二十年前经典单机游戏大型场景找东西的游戏?

这题目够大的。15年跨度,“经典”更是宽泛。我就挑一些装机量马马虎虎,提问里没提到的说下。FPS:三角洲特种部队系列在CS之前,它是FPS界扛把子,正经一哥。雷神之锤系列科幻风的FPS,配置要求高,画面各种粒子效果。当年没有跑分软件,它约等于半个跑分软件。高配电脑基本都会装,哪怕不玩也可以彰显地位。毁灭公爵本来没写这游戏,评论区有人提到了。当年市面上基本没有,但广泛存在于各学校的微机室和电脑课上。因为国内家用电脑至少都是W95,98系统,这游戏当年只有个DOS版。RTS:玩具兵大战1,2星际争霸1魔兽争霸3(1,2在国内装机量实际并不高)家园(这个实际相当反人类,要在平面上操作出三维立体作战)英雄连(更远古一点的还有和“红警”同为《征服与命令》系列的“泰伯利亚之日”以及它们共同的老父亲“沙丘”)战棋:魔法门英雄无敌系列全战系列三国志系列金庸群侠传风色幻想系列幻世录1,2(另外偏小众的,装甲元帅,风云2七武器,水浒传之梁山好汉,轩辕伏魔录,模拟器的曹操传,孔明传···)RPG博德之门1,2暗黑破坏神1,2魔法门系列孤胆枪手1,2伊苏(国内版本叫“永远的伊苏”)樱花大战心跳回忆(这玩意准确来算恋爱养成)流星蝴蝶剑刀剑封魔录国产三剑天地劫生化危机恐龙危机鬼泣3无双三兄贵(三国,战国,大蛇)(这个没办法细说,日厂移植和湾湾国产数不尽数,像金庸古龙的小说大都出过单机游戏,甚至霹雳布袋戏这样的小众题材都出过游戏。)模拟养成经营猎杀潜航主题医院(牛蛙工作室成名作,还有个兄弟作《主题公园》但装机量和知名度都不如医院)模拟人生系列大航海时代3,4不知道分什么类三国群英传系列盟军敢死队1,2怒海激战1(个人心中的神作,专栏有详细介绍)我也不知道经不经典,但个人觉得很有特色,印象深刻的。银色幻想(99年的3D加ARPG还要什么自行车。)昱泉国际2000年的《新神雕侠侣1,2》。(主要还是因为3D)智冠2001年的《浣花洗剑录》(玩法比较有创意)。实际上在03年网游兴起后,PC单机游戏就没落甚至崩塌了。国内外大票的单机游戏公司,工作室破产或关停(包括但不仅限于“红警”的西木头,“魔法门”NWC和3DO,“主题医院”的牛蛙···)。提问描述里的不少游戏都是移植于主机平台。而且这些上古游戏,现在基本找不到资源,操作系统估计也不太兼容了。

20年前的电脑性能很差,那时候的电脑都能运行什么 游戏 呢?那些 游戏 又是谁的青春呢?下面介绍几款暴露年龄的超级经典的单机电脑 游戏 。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯制作的一款国产RPG单机 游戏 ,发行于1995年7月,是无数人的青春。 这 游戏 对电脑技能的要求不高,而且还是中文很多人上手就会玩。《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入 游戏 ,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的现在看起来可能你会觉得这种类型很习以为常,但在当时的环境下,这款 游戏 是最具有中国特色的 游戏 了。EA于2001年8月30日发行的《红色警报2》的续集也是内容上有所更新的第二代 游戏 。 游戏 中加入了一个新的尤里阵营,玩家可以选择苏俄、盟军和尤里的单人战役,以及遭袭。每个派系都添加了新的角色和新的武器,新的尤里派系在各个方面都优于其他派系。然而, 游戏 玩法仍然是一样的,遭遇战仍然是大多数玩家的选择,难度似乎也有所增加。爽快刺激的 游戏 音效,直到现在我的硬盘里还保留着这款 游戏 ,时不时拿出来打上两回合。还记得当年大明湖畔的刘皇叔么少年,玩过这个 游戏 的朋友们想必都不会忘记狂点刘皇叔头像头像立升99级的秘籍吧,99级皇叔在手,斩袁砍曹挑吕布不在话下,简直爽爆了有木有。 说起来英杰传在GBA上还有一版可称为加强版, 游戏 性更强更好玩。同系列的孔明传,曹操传,以及在国内知名度较低的毛利元就和织田信长传也都是经典之作,特别是曹操传以mod的形式至今仍保持着不错的热度。 其实这些 游戏 里,最经常会偶尔翻出来玩一下的,还真就是这个了,不过这么多年过去,阿土仔成了阿土伯,孙小美却越来越逆生长,女人真是不科学啊~时至今日,大富翁也出到了10代,比起后续产品的毫无生命力,更让人觉得感慨的是,当年一起摇骰子的小伙伴们又都在何方呢?对于喜欢 游戏 的人来说,玩 游戏 的时光是最快乐的,这些老 游戏 ,代表了我过去这将近二十年中经历的一切。很感谢过去的岁月里这些 游戏 陪伴我度过了那么多欢乐的时光,在此向上述这所有 游戏 的制作者表达我深深的敬意。
游戏设计的流程主要有以下三个板块:游戏构思策划:构思游戏世界观,角色、剧情、游戏设定。剧情类游戏需设计剧本和流程线,RPG游戏还需构思装备及技能职业等定义要素;关卡类游戏需要有充满挑战性却又不呆板的创意等等。游戏美术设计:有了策划才能具体从...
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