巅峰挑战赛极速的游戏策划是谁?

2001年丁磊从吴渔夫手里收购了天夏科技和《天下》游戏,成立在线游戏事业部,可谓是网易游戏梦开始的地方。经过20年的发展,网易游戏已发展成年营收超过500亿、全球第二大的移动游戏厂商。提到网易游戏,大家可能知道大话、梦幻、倩女、阴阳师、逆水寒这些扛鼎之作,对于玩家来说,它们统称为网易的游戏,但对于网易来说,它们是几十个事业部,上百个工作室,上万名员工的工作内容。这些网易游戏的幕后玩家都是哪些人?每个人在做什么?彼此是什么关系?0、互娱和雷火网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数15000+,创造了网易70%的营收(与之相比,腾讯IEG总人数20000左右,但营收基本上是网易的4倍,利润更不止……这就是前两名游戏大厂商业上的差距)。雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。拿军队类比:互娱是一个师,下辖的事业部是团。而雷火像个独立旅。网易游戏主体有广州博冠(互娱)、网易杭州(互娱、雷火)、杭州网易雷火(雷火研发、网易游戏发行主体)、上海网之易(暴雪)、网易(上海)、网易美泰等。互娱事业群往下是事业部,再往下是工作室,最后是项目组。雷火组织架构类似,大致是游戏部-工作室-项目组或xx美术组/程序组。互娱和雷火的负责人称总裁,事业部/游戏部负责人称为GM(总经理),工作室负责人称总监(或者负责人),项目组负责人就是制作人,一般管理职级是副总监、经理之类。1、雷火事业群雷火事业群在杭州,成立于2007年,主要由雷火游戏部(研发《逆水寒》和《倩女幽魂》系列)和盘古游戏部(研发《天谕》系列)组成。2018年盘古并入雷火,成为雷火二级部门,员工大部分被字节杭州接收,包括《天谕》制作人鸟叔(传说当时字节HR堵门接收盘古的小伙伴)。扯远了,想看八卦可以看这篇:雷火有很强的技术基因,早期的不少员工是浙大计算机毕业,包括创始人胡志鹏、总经理程龙、《天谕》制作人鸟叔(现在字节)、倩女手游制作人汪捷(现在腾讯)等。雷火人数2500+,规模比互娱小得多,但做出了倩女、逆水寒、天谕三大顶级IP,最近Steam上很火的《永劫无间》英语学习app也是雷火的作品,很难说和雷火地处杭州,背靠浙大没有关系。除了游戏,雷火事业群下面还有伏羲AI实验室、星球项目部,分别研究人工智能和区块链技术。2、互娱事业群互娱事业群位于广州和杭州,最近在大力发展上海,由在线游戏事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。事业群往下是事业部。目前互娱有二十几个一级事业部,包括十四个游戏研运事业部:事业部名称主要作品地址主要工作室负责人及出身大话事业部大话西游系列、大航海之路、决战平安京,机动都市阿尔法,巅峰极速,在研SLG,大话IP二次元在研广州君子居、天行健、赤子心、好望角梁志兵(兔子),大话2策划梦幻事业部梦幻西游系列,大唐无双、镇魔曲,unVEIL the world,写实fps在研广州泰坦、Gaia吴伟聪(新丁)梦幻三维版制作人天下事业部天下除HD系列(广)、荒野行动(广)、时空中的绘旅人(广),蛋仔派对(杭),绿荫信仰(上),超凡先锋(广),宝可梦(杭)广州、上海、杭州香格里拉、BlackTech、银河劭赟(少云),天下3制作人,互娱副总在线游戏事业部光明大陆、终结者2,网易棋牌,次世代主机项目在研(广),技能卡牌项目在研(杭),MMO+FPS项目在研(广)广州、杭州、深圳、上海、日本战趣、樱花,文创中心、藏宝阁-奇点事业部明日之后(上)、暗黑破坏神不朽(广),古风写实项目在研(上),soc项目在研(杭)上海、广州、杭州星云李阳,天下3执行主策神迹事业部天下HD、龙剑、神都夜行录、来自星星的你杭州Starry、Instinct陈伟雄,龙剑主策水滴事业部一梦江湖,写实武侠在研杭州HEX满娟(清神),天下3策划Joker事业部第五人格,开放世界在研杭州Mask潘思来,第五人格制作人ACE事业部猫和老鼠(杭),零号任务(上),王牌竞速(杭)类塔科夫项目在研(广)上海、广州、杭州Seven、Eight-海神事业部轩辕剑、阴阳师:百闻牌,大话西游3广州、上海MIRAI、飞羽、atlas陈俊雄,梦幻手游制作人第十事业部率土之滨、无尽的拉格朗日,指环王崛起之战,日式模拟经营在研广州率土、百源李凯明,率土制作人Zen事业部阴阳师、哈利波特广州、上海Portkey金韬,阴阳师制作人花火事业部(无了)在研MMO北京-铁雷,前完美副总裁合作产品部光遇,影之诗,我的世界,实况足球,狼人杀,游戏王:决斗链接广州、杭州阿尔法、贝塔、Next李凯明,率土制作人另有十几个渠道和支撑平台等,比如CC直播事业部、大神事业部、技术中心、艺术设计中心、运营中心、用户体验中心、质量保障中心、网易游戏学院等。最早期的时候,互娱事业群这个概念是不存在的,只有一个在线游戏事业部,后来每当在线游戏事业部下属工作室做火了项目,就会独立出去成为另一个事业部,甚至其他事业部下属工作室做成了项目,也可能升为事业部……直到如今十几个事业部,在线也就逐渐演化成了现在的样子。这些事业部统称“互娱事业群”。2.1 事业部事业部之间是平级,不过有强有弱,比如大话、梦幻、天下(号称大梦天)这几个为网易打江山的事业部,之前的负责人都是网易副总裁级别,自然不是别的事业部能比的。总体来说,网易事业部之间虽然不像腾讯四大工作室群那样竞争激烈,但也不是“你好我好大家好”的和谐关系。事业部是自负盈亏的,除了员工的工资是互娱发,其他研发经费大头都得自己掏,因此说搞事情还得是事业部自己有钱。奖金方面,肥的项目,据说月奖封顶是20万一个月,是的,每个月都有。穷的项目没月奖。前面说到,很多事业部是从老事业部下属工作室升上去的。比如奇点事业部原来是天下事业部下属的Black Hole工作室;水滴事业部、Joker事业部原来都是神迹事业部的工作室;第十事业部和Zen事业部是海神下面出去的。基本上出个爆款,流水足够(据说是净利润累计10亿有升的资格,其实门槛不高,但是工作室一般要么就是到不了10亿,到了10亿就远远不止10亿),规模可以,就能升级为事业部。每个事业部都有不少故事,这里讲讲海神事业部。海神事业部总裁陈俊雄,《梦幻西游》手游制作人,《梦幻西游》端游策划总监。《梦幻西游》不是梦幻事业部的么,对,所以陈俊雄还是梦幻事业部泰坦工作室总监。2017年左右手游事业部重组,陈俊雄成为新成立的海神事业部(主要由Atlas工作室构成)负责人,Zen工作室(《阴阳师》研发)成为海神事业部二级部门。正常来说,成立新事业部一般都是带着自己做的游戏,这样也有根基,前面说了,事业部之间很独立,梦幻手游赚钱了,花不到海神事业部头上。但海神不是,梦幻手游还是属于梦幻事业部,因为带不走--梦幻事业部当时的负责人是小白林云枫,老徐之后的梦幻主策划,网易游戏副总裁。所以成立事业部可以,但是想把梦幻手游带走是不可能的。好在Zen工作室的《阴阳师》为海神事业部撑起了门面。后面G10项目组的《率土之滨》经过漫长的洗用户,积累了一大批忠实玩家,ARPU节节攀升,和《阴阳师》一起成为海神事业部两块招牌。不过G10很快就独立成了第十事业部,Zen工作室也在推出《哈利波特:魔法觉醒》一个月后,晋升为事业部。如今的海神事业部不好过了啊。3、工作室和项目组项目组是事业部的最小单位,但同一个项目组的成员不一定属于同一个事业部。网易目前的项目架构,基本只有策划和程序属于项目组,其他的,比如美术属于艺术设计中心、UI是用户体验中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心……美术甚至需要出方案竞标工作室的项目。前面说了,员工奖金由事业部各自负责,那项目成与否,自然是和美术、UI没什么关系的。最后再聊聊互娱和雷火的工作室命名(先声明,以下仅作闲聊,有些工作室已经解散了,有些晋升了,未作详细考据)。互娱事业群工作室太多了,命名基本没有统一的规则。大话事业部:君子居,天行健。虽然出处已经挺俗了,但用在工作室命名上,还是能看出事业部负责人是有一定追求的。梦幻有两个工作室是以希腊神话人物命名:Gaia(盖娅),泰坦,关系上盖娅是妈,泰坦是儿子,还有个孙子是阿特拉斯,属于海神事业部。天下事业部:香格里拉、银河、黑科技BlackTech、黑洞BlackHole、盗梦空间Inception……看不出什么规律。合作产品部:阿尔法、贝塔、伽马、德尔塔……非常简单粗暴。另外说一句,网易大部分代理游戏是合作产品部运营的,除了和暴雪爸爸合作的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《风暴英雄》《炉石传说》、《守望先锋》,这些是上海网之易运营。海神事业部:Atlas(阿特拉斯,来自希腊神话)、Zen(日本禅宗)、第十(《率土之滨》是广州第十个游戏),一看就是组装的事业部,并无统一的命名规则。此外互娱还有还有战魂、倚天、登山、方舟、飞羽、青龙等工作室。相比来说,雷火的工作室命名要统一的多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、西楚、玄鸟、麒麟、谛听、璇玑……大都有一定的文化典故。虽然工作室命名不统一,但游戏的代号还是有一定规矩的:研发早期,网易的游戏一般以代号命名,比如《阴阳师》是G37,《率土之滨》是G10,《光明大陆》是H35,《倩女幽魂》是L?(具体忘了)。G表示广州,G10代表《率土之滨》是广州第十个游戏。H代表杭州,L代表雷火。平台简介游鲨游戏圈专注游戏策划&技术美术培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享。
2023-04-20 10:10
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游人馆
网易新游《巅峰极速》是一款赛车手游,该游戏自立项以来,就一直寻求最高的游戏质量。游戏的制作团队希望可以换在视觉、声音和触觉方面成为赛车手游中的佼佼者。
所以,只有当游戏的表现力达到极致的真实感时,玩家才能专注于感受赛车最真实最本质的魅力与乐趣!
为此,游戏制作组也希望《巅峰极速》成为一款具有历史意义的赛车游戏。在未来的十年间,提到赛车游戏,玩家首先想到的将是《巅峰极速》。
实现这一目标的关键是广大玩家的支持,随着刚刚结束的“巅峰首测”活动,游戏策划们和玩家度过了一段难忘的29天赛车之旅!策划们也收到了很难的意见和声音。
为了感谢玩家的支持,游戏团队夜以继日地优化游戏和开发新内容。经过不断努力,《巅峰极速》公测终于进入加速阶段。
本次测试是安卓删档测试,时间为4月24日至5月7日,为期14天。
所以,想要参加测试的小伙伴,可要记住时间,不要错过这个好机会。
在这次的测试活动中,游戏策划还为玩家们带来了很多一代欧洲超级跑车,例如720、Coupe、兰博基尼Gallardo LP570-4 Superleggera和雪佛兰克尔维特等等。
这些都是可以让玩家享受架势乐趣的超级跑车,每一辆都是非常帅气的。
此外,游戏还增加了印第安纳赛道。这条赛道历史悠久,始建于1909年。至今该赛道仍然举办Indy500和NASCAR等重大赛事。
所以,这次参加《巅峰极速》的玩家,还可以体验到与现实世界中的印第安纳赛车场一样的刺激。
此外,游戏中还有卡车挑战、新车试驾等全新游戏模式等待玩家体验。
《巅峰极速》组委会致力于为玩家们提供最好的赛车游戏体验。
在本次的“极速测试”中,游戏策划针对玩家们最关心的问题做了很多优化工作,以提升游戏的整体体验。全方位的视觉、听觉、触觉体验,会让玩家体验更刺激的玩法,享受最高品质的赛车游戏!
针对上次测试中,玩家们反馈的车辆难以操控、微控空间小、容错率低等问题,游戏策划们进行了全面优化升级。想让让所有玩家都可以更好的沉浸在赛车游戏中,更好的感受到与赛车融为一体的感觉。
为此游戏策划,特别升级了电子控制系统,升级后的电子控制系统,允许驾驶员单独选择电子控制的强度,从而使控制更加顺畅。
同时还对轮胎抓地力模式和刹车转向功能进行了更新,让驾驶更顺畅、更愉快。
快乐的。
另外,游戏还优化了车辆碰撞和颠簸稳定性,以确保在激烈比赛中的安全性。
对于上次测试中出现的UI脱节、冲突等问题也得到了修复和解决,让玩家可以充分体验赛车的魅力,感受真正的赛车乐趣。
同时,本次的测试还添加新的漂移功能,还改进了速度反馈,可以更强烈地刺激玩家们的肾上腺素,体验到更好的赛车乐趣。
因为组委会一直以最高品质为目标,所以《巅峰极速》中的赛车,每一个品质细节都在不断的进行提升。
比如,为了让玩家更好地了解非驾驶车辆的特征,并使它们更容易区分。
在本次的测试中,添加了不同的驾驶风格标志,使每辆车在驾驶时都独一无二。
同时,还修改了底盘造型和重心分布,改善了不同车型之间的反馈和动态差异,使驾驶特性更加明显。
这样玩家就可以通过车手识别和底盘改装,体验各种赛车的独特之处。
玩家在进行极速测试后的第二和第七天,就可以登录游戏分别领取极限组史诗级车辆“兰博基尼SQUADRA CROSE HURACAN LP620-2 SUPER TROFEO'15”和极限组传奇车辆“法拉利F8 Tributo'20”!手中拥有顶级超跑,可以更好的展现强大的驾驶技巧。
在本次测试中,为了让玩家们可以获得更好的游戏体验,策划们还提供了丰富的签到奖励,包括金币、钻石和车辆零件等,力求给予玩家最好的游戏体验。
在本次参加“极速测试”活动的玩家,都有机会获得公测丰厚好礼奖品!趁现在抓住这个机会,成为公测中的佼佼者。
在这次的活动中,只需玩家完成比赛并参加排位赛,就可以获得限定头像框、赛车服和十次抽奖等豪华礼物!
同时,在游戏测试期间,玩家获得的奖励将通过邮件方式,在正式公测后再次发放到同一账号下。参加极速测试的车手只需在公测开启时,就能获得尊贵装饰。
在公测上线前,只要在官网预约游戏,就能收到属于预约者独特的头像框和钻石车钥,该车钥可以被用来抽取车辆。
车手本人可以邀请好友预约,还能额外获得组队礼包奖励。
如果小伙伴们对此感兴趣的话,就早点加入公测队伍,与全服的车手一起狂飙吧!返回搜狐,查看更多
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