟老子比马可,当年老子出四个攻速鞋一个末世前期把对面杀成狗的时候你还在拿马可练一技能呢。附上一张刚打的孙膑辅助排位,对面坦克被我秀成麻花,哥的辅助从来不吹牛B。巅峰赛玩了一把奕星,法师界最亮的崽没意见吧!奕星对于张飞这种大肉十分克制,玩好了绝对是能把对面坦克秀成麻瓜。展示一下我的大乔功力吧。大乔放眼整个辅助界都是逆天的存在,玩的好的话大乔是绝对可以带飞四个菜鸡的。如果你是想专精辅助,你就必须把大乔练好,因为大乔比其他辅助强的一点就是她不太吃队友,她更吃意识,你要比打野的意识更好,精准的知道大招释放的点位和时间,灵活的运用一三技能探草消耗干扰以及看准时机放二技能送队友回家。另外,提一下半野打法。因为低端局很多辅助跟射手,打野全图gank的话风险很大,所以想要减少风险建议打野只抓一条边路+守好中路,刷野的话开局先全刷一遍升到四级,然后选择一条边路去抓,我更建议去抓对抗路,因为对抗路是除了打野之外前期第二个容易出节奏的位置,当然这也不是一定的,有些射手前期也容易出节奏,比如说马可、公孙离、孙尚香、戈娅、莱西奥和后羿+蔡文姬组合(后羿前期全射手伤害最高,但是很吃辅助,没辅助很容易死),但是这仅限于你们队的对抗路很菜或者被对面克制的情况,如果你们对抗路很强,那你就别抓射手抓对抗路,让法师去帮射手,射手有辅助外加法师帮助如果还打不过那只能说他们菜了。再说一下刷野问题,所谓半野打法就是只刷半个野区的打法,比如对抗路在下,你抓对抗路,刷红区全部野加蓝区一个蓝buff就够了,如果你不需要蓝你还可以让给法师,剩下的野怪全部让给法师和射手来刷。这样做的话你要关注的就是中路兵线和对抗路的战况以及下路小龙的刷新情况,上路就没你的事儿了。这种打法对于逆风局时是最好用的,如果逆风局你刷全野,没等到你抓,你队友就全死光了。但是如果顺风局的话,这种打法过于求稳,节奏的速度会比刷全野要慢个四五分钟,而且呢一场比赛下来你肯定是拿不到MVP的,不是第四就是第五,不过好处就是翻车机率非常低,上分的话非常稳,就是有点慢。新赛季马上就要更新了,还没上王者的朋友可以试试半野打法,祝你上分顺利!再说一下打团问题。打团对于逆风局翻盘和顺风局顺推都十分重要。我在微信区打野发现一个很大的问题,那就是很多人连射手都玩不明白,还特么是王者段位。都说微信区没有多少野王,这一点是事实,我在微信区经常被迫补位打野,对面打野不是典韦就是夏侯惇亚瑟程咬金等等对抗路打野,很少有玩韩信、李白和猴的,更别提什么澜、镜、耀等秀操作的打野,当然诸葛亮打野玩的人挺多,我个人也是诸葛亮高玩,不过我不喜欢用诸葛亮打野,因为打野肯定没中单稳,打野属于容错率最低的位置,中单容错率则是除了射手第二个容错率高的位置。前面我说过打野最强,射手最弱,那么容错率则是反过来,射手允许死很多次(只要关键团战打赢就行),打野则应该避免死亡数超过5个头,死亡超过5个头的打野无论你前面gank多好,节奏带的多好,这些通通清零。打团的站位和地点选择十分重要。如果你要推边塔,敌方野区是最合适的战场。推中塔需要野区和中路结合,打龙则龙坑附近野区和河道,具体的位置分布如下:推边塔推中塔打龙打团时辅助是心脏,法师和对抗是左右手,打野是大脑,射手是大腿,当辅助或者打野挂了,打团就应该马上结束,法师、射手、对抗应该尽量逃离战场。ps:大家别小看我上面这三张图,这里面的点位很重要,这些点位通常能打出以一敌三的效果。就说最核心的龙坑附近的草丛,这个草丛有打龙经验的都知道是最适合抢龙或者防止敌人抢龙的位置,通常这个位置都会有重兵把手,这个草里堆2~3个人是常态,所以呢要是朝这个草里释放技能,通常能打出巨大优势,而辅助是最适合到这个点位打伤害和控制的,其他位置很容易偷鸡不成蚀把米。再比如推中塔时的射手位置,正面进攻辅助抗塔射手跟辅助后面输出这没什么好说的,关键的是很多时候正面进攻对方火力太猛很难拿下,这时候侧面进攻消耗的优势就体现出来了。侧面时辅助位于中塔右侧的野区龙坑三路交汇处靠前方,射手位于后方,这个位置好就好在可攻可守,如果对面打过来了,这个地方的地形狭窄,敌人很难走位,此时射手恰好在这个位置输出,就像战场上用大炮在悬崖两侧轰炸悬崖底部的敌人一样能造成大量伤害,“一夫当关,万夫莫开”。再看推中塔的对抗路位置,如果你玩过光信你就知道这两个绿色的点位真是放大招的好地方,这俩点位站在敌方视角一个是中塔右上角盲区,一个是中塔左下角盲区,我打过很多把游戏,这两个点位是对抗路拿5杀最多的点位。所以上图的点位大家最好熟记于心,当然如果你记不住你就记一下你最常用的位置的点位,试着在这些点位操作一下,看看是不是能打出爆炸效果。最后说一下节奏问题。什么是节奏?节奏就是胜势,是战场上压制对面的力量,跟着节奏走就能走向胜利。对应到王者峡谷中,要创造胜势,最主要靠两个点——拔塔和gank产生的经济差,拔塔可以提高全队的活动范围,加大全队的生存发育空间;而gank产生的经济差则可以扩大全队在战场上的比较优势,让全队有更好的能力去继续gank和打团。由于路人局不如团体赛的队员之间有团队配合,路人局很多时候是没有办法打出漂亮的团战的,更多的是靠节奏推进扩大比较优势的方法来获得胜利。再讲一下顺风局和逆风局。所谓顺风局和逆风局,就是双方一开局就有很大的比较优势差,还没开始发育就打不过或者把对面打崩,用小说里描写的修仙者的话说,就是自带领域压制,这通常是由于双方选择的阵容实力差距悬殊或者克制所带来的,当然又或者是双方选手实力差距过大所带来的。不要把顺风局逆风局理解为节奏优势和节奏劣势,节奏是后天形成的,而顺风逆风是开局自带的。顺风局未必就能打出节奏优势,而逆风局也不是打不出节奏优势。当然开局自带领域压制当然比开局自带debuff要好的多。就像双方选择对抗路,对方选一手夏侯惇,你直接选一手吕布,哪怕对面是国服夏侯惇,你只是村服吕布,对面要赢你也绝对不容易。因此选择英雄也是一门很深的学问,要想赢的轻松愉快,针对对面选择克制对面的英雄是必须的。只不过路人局很多人压根儿不在乎团队的利益,就是随性而为,比如玩妲己和貂蝉的,选这俩中单的玩家就是纯粹只为了自己而不管队友愿不愿意的,妲己在路人局还稍微好点,最起码这些玩家自己知道这英雄只能猥琐发育当老六,而貂蝉玩家则常常不听队友劝阻肆意妄为,经常性的以一敌三和随意入侵对方野区拿蓝或者到自家野区拿蓝,最后自己没了不说,中路一塔不到2分钟就给浪没了,所以貂蝉人送外号“打野克星”。中路一塔是打野野区的生命线,为什么很多辅助开局来中路而不是边路,帮法师只是顺带的,更多的是方便保护打野的野区。中路一塔相比边路一塔二塔而言要重要的多,所以在逆风局中,边塔一塔二塔前期中期都可以放,但是中路一塔不到后期绝对不能放,野区是逆风局全队最重要的经济来源,交出中路一塔,野区就会沦陷,全队的发育都会受到巨大限制。而在顺风局中,破除敌方中路一塔是首要任务,顺风局最怕的就是队友不去推中塔导致对面抓住机会中路一波团灭我方英雄。这是一把逆风局,虽然最后输了,但是被我足足拖到大后期,而我这局其实没怎么游走,就干了一件事,守中路一塔,虽然结果还是输了,但是团队整体的游戏质量是比较好的,通过野区和边线经济我方团队中间一路推到敌方高地,奈何我方打团能力不如敌方,对方抓住机会中路团战把我们打败了。逆风局第一核心要义——守中路一塔放边路一塔二塔。很多时候逆风局是比顺风局好玩的,只要你把中路一塔守好了,敌方的进攻就能被多次瓦解,敌方的破绽就会轻易暴露。守塔最推荐的就是辅助来守,因为辅助是全队唯一一个不需要太多发育时间就能打出伤害和控制的位置,辅助守好中塔,留给队友们刷野区和吃边线的时间。说出来你可能不信,逆风局这样打我们队经济一直比对面高,不信你看上图,我都六神装了。而很多不会玩逆风局的能给对面拉出8000经济差,我就碰到过这种完全不会玩的队友,逆风局了还是按照顺风局的套路游走gank,中塔也不守,结果一整局都是被对面屠杀,游戏体验极差。
打野,是王者荣耀中一种普遍的玩法。而打野的作用就是能够为这个团队带来直接的经验和金币的获得,意思就是说你打野,可以获得金币和经验!王者荣耀中为了分配线上的经济压力,由此产生了打野位,继而产生了野区,一般有人会说打野很简单,一直刷野就可以了,然后等待自己的装备成型再出来和队友一起“战斗”,如果你是这种打野(完全没用的打野),小编认为你不如去刷人机或者训练营。今天我们一起来了解如何成为一个优秀的打野。想要成为一个优秀的打野,首先要做到的就是对地图的全面理解,首先来看看王者荣耀中地图上野怪的资源分布!红色方和黄色方分别有上下两块野区。黄色区域上方分别有2个普通野怪和一个蔚蓝石像怪,蔚蓝石像怪击杀后可获取一个蔚蓝石像之力的BUFF,提供20%的技能冷却时间和每秒2%的法力恢复,对于一些靠技能吃饭的英雄特别是法师,大大缩短技能的输出链,也增加了线上的续航能力。而黄色区域下方则是2个普通野怪和一个猩红石像怪,而猩红石像怪击杀也能获取一个红BUFF,不过猩红石像之力则是攻击带有真实伤害,同时带有减速效果,比较适合一些物理输出,用于增加普通攻击伤害和粘人。红蓝BUFF的击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。红色方的地图中的野怪则是刚好跟蓝色方相反,其他并无任何差别。河道下方则是暴君,击杀后能获取大量经验以及金币,得到暴君的队伍可以在等级上直接碾压对手,劣势队伍获取巨龙则能在等级上迅速扳回来,所以有条件争夺暴君的情况下,请一定不要放过暴君!地图中河道上方则是暗影主宰(游戏进行到8分钟时首次刷新,刷新时间间隔为5分钟)。击杀主宰后获取一个团队BUFF:全队增加每3秒1%的生命回复,持续90S+三波主宰先锋(主宰先锋可以给敌方造成巨大兵线压力)!地图中河道下方是暴君(第一条暴君的刷新时间为2分钟,刷新时间间隔为3分钟;游戏时间到10分钟时,暴君会变身为黑暗暴君。)击杀黑暗暴君会获得一个暴君的复仇buff:全队物理攻击提升80+15%、法术攻击提升120+15%(持续90S)。在团战的大后期都是六神装的情况下,明显获得黑暗暴君buff的一方输出会爆炸,所以小编认为在大后期,黑暗暴君是一定要抢夺的远古资源!Q:王者荣耀中什么是打野?A:以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。或者专门指定为一种英雄的发育路线。打野将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。
Q:打野的主要作用是什么?A:打野要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。同时也是为了不用多个人占用兵线,自己也发育的快,可以四处支援,实现队伍的最大优势化。此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。打野需要很高的操作技巧及大局观意识,不推荐菜鸟玩家使用。打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。Q:打野在游戏开局如何佩戴召唤师技能、购买装备?A:首先需要选择“惩戒”召唤师技能,惩戒能够大大提高打野英雄的清野速度,升级打野到之后,后期也可以对敌军释放,施加减速等效果。
为了在前期能够快速清野,打野的初始装备一般都选择“狩猎宽刃”,能够大大提高对野怪的伤害,以及提高击杀野怪获得的经验值。Q:打野需要具备哪些大局观意识或者素质要求?A:打野适合那些思考能力以及擅长配合的玩家,要会随机应变,会换位思考,同时要时刻注意着小地图,有时要利用地形杀掉敌方打野,打野的好处在于不用对线,不用被兵线牵制。但是打野的缺点在于经济来源不稳定,野区前期收入较少。一个成功的打野能带动全场节奏,随意更改游戏剧情,想怎么玩就怎么玩。 心理上的战略则是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是绕后GANK还是蹲点等对方上前补刀?可有一点需要控制好的就是等级。不能把等级落下,一个GANK类的打野等级是很重要的,不能等级压制对手至少不要低对方太多。不然GANK很容易失败。   与队友配合是很重要的,何时GANK最好先告诉队友,让队友配合你完成GANK以提高成功率。Q:如何选择打野英雄?A:打野英雄的选择同样是非常重要的,在王者荣耀中,每个英雄都可以尝试去打野,但是我们要考虑打野的效率,打野的消耗,在这个版本中强势的打野英雄有:公孙离、马可波罗、裴擒虎、百里玄策、李元芳。Q:打野如何带动节奏?A:①.打野必须要有节奏,自身节奏不要被轻易干扰,不管发生什么,自身节奏不能因为队友的失误或者被队友带入他的节奏,要以自己的节奏为主!要权衡利弊,按照自己的节奏。当然,如果队友给你的是有价值的信息或者是一个非常好的Gank机会,那毫无疑问地要去把握。但是如果某些队友提出无理要求或是嘲讽谩骂之类的,不要去解释什么,直接无视就好,不要影响自己的游戏心态。打野是游戏前期中最难的一个位置,线上队友只要打好对线就好了,而打野需要考虑很多的东西,无数的野怪,小龙、赏金窃贼需要打野位去控制,需要判断对方打野位置,需要关注线上的兵线,总之打野位就是需要不断地做出抉择,不可能面面俱到。②.控龙,大龙小龙黑暗暴君都会给全队带来大量收益,所以找好时机配合队友击杀大小龙。例如当对方打野出现下路gank时,上路必定处于真空状态,如果我们恰好在上半部,去支援已经来不及了,我们则可以选择去gank上路或者刷光他的野区或者配合队友控制大小龙。③.骚扰入侵敌方野区,反野意识,偷小野,妨碍敌方打野拿buff,能抢到最好,抢不到也不停入侵,骚扰,妨碍敌方打野发育。同时要合理利用好自己的惩戒召唤师技能。④.清线发育, 打野必须要时刻保持着自身的经济经验领。王者荣耀中经济的主要来源都是靠兵线,所以要多清线,但不要清中路线,中路线要留给法师,法师的经济都是靠中路线提供的,没了兵线也就没有输出,中路的作用也会大幅降低!⑤.抓人,支援 打野吞了大量经济,经验,所以相对比其他路发育都好。利用这个优势去抓人,和去支援打不过敌方的路防止被拆塔。 ⑥切后排 打野必须要知道本局重点攻击目标是谁、击杀敌方哪个英雄才可以轻松获胜。如果对面没有特别秀的英雄那就绕后,切法师射手脆皮,进而打赢团战获得游戏胜利。⑦.状态健康不要频繁回城 ,王者荣耀是个比其他MOBA类游戏节奏快一些的手游,击杀野怪,定时补给的治疗包,自身的回复技能,这些都可以为英雄补充状态,而很多打野英雄血量在四分之三的时候就要回城补充状态,一局下来浪费了很多时间,这些时间用来清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可这却被很多惜命的玩家摒弃了。⑧.切忌无脑Gank:对于打野来说,每一次的Gank其实都意味着一次高风险的投资,你本可以利用Gank的时间多刷野,让自己的经济变得更好。这就要求打野玩家能够更好、更有效率地进行Gank。在合适的Gank时机Gank线上敌人。 几个显而易见的Gank时机,首先当然是你有一定Gank能力的情况下——敌人没有闪现;红BUFF在手;线上敌人压线的时候;发现敌方打野在草丛蹲伏的时候等等。在敌方没有闪现和位移技能的时候是最容易完成击杀的,这点很重要,你可以让队友给你发送这样的信息,这样你就会有一个最多2分钟的时间段去针对那个失去闪现的敌人。
其他的Gank时机杀人的概率远远没有敌人失去闪现时的概率大,但是你仍应该在这些时机Gank或反蹲,可以打出敌人的闪现或者帮助队友挽回劣势,这样你对于Gank的投资回报是非常可观的。 ⑨.要么只gank不刷,要么只刷不Gank 有的不擅长打野玩家的玩家认为打野的最核心目标就是Gank,在他们玩打野的时候,会几近疯狂地Gank,这是非常错误的一个行为;而相对应的,有些玩家反而会完全放弃Gank,一直在野区不断地刷野,这同样是不对的。选择打野位的时候,不要过于偏执地做一件事情。这里讲求打野位Gank与刷野的平衡。如果你是Gank型打野,核心任务是帮助队伍建立优势,应该时刻关注线上情况,适当地增加Gank次数,在Gank失败之后,通过刷野来补充自己的经济,一般将一侧野区野怪全部刷干,视情况而定回家或是继续。如果你是刷野输出型打野,核心任务是合理地制定刷野顺序,做到经济最大化地提升等级和刷野,同时关注线上,在自己变强的Timing(时机)选择配合队友Gank线上。总结顶尖的打野玩家可以将所有实时的游戏因素全部考虑在内,并迅速做出最正确的判断。而对于我们路人局打野玩家来说,要做的就是先将某一种游戏素质做好,比如做好Gank的细节操作、刷野数量、控龙、反野等中的其中一种或两种,做好之后以点带面,终有一日会成为一名优秀的打野玩家。上面的废话只针对新手玩家,想要做到压制敌方野区,最重要的就是有队友给你提供敌方野区视野,然后拉上你们的辅助或者射手法shi,再注意敌方动向,看机会往敌方野区冲就可以了!个人王者微信公众号:王者阿修喜欢的可关注支持一波~~

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