求一款游戏,类似荣耀的游戏肉鸽的

战斗从高潮进入尾声,随着最后一击的到来,最终的BOSS慢慢化为石块。同一时间,大地震颤、冥河的水位不断上涨,直至淹没陆地。城里的人们都忙着避难,昔日热闹的码头也全无人影。我们的主角则来到地下,启动了硕大的绑定石。随着轰隆隆的巨响,城堡逐渐升向了天空。为了看到《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)一周目的这个画面,我花了足足26个小时。14月29日,《盗贼遗产2》在经历了两年的测试后终于正式发行。相比于2013年发行的初代作品,《盗贼遗产2》在画面、系统和关卡设计等方面都有不少的改进——尤其是画面精细程度的提升,让整个游戏世界都因此显得生动许多。别的不说,女巫真的可爱了好多从名字就可以看出来,这是一款带有Roguelike元素的游戏。玩家死亡之后,原先探索过的地图会重新随机、传送门的位置会改变,每一次的攻略历程都完全不同。这是大部分Roguelike游戏的主要特点,有些游戏会将这种主角不断复活的设定解释为“轮回”,或是在闭锁的时间线上行动。比如在《重生细胞》里,这一特点就被解释为细胞不断借助躯壳重生;而在《盗贼遗产》中,“重生”这一概念,则被替换为了更具使命感的“继承”:玩家战死之后,要选择不同职业和特质的子嗣继承自己的使命继续前进。每次死亡都需要重新选择一名继承的子嗣游戏的风味在这里被体现的淋漓尽致,每个子嗣都因为职业的不同,影响着玩家每一局的战斗风格。除了传统的骑士与法师,游戏还有各种能人异士可选,比如挥着平底锅反弹飞弹的厨师,或是拿着六弦琴载歌载舞的暴力乐师。这些职业种类繁多,部分职业到后期也能解锁更高级的武器。因为手感互有差异,在反复攻略的过程中也不太会感到疲劳。乐师还可以放出多个音符反复弹跳肉鸽游戏中的随机性元素主要被化为遗物和特质,遗物会提供一些Buff,特质则完全是给游戏提供独特趣味的设计。这些特质有好有坏,有些会帮你标记地图上所有宝箱的位置;有些会提供攻击吸血,但血量上限会降低;有些则会让整个屏幕上下颠倒;还有一些比较无用的——比如让皮肤变蓝、或是给敌人打码。“愿大家都能大胆忠于自己的本性”为了平衡游戏性,有些古怪特质会提供一定的金币加成。这些赚取的金币可以用来购买装备,或者建设自己的城堡。这是一套类似于天赋树的系统,详细到血量、金币收获、护甲、负重等等。每次点开新的天赋,就会有一块新的设施拔地而起,初期学习新天赋时的成长反馈还是挺强烈的。这套体系并不胜在新鲜,而是胜在其足够融洽。每位子嗣死亡时,结算页面还会给出死亡原因,是踩到陷阱死了,还是被小怪击杀。如果是被自己的伤害杀死的话,游戏还会略带嘲讽地说一句“死于神秘力量”——一直到你成功击杀最终Boss,成为一名真正的英雄,完成家族的夙愿。主动放弃,页面则会显示“我受够了”这种感觉就好像你看着自己的族谱,某某祖先做了件什么大事被载入族史,某某祖先因为游手好闲被列为训诫模板,每名继承人都因此变得有血有肉起来。2说完了角色设定,接下来就要提到游戏的战斗部分了。总体而言,《盗贼遗产2》的战斗其实有点类似Roguelike版的《空洞骑士》。玩家大部分的操作其实一共只有五个:移动、攻击、跳跃、冲刺,以及空中的回旋踢。玩家需要在躲避敌人投射物和碰撞伤害的前提下,找准时机快速且准确地进行输出。但上手容易熟练起来难,初期游戏时,玩家很难熟练掌握冲刺距离与跳跃高度,有时冲刺后立即接互动键等操作设计也让游戏对玩家的反应要求提升了很大一截。让难度再次拔高一层的是,敌人的投射物还有许多详细的分类,从小中大型的普通飞弹,到需要运用回旋踢解决的回响类飞弹,再到需要运用冲刺解决的虚空伤害。游戏流程中会遇到的闪避课老师,来源B站@古川米松什么时候应该用什么操作应对,是跳跃、冲刺、硬抗,还是使用无敌技能,很多时候留给玩家的反应时间其实还挺宽裕,但奈何大部分手残玩家(比如我)就很容易陷入“我知道要这么躲,但我的手真的不听使唤”。操作失误的代价并不小,游戏内回血道具算得上是非常稀少,提供吸血的符文和装备的回复量也基本是以个位数来计算的。一旦受伤,状态基本就会越来越差,再加上无处不在的碰撞伤害判定,频繁掉血时带来的负反馈相当强烈。与之相应则是,游戏中提供最强力Buff的传奇遗物,对战斗带来的改变也不算太大。获取太多遗物时,游戏还会不断降低血量上限——直到你变成一个一碰就碎的纸人。许多原本充满趣味的职业因此处处受限,为了避免碰撞伤害,玩家只好选择手更长,或是自带无敌技能的角色进行攻略。这些设定让游戏的难度始终保持在一个较高的水平,大部分玩家只能在这种苦闷的憋屈感中度过一代又一代。开发者或许也考虑到了这个问题,但他们的解决方案不是添加更多的遗物和取消决心设定,而是在游戏中设置一个“房规”选项——调整游戏中敌人的强度以及碰撞伤害。这个解决方案就还蛮尴尬的,秉承原教旨主义的玩家们估计并不乐意戴上这顶小鸡帽,另一批想爽通地牢的玩家也不会觉得这点改动就能爽了。这种情景之下,开发者回复在评论里的“您可以打开房规进行游玩”提示,看起来就很难不像火上浇油了。另一个饱受诟病的地方则在于前面提到的天赋树系统,后期天赋树升级所需要的金币是呈指数级上升的——甚至即便玩家调用修改器将金币增加至上限9999999,都会发现一次点不满天赋树。游戏过程在后期会变得又难又肝,许多熬过前期折磨的玩家很容易就在这里再次失望。我在实际的游戏体验中同样感受到了这一点,自己一趟冒险抠抠索索才攒下来的千把块在购买装备和符文后显得非常捉襟见肘。在进入后期的地图时,明显感受到自己的等级经验完全跟不上的我,只好低下了头,把敌人血量和伤害都调低了一半,并且关掉了碰撞伤害——以此获得跟肝等级后能够达成的类似效果。很难说这样的设计到底是好还是不好,游戏的制作人Kenny 和Teddy
Lee曾经在《盗贼遗产1》的采访中提到过,他们其实并不想要制作一款Roguelike游戏,而是一款类似魂系列的动作冒险游戏,复制那种令玩家着迷的痛苦体验。虽说后来因为预算不足,被迫改成了地图随机生成的模块设计,但战斗的难点依然被这样保留了下来。这大概就是《盗贼遗产》虽然挂着肉鸽的标签,但玩起来又不太像的原因——制作组本来就没准备往这个方向去做。平心而论,我其实是喜欢这个设计的。虽然也受了不少苦,但好在各个关卡最终的Boss战都还算各有特色,难度也恰好在挑战自己就能成功的程度上。在一周目结束时,战斗中我偶尔也能搓出来一些非常亮眼的闪避操作,这给予我的成就感已经完全足以抵消之前的沉闷了。游戏中额外添加的精灵宝箱挑战和传家宝关卡也相当有意思。精灵宝箱是指在一个特殊的房间内,你需要达成关卡条件才能开启宝箱的房间。比如做个小解谜,击杀所有敌人而不受伤害,或是干脆限定时间跑酷。虽然我基本都会失败,但也不妨碍每次都兴致勃勃地再次挑战传家宝关卡则是类似获得特殊能力式的奖励关,玩家通过之后会获得二段跳、虚空冲刺、回响踢等等特殊能力。由于这些关卡只会进行一次,而且性质更偏向新能力的教学,因此制作组显然在如何引导玩家活用能力上下足了功夫。举个合适的例子就是回响踢关卡的教学设计。在这里,游戏会教导玩家在施展回响踢后重置冲刺次数以达到更远的距离,在特定场合下还可以主动诱导敌人攻击自己,以借助攻击跳得更高。来源B站@骷髅没拉裤链说了这么多,《盗贼遗产2》的核心其实还是归结于操作,而并非各种遗物与技能搭配出的效果:这个游戏虽然打了“Roguelike”的标签,但几乎不算有现代肉鸽游戏中的Build搭配,这让它玩起来更类似早期的恶魔城,或是充满宫崎英高恶意的横版黑魂。这大概也是许多玩家被难度打击后愤而差评的原因,但也只有认清了它魂系的内核,《盗贼遗产2》或许才会吸引到真正喜爱它的那批玩家。3最后要提到的是游戏内存在的剧情和NPC,可以说,如果没有码头上这群可爱的NPC,或许我也早已把手柄丢弃在一旁了。游戏同样遵循了魂系列碎片化叙事的特点,但并不深奥,因为这其实是一个大部分国外玩家都耳熟能详的圣经故事翻版。感兴趣的玩家可以看看圣经故事里的该隐,这里就不多介绍了。在游戏流程中,玩家会首先从外墙翻入城堡,在探索宝箱和秘密的同时,不断接触到这个国家的往事。你会碰见不少生动活泼的NPC,因为有想象障碍所以没有图纸就没办法造东西的铁匠(真的不是为了设定强行障碍的吗?)、喜欢在枕头上跑步的女巫、有点直男又爱卖弄的圣人图腾、害羞的时候会结巴的假人女士、无私的建筑师、身世略带悲惨的保险柜,以及来到另一个世界后变成披萨女孩的防火女。你甚至可以看见老朋友灰心哥这些NPC各有特点,会在你每次复活时都准备好跟你聊上两句,我死的越多,听到的故事就越多。NPC之间还会有各种不同的互动,比如保险柜会告诉你建筑师发明了这个世界的“样板间”,他本来可以借此大赚一笔,但他把自己的所有知识都分享了出去,让人们在这个会随机变化的世界里总归能有一处安心之地。建筑师则会跟你说他一直都不太会理财,幸好有保险柜愿意帮他算账——它真是一个好保险柜。女巫会热衷于给每个人都做吃的,圣人图腾经常跟你拽一下洋文,还会追求假人女士。披萨女孩则会给每个人都送上披萨,就连玩家进入城堡时必须上交所有金币才能坐船的冥河摆渡人卡戎,也会跟玩家打趣:“那个女孩从来没给我一分钱,她给的都是披萨……告诉她麻烦下次多带点。”捉到一个不正经的摆渡人游戏里的爱情故事还挺上头的,一周目结局的时候看着全员头上冒爱心的场景,我心里很难不想“自己在外面要死要活的打拼,你们就在家里谈恋爱?”游戏是鼓励玩家在攻略的同时不断探索剧情的,在每一关Boss的地图中,游戏都有一个独特的隐藏房间。里面藏着的是每关Boss的幕后故事,玩家探索这些隐藏房间的时候不仅可以了解剧情,还能获得对Boss的15%伤害加成。你会看到首关Boss拉麦因为自己的地位不及他人而懊恼。在提前得知队伍内有叛徒的消息后,他不仅没有第一时间上报,反而在暗中又埋下了伏兵,打算在起义爆发时揪住叛变的嗣骨。其它NPC也会评价拉麦虽然是敌人,但依旧值得尊敬。因为在他之前,没有人想到一个人可以同时修炼法术与剑术。这些敌人原本也只是普通的人,有人支持国王的暴政、有人只想保护好自己的花园避免战乱、有人看透了国王的残暴本质后决定鼓动起义。就像灰心哥在这种隐藏房间外告诉我们的一样:每个人都应该有一个可以做自己的地方。这个王国之所以衰败,就是因为在强压之下,每个人都没办法成为自己了。因为我目前还没能找到能解说《盗贼遗产2》剧情的视频,打通一周目之后我思考了很久,到底要不要为了了解更多剧情接下去打二三四周目。我实在是不想接着受苦,也不太想花太多时间在反复的肝和刷级上。但大多数NPC的故事显然没有说完,据说在多周目时游戏会逐渐揭开更多隐藏的秘密。这感觉有点奇妙,我被一个游戏用大棒和萝卜完全控制了。不管怎样,制作组的目的应该是达到了。在通关之后,他们借NPC之口劝说我在叠加难度上多玩几遍的理由居然是:我们一起可以让这个世界变得更加美好,但首先我们要让情况再糟糕一点。不知道成为了英雄的俊杰先生是怎么想的,但我大概是着了道了。

文:Along
今天 TGA 2022 颁奖典礼公布了各项提名,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《Stray》《异度神剑3》6 款作品将角逐年度游戏的桂冠。不知道“老父亲”和“老头环”你更喜欢哪一款呢?
按照惯例,今年杉果的 Steam 游戏推荐栏目也该与大家见面了,我们将会陆续推荐各类 Steam 游戏,如果其中有你尚未拥有的作品,或许可以趁此机会查漏补缺一下。话不多说,第一期让我们聚焦于 Roguelike 领域介绍 10 款值得推荐的作品,具体有哪些游戏入选快来看看吧!
>>>《吸血鬼幸存者》
英文名:Vampire Survivors
发售时间:2022 年 10 月 21 日
Steam 评价:好评如潮(127,154,98%)
自《吸血鬼幸存者》发售以来,轻度挂机流 Roguelike 游戏逐渐占据大众视野,随后而来的《黎明前20分钟》《灵魂石幸存者》《Brotato》等等作品,可以说逐步将这个类型彻底怼成了红海领域。从这个角度来看,第一个火出圈儿的《吸血鬼幸存者》着实功不可没。
这类作品非常容易上手,玩家只需要在游戏中移动,收集怪物掉落的战利品,最终构建出自己的强力技能搭配即可通关。你甚至可以一只手按 WASD,一只手杵着脑袋玩。这套自动攻击、自由移动、升级构成的玩法,10 分钟快速入门 30 分钟通关的设计非常符合当下的时代背景。如今无数人高喊“电子ed”,这种短平快的刺激,给予玩家充分的正反馈,让你在午休期间就能“重振雄风”感受游戏带来的快乐,何乐不为呢?
>>>《暖雪》
英文名:Warm Snow
发售时间:2022 年 1 月 19 日
Steam 评价:特别好评(19,191,91%)
纵观这一年,《暖雪》的游戏质量在动作类 Roguelike 中非常出色。2D 手绘画风虽然是常用设计,但整体美术语言却流露出浓浓的国风特色,后续 DLC 更是加入了丰富剧情,这让它在国产游戏中称得上“小而美”,真正做到了深耕玩法注重质量。
相比《死亡细胞》《节奏地牢》等其他经典动作 Roguelike,《暖雪》整体玩法并不算太难,各种流派的要求都不算苛刻,基本不会出现没刷到那个天赋就玩不了的情况。六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物更是保证了游戏的可玩性。飞剑流虽然起初被玩家诟病同质化严重,但实际体验下来我们能发觉游戏后期其实各具特色。Steam 91% 特别好评以及一年以来在线率居高不下,都足以说明玩家们对本作的认可。
>>>《斗技场的阿利娜》
英文名:Alina of the Arena
发售时间:2022 年 10 月 14 日
Steam 评价:特别好评(2,162,91%)
说起卡牌构筑类 Roguelike,2022 年似乎挑不出特别出圈儿的游戏,当我尝试过上个月发售的《斗技场的阿利娜》之后,立刻就想要推荐给大家。本作将 Roguelike、战棋、卡牌构筑三者相结合,创造了一种独具特色的玩法,不同常见牌组构筑游戏只要思考攻击或防御,加入战棋元素后则需要位移寻找生存空间、交换位置让敌人自我残杀、利用地形攻击获得优势。
《杀戮尖塔》自然是经典之作现在仍有大批拥趸,去年的《横跨方尖碑》也称得上精品。不过《斗技场的阿利娜》可谓走出了一条自己的道路,它的整体难度和上手门槛都要高于前辈们,但摸清这套策略玩法之后,利用种种机制克敌制胜确实爽感十足。不过剧情是玩家们恶评比较多的点,有很多朋友觉得最终的结局配不上自己一路的辛劳。但目前游戏刚刚发售不久,开发组也在积极回应玩家反馈,相信未来还会有更多可能性。推荐给喜欢卡牌构筑类 Roguelike 的朋友。
>>>《背包英雄》
英文名:Backpack Hero
发售时间:2022 年 8 月 15 日
Steam 评价:特别好评(1,650,88%)
相信各位朋友在游戏过程中没少受背包空间的刁难,《背包英雄》却剑走偏锋把物品栏管理整合成了一套新玩法。游戏采用了经典回合制战斗模式,玩家可以使用背包中的道具进行攻击,而且通过整理不同道具形成组合,还能产生技能和被动 BUFF 等效果,帮助大家更加高效的克敌制胜。
与其他地牢类 Roguelike 类似,《背包英雄》也需要击败地图中的关底 BOSS,才能推动进度进入下一个区域。我们的目标就是不断向下探索,由于目前还处于抢先体验阶段,所以剧情方面确实比较单薄,但不妨碍独特的玩法着实让人着迷。开发组还给出了详细的更新计划,新角色、故事、事件、物品、敌人都能有所保障,可以说既赢在当下又未来可期。
>>>《霰弹国王》
英文名:Shotgun King: The Final Checkmate
发售时间:2022 年 5 月 12 日
Steam 评价:特别好评(1,650,88%)
国际象棋+2D 射击+Roguelite 有没有搞头?《霰弹国王》已经给出了答案,相当有搞头!我们将扮演手持枪械的黑棋国王不断击败白棋国王,玩法机制解释起来或许有些复杂,但实际上手后用霰弹枪轰对方棋子很快就能体验到游戏乐趣。
本作值得称道的是独特的共同构筑玩法,每一种结束后我们都能获得奖励构筑 build,但这些奖励也会作用到白棋身上,所以我们既要考虑如何增强自己又要思考如何削弱敌人。开发组贴心的设计了 5 种难度和无尽模式,哪怕你丝毫不懂国际象棋也能体会到随机机制带来的乐趣,当然如果懂一些规则游戏流程便会更加富有策略性。《霰弹国王》显然是让人眼前一亮的游戏,创意和创新永远值得给出赞誉,哪怕它作为一款 Roguelike 游戏内容确实有点少。
>>>《速速上菜!》
英文名:PlateUp!
发售时间:2022 年 8 月 4 日
Steam 评价:好评如潮(4,131,95%)
我愿称《速速上菜!》为《胡闹厨房》Roguelite 版,当然这是开玩笑。两者虽然都能成为派对游戏联机神器,但本作更加注重餐厅经营管理的部分,只有不断完善自己餐厅的配置,才能快速完成美味佳肴。我们甚至还能为餐厅加入很多自动化生产线,根据需求选择手动或自动完成菜品,从而快速满足更多客人的需求。
当达成目标后就算通过一张地图,我们将获得新的解锁和升级并在下个地点重新开始,这便是游戏展现随机性的方式。烹饪并端上菜肴,设计并装饰餐厅,可以说玩法上并不陌生,不过由于多样的自定义支持,让游戏的可操作性更强。特别是当你和朋友联机时,究竟谁负责菜品谁负责装潢,想来又一款“分手”系佳作吧~
>>>《哥布林弹球》
英文名:Peglin
发售时间:2022 年 4 月 26 日
Steam 评价:多半好评(4,821,76%)
相信 Windows 自带的《三维弹球》是无数朋友的童年回忆,《哥布林弹球》就是再次基础上加入了 Roguelike 和冒险要素的作品。整体上仍然是回合制设计,我们在攻击前要先使用弹珠台,弹珠击中越多目标,哥布林对敌人造成的伤害就越高。弹珠台里的诸多道具也会强化哥布林,从而形成更加丰富的技能和攻击方式。
《哥布林弹球》的随机性展现在弹珠之上,打败敌人后战利品就是新属性弹珠,极大的丰富了探索的价值。不过本作没有逃出“运气游戏”的命运,弹珠的落点和打击角度很多时候比较难判断。让人遗憾的是游戏内容目前较少,尽管收集品、弹珠都极富重玩价值,但 BOSS、敌人和事件多次尝试后重复性明显,Steam 的差评也大多集中在此。希望开发组能在后续更新中再接再厉吧,如果他们还记得这个游戏的话……
>>>《祝你好死》
英文名:Have a Nice Death
发售时间:2022 年 3 月 9 日
Steam 评价:特别好评(4,478,85%)
《祝你好死》虽然名字不太吉利,但显然是美术风格极为出彩的作品,首个宣传片就已经抓住了很多朋友的心。游戏中我们要扮演可爱的死神,但这次镰刀收割是自己贪婪的员工们。横版动作玩法虽然老套但确实有趣,30 种可升级的武器和咒语也保证了本作的可玩性。当然每一轮结束后我们都能永久解锁物品、升级技能,让自身更加强大。
该说不说对比经典的《死亡细胞》等游戏,本作在小死神的动作设计上较为单一,平 A 较为僵硬,而且连招设计也不算特别出众。但总归游戏的 Boss 包含很多独特机制,可谓是亮点十足。流程中我无数次猜想下一关 Boss 究竟会是什么样呢?所以如果你喜欢横版动作 Roguelike 游戏,还是非常推荐尝试一下《祝你好死》。
>>>《潜水员戴夫》
英文名:DAVE THE DIVER
发售时间:2022 年 10 月 27 日
Steam 评价:好评如潮(2,886,97%)
抓鱼上头!我想吃鲨鱼寿司!《潜水员戴夫》也是一款很难概括的作品,它的玩法属于过分丰富了。白天我们将探险海洋世界并捕获诸多生物,类似水下动作冒险游戏。到了夜晚我们又可以经营自己的寿司店,属于实实在在的模拟经营玩法。
游戏中 2D 像素风格与 3D 画面相辅相成,共同塑造了氛围感十足的海洋环境。百余种海洋生物以及大大小小的 BOSS 更是将可玩性提升到全新高度。除此之外,开发组还为我们安置了数个性格鲜明的 NPC 同事,由此带来了一段段关于生态环保以及情感的动人故事。更有甚者,它居然还有多种迷你游戏。看看 Steam 好评如潮评价,以及评论区里一片期待正式版的呼声,你就明白《潜水员戴夫》注定前途无量。
>>>《太古之火》
发售时间:2022 年 8 月 23 日
Steam 评价:特别好评(430,86%)
尽管 Steam 只有 430 份评价的《太古之火》算是小众作品,但作为 Roguelike 与战棋双重爱好者,这款梦幻联动之作我还是想要推荐给大家。游戏本质上还是个“爬塔”游戏,我们要在随机地图中不断探索遭遇事件,战胜敌人进入下一层。
本作让人惊喜的是玩法机制,我们要在战棋玩法下进行移动、攻击、释放技能,本作还加入了反击机制进一步加快了游戏节奏。不同职业有着明显的区别,合理搭配职业才是难点,流程中遇到不同类型的敌人,需要哪个专属天赋和能力是我们一直需要思考的问题。《太古之火》作为一款策略类 Roguelike 游戏,画面也是十分精致,喜欢该类型的朋友千万不要错过。
>>>结语
好啦,2022 年 Steam 十大肉鸽游戏推荐到这里就结束了。一家之言,难免狭隘。如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下一期【Steam 游戏推荐】再见。啵啵~
返回搜狐,查看更多
责任编辑:

4月游戏推荐:占星家宣布,本月是克苏鲁与肉鸽月
刚刚在清明假期躺平一整天的你,回到工作岗位是否带着一丝疲惫?
那现在悄悄告诉你一个好消息,今天就是周五了,美好的周末就在明天!不过,大好的周末居然没有游戏作为调剂怎么行?
尽管没有卧龙和生化4这种级别的破圈儿大作,但这个4月仍涌现出很多素质上乘的黑马,让我们在这个年中的游戏淡季里,还是有不少新大作、老冷饭,可以在4月里玩到的!
话不多说,就让我开始这个月的游戏推荐环节吧!
渔帆暗涌
《渔帆暗涌》是一款钓鱼模拟冒险游戏。去年底在Steam上曾放出试玩,当时我就被该游戏的特殊玩法和美术风格所吸引,并且去玩了玩试玩版本。
3月31号,本作正式版终于发售,尽管是上个月月末的游戏,但看着steam好评如潮的好评率,把它放进这次的游戏推荐也算相得益彰。
与大海阳光,碧波万顷出海捕鱼的想象不同,这款游戏并非以“阳光明媚”为主调性,反而带有很浓重的克苏鲁式恐怖风格,整体的色调偏向于一种古旧的氛围。
但本作特有的美术风格,也让游戏画面显得非常漂亮。
游戏在绘制形式上也是以一种类似低模的多色块处理,让画面有一种很强的装饰性。锐利的细部造型,也带给画面很多漫画式的氛围。总体色调偏暗沉,在色彩和一些造型设计上有那么一点《羞辱》的感觉。
作为一款钓鱼游戏,《渔帆暗涌》是真的把钓鱼当作核心玩法认真去做了的。游戏采取了QTE玩法进行钓鱼和捕捞,在整张地图六片海域中,散布着各种不同特性的鱼群,玩家需四处出海奔波去捕捞它们并进行售卖;
鱼的种类也确实不少,总共有 128 种(虽然有将近一半是同一种鱼的变异品种);这些造型迥异的怪鱼,在设定上便侧面描写这片海域已受到不可知力量的影响。
看看这些掉san的变异鱼,就知道这片海域被克总污染成啥样了
钓鱼和克苏鲁风格的融合,凭该设定大概足以吸引众多游戏爱好者了。
遇见造物主
本作是由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive制作发行的全新作品。游戏背景设置在一个经历末世之后的世界,玩家扮演一种叫做奇美拉的生物,是作为拯救地球生命的最后手段而创造出来的活体试验品。
在这个背景下,玩家们进行相互之间的战斗,争夺地球上最宝贵的资源,同时也是奇美拉进化的关键——一种纯净的遗传物质。在与别人争夺资源的同时,更重要的,是运用自身的建造能力,在并加固迷宫般的“哨站”来提取并守护的遗传物质。
所以简单来说,本作玩法就是一个第一人称的基地建设+掠夺游戏。
实际上,类似建设掠夺玩法的游戏我们也见了不少,但《遇见造物主》最特别的一点就是每个关卡都由玩家设计,也因为这样玩法被玩家笑称为“3D马造”。玩家之间可以自设陷阱与围墙进行攻防,切换角色,策划哨站的布置,往其中塞满陷阱和守卫,在快节奏的战斗中有条不紊地掠夺其他玩家的哨站。
而本作好玩的地方就在于游戏设计了富有深度且越来越丰富的各类陷阱、守卫、模组和强化物,加在一起可以呈现出几乎无穷多种富有创意和策略性的组合,让玩家在建造与加固哨站时能随心所欲,
除此之外也能运用外观物品来为自己搭建的作品营造氛围,彰显个性,或者搞点花里胡哨的装饰干扰入侵者注意力,总之玩法还是很丰富的。
Ravenswatch
《无间冥寺》的开发商带来的新作《Ravenswatch》,和他们的上一款作品一样,依然是一款 Roguelike 动作游戏。
从游戏的美术风格上不难看出,《Ravenswatch》又是一款在美术上下功夫的肉鸽游戏。其在风格上与《无间冥寺》有着一定的共性,比如都运用了2D俯视角,类似的美术风格等,不过也有很多细节上的不同,比如说在《无间冥寺》里,游戏整体的画面更加暗淡,而《Ravenswatch》则是取了更加明亮的色彩画面。
与上部作品类似,《Ravenswatch》世界也建立在那些古老的民间故事与传说之上。从三只小猪到北欧神话再到《一千零一夜》,这款游戏将以黑暗幻想风格重新书写这些无人不晓的传说故事,玩家们也不免在游戏中遇到各种源自古文明的神话生物并与之战斗,这样多元素杂糅的故事设定也正好契合游戏的Roguelike玩法风格。
本作既可以单人游玩,也可以与最多四名玩家合作。
话说回来,如果单作为一款Roguelike游戏,前作《无间冥寺》绝对能够称得上是一款佳作,将激烈的战斗与深度游戏玩法相结合,值得重复游玩。但经过《哈迪斯》等数款优秀游戏的洗礼,Roguelike元素已经不在是那个随便就可以大卖的品类,玩家的品味在提升,对于这个品类中游戏各方面要求也在上升。
《Ravenswatch》还能否承续《无间冥寺》的品质,让我们拭目以待。
福尔摩斯:觉醒 重制版
《夏洛克福尔摩斯:觉醒》是一款早在2008年就已经发售的冒险解谜游戏,同时也是Frogwares旗下《夏洛克福尔摩斯》系列的第三部作品。重制版回归,能看到游戏更具现代风格的画面与玩法。
具体一点来说,根据官方的介绍,重制版将会有全新重做的动画,独特的游戏机制、额外的支线任务、重写故事以把觉醒者与年轻的夏洛克的案件联系起来,更新了全新的UI,以及更加现代化的第三人称视角。
游戏剧情大致依照原作,扮演夏洛克·福尔摩斯的玩家将调查欧美一系列神秘失踪案,却发现自己身处可怕的克苏鲁神话中心,颠覆常理的超自然实体刷新了他的自我认知,为追求事实真相,夏洛克一度游走在疯狂的边缘….
事实上,《福尔摩斯:觉醒》本身也是极富特色的一代,克苏鲁元素的加入让游戏中多了大量的“怪力乱神”,尽管游戏核心依旧是以推理调查为主的探案玩法,但游玩起来感觉会和普通的侦探游戏有很大不同,确实值得体验一番。
游戏的UI也非常克苏鲁
除此之外,游戏也设计添加了很多关于福尔摩斯和华生两人的更多剧情,让我们能在回顾“传奇探案二人组”的同时开启一场紧张刺激的洛夫克拉夫特冒险之旅。
星球大战 绝地:幸存者
《星球大战 绝地:幸存者》绝对是我在4月份最期待的游戏了。
作为《陨落的武士团》的续作,《幸存者》的时间线在前作故事结束后的五年。
主人公卡尔·凯斯提斯面对帝国的追捕,将在Koboh 星球开始进行全新的冒险。而玩家将紧随卡尔的视角,注视着银河系进一步陷入黑暗的同时,在被帝国势力逼到银河系的边缘地带的卡尔,作为绝地武士最终幸存者的一员,不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出。
不得不说,《星球大战》系列从诞生之初,就以恢弘想象力塑造宇宙景观吸引了无数观众和粉丝;而《幸存者》终于有幸将这个广阔世界更好地呈现在玩家眼前。
在去年展示的实机视频中,光是一个庞大的Koboh 星球的展示就让人惊叹:在视频中,游戏引导观众穿过洞穴、峡谷和山间小径,一旦到达了南部区域,一切都会变得豁然开朗,夕阳斜照,一副绝美的胜景就展现在眼前。
实际上,在新的星球Koboh上,游戏设计了大量可供探索的地方和可发现的秘密,虽然本作不是开放世界,但你会碰到各种NPC,给你提供支线任务和坐骑,让穿越更容易。
而在前天外媒 Game Informer 分享的17分钟《幸存者》实机内容中,展示了游戏中的大量内容,除新场景外,重生在新作中为卡尔增加了多个战斗形态以及移动方式,还为玩家提供了大量的自定义内容以及解谜元素。游戏内容量也远超1代,看起来非常值得一试。
螃蟹冠军
现在的小型独立游戏,对肉鸽元素总有别样的偏爱。即便是简单的玩法流程,在添加了肉鸽元素之后,也能大大增加耐玩性。在4月3号的Steam平台,就上架了款名为《Crab Champions》(螃蟹冠军)的射爆游戏。
虽然是测试版,但仅仅一天它就取得了98%的好评率,获赞“好评如潮”。
这是一款类似《雨中冒险2》的动作Roguelike类游戏,拥有快节奏射爆玩法和大量不同的敌人,玩家要不断收集战利品来强化自己,体验顺滑而畅快的射击玩法。
别看这名字像是一款休闲游戏,可实际对局的激烈程度,却远远超出普通玩家的认知。在这款游戏中,玩家将扮演一只拿枪的螃蟹去击败眼前的所有敌人(大部分都是可以放上餐桌的海鲜)。不断探索海岛,并获取更多的武器道具。游戏的操作系统并不难,只有跳跃、射击、奔跑这三项,但在无数敌人的包围中闪转腾挪、过关斩将,这种娱乐性和爽快感却令人非常受用。
游戏一局时间大约20~40分钟,需要在大波敌人攻击中努力生存更长时间。
此外,《Crab Champions》还是一款联机游戏,支持至多四名玩家同时对抗,具有相当的社交性和娱乐性。由于上手简单、射击手感够好,这款游戏的好评率迅速飙升也是在情理之中的。
不过关于《螃蟹冠军》还有个小故事。这只小螃蟹本来是音乐制作人Noisestorm在油管频道上发布了一段名为《螃蟹狂欢》动画MV的主角,魔性的音乐配合大群螃蟹的动感舞蹈,让这段音乐视频得到了病毒式的传播。
这本来是个用虚幻4制作音乐动画的小玩笑(他甚至担心粉丝们会集体抗议,为了保险起见特地把发布日选在了愚人节),但后来连他自己也没有想到,“小玩笑”最终引发了全民狂欢。因为这段3分钟的“螃蟹跳舞”,他甚至得到了Epic Games授予的五万美元奖金,以鼓励他继续使用“虚幻4”开发出创意作品…
后来在2019年的愚人节上,他又发布了一支视频,不仅这次的螃蟹装备上了武器,画面里还有射击游戏中常见的准星和技能栏——他正式宣布将把这群螃蟹做成一款多人射击游戏,游戏名为《螃蟹争霸赛》。(笑)
大概谁也没想到,这个游戏外行的愚人节玩笑如今真的做成了一个游戏,还做的十分有趣。至于玩家们给出好评的理由,到底是因为游戏更好玩,还是螃蟹更好笑,就等大家自己去体验一下吧。
帕夏时代
有没有想过史前的《星露谷物语》会是什么样?
在游戏《帕夏时代》中,就可以体验一番。游戏里玩家将穿越到史前时代,和朋友们一起建设一个繁荣的社区,选育庄稼,驯化动物,解锁科技,开垦农田,参加各种节日,找到你的伴侣并将这一切传承下去。
简单来说,该作就是一个设定在石器时代的合作RPG游戏。游戏支持4人跨平台联机合作,画风也十分清新治愈,非常适合找朋友一起悠闲种田,增进感情。
原始人的娱乐活动还挺丰富
动物们大多数都是别致的远古生物
这款游戏的特色就是在于我们可以研发新科技,来改善原始人的生活,提高农作物的生产力,也可以骑着史前动物四处闲晃,最好笑的是无聊还可以玩玩答辩大战的小游戏,拿着拉出来的答辩互丢…总之是一款很有乐趣的游戏。
死亡岛2
在鸽了不知道有多久后,《死亡岛2》终于来了。
不过这大概是喜欢殴打丧尸的玩家们最不容错过的游戏了。
与前作的优点一脉相承,《死亡岛2》在打丧尸的血腥度和刺激度方面无可比拟,丧尸身体被一点点击碎的效果十分逼真,脂肪、皮肤、肌肉、骨头全都清晰可辨,各种草莓酱满天飞,追加了“双持武器”,带来畅快的打丧尸体验。
游戏中的丧尸种类多达10种,丧尸的攻击和变异的方式,更是达到了上百种组合。
整个游戏世界无缝连接,每个故事情节都异常饱满。同时引入全新战斗系统,增强角色可控性与灵活性,武器品种分类繁多,此外,游戏中有六名可选择的角色,他们拥有不同的能力值和技能,在技能树中加点,获得各种击杀丧尸的手段,并提高生存能力。
本作中保留了1代中的多人联机模式,最多可有多达8名玩家联手屠杀丧尸。不管是独自一人从尸群中杀出一条血路,还是和朋友一起割草,都能有段愉快的游玩体验。
不过期待《死亡岛2》的玩家也许很忐忑,因为很难想象一款游戏换了三个开发商会做成什么样,但不管如何,命途多舛的《死亡岛2》终于要在这个月和大家见面了。作为玩过一代的玩家,只希望它能够安安稳稳坚持到发售以后吧。
搜魔人:英雄联盟传奇
《搜魔人:英雄联盟传奇》是一款以英雄联盟角色之一的“塞拉斯”为主角的ARPG。
本作由独立游戏工作室Digital Sun出品,这家来自西班牙瓦伦西亚的工作室开发的《夜勤人》在主机和PC平台取得过不错的成绩和口碑。
《夜勤人》
《搜魔人》的画风和工作室前作相似,都是16bit像素风的风格。
《搜魔人》
《搜魔人》的游戏剧情也依托于英雄联盟的原型故事:在德玛西亚王国,搜魔人组织夺取了国家的权力,并开始以维持公共秩序的名义镇压所有会使用魔法的国民。
玩家们扮演的主角塞拉斯,是一名可以窃取法术、刚刚从被搜魔人不公正囚禁的遭遇中脱身的法师。挥舞原本束缚你的锁链,一步步消灭所有搜魔人,将自己的故乡从针对“魔法”暴政中解放出来。
当然了,作为一个老法师,玩家在游戏内可以掌控多种法术,从起步的火球术到各种强大的禁忌法术;而塞拉斯招牌的“技能复制”也在本作里完整地复刻了出来;
而在学习法术的过程中,也需要探索游戏的不同地区,找到被打击压迫下四散的法师们,并招募他们加入你的阵营;游戏的玩家还可以运用不断增长的兵力,升级基地,并解锁独特的技能。
玩过《夜勤人》玩家大概还记得,前作中的有着相当严格的rpg角色培养内容和复杂的模拟经营元素,尽管有时候它们让游戏显得很难,但不得不说这些丰满的设计也是游戏相当上头的部分。
不难看出,《搜魔人》同样有一个充实的rpg养成内容,配合上英雄联盟本就十分完善的背景故事,确实让人产生出“一款优秀的ARPG作品”的期待来。
地平线2 西部禁域 DLC 燃烧海岸
在这个dlc的剧情故事里,亚洛伊将前往提那科氏族土地的南方,这里曾经是繁华的洛杉矶,现在变成了地势凶险的火山山脉,并且DLC的故事也将紧接着主线剧情,继续进行着原汁原味的冒险故事。
《西部禁域》中新的水中战斗部分应该会随着DLC来到这个海岛区域得到增加与深化。
不过有一个好坏参半的消息得和大家说说,根据《地平线 西之绝境》游戏总监Mathijs de Jonge近日在PS官方博客谈到本次dlc时的说法,“燃烧海岸”DLC中的洛杉矶城市废墟及其周边的细节非常丰富,但需要大量硬件运算处理能力与高速加载渲染技术方可正常运行,特别是玩家在空中飞行时,能够在地面一次性观察到很多东西。
这就给承载游戏的硬件能力提出了很大要求。
而开发团队为了能在创意与技术上实现了这个宏伟愿景,也离不开PS5硬件带来的强大性能,所以本次的dlc只能暂时在PS5平台上登陆,像是PS4平台的玩家也只能等一等了。
好了,这就是4月份的游戏推荐了,有没有你喜欢的菜呢?返回搜狐,查看更多
责任编辑:

我要回帖

更多关于 适合两个人玩的小游戏 的文章

 

随机推荐