0几年流行的游戏前火的游戏?


2022年已经过半,距离卡塔尔世界杯开赛的日子也越来越近了。
作为4年一度的足球盛会,世界杯向来是全世界球迷的狂欢之日,同时也是足球游戏争夺用户的黄金窗口期。正因如此,自今年6月以来,大批足球游戏开始涌现在市场上。
不过,虽然世界杯能够为大量足球游戏带来红利,但这一品类向来也十分残酷,每当赛事带来的热度散去,最终能够存活下来的产品寥寥无几,只有真正洞悉球迷玩家诉求的产品才能实现长线发展。
在这当中,《实况足球》手游便是一个代表,其精良的品质得到了大量球迷玩家认可,自2018年上线以来,游戏便一直长期稳居国内体育游戏品类龙头,并在今年9月底再次进入iOS游戏畅销榜前10。
俗话说,打江山容易守江山难。实况为何能够从一众竞品里脱颖而出,又为何能够长期稳居体育游戏的头部地位,甚至实现逐年增长的发展趋势?结合过去几年《实况足球》的动作,GameLook也试着分析分析这款游戏的“生存”之道。
体育游戏漫漫长路,“真实”贯穿始终
在电子游戏史上,体育游戏并不算是一个陌生品类,甚至可以说是电子游戏的“先驱”之一。
诞生于雅达利平台,世界上首款商业游戏《Pong》正是一款模拟乒乓球的产品,在《Pong》取得了十分突出的商业成绩后,模拟足球、篮球、羽毛球甚至于极限运动的电子游戏层出不穷,体育游戏也因此得到了繁荣发展。
但无论是哪一种运动,从街机、主机、PC、手机再到VR,实际上体育游戏的发展一直都有一条很清晰的轨迹,那便是利用当下的技术在线上为玩家还原体育运动原汁原味的体验。因此,“真实”是大部分体育游戏一直以来所追求的首要目标,也是体育游戏爱好者最基础的诉求。
而这,其实也正是《实况足球》能够在国内足球游戏市场里长青的重要因素。
近几年来,《实况足球》手游一直贯彻并不断强化“真实”这一概念,通过还原真实足球竞技的画面和AI、与现实比赛紧密结合的玩法、基于球迷情绪洞察的内容为玩家带来更好的足球游戏体验。
作为首款使用虚幻引擎的足球手游,为了带给玩家更好的画面、更流畅的游戏体验,《实况足球》手游在虚幻4引擎基础上不断升级,旨在为玩家带来堪比主机级别的画面。同时通过更高的刷新率以及球员动作优化,为玩家带来更流畅的足球游戏体验。
比如在游戏中,足球场的画面、纹理细节更加真实;而球员本人也会参与3D扫脸和动作捕捉建模,游戏中的角色脸型、动作得以栩栩如生,为玩家带来更充足的临场感。
游戏还对停、传、带、射等足球动作进行细致打磨,在真实物理碰撞、受力反馈和超过6000种球员动作加持下,玩家仿佛亲自置身球场,化身球员灵活盘带,一脚破门。
出色的画质和真实的物理引擎也得到了广大玩家的一致认可,“逼真”也成为了《实况足球》手游的最具代表性的标签之一。
得益于死磕“真实”游戏体验,近一年来,《实况足球》手游从未跌出过体育类游戏iOS畅销榜Top3,每到大版本更新的时间节点上,游戏还能进入游戏iOS畅销榜Top10,稳坐国内足球游戏的头把交椅。
与现实足球紧密联结,打造真实足球游戏体验
9月28日,《实况足球》手游迎来2023赛季更新,在新版本中,球迷们惊喜地看到AC米兰、国际米兰两大豪门版权重新回归,这意味着不仅两大足球豪门如伊布、卢卡库等现役球员都将以真实球衣登上《实况足球》手游的舞台,同时更多米兰双雄的传奇退役球星也将登陆赛场。
作为意甲联赛的“绝代双骄”,AC米兰与国际米兰两大豪门拥有着相当庞大的粉丝基础。就在前不久,AC米兰时隔11年重夺意甲冠军的消息更是引发大量球迷感叹,甚至登上了微博热搜,可见其在足球运动中的强大影响力。
由此可见,米兰双雄回归,无疑是球迷玩家们早就渴望已久的诉求。而《实况足球》手游无疑深谙此道,通过正版授权与更加真实的球员数据还原这份真实感,为玩家带来最好的足球体验。
与此同时2023赛季版本中,每个球队中球员的能力值数据,都将根据球员在过去半年的现实表现进行调整,现实中表现突出的球员将会增强,反之能力值则会下滑;甚至如果现实中球员的风格打法发生变化,游戏中也将随之而改变。而每周的周版本更新,实况也将根据现实中球员的当周表现,实时更新游戏内的球员状态。
一方面,与现实球员数据同步无疑能为玩家带来更强的真实感与新鲜感,同时球员能力值的变化也丰富了游戏的玩法。玩家可以提前收集现实中的潜力股球员“炒股”,也可以根据每周现实比赛的球员表现,拥有更多的排兵布阵组合。
另一方面,体育游戏最大的乐趣点之一其实就来源于“模拟”。更加真实、更加贴近于现实球员的数据无疑更能满足玩家的真实诉求,激发玩家的主队心理,丰富游戏的趣味性。
今年7月开始,《实况足球》陆续上线了全新的球员类型“高光球员”,将众多球星的生涯巅峰时期表现以限定卡牌的形式收录在游戏中。这当中不仅包含现役球员,还包含了不少传奇巨星。
重新穿上巴萨10号球衣的梅西、身披米兰战袍的“芭蕾王子”范巴斯滕等等,精美的卡面以及巅峰时期的数据,无疑更能激发出玩家们对足球偶像们的热爱与情怀,让玩家能够突破时间、空间的限制,组建一支自己心目中的“银河战舰”。
无论是现役球员还是传奇高光球员,游戏中所提供的真实建模、操作手感和球员数据,让球星们在赛场上的精彩表现在《实况足球》手游中得以还原,让每一位球员以及其背后的历史、荣耀变得熠熠生辉,更加值得玩家进行一番品味。
在常规玩法以外,官方还表示未来将推出与现实联赛同步的活动模式,游戏将同步真实的赛事,玩家可成为赛事双方上演一场“真实对决”,进一步加深球迷玩家与真实足球的联结。
9月21日《实况足球》手游举办了“版本前瞻夜”直播活动,由策划亲自爆料2023赛季更新内容及玩家关注的游戏开发方向,并邀请玩家与策划、职业选手对战赢取全服奖励。通过直播活动预热、米兰双雄的预发等诸多新内容与福利的加持下,《实况足球》手游也顺利地进入iOS畅销榜第十位。
把握用户情绪,用优质内容实现IP破圈
作为世界上最受欢迎的体育运动,足球或许并不缺乏受众,但站在游戏行业的角度而言,足球游戏或许有些小众,如何引发玩家们的关注、如何连接足球爱好者,成为了这一品类的难题。
因此,除了游戏内容,《实况足球》手游在营销层面也完成一次进阶,从球迷的兴趣、社会情绪出发,围绕着球迷们的足球情怀,通过更加贴近用户方式引发玩家的共鸣。
比如在去年欧洲杯期间,《实况足球》可以说聚焦于球迷们“衣食住行”进行了一次“声势浩大”营销。
线上,《实况足球》手游通过“懂球帝”等球迷聚集地进行卡位,为看球中场休息10分钟场景提供新的娱乐方式。而在线下,官方抓住球迷们线下看球、宵夜的习惯,与胡桃里、文和友等餐饮品牌进行合作,覆盖更广的用户群,进而穿透了用户圈层。
在GameLook看来,《实况足球》手游正是围绕着球迷真实的看球、聊球和踢球场景输出内容,让足球游戏成为足球文化的一部分,成为和宵夜啤酒一样,一种球迷们可以选择的全新“生活方式”。
这种更具烟火气息、基于用户真实情感与诉求出发,不仅能够引发核心球迷群体的共鸣,同时也能够唤起泛用户对于足球乃至足球文化的关注与喜爱,从而实现破圈的效果。
最具代表性的当属《实况足球》手游在4周年之际放出的品牌宣传片《一脚踢出整个盛夏》,截至目前,这则视频在B站上获得了197万的播放量,相关的抖音话题播放量更是突破1亿大关。
实况足球门柱君,赞247
究其原因,真实与情感同样也是重要的因素。一首橘子海乐队《夏日漱石》,一段夏日畅想,一些关于足球点点滴滴的回忆,对于足球的热爱之情通过这些真实场景表现得淋漓尽致,成功引发了玩家们的共鸣,不少玩家纷纷表示“这才是夏天该有的模样”。
结语
市场竞争激烈、残酷,足球游戏品类似乎很复杂,但同时挑战又总是与机遇并存。
于《实况足球》手游而言,从游戏内容到运营再到营销,“真实”是游戏敲开国内足球游戏市场的大门的钥匙,同时也成为其长久的运营与发展之道。
“品质真实”和“内容情感真实”,这不仅是《实况足球》手游,同时也是体育游戏品类的发展与进阶的必修课。,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:studyofnetfoxmail.com
四月最让人意外的消息,大概是现在还有人在玩《神庙逃亡》。前两天我偶然刷到了一个游戏主播,她开着《神庙逃亡》勤勤恳恳地跑了几十分钟。她的首页上,也全都是《神庙逃亡》的视频,几乎是一月一个,最新视频还打破了自己的记录。最新的视频就在几天前。@温温.一瞬间,我感觉自己好像回到了10年前,缠着家长在手机上下载《神庙逃亡》、《割绳子》之类的小游戏,心无旁骛地一玩一下午,还会和朋友们比谁能跑得更远。这么多年过去了,这些大家曾经耳熟能详的游戏,原来还有人在玩啊。01神庙逃亡变成了神庙传奇在各大社交平台搜索《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏的名字,会发现,十多年过去了,大家依然想体验一把小游戏带来的快乐。2010年左右,是智能手机刚刚在国内普及开的时间,也是这些熟悉的小游戏井喷上线的时间:《愤怒的小鸟》2009年,《水果忍者》和《割绳子》2010年,《顽皮小鳄鱼爱洗澡》2011年,《神庙逃亡》2012年,《地铁跑酷》2013年。这些小游戏们有个共同点:它们都充分利用了触控屏的特性。以《神庙逃亡》为例子,这款游戏完美地利用了手机重力感应和触屏的特性,让玩家们只要动动手指、摇摇手机,就能开始一场惊心动魄的大逃亡。《神庙逃亡》的教程这对习惯了在按键手机上玩贪吃蛇、觉得智能手机还是个新鲜玩意儿的当时人来说,简直是降维打击。因此,这些游戏成为了当年的大爆款。在大街上随便找个人问问你的手机里装了什么软件,它们一定名列其中。这些10年代的休闲小游戏,是一代人的记忆。在下班的公交上开一把切水果,在石榴飞过来时那一刹那唰唰唰砍它几十刀。《水果忍者》捧着手机玩一个下午《神庙逃亡》,在越来越快的紧张感中不断超越自己的记录。如果你和朋友吐槽,曾经有只小怪兽绳子割偏一毫米也不吃糖果,有只小鳄鱼少一滴水也不肯洗澡。那他一定会附和:“真的,那只鳄鱼巨挑剔,想拿满星太难了。”当时想玩这些游戏,多少还有点不自由。可能家长懒得换新手机,只能眼巴巴地看着同学朋友拿着最新款智能机切水果。也可能拿到了手机却不会用,在五花八门的应用市场里一头乱窜,只为找到一个不会闪退的版本。好不容易把硬件软件都准备好,还要专门求着家长把手机给自己,或者趁他们不注意偷偷玩。现在,这批人长大了,他们可以随便玩手机了。但是他们却发现,自己的回忆可能早就面目全非。刷到那位主播后,我特地去找了找《神庙逃亡》,结果只发现了国内代理商运营的二代。谢邀,人是走着进庙,被美洲豹驮着出门的。看到我的美洲豹了吗刚进游戏的时候其实没什么太大的问题,新手教程原汁原味地教你跑了把经典模式。但是这燕国地图未免有些太短,教程刚结束,游戏的首页就变成了这个样子。各种宝珠,各种充值活动,各种和世界观完全不搭的鲜艳活动图标,让我感觉自己就像看到了某个光鲜亮丽的明星去直播卖假货:你个浓眉大眼怎么叛变了啊!教程过完之后,游戏慷慨地送了我一只美洲豹当坐骑,一只幽灵夜枭当宠物,仿佛在质问我:都什么年代了,还在玩传统跑酷?确实,我对跑酷游戏、对神庙文明的理解都太局限了。在这款游戏里,你不仅可以用脚跑,还可以化身三目战神,带着三头神鸟,背生炫酷羽翼,骑着冰原狼,享受各种离谱的加成一路狂奔。只要装备够,你甚至可以解放双手,把跑酷游戏完成挂机游戏。很难想象这些人会怕神庙里的几只黑猴子。想要变得炫酷,需要一些钞能力。这些角色、坐骑、翅膀几乎都是实打实的氪金项目,价格不菲。花大价钱买了这些装备,就可以去2v2竞技场炫耀一下了。我试着用我的新手美洲豹去跑了两把。别问战绩,问就是金钱的力量太强大了。一番洗礼下来,我感觉我不是在回忆青春,而是在手机里误装了什么传奇游戏,下一秒就会有一个金光闪闪的人冲我喊:“是兄弟就来砍我。”砍不动,真的砍不动。02小游戏,过气了不仅是《神庙逃亡》,那些智能机时代的初代小游戏们,过得都不太好。这可能是因为,属于它们的时代已经结束了。10年代,这些完美适配触控屏的游戏在大众看来简直闻所未闻。因此,它们一经问世就受到了大众的狂热追捧。2012年,仅仅上线两年的《水果忍者》卖出了三亿份,《神庙逃亡》的全球下载量也突破了十亿大关。但现在再提起这些游戏,大家可能只会说:“啊,我曾经玩过,可好玩了!”当时很火,现在呢?现在想回忆青春玩这些游戏的人,面对的头一个问题就是:我要去那里找这些游戏?@是你的男模芥末斯_《愤怒的小鸟》开发商Rovio 早在2019年就以技术落后、引擎老旧的理由下架了该作品的最初版,又在今年2月宣布将重制版的作品从安卓平台下架。《水果忍者》《鳄鱼小顽皮爱洗澡》等作品,更是不知不觉就消失了。可能哪天回忆起来想玩玩,却发现游戏早已下架,被盗版堂皇顶替。现在在应用市场搜索《水果忍者》,只能看到一个被踩到1.3分的“大作战”,下载下来发现粗制滥造,还充满了明晃晃的内购和无法避免误触的广告。红极一时的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》也只剩下了一个两颗星的盗版,曾经线条明快、色彩干净的画风被糟蹋得十分油腻。如此种种都告诉我们:曾经红极一时的小游戏过气了。毕竟,随着手机性能的迭代更新,大家有了更多更精致的游戏选择。大家玩游戏,也不再单单追求游戏性,更精致的画面、更吸引人的角色或者强大的社交属性,都能成为一款游戏吸引人的理由。和当下的手游比起来,《神庙逃亡》等游戏的建模显得有些粗糙。@网易蛋仔派对而那些现在也过得很好的小游戏,比如《羊了个羊》,有着鲜明的社交属性。玩家的成就感不仅是从消掉方块、挑战通关获得的,更是从在首页放一只“广东羊”、“江苏羊”得到的。这些东西都是传统小游戏给不了的。这是小游戏本身存在的缺陷:它们的玩法太单一了。再喜欢跑酷,被追着跑了1亿分之后,也会觉得索然无味。只有某一种核心玩法,没有强制的每日任务,让玩家们在不断开局挑战自我记录的同时,也很快会觉得腻味。玩够了,就放一边,哪天想起来了就捡起来玩两把。然后可能哪天,就彻底忘记捡回来了。《滑雪大冒险》它们吃到了时代的红利,但却单一到难以长线运营。现在哀嚎着好想玩《水果忍者》但是下载不到的那群人,可能花了半天安装好了游戏,但是玩了几天就放一边吃灰。在现在的手游里,这些小游戏也许会作为某个活动的限时玩法存在,大家在活动的时候玩几天开心了,活动过了也就忘了。至于那些原版小游戏怎么样了?可能无人关心。《原神》的塔防活动这些游戏也很难设置盈利点,因为以玩法为导向,氪金带来的所有差异,几乎都能靠技术补回来。仅靠内购卖点无关痛痒小道具和皮肤,很难让玩家买账。我的朋友就靠纯手刷打穿了《开心消消乐》的几千关,买道具的提示都蹦她脸上了也面不改色。不如说,靠自己过关的挑战性,反而更加吸引她。开发商Rovio下架重制版《愤怒的小鸟》还有个重要的理由,就是这款作品对“旗下其他游戏阵容产生了冲击。”简言之就是,大家想玩这些游戏的时候只会玩经典版,挡着公司其他游戏赚钱了。毕竟一个弹弓游戏能氪多少钱呢?玩家逐渐流失,盈利点设计困难,这些小游戏消失,也就不意外了。03没有人永远玩小游戏但永远有人想玩小游戏过气归过气,但永远有人需要这些小游戏。游戏,而非打卡上班,是刻在人类本能里的精神需求。想明白了这个道理,就会觉得,手机游戏正统不是需要每天惦记着做任务的收集类手游,而是休闲小游戏。那批玩着小游戏长大的人,可能是在回忆青春。以前那些解不开的关卡,在长大之后都显得简单起来,于是回过头刷到满星弥补曾经的遗憾。@LAWOVER但在情怀之外,很多人玩这些小游戏,只是单纯地因为它们很好玩。这些游戏虽然单一,但都在某一个有趣的玩法上深耕到了极致。不用担心收集度,不用怕错过活动,一局不过三五分钟,却能让人获得最纯粹的快乐。奔跑跳跃的冒险家、利落割断的绳子、汁水飞溅的水果,都戳中了人的爽点,开一把能分泌一整天份的多巴胺。因此,即使下架,也有人顶着麻烦,去找旧设备,去借曾经下载过这些游戏的iOS账号翻库存,甚至去电商平台花钱买安装包。有人把ID改成xx地铁跑酷,全天候直播,把怀旧小游戏变成了事业。也有人面临长大的压力,选择回归曾经的小游戏来发泄郁闷。无他,这些小游戏是真的很上头。就像大家永远会被广告里虚假宣传的小游戏骗进某个修仙传奇或模拟经营游戏。又像几个月前全网都在玩《羊了个羊》。大家只是游戏的选择更多了而已,但这种简单的小游戏永远有其生命力。永远故意走最坏的路线的经典广告算数小游戏它们往往用最简单休闲的操作让人上瘾。当乱涂火车的杰克翻飞跳跃越跑越快的时候,当算准角度割掉绳子把糖果完美送进小怪兽嘴里的时候,当青草、牛奶、耙子等小方块一对对消失的时候。那种成就感是打卡两个月、抽卡五分钟的手游无法比拟的。《割绳子:时光旅行》没有收集度的需求,没有打榜PVP,只有最单纯的游戏本身。大家不会永远盯着一款小游戏玩,但是大家永远需要一款这样简单的小游戏来放空自己。因此,现在依旧有人玩《神庙逃亡》,乍一看让人意外。但当自己抑制不住热情去跑两把的时候,就瞬间理解了这些人。惋惜《神庙逃亡2》变得面目全非,不仅是在感慨这些坐骑、宠物与角色破坏游戏的公平性。更是在怀念那些能从小游戏里获得的纯粹快乐。与能够放空心思,不为世事所累,单纯享受乐趣的自己。

我要回帖

更多关于 0几年流行的游戏 的文章

 

随机推荐