什么是拇指大作战游戏大战?


  看过本攻略的小编战绩是这样的
  1.游戏设置与物品作用
  1.1 我的电脑配置如下
  1.2 游戏设置大体如下
  在这里为了追求更高的流畅度,我把大部分画面设置都调成了最低。但为了在跳伞快落地时更早的看到地上的东西,可以将可视距离调为高。纹理调成高可以令人看东西更清晰更舒服。开动态模糊的原因是,在刷新率较低的时候,使我的画面看起来更连贯,游戏体验更佳。
  我平时玩也会面临卡顿的问题,或是因为网络延迟,或是因为帧数过低,但勉强可以接受(原因详见“后言一 个人简介”)
  1.3 装备
  这里玩家可以先看一下武器、装备、道具资料
  1.3.1 目前为止本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉绿服除外,它可以让你和环境融合,增加敌人发现你的难度)
  1.3.2 所有的鞋子基本一样,但穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。有人用专业的音频软件做了测试。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点。(光脚和穿鞋不影响跑步速度)
  1.3.3 影响负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。
  负重不影响跑步速度。
  1.3.4 护甲与伤害系数
  能穿在身上减伤害的装备只有头盔和防弹衣。两种护甲减伤程度是一样的,1级减伤30%,2级40%,3级55%
  耐久不影响减伤程度。
  四肢其实也是减伤神器,自带减伤最为致命。伤害系数为50%
  头部是最脆弱的,伤害系数为250%
  什么时候该更换护甲?这里为大家带来由Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列之《何时更换护甲最合适?》,视频地址:点击进入
  目前不存在任何无视护甲、穿甲的设定,头盔不存在只能遮住一般头部,护不住脸的设定,同理,防弹衣也不存在遮不住躯干的设定。没有所谓的打脖子,脖子不会单独计算伤害。
  1.3.5 枪械
  枪械数据引用下表,仅作参考。此表是我找到的较为符合游戏实际体验的一张。
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  目前没有伤害随距离衰减的设定。
  其中没有MK14的数据,我简单介绍一下:MK14类似SKS,伤害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子弹。
  个人认为步枪当中最强的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步枪中单发伤害最高的枪,而M16A4则是射速最快的枪。我用AKM经常3枪打死一个人,最多也只需要5枪。而M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用的时候你会发现它的后座恢复速度也很快。(这里提一点,有些人,如国外主播Grimmmz,手速几乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的极限射速是2.25秒打出30发子弹)
  要说什么枪一定有个绝对强弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常见,也是三把枪中最弱的。M24是98k的升级版,但只有空投才会出现。AWM是最强的,也同样是空投物品。
  当然不管你用什么枪,能熟练地用它击杀对手才是重点。每个人都有自己的偏好,不可强求。
  这里提供一个AKM的武器解析和一个弩箭的武器解析的视频链接,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列。
  1.3.6 武器策略
  仅供参考。
  主武器一般是一把步枪+狙击枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。这样两把武器功能不同,同时间选择也会多一点。
  副武器很多情况都用不到,所有大部分时间我带一把副武器只是为了能把红点瞄镜放上去,少占背包的负重。
  近战武器肯定是非平底锅不带了。平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都可以完全挡子弹或弩箭。如果捡不到平底锅,近战武器带不带无所谓。
  投掷物我通常会带3个手雷和3个烟雾弹,偶尔带一个闪光弹。和我一起开黑的基友总是会带燃烧弹,打倒人了之后直接丢燃烧弹烧死。
  1.3.7 武器配件
  对于没有选择的配件位置,有总比没有好。下面是个人对于配件选择的策略。(仅供参考)
  枪口Muzzle Mods:
  永远是消音器suppressor最好啦,隐蔽很重要。至于消焰器flash
hider和补偿器compensator就仁者见仁智者见智了,个人倾向于只给98k、M24、AWM放消焰器,其他的枪在没有消音器的情况下使用补偿器,因为枪声很大程度上已经暴露了你的位置,掩饰火光意义不大。PS:由于我使用的是英文版游戏,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻译成消音器还是抑制器,不过我相信不管什么名字我们说的都是同一个东西。
  握把Lower Rail:
  关于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的争论一直很大,个人倾向于使用三角握把因为它增加的那一点点开镜速度,当然由于垂直后坐力比较好压,它减少的水平后坐力也让我能打的更精准。
  弹夹Magazines:
  快速扩展弹夹Ext. QuickDraw Mag这个集两种优势为一体的种类最好了,相当于快速弹夹QuickDraw Mag和扩展弹夹Extended
Mag的合体。其实仔细观察就会发现,加快换弹的弹夹会让你减少最后的拉栓动作。PS:快速弹夹和快速扩展弹夹不增加射速!至于为什么在游戏中的武器数据中,当你加上快速弹夹会显示射速变快,我认为原因在于,数据中计算射速的单位是RPM,发/分钟,也就是一分钟打出多少发,而由于一分钟内能打完很多弹夹,增加了换弹速度其实也是让你一分钟能打出更多子弹了,变相地增加射速这一数据。
  瞄镜Upper Rail:
  瞄镜这东西,怎么合适怎么用。
  枪托Stocks:
  98k是用子弹袋还是托腮板?我选择子弹袋。对于这种单发枪,托腮板对于后坐力控制的价值更多体现在需要连发瞄准的SKS和MK14上。如果队伍里同时有98k和SKS,那我建议你把托腮板优先给SKS用。
  1.3.8 药品
  药品根据功能可分为回复品Meds和状态物品Boost item。回复品即大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。状态物品即肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止疼药Painkiller。
  回复品中只有大医疗箱可以一次性回满血,携带优先级最高。其他两种最多回复到75%的血量,医疗包一次性回满75%的血量,绷带会让你缓慢回复10%的血量(连续使用绷带不会加快回血也不会增加回血量,只会刷新即将回复上来的血量,总的来讲连续使用是一种浪费)。血量低于75%血条为红色,大于等于75%为白色,满血时为灰色。状态物品可以提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满则回血越快。肾上腺素可以让状态条直接满,优先级同样最高。止痛药提供60%状态,能量饮料提供40%
  带药策略:
  有大医疗箱则替换掉医疗包,有肾上腺素扔点弹药也要带上。按医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料的顺序为4、10/15、2、2,仅供参考。
  1.4 毒圈设定与跑步速度
  贴一张图
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  从开始到结束共8个毒圈,在比赛结束前,毒圈会缩到消失,也就是全图有毒。详细数据见上表。
  毒的伤害一波比一波强,且如果你在毒里,而毒圈已经缩圈结束,毒的伤害变成2倍的当前伤害。
  1.5 轰炸区Red Zone
  轰炸区以红色的圈在地图上标出。
  轰炸伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸倒人。
  轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。你运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的。
  轰炸区的刷新完全随机。有谣言称轰炸区刷新在有人一直待着的地方或者人数众多的地方,但事实上轰炸区完全随机刷新在地图上。
  躲在房子的二楼,如果轰炸一炮落在你房顶上也是能炸死你的。
  (当人你经常和pigff、壮壮那种被天降正义,以后就多扶老奶奶过马路吧……)
  1.6 倒地与救人
  在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。
  倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
  倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。
  救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
  如果你是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。
  倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
  1.7 载具
  陆上载具轮胎血量大约为100,没有减伤,步枪3枪打爆,SKS只需2枪。
  摩托车、侉子轮胎不会被打爆。
  摩托车、侉子可以按F翻正。(翻的时候小心被车子压死或弹飞)
  DACIA小车侧翻可以被推回来。(搞笑视频里发现的)
  吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。
  载具速度超过10km/h时跳车、跳船大部分情况会摔死或摔残。
  载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
  1.7.1 吉普UAZ
  最多乘坐5人,速度较慢,擅长越野,不容易翻。
  金刚吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金刚吉普有顶,挡子弹面积最大。敞篷和遮布吉普挡子弹面积都很小,遮布吉普多块布,不容易看到车里的情况。
  跳到遮布吉普车顶会很容易被卡住。
  1.7.2 巴吉Buggy
  最多乘坐2人,速度偏快,擅长越野。
  1.7.3 小轿车Dacia
  最多乘坐4人,加速较慢,极限速度偏快,不擅长越野,爬坡很累。
  有不同颜色的款式,性能一样。
  1.7.4 摩托车Motorcycle/Bike
  最多乘坐2人,速度极快,越野能力较强,不过非常容易翻。
  1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)
  最多乘坐3人,速度极快,很难操控,非常容易翻。
  1.7.6 船PG-117
  最多乘坐5人,速度较慢,目前是水上唯一交通工具。
  船会搁浅、会翻。
  搁浅时可以用手雷把船炸回水中。
  2.吃鸡的大体思路
  这里先甩几个《大佬怎么想》系列视频给大家食用。视频由风趣幽默的up主BOSS翻译,主演是国外玩家Kurt大佬。视频主要是由大佬讲解自己在一局游戏中都思考了些什么帮助他吃鸡或导致他失败。
  视频地址:点击进入
  2.1 哲学向
  (不愿深究其内在逻辑的玩家可以跳过这里,直接看“2.2 干货”)
  干掉所有你看见的敌人,干掉所有看见你的敌人。
  这句话听起来像是废话,实则暗含逻辑。第一干掉所有你看见的敌人,这要求优秀的枪法与技术、积攒起来的种种优势和稳定的心态。第二干掉所有看见你的敌人,这要求冷静处理、极快的反应、迅速而精准的索敌能力以及准确的判断力和上一条包含的全部内容。在组排时,还要在上述的基础上,拥有极强的行动力、默契的配合、良好的指挥、平和高效的队内交流。
  2.2 干货
  通过滚雪球的方式积攒装备优势,利用跑位和技术击杀敌人,最后一步一个脚印地稳扎稳打冷静地消灭最后的敌人们。
  捡装备,杀人,舔包,杀人,舔包,如此反复滚雪球。这游戏由于沿航道跳伞的开局和毒圈限制地图的游戏机制,游戏中充满了交战和跑毒。那么如果你闷头搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要么就送快递。我的游戏风格是,别人花三分钟搜一波装备,那么我花一分钟搜点装备,把剩下的两分钟用在思考怎么杀了那个一直搜装备的人,杀了之后,计算一下:自己搜了一分钟,杀了个人,拿了他搜了三分钟的装备,身上相当于有搜了四分钟的装备还多了一个人头。而且他搜过的地方,我就不需要再去搜了,相当于多了一个帮手帮我搜刮了一片区域。这时候相比其他人,在三分钟的时候,我有四分钟的装备,而其他人只有三分钟的装备。那么我就相较他们就有优势。当然这么想只是理想化的,游戏中变数太多,不过这个思路大体方向上是没错的,而且这样玩游戏体验也很不错。
  利用时间管理,提前占据更佳的位置,打击被迫跑毒的人和没有更好的位置的人。相信你们一定有好不容易从毒圈里出来却被人直接干死的经历。这就是有人比你更早的进了安全区,占据有利位置的情况。对方利用更好的时间管理,制造出位置优势,并以此向处于位置劣势的人施压。堵桥、占山头、占房子、占斜坡等等都是明显的例子。处于位置劣势的你,不跑毒就会被毒死,跑毒就会被圈里的人干死,横竖都得死。
  在后期,要沉着冷静的应对一切情况。相信大家在后期都有过按着一波敌人打,觉得自己很稳,却被后面或侧面的人偷袭的情况。这就是过早暴露位置或战斗拖延时间太久的后果。在后期有时要等待良好的时机,确保这一波打击,一定会处理掉你面前的敌人。此外,在后期不能太莽撞,圈小会导致即便你站在毒边缘,稍有不慎也会被人发现,因为太近了。所以,越到后面越需要稳扎稳打,不可慌乱行事。
  3.前期
  3.1 飞机上
  开局坐在飞机上,把视角调整为飞行方向的视角,看一眼大陆形状和与机场岛屿的位置情况,大致能在飞机飞进地图前对航道有个了解。
  每局航道是完全随机的。
  按下M键看大地图,制定跳伞策略,右键点击地图定标。建议把地图放大,精准定标,具体到某个房子、某个点上。
  3.2 跳伞
  3.2.1 何时跳伞距离最短?
  点到直线垂线距离最短。想象一条过标定点向航道作一条垂线,这就是最短距离。
  3.2.2 如何精准的确定最短线?
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  3.2.3 下落状态
  这种状态下,126km/h是最快水平移动时的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的队友告诉我他跳出过235的速度,不过我是从来没见过。
  3.2.4 快速开伞
  当你水平移动速度为0时,在开伞的一瞬间,不会停留在开伞高度,而是在把伞打开的过程中持续以高速下落,我称这种下落技巧为快速开伞。
  我曾经一直以为,必须要达到233~234km/h的下落速度才能触发快速开伞。后来经我研究发现只要你水平移动速度为0,即可触发快速开伞。在最快垂直降落的情况下,由于水平移动速度为0,所以才能触发快速开伞。
  那么怎么将水平移动速度减少至0呢?我发现在任何下落速度的情况下,只按住A或者D键,就可做到,这时你会发现你在小地图不会有任何移动,也就代表了水平移动速度为0。我在实际跳伞时,曾在170~194km/h的下落速度的情况下均触发过快速开伞。
  3.2.5 开伞状态
  这种状态下,你可以使用方向键对滑翔轨迹和下落速度进行微操,可以使你精准的落在你想要落的地方。
  最常用的方法是被我称为反向日空气的技术,低频率点W键,做空中日空气的动作,可以让你用荡秋千似的方式滑翔至更远的距离。
  注:无论是下落状态还是开伞状态,shift键不会有任何作用,只有awsd方向键和你鼠标控制的视角会对跳伞产生影响。
  3.2.6 高开伞
  在较高的位置手动按F开伞,这么做牺牲了快速下落,却可以使你滑翔至更远的地方。
  3.2.7 最远跳伞距离
  我没有做过任何测试,不过根据经验,在不使用高开伞的情况下,最远跳伞距离约为1500m,也就是大地图大格子一格半的距离。使用高开伞,最大距离约为2000m,即在跳出飞机的一瞬间开伞,然后反向日空气。此数据仅供参考。
  3.2.8 空中视野
  在跳伞过程中,按住alt键滑动鼠标可自由控制视角,不会影响飞行。这使你可以环顾四周,对落在你周围的敌人的动向有个大致了解。但这也有缺陷,在于你无法看到你正上方的敌人。
  3.2.9 多人跳伞
  在和队友组队的情况下,跳伞的位置一定要尽量接近,以便团队协作在危机重重的前期互相支援。
  3.3 三种开局策略
  3.3.1 高开伞或跳刷车点
  这样可以让你牺牲一点搜索时间,跑到一个没人的资源点进行搜刮,安全度过前期。
  3.3.2 跳大资源点
  大资源点的好处在于可以在前期建立装备优势,坏处在于往往都会有同行的敌人。PS:如果一个大资源点跳了太多的人,例如20多个人跳P城,那么我建议你该打架打架死了开下一局,要么赶紧找车跑去别处,因为太多人会导致将大资源点消耗一空,使之失去价值。
  3.3.3 打野
  打野的好处在于人少,缺点在于前期比较穷。而有时会遇到一同打野的敌人,是打是苟取决于你。我倾向于早点把敌人歼灭掉,否则不仅搜刮时分摊资源还要时时小心很难受,还有可能被对方阴或者打个措手不及。
  3.3.4 不管什么策略,我依照装备优势情况,分为两种情况:穷、富。
  3.4 穷:攻其不备
  穷的时候,要有光脚的不怕穿鞋的的心理,拿着喷子就冲脸干人,干赢了拿装备,输了出来就开下一局。但这种打法在双人和组排时,要考虑到队友,一起行动化整为一才是正确的方针。在你穷的时候,越怕人打你,被压制在一片小区域,越会让对方发展、建立装备优势。打人、占地、吃资源是穷时的最好出路。否则,你穷着出去,强行活到中期,玩起来也很困难,当然也不是说穷着进中期就是死路一条。最好能清空一片资源点的敌人,独占资源,这样就可以看下一条3.5
富:杀几个人还是...?
  不过如果你穷到只有双手或者近战武器,就不要抱着侥幸心理去挑战拿着枪的人了,早点逃离对方视线弄把枪才是首要任务。
  如果你只有一把手枪,在单排和双排的时候可以碰碰运气,组排的时候千万不要只锁定对方一个人打,过会儿人家队友拿着大枪来干你,你怕是手枪子弹都打光了。
  3.5 富:杀几个人还是...?
  富的时候,你具有装备优势,那就要利用这个优势,提早清空这片区域的敌人以便继续搜刮,或者提前跑毒建立位置优势。在你有绝对装备优势的时候,单排一定不要放过对手,不然等对方拿了枪反过头来干你,你就没有优势了;多排的话一定要考虑对方队友在哪在干啥的问题,并和你的队友协同行动。
  3.6 小贴士
  3.6.1 不抱着必死的决心,不要贸然冲楼。铁栏杆是无数人心中的痛。
  3.6.2 很多房子可以上房顶,或者旁边有等高的楼,如果对方在楼上,尝试智取,扔两个雷试试?有时候既欢乐又有效。
  3.6.3 不要打在房子里有准备的敌人。如果对方知道你要从哪个门进来,或者哪个口经过,并提前预瞄好了,你按照对方预料的方式攻击,多半是个死。
  3.6.4 大跳和TAB捡装备在前期可以让你更有效率的搜刮;在被堵在楼上的时候,也可以利用大跳技巧跳出去。
  3.6.5 很多动作可以同时做,来节省时间,例如:在从一个房子跑到另一个房子期间开TAB整理装备;在小屋子中开着TAB捡东西的同时开下一个屋的门;新枪捡起来之后,接着捡弹药时捡到第一个30发弹药就同时按R键,这样其他弹药捡完了,弹夹也差不多上好了;边跑动边按B切开火模式等等。
  4.中期
  中期是变数最大也是我我最不会打的一个阶段。如果要严格定义中期,那就是从第一个资源点出来跑毒到第4个毒或第5个毒结束,也就是在毒圈缩成四分之一个大格子时结束。
  4.1 大方针
  滚雪球、搜刮,扩大装备优势。
  4.2 前三个毒圈
  前三个毒圈范围很大,最大相距距离可以超过一千米,这个时候在中期短兵相接会相对较少。高倍镜可以在这个时候发挥很大优势。有高倍镜可以尝试堵桥、占山为王、卡毒圈、蹲空投等等,选择余地很大。如果没有高倍镜,可以尝试堵桥、钓鱼执法、攻房子、找没人的地方搜刮、抢空投等等。
  由于毒圈范围大,这时候你开枪暴露位置的风险比较小,交战起来不太用担心被人绕后打屁股。
  同样由于范围大,往往你需要跑很远的路进白圈,在中期有辆车总比没有强。
  4.3 第4个毒圈与第5个毒圈
  这两个毒圈标志着后期即将到来,你要在这段时间内做好大量玩家聚集、枪声四起的准备。这时候开枪就很有可能被后来者当做目标,所以要确保你的后方没有敌人。这也就衍生出在这个时间段,四面卡毒圈收人头滚雪球的情况。很多人甚至会在白圈和蓝圈之间收割人头。想要在这个阶段活下来,位置至关重要。找个地方苟起来这时候也成为很不错的选择。关于什么位置是优势位置详见“8. 位置的重要性”。
  4.4 我怎么度过中期?
  中期是变数很大的一个时间段,而我又是喜欢刚枪,收人头的类型。所以我在中期往往开车闲逛,或者跑路逛街,谁打我我就打谁。但在组队时,我需要更谨慎,所以很多时候都选择卡毒圈或者卡优势地形,有人就打,没人就苟活。
  5.后期
  从第六个圈到游戏结束,可以被定义为后期。后期的典型特点是,敌人密集,交火距离近且次数频繁,危机重重。
  这里带来一个由Up主吃鸡有戏搬运、台湾玩家苦大师带来的中后期致胜心法的视频讲解:点击进入
  5.1 跑毒策略
  跑毒策略不是绝对,还需要依照最后毒圈的地形来判断,总之,积累地形优势、毒圈优势。
  5.1.1 最佳策略————跑短线
  跑短线可以使你一侧贴毒,这样你只需要管你另一侧和面前的敌人即可;跑短线可以让你以最小风险接近安全区,即便毒圈开始移动,由于你在短线,毒圈的移动速度也没有你跑步速度快,甚至没你爬的快;跑短线可以让你做最后一个进毒圈的人,无后顾之忧;跑短线可以让你大角度的环顾毒圈,保证很大角度上没有敌人会在接下来的战斗中出现。
  5.1.2 下策————直插
  在没有时间跑短线的情况下,直插是必不可免的了。直插,即快速直线跑进毒圈,通常都是时间紧迫时的策略。但如果你面临不跑就得毒死的情况,那么只能跑了。直插需要注意,如果没有掩体,那么烟雾弹是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大几率被打死,那么立即反击是你唯一的选择。你只能指望能快速击杀打你的人,然后继续跑毒。例如你跑在平原上,周围毫无掩体,突然被人打了,那么你只有把他杀死或者把他打到不敢冒头打你,否则枪法再烂的人,打不死也打残你,你进了安全区他也继续盯着你杀。
  5.2 苟活
  5.2.1 慎重开枪
  在最后几个毒圈,如果你开枪暴露位置,那么很有可能被人盯上。除非你有消音器,否则慎重开枪。你若一波枪响,还没有击杀掉你发现的敌人,那就更糟了。你们打起拉枪线对枪的掩体战,后果要么拖时间影响你跑毒,要么被其他人发现点死。在组排中则更容易陷入掩体战当中,最后双双跑不出毒。所以有时候不开枪反而是更好的选择,要见机行事。
  5.2.2 伏地魔
  如果你发现其他人打的正火热,当个伏地魔,看好自己一亩三分地,等他们两败俱伤。
  5.3 放平心态
  越是到关键时刻,心态越为重要。要克服紧张、急躁、慌张、恐惧等负面心态。在行动时保持冷静思考,在开枪时不要手抖,在跟队友沟通时保持流畅高效。
  我曾经多次跟人皇城决战因为自己紧张的手抖而错过吃鸡,越到最后越需要冷静应对各种情况。后来我开始放平心态,在决赛圈冷静思考,才有了之后的几波吃鸡。(详见5.5 个人案例分析)
  5.4 各种情况的应对
  5.4.1 绝对优势地区有人占了怎么办?
  找相对那个地区的掩体,以掩体为靠山,站桩清理周围其他人(由于被优势位置的敌人压制,导致你无法寻找相对于其他位置敌人的掩体,优势位置的敌人是首先需要防范的);或者一波烟雾弹冲过去抢那个地区。
  5.4.2 稻田大战
  一定要苟,大家都趴着,谁暴露位置谁死。例外:组排当中有人数优势时,用子弹压制对手,横着扫射一遍,哪冒血打哪,或有人卖,其他人打。
  5.4.3 建筑区、掩体战————皇城决战
  先扔手雷伺候。激进打法:声东击西,反向烟雾弹吸引注意力,出掩体开枪攻其不备;有人卖有人打。保守打法:少刚枪,看天命圈。天命归他,用移动打靶的方式刚一波;天命归我,守株待兔,等他跑起来探头打;天命圈刷在一旁,那么敌不动我不动,谁后动谁胜算大。
  5.5 案例分析
  5.5.1 案例1
  装备:无消音器4倍镜AKM和有消音器满配红点UMP9
  情景:
  在第5个圈我和仅存的一个队友被在山上且更靠近安全区的四人队压制,但毒圈已经开始移动。我们知道不跑不行了。当时我们提前清空了毒圈远端更坡下的敌人,因此上山时不会被山下的敌人打,唯一的敌人就在绝佳的位置上对我们进行压制。我们采取了一切能采取的策略,包括扔烟雾、利用树荫等等。然而我们还是快被打死了。这时候我还有半血,我没有和队友商量,直接决定跑进毒中,从背坡山上看不到的地方跑短线,斜插进安全区。我的队友随后果然被对方顺利击杀,毫无还手之力。我在毒中抗了3个急救包才跑进安全区。
  这时候我发现安全区里与我距离不到20米就是刚刚在山上打我们的四人队在跟远处的敌人打的火热。而且其中一个人在距离我不到5米的左手边的掩体站着用消音器步枪和远处敌人对枪,其他三个人在我右手边的两棵树后。我趴在毒边选择当伏地魔,先打一个医疗包,再掏出消音UMP9,优先击倒了较远一点、右手边在树后和人对枪的两名敌人。我知道我是消音器,而他们在专心对枪,突然被击倒时不一定会反应过来,其实是他们屁股后面的毒圈里跑出来的我打的。这时候我没有犹豫,直接转视角瞄准左手边近处的人,他已经向我这边跑过来了,好在没有看到我的位置,被我顺利击倒。我换了子弹回过头去,右手边第三个人正在树旁边救队友,他们显然到死都不知道我在哪。我保险起见,依然趴着用消音UMP9收割掉最后一个人头。
  之后我选择了舔掉刚才近处的那个人的大枪消音器,装到我的AKM上,顺便补给一下药品、弹药、手雷。很快AKM消音器就派上用场了。第6个圈已经开始缩圈,我尽量爬进白圈,中间稍微蹲着跑了一下,此时圈很小了,我已经能直接看到对面毒边缘了。我观察了一下周围,此时算我还有10个人活着。在右手边50米左右处一个人刚刚进白圈;对面毒边缘一个4人队边打边靠近地图上标的第7个圈的安全区,他们需要过马路跑到坡下;左手边有一队人,其中一个人有消音器,我并不能看到他们,可能和我一样在这个缓坡高处趴着攻击其他人。
  在第7个圈开始缩圈之前,我决定击杀右手边50米处的独狼,他是唯一一个能安全看到我的人。消音器AKM直接点死,没有给他留任何余地。第7个圈开始缩圈,远处毒边缘的一队开始过马路冲坡下,我也趁机收了过路费,不过没拿到人头。
  第7个圈缩圈结束,我爬进白圈,场上还剩4个人。这时候我听到左手边只剩一个消音器在开枪,正前方树下的小坡下,有两个人在反击。没有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在树下扔了两颗手雷,然后往左手边消音器的声音方向扔了一颗。顺利收掉两个人头,全场枪响都消失了,场上还剩2个人。
  皇城决战了,我知道停火了,有一队敌人被我炸死了。是哪队呢?树下的?还是坡上消音器?第8个毒圈刷在了那个树下,这下我必须移动到坡下。于是我假定消音器没死,面朝左手边,横着爬向安全区树下。当时那么小的圈,除非那个消音器是吉绿服,否则在缓坡上应该会被我看到的。我突然意识到,他可能已经到树下,那里是我唯一的视野盲区。好在我全程没有暴露过位置,他应该也没看到我,不然我在爬下坡时应该已经死了。
  最后,我越来越接近那棵树,视野盲区越来越小。突然对方一个三级头站起来,我很冷静也预料到会有敌人,4倍镜AKM近点贴脸快速单点压枪,直接带走,顺利17杀吃鸡。
  分析:在中期结尾那一波消音冲锋枪偷掉4个人,奠定了我后期的装备优势。后期我十分谨慎,从来没站起来过,最多蹲着跑一下毒。打人也是趴着用消音器。最后剩4个人时,我选择较为隐蔽的攻击方式————扔手雷,保证了我在最后决赛前没有暴露过位置。决赛圈,冷静分析刚才的局势,对最后一个敌人的位置做出正确预判。注意力十分集中,对方突然站起来,我就立刻瞄准反击。
  5.5.2 案例2
  装备:满配2倍镜消音器M416
  情景:
  双排,我朋友中期挂了。这是一次山区树林的决战。第5个圈缩完前我身旁过去一辆2人坐的红色法拉利冲向安全区,远处毒圈边缘不停地枪响。第6个圈缩圈前,远处毒边枪响结束,场上剩5个人。我跑短线贴毒边移动。
  当我跑过一个小坡,突然发现跑短线我的目的地是一个坡下厕所,更要命的是厕所旁边停了一辆红色法拉利。我意识到两件事,那个厕所是当前毒圈最佳位置,还有就是,那个位置已经被两个人占了。我先趴在一个相对那个厕所的掩体————一棵树后面,然后思考怎么处理这两个人。
  我先准备扔手雷炸一炸,但厕所门在我看不到的一侧,我只能从三个极小的窗口扔进去,我还是决定要试一试。这里我犯了个失误,我没有握紧雷足够的时间,直接扔出去了。好消息是雷扔进去了,坏消息是他们俩都成功跑出来,一个没炸死。这下打草惊蛇了,可能偷袭不成反被干。我躲在掩体后面等机会。果然,他们不知道雷是从哪扔过去的,两个人在厕所周围侦查。我果断偷袭一波连射击倒一个。但他们很谨慎,另一个人直接跑回厕所里,这里我没有选择补枪,让那个人爬回去。这里我犯了第二个错误,我没有抓住这波机会,我选择了回头看看周围,有没有人闻声跟来偷袭我。等我回过头来在处理厕所的俩个人时,已经救起来了。我回过头来,扔了一颗手雷,这次没扔进去,也没炸死人。但是这次炸给他们炸慌了,其中一个人出来同时往远离我的方向的树后跑。我果断跟枪点倒,这次我依然选择让他爬回去。这时我等了几秒,同时第6个毒圈开始收缩,我冲到厕所正面,直接贴脸和两个人刚枪,掉半血,收掉两人。
  这个厕所是第7个毒圈里最棒的位置,在毒边缘,白圈里的坡下的位置。我蹲在厕所里边看着外边,边拿点药品和子弹。在剩一分钟第7个圈开始缩圈时,我看到了一个人接近厕所。我决定从厕所出来,以厕所为掩体和他对枪。他不知道我的位置,我利用极佳的位置优势,一波突袭直接打倒。我看到他是倒的,没有补死,我换到了一棵树后做掩体,等对方队友过来。令我意外的是,我一直等到毒圈马上缩圈,大约等了半分钟之多,他队友才过来。这里我犯了第三个失误,一波跟枪压枪没打死,让他跑到一棵树后。
  现在情况极为尴尬,我俩都没有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短线位置。我分析了一下局势,我有两个选择,要么等他跑毒,要么反向扔烟雾弹冒险跑毒。我选择了等他跑毒,因为这时只会有两种情况,我先动和他先动。如果我先动,那么我使用移动打靶的技巧,胜算也不会太低。如果他先动,那么我胜算极大。
  果不其然,他没耐住性子,先动了,被我探头连射压枪一套带走。顺利13杀吃鸡。
  分析:在中期末,我记住了场上的信息,在场上剩五个人时,了解大致敌人分布情况。我在面临有极佳位置优势的敌人选择了智取,利用中期积累下来的装备优势(消音器、手雷等)打乱他们的阵脚,在他们一个人刚被扶起来状态极差时正面突击。接着夺取最佳优势位置,利用优势击倒剩下两个敌人中的一个。这时候没有急于收割人头,而是围尸打援。在皇城PK时,我冷静分析局势,利用自己擅长的技巧,尽量选择胜算较大的行动计划。尽管过程中有不少失误,但正确的决策和冷静的头脑,还是可以很大程度地提升胜率的。
  6.局势分析与意识
  6.1 时间管理
  由于毒圈缩圈的设定,我们要尽量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈设定与跑步速度”的资料,平均跑步速度约为一分钟350m,也就是三小格半。你可以大致估计一下距离安全区的距离,来计算什么时候跑可以最后一个进安全区。新毒圈是完全随机在白圈内刷的,所以不要试图赌新毒圈的位置,除非你能建立位置优势。
  如果你需要和人交战、交换装备、搜刮等等,那么就要看好时间,如果你因为做这些事耽误了跑毒时间,最后可能得不偿失。
  6.2 航道与毒圈位置关系
  在前中期,你需要记住开局时的航道路线。在毒圈标记在地图上后,观察航道与毒圈的位置关系,这样可以了解,哪边的安全区边缘可能会来人。例如:航道穿过毒圈,那么航道和毒圈边缘的交点将会是前中期的密集交火点;如果毒圈刷在航道两侧,那么毒圈在航道的一侧会大量进人。当然这只是理想化的分析,但这种分析方式很实用。实际上,按照三种不同的开局策略,毒圈可能到处都会有人,只能说理想化分析的结果是很可能出现的一种情况。
  6.3 换位思考
  顾名思义,你想要预判你会在什么情况下遭遇敌人,就要以敌人的角度思考问题。例如:假如你在毒边缘,你要想你在毒外边会怎么想跑毒,这样就可以预判你怎样遭遇、从什么方向上会来敌人。
  6.4 声音
  声音可谓是这个游戏最重要的信息来源方式了。通过声音可以判断声音来源的方向、距离你多远、什么情况。
  你需要一部耳机,通过判断左右耳声音大小,来分辨方向;根据声音大小和类型,判断是什么枪械、多少人。这种分辨方位的听力模式,与现实生活中双耳听到声音给大脑信号并分析出声音来源的方式十分相似。因此可以做到通过声音精准地判断敌人的方位、使用枪械等等。
  6.4.1 脚步声
  通过脚步声,可以判断敌人具体在什么位置。例如:你可以在楼下清楚地听到楼上敌人的脚步声,你可以判断出大概有几个人,在房间里什么位置。
  6.4.2 枪声
  通过枪声,可以判断敌人在你什么方位,距离你多远,使用什么枪械,有没有消音器。
  通过比较左右声道声音大小不同,可以判断出方位。PS:便宜的耳机,可能听不出来声音是在后面还是在前面,但左右还是能分清的。
  通过分析声音总的大小,可以判断出距离你大致有多远。这里不奢望能精确的听出距离,有个大致模糊的距离感即可。当然了,随着玩的越来越多,听得越来越精准必定会带来不小的收益的。
  通过声音的音色可以判断出对方使用的枪械。每种枪械的声音都很独特,多听多玩就能知道差别。
  7.枪法与身法
  7.1 近距离
  使用连发模式或者全自动模式,按住右键或单击右键开镜都可,在近距离用子弹数量去喂出一个爆发性的高伤害,从而击倒对手。
  使用单发则需要快速点击左键,尽量打出极限射速。
  步枪、冲锋枪尽量能打头就打头。
  近距离上,一定要先瞄准再开枪,不可乱打一气,不然就会经常夕阳红或是人体描边,对于霰弹枪更是如此。
  使用第三人称瞄准、闪身打法、趴射/卧射等技巧可以大大提高你秒杀对手的效率。
  7.2 远距离
  7.2.1 枪械选择
  步枪、狙击枪。虽然这游戏没有弹道伤害衰减,但远距离上子弹速度越快越容易命中目标,子弹伤害越高击杀率就越高。
  冲锋枪、手枪不是不能打,但是很困难,因为诸如9mm子弹是亚音速、弹道下坠明显,或者伤害太低,你打中6枪7枪都打不死对方。
  霰弹枪很玄学,由于在弹道散布内弹丸在中心正态分布,有时候随缘两枪能打死50m开外的敌人,但超过100m的距离上,再玄学也很难打死;毕竟霰弹枪子弹是散布出去的,打远程就别拿出来了。
  7.2.2 全自动模式
  这个开火模式在远距离上很受限制,因为高倍镜压枪难度高,太容易失误;远距离可能几枪打不死,对方就进掩体里了,这时候喂子弹效率太低。
  7.2.3 单发点射
  使用远距离频率点射技巧,可以让你打出的子弹命中目标的几率大大增加。由于每发子弹都是单独瞄准射击,命中率会比全自动模式下高不少。一旦一发打不中,第二发可以马上进行调整,重新瞄准射击。
  7.3 移动靶
  打移动靶要依据情况设置提前量。在数学上,你与目标的连线和你正确设置提前量所瞄准的方向形成的夹角只与目标的水平移动速度和你子弹弹速有关系,目标水平速度比子弹弹速的arcsin值就是该夹角大小。所以说,理论上讲,打移动靶是有一个通用公式的。
  7.4 测距与归零
  PS:这个叫归零,不叫密位,有兴趣的可以百度查查啥叫密位。
  7.5 身法
  一个好的身法要求熟练使用大跳、趴射/卧射、QE探头、保持移动、闪身打法、移动打靶、蛇皮走位、拜年式打法等技巧,技巧的详细使用方法在“9. 常用技巧”中给出。
  8.位置的重要性
  8.1 什么是位置优势?
  位置优势在这个游戏中分为两种:地形优势、毒圈优势。位置优势能让你在更舒服的地方、担心更少的事情。
  8.2 地形优势
  地形优势分为:掩体优势、高地优势、低地优势
  8.2.1 掩体优势
  顾名思义,掩体优势就是有很好的掩体,例如:房子中、平原上的石头、树等等。在战斗中,建立掩体优势几乎是必备的,在没有掩体的情况下,一旦被人发现,就如同活靶子一般。
  8.2.2 高地优势
  在高地优势位置上,具有更好的视野,能做到露头就能打到人,相对低地暴露更少的身体面积。尤其是在第三人称视角下,在这种优势位置上,依靠第三人称视角不用露头也可以看到低地的动向。有时,还可以选择跳下去,出其不意攻其不备,对低地的敌人实施天降正义打击。
  常见的高地优势有:房顶、陡坡山顶、悬崖上等等
  8.2.3 低地优势
  在底地优势位置上,你可以稍微站高一点就打到高处的人,高处的人不全探出身子来打你是看不到你的。而在低地的你可以在人眼皮底下躲起来,若是对方下来,在你的视野里会十分清晰。
  常见的低地优势有:海滩悬崖石头上、有棱角的小坡下、水中、缓坡下等等
  8.3 毒圈优势
  离进安全区的距离近,或者已经待在安全区中,可以不用担心跑毒的问题,腾出时间和精力去交战。相对毒圈劣势的人,他们的选择就只有顶着火力跑毒了。跑毒策略中的跑短线策略就是一种建立毒圈优势的策略。
  9.常用技巧
  这些技巧叫什么名字没关系,会用就行:)
  9.1 大跳
  C和空格一起按,可以实现大跳,跳跃高度最大。使用大跳可以快速翻出窗口、翻越矮墙等障碍物。还可以利用大跳上房顶。
  贴吧中有一些一键大跳的方法,我个人是没有使用的。我的方法很简单,大拇指指尖按C键,指关节处压空格,即可实现大跳。
  大跳时如果离障碍物太近,会导致被障碍物挤开,反而往后移动,没翻过去。所以要么助跑大跳,要么稍微离一点距离原地大跳,在空中按w键往前移动一点,踩上那个障碍物。
  从窗子跳出去,不需要打破玻璃。
  9.2 压枪连射
  用B键调节射击模式为全自动auto,根据你自己鼠标的灵敏度,在持续开枪的过程中向下移动鼠标。这里有一些要领。压枪不止要手腕动,整个胳膊都要动,大臂和小臂协作,将鼠标向下拉。这一点在打移动靶时更明显。鼠标向左下或右下移动时,小臂力量协同移动鼠标,让你更稳定,移动更灵活。并且调动更多的肌肉进行压枪操作,可以让肌肉记忆更深刻,练起来更容易。不过这种熟练技能,怎么练取决于你自己,仁者见仁智者见智。
  9.3 远距离频率点射
  在远距离上点射命中击杀的效率是很多玩家和大神的明显区别。远距离要求你有节奏的点射目标,你的节奏越快越稳,击杀效率就会越高。由于每开一枪准星都会被后坐力抬高一下,这时候你再压下来瞄准,再开枪,这种过程的频率就显示出技术的高低强弱了。平时在打的时候,尝试更快速的点射,同时要找到自己的节奏,有节奏的点射让你压枪更有规律可循。这个技术同样是个熟练技能,多打多练才能做到大神们那样稳定高频率远距离点射。
  9.4 第三人称瞄准
  这个技术在很多FPS游戏中都有,也许你会发现很多大神开镜就是头,这其实就是使用了第三人称瞄准技术。这种技术在吃鸡中更简单了,因为屏幕正中间有个小白点。在开镜之前,先尽量把这个小白点移动到目标位置上,再开镜做微调,能大幅减少你瞄准的时间,甚至可以做出瞬镜。
  9.5 QE探头
  按住Q和E探头可以让你在掩体边缘,以更小的中弹面积,伸出枪口攻击敌人。在对枪肉搏中,越小的中弹面积越考验敌人的枪法。除此之外,你还可以在房子中,或掩体后面,用Q和E扩大你第三人称卡视角的视野范围。PS:房子中需要打破玻璃,才能把镜头探出去。
  9.6 趴射/卧射
  这个技术可以说是近距离遭遇最强的对枪技术了。在开枪攻击的同时,瞬间先按C键再按Z键,可以让你快速边开枪边趴下。效果是,对方如果使用开镜或开机瞄打,会一瞬间丢失你的视野。因为你趴下了,他会被自己的瞄镜或者枪挡住视野的。即便是对方使用腰射,最少也会为你换来0.2秒的时间,这个时间是对手需要反应过来并把枪口拉到地上趴着的你所需要的时间。
  0.2秒能做什么?射速最慢的AKM也可以打出两发子弹,最少也能打出44点伤害;即便是使用P92手枪0.2秒也够你多打一发子弹。更可怕的是,对方在没反应过来的时候,子弹都打飞了,而你在趴下的过程中准星还是在对方身上的。这个技术可以大大增加近距离无掩体对枪的胜率。
  从敌人的角度看,不单单可能会丢失视野,还可能对你突然的动作难以快速做出正确反应。这导致他很难控制自己的枪,因为自己还按着左键连发。想在压枪的过程中,突然往下压一个人的高度,难上加难。外加自己还在不停地快速被击中,造成的紧张感让人更难冷静应对。很少有人能在近距离无掩体的遭遇中拼过枪法过关并熟练使用这个技术的人。
  当然这个技术也有限制,太远的时候是没用的。只有近距离遭遇的时候才可以发挥作用。
  为了将这个技术熟练地应用到实战当中,我在练习的时候发现,小拇指或者无名指去按Z键很笨拙,因此把默认为趴下的Z键和默认为慢走的Ctrl键交换了一下。
  9.7 声东击西
  用烟雾弹、车辆做出假动作,是对方对你的位置或者行动做出错误判断。
  案例1:Grimmmz曾经在视频中,与在掩体后面的敌人僵持不下。这时候他选择上车并以超低速开车,做出要开车走的假象,对方上钩,从掩体中出来向Grimmmz跑来,结果Grimmmz立即下车反身击杀对手。
  案例2:我我曾经在决赛圈,和对方分别占一棵树,僵持不下,而且天命圈还刷在对方那棵树。这时我向我的右侧扔了几颗烟雾弹,并在一个小坡后面向左侧爬。对方果然以为我借着烟雾往我的右手边走了,这时他一点一点向我的左手边挪动身体,保持他和烟雾那里中间正好挡着那棵树作为掩体。在我的视角里,他的全身都已经露在掩体外了,我直接站起来用M24一枪带走。
  9.8 交叉火力
  在双排和组排中,你和队友可以在较近距离上互相支援,而不是挤在同一个掩体旁。这样的优势在于,一旦一方遭遇攻击,另一方可以选择绕后,在另一方向对敌人进行压制,与你形成交叉火力,让敌人失去掩体优势。
  9.9 一个卖,一个打。Surprising Fire
  One person flanks, when one person distracts.
翻译过来是一个人攻击一个人分散注意力。这种打法在转移掩体时是最佳战术。在双排和组排中,你和你的队友需要在敌人火力下转移掩体时,可以采用,一个人蹲在原先的掩体后对敌人持续开火,另一个人趁机跑到下一个掩体后。接着在新掩体后的人负责向敌人施压,蹲在原先掩体后的人跑。这种战术同样适用于两队人并排跑毒时。你的队伍中站出一个不跑毒的人,在被毒死之前,都持续的掩护你的队伍其他人跑毒。这样能在短时间对并排跑毒的另一队造成致命打击;以一个人的代价,保住全队。
  9.10 围尸打援
  在双排和组排中,击倒敌人之后可以不急于步枪,以他为诱饵,勾引他其他队友,并使对方团灭。
  这种战术需要注意如果对方被击倒的敌人可以爬到被他队友安全救起来的地方,这个战术就会失效。具体情况要具体分析。
  9.11 移动打靶
  保持移动状态,开一枪跑一步,开一枪跑一步,如此反复。或者瞄准一下跑一下,瞄准一下跑一下。这种方法可让你在必须要在明知敌人在前面掩体后面压制你时,保持对敌的压制力,让你胜算更大。
  案例:决赛圈,我在矮墙后面,对方在树后面,天命圈在对方那里。对方不露头,等我跑毒时一波带走。我采用移动打靶战术,跳出掩体,跑一步瞄准一下。因为我知道他在树后面,他想露头打我只有两个点可以,我在瞄准的时候就瞄准那两个点。这时他突然露头打我,我可以瞬间反应过来,并熟练的做出刚刚反复重复的动作,精准的瞄准在他身上,原地压枪连射一波带走。
  9.12 保持移动
  无论在什么时候,都要保持移动。无论你在捡东西、掩体后面观察、还是准备伺机露头开枪,都必须保持移动。因为你不可能做到眼观六路耳听八方,你不知道什么时候在什么地方会突然冒出一个人一枪狙爆你的狗头。这时候保持移动至少可以让你不被秒杀。
  案例:我持98k跑毒时,突然在前方不远处掩体后面发现一个人戴着二级头背冲着我。我决定一枪带走他。等我开启瞄镜时,意识到他在不停地左晃右晃。我很难瞄准,但我还是抓住机会开了一枪。很不幸空枪了,子弹打到他的掩体上,巨大声的枪响,让他立即绕到掩体后面,转头一套压枪连射把我带走了。
  9.13 幻影坦克
  这是利用红色警戒2中的幻影坦克进行命名的一种技术。你需要找一颗比你高的灌木丛,蹲在里面用第三人称观察。在草丛里面,一般只会露把枪出来。像极了幻影坦克的能力。在你周围的人不细心观察是不会看出来灌木丛里有个人的。
  9.14 TAB键捡东西
  在捡东西时,按下TAB,地上的东西会一一列举在界面上。选取你想捡起来的东西,快速拖进背包。你捡东西的速度取决于你拖多快。这个技术曾经可以让你捡东西不弯腰,上次更新后就不行了。不过你会做个弯腰的动作,但动作只是示意一下,并不和你捡东西的速度匹配,换句话说,你依然可以快速捡起10个东西而只弯腰一下,因此这并没有改变拖多快捡多快的性质,而且TAB依然可以让你快速对地面上的东西有个直观的了解。
  9.15 闪身打法
  闪身打两枪,再闪回去,等几秒,再闪身出来打两枪,再闪回去,再等几秒,如此反复。这种方法可以针对没有掩体正在移动的敌人。如果敌人知道你在掩体后面和你将会从掩体中探头攻击他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反杀的。这种方法,可以在他反应过来前,躲回掩体后面,规避伤害。
  这种技术可以用于反制移动打靶技术。
  这种技术在《彩虹六号:围攻》中经常被使用,非常恶心,被打的人很难反应过来,大部分情况都是等他反应过来要么死了,要么你又闪回掩体后面了。
  这种技术的限制是,如果你延迟不低,你这种技术可能在别人眼里跟全探出身站桩输出没什么区别。
  9.16 蛇皮走位
  在被敌人攻击时,快速采用一种像是喝了假酒一般的走位方式,让对方无法预判你下一步怎么走。为了做到这一点,很多时候就是方向键瞎按。在被攻击时,万万不要原地趴下,这样做形同活的静态靶子。除非你知道对方位置,明确知道趴下相当于躲进掩体。
  这种技术在极近距离时,可以演变为卡对方视角。通过绕着对方走,可以让对方失去你的视野。
  这种技术在中近距离效果不佳,在极远距离上是近乎于无敌的存在。
  9.17 拜年式打法
  在行动时,反复按C键。这样蹲下起来再蹲下的动作虽然有一点影响移动速度,但是却让你的上半身位置不停变化,增大对方瞄准爆头的难度。
  9.18 扫爆头线
  使用连发枪在近距离掩体,或在房子里,用第三人称视角发现敌人后,或确定敌人的位置后,可以在闪身出去打之前还在掩体后时,预瞄着对方头部高度开枪,闪身出去的同时把弹着线沿着对方头部高度拉出去扫射。这种技术可以让你更稳定的爆头击杀对手,并获取先开枪的血量优势,可能对方在反应过来时,已经被爆头打成残血了。
  这种技术即便你有延迟也可以使用。但如果电脑太卡就不行了。
  这种技术需要你良好的压枪和精准地对爆头线进行判断,并熟练地扫射爆头线出掩体,再边压枪边瞄准敌人,造成更多伤害。
  这种技术同样在《彩虹六号:围攻》当中被频繁使用,由于彩虹六号中爆头是一枪死,这种技术十分强悍,扫到头就能击杀对手。但由于吃鸡很多时候并不是爆头一枪死,还需要补枪,所以这个技术更要求爆头之后,继续瞄准。
  后言一 个人经历
  我我有很多年的FPS游戏经验。自打行星边际2国服关服之后,就投身DAYZ了,天天跟朋友一起玩。不过那个时候DAYZ的优化也很差,网卡机子卡,画面经常卡成幻灯片。这也是为什么现在我勉强能接受这个游戏优化差的原因之一。后来因为个人原因,有很长时间没有再玩过DAYZ。之后朋友跟我说起H1Z1,我就去买了大逃杀和生存,继续跟朋友开黑。在PUBG最初开启抢先版销售时,我也是没有注意到这个游戏,尽管它登顶销售榜第一。不过也是由于朋友推荐,索性买了玩玩。
  还记得第一局跟朋友亚服双排,我因为类似的游戏经验很丰富,很快就熟悉了游戏操作。当时捡了把SCAR,我朋友早早就挂了,开始看着我玩。他也没玩过几局,也是个萌新。我就想着曾经DAYZ的玩法,结合H1Z1的跑毒方式,苟到了第6,还杀了4个人。不过只打出去了21发5.56mm子弹。当时我就觉得,哇这游戏挺简单的嘛。
  简单是简单,我连玩了好几天,连决赛圈都打不进去。最好的情况也是打成第3名。直到有一天,我感受到了天命。那局我和朋友双排,手里一把vss(当时还不知道vss伤害那么低)一把M416,从第一个圈起,到倒数第3个圈,我们都在安全区。直到倒数第2个圈,我们也只移动了5米就进了安全区。当时我们从渔村出来,在灯塔下面打人,打着打着又跑灯塔上面去狙人。之后就待在灯塔上面没动过。最后一个人在灯塔下面的石头下面,我探出头去轻松杀掉,他到死也不知道我在哪。就那样,我第一次吃着鸡了。我激动得连截图都没截。
  从那个时候,一直到现在,我游戏时间也快突破300小时了,吃鸡对我早就不是当初那么困难。于是我就想写个心得,给自己看看。看看自己到底都学到啥了。
  后言二 游戏评价与展望
  吃鸡这个游戏目前作为抢先版已经展示出巨大的市场潜力,这一点是毋庸置疑的。因此我对这个游戏的期望还是挺高的。
  从优化来看,这个游戏非常一般。不过既然是抢先版,我在购买的同时也签了协议,就要能接受作为抢先版没有进行系统地优化的事实。不过按照这个销量来看,如果正式版优化还这么差,那我可是要寄刀片了。
  从游戏性来讲,销量榜连续冠军就可以证明游戏性很不错。当然销量之大也同样是对制作组的考验,短期大量资金涌入,制作组怎么将资金转化为生产力,将决定这个游戏的未来。
  如果让我把这款游戏跟H1Z1还有DAYZ来比较,那我想说:各有千秋。H1Z1更直接、更快速、更明确,街机性很强。DAYZ作为从Arma2中提取出来的独立游戏,可以说已经渐渐过气了。但它为玩家带来的游戏体验是前所未有的。目前没有任何游戏能够复制DAYZ的游戏性。而这PUBG这款游戏,是一种综合体,是一种平衡了很多游戏特性的游戏。不仅融合的很好,商业潜质也保留的很好。
  总之,我希望这游戏能有朝一日推出类似DAYZ的生存模式,并弥补曾经DAYZ不足之处,在此之上开发出自己的特色。
  Q&A
  #为什么我喷子贴脸一枪打不死?
  要么有延迟,你这一枪可能没打出去;要么你给人打成残血了。有一次我被人双管喷贴脸两发,我却惊喜的发现我还有一丝血,他怕是要删游戏了。
  #我喷子爆头不是一枪秒吗?那么高伤害他怎么扛得住?
  据我研究发现,如果对方侧身对你,由于打四肢只受一半伤害,很多时候一枪打不死,一些子弹打空,一些子弹打在胳膊上,只有少量子弹命中身体,这时候是很容易一枪打不死的。除此之外,如果对方蹲在地上,喷子打的太低也会导致大量子弹命中腿部,一部分子弹打在脚边,也会打不死。
  #我M416/AKM打了他那么多枪还打不死?
  5.56mm子弹枪系最多需要打6枪,7.62子弹步枪枪系最多需要打5枪。PS:有一次和我朋友对枪,我用AKM打了他8枪都没死,原因是他在吃医疗箱,在一丝血的时候吃满血了。
  #那我98k狙击枪怎么也得打那么多枪?
  98k最多需要打4枪,而且射击速度过慢,对方可能会吃血回血。所以狙击枪能爆头还是爆头。
  #那个人怎么瞬移到我面前的,瞬移挂?隐身挂?
  这游戏还是未完全版,bug可不少。目前能确定的是,你会因为加载慢导致房子、汽车、装备、人物、桥梁刷不出来,或者刷不出建模。你没看见那个人,当然了,你电脑就是不让你看见。
  #我怎么总进假房子?人家进房子一把枪,我进房子什么也没刷出来?
  随机刷新物资的锅。从概率学上讲,很大程度上是因为他的房子里刷了枪,才导致你房子里没东西的。上帝让你你死,开下局吧。
  #为什么最后一个圈看不见敌人,茫茫草原不见人影,隐身挂?
  即便我很讨厌挂和卡BUG的行为,但我想说这真不是玩家的锅。很多视频网站上也录下来主播掉到地底下游泳跑毒的事了,他上不来你下不去。
  #这人M16A4射速这么快,宏孩儿?
  人类手速单点M16到极限射速2.25秒30发子弹是完全可以的,我自己就可以做到1秒点10下鼠标。PS:之后我会想想办法录个视频什么的。
  #怎么提升帧数啊?
  网上提供了很多提升帧数的方法,不过鉴于这是未完全版游戏,还没有进行系统优化过,帧数低也只能忍忍了。忍不住的也只能通过换硬件来换取实质性的帧数提高了。心态放平,慢慢等游戏上市吧。
  #他4倍镜连发是怎么压那么稳的?是挂吗?
  压枪可谓是FPS里通用的技术了,勤学苦练吧,有的人压枪就是厉害,或是天赋,或是练得多。要么……换个大号鼠标垫试试?
  #这游戏有挂吗?
  废话,当然有挂,不过有消息称,目前这些挂最常见的是透视,还有一些自瞄,多在亚服出现,当然其他服务器也有,不过锁血挂无敌挂目前是不存在的。我不确定有没有提高伤害的挂,但有些高调的自瞄可以短时间爆你头很多枪,就好像一枪打死你一样。
  #这游戏有Rank吗?每局匹配是按照Rank等级排的吗?
  这里引用PUBG wiki当中的一句话
  Throughout Early Access, players are being put in a ELO ranked category with other players in that score category.
  在抢先版中,玩家会被放进ELO竞技分数算法中的与同级别的玩家游戏。
  ELO是当前最普遍使用的一种竞技游戏排位分数算法,这意味着这个问题的答案是肯定的,这游戏有Rank,并按照rank等级匹配。

2022亲子游戏活动方案(通用15篇)
2022亲子游戏活动方案 篇1
  一、活动目标
  1、让孩子乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,通过好玩的亲子游戏,体验活动所带来的乐趣,增进与家人之间的情感。
  2、给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展,培养幼儿与父母或同伴共同克服困难夺得胜利的精神。
  3、通过活动,促进家长与幼儿、家长与家长之间的沟通与交流,增强家园联系,形成共同教育的合力。
  4、通过幼儿园环境、各种展牌向家长展示幼儿素质教育成果,塑造本园的良好形象,进一步深化本园的办园特色。
  二、活动时间
  20xx年12月13日下午14:20——16:00
  三、活动地点
  幼儿园教室楼前
  四、活动人员
  大、中、小班全体小朋友、家长、老师
  五、活动准备
  1、通知幼儿家长来园参加亲子活动。
  2、准备游戏需要的材料。
  3、布置活动场地。
  六、活动组织
  策划:渠敬华
  成员:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠丽红、苏俊华、王士敬
  摄影:邵景科
  主持人:于相芹
  安全工作:范章为、马景彪
  后勤:渠建武
  七、活动流程
  1、主持人致欢迎词。
  2、主持人讲注意事项:
  (1)请您在活动中看好您的宝宝、管理好自己的孩子,以免其受到伤害或走失。
  (2)请全体家长、幼儿在活动过程中遵守活动规则和活动秩序,听从指挥,请勿拥挤,在指定位置等待。
  (3)请各位家长要积极配合我们的工作,遵守纪律,在活动结束前不要擅自带孩子离开。
  3、家长带领幼儿参加亲子游戏。
  4、幼儿才艺展示。
  5、主持人致结束语,活动结束。
  八、亲子游戏介绍
  (一)小班亲子游戏
  1、大脚小脚
  玩法:家长和幼儿面对面站好,用双手拉着宝宝的手,宝宝的小脚踩在家长的大脚上,带动宝宝向前迈步,先到终点者获胜。
  2、猜家长
  准备:小椅5-6把,蒙眼巾5-6条。
  玩法:幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爷爷奶奶)分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈(爷爷奶奶)。
  注意:1、猜不着时可以让幼儿听被猜人的声音。2、猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。
  (二)中班亲子游戏
  1、袋鼠运蛋
  准备:沙包若干个
  玩法:家长站在起点,幼儿站在终点。家长从起点用膝盖夹住沙包跳至终点,把沙包交给在终点等候的幼儿,再由幼儿用膝盖夹住沙包,跳回起点,先到者获胜。
  2、两人三足
  准备:绳子若干
  玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,谁先跑到终点为胜。
  (三)大班亲子游戏
  1、接力跑
  准备:接力棒若干个
  玩法:亲子两人游戏。听口令,幼儿手执接力棒起跑,到达已站立在中点处的家长那儿,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速度最快的一组为获胜者。
  2、托球跑
  准备:乒乓球若干个、球拍若干付
  玩法:幼儿与家长面对面站立;幼儿拿球送给对面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在规定时间球不掉下来即为胜。
2022亲子游戏活动方案 篇2
  一、活动目标:
  1、让孩子通过自己的努力完成比赛,感受成功的快乐。
  2、激发幼儿参加体育活动的积极性,发展幼儿身体的协调性和灵活性,增强幼儿的体质锻炼。
  3、通过这次运动会让幼儿感受到同伴之间的合作精神。
  二、环境创设:
  园内大环境:在赛场上悬挂“实验小学幼儿园春季运动会”条幅,根据比赛需要划分出比赛场地、运动员等待区等区域。
  班级内小环境:根据比赛项目在班级相关区域摆放比赛的器械器具;制作拉拉队所需花球、班级标语牌、班牌等相应道具。
  三、活动方案及流程
  (一)活动时间:20xx年4月17日----4月18日。
  上午9:00――11:00,下午3:00――5:00,上午召开运动会开幕式及部分班级亲子项目,下午进行各班的亲子运动项目比赛,
  (二)活动地点:幼儿园活动场地
  (三)活动主题:幼儿春季运动会“我运动、我健康、我快乐”
  (四)运动会工作人员分配:
  总指挥:白园长 姜园长
  仲裁、场地负责人:马园长 郭园长 高园长 姜园长
  于园长 焦丛丛 各班班主任
  裁判长、裁判:郭园长 马园长 姜园长 于园长 焦丛丛
  主持人:焦丛丛
  摄影:高园长
  比赛前运动器材准备:各班老师
  音乐:高园长 马园长、焦丛丛
  计分:马园长、各班班主任
  统计:马园长、郭园长
  安全、后勤:高园长
  (五)奖项设置:
  集体项目奖项设置:
  分别为第一名1个,第二名2个,剩余的是第三名。
  分别设为:运动明星班、健康宝宝班、文明宝宝班、快乐宝宝班等
  (六)颁奖:白园长 郭园长 高园长 姜园长
  (七)退场。
  (八)开幕式:
  1、宣布运动会开幕
  2、护旗手入场、播放《运动员进行曲》
  3、运动员入场。
  4、全园师生唱国歌。
  5、运动员(幼儿)代表讲话。
  6、家长代表讲话。
  7、园长致词,宣布运动会开幕。
  8、幼儿体操表演(大二班)
  (九)注意事项:
  1. 遵守比赛规则,服从裁判决定。友谊第一,比赛第二。
  2. 各班级教师管理好本班幼儿,注意安全,不在赛场内自由走动或奔跑。
  3.讲清洁,保持比赛场地卫生,爱护公共设施,做文明人。
  (十)比赛项目及规则:
  小班运动会项目
  一、集体运动会项目:
  1、母鸡下蛋:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,双腿夹球跳至终点将蛋下到筐内,跑回拍第二个小朋友的手,随即站到最后。先下完10个蛋的一组为胜。
  2、 小刺猬运果果:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,将沙包放在头上,保持身体平衡将果果运到对面的小房子里,中途掉下的捡起放好继续前进。先完成任务队为胜。
  3、 小乌龟加油爬:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,将布垫放在幼儿后背上,哨声响起第一名幼儿开始爬过地垫,爬至终点接着爬回将乌龟壳交给第2名幼儿。先结束队为胜。
  4、 爱的抱抱:幼儿10人1队,2名幼儿为1组,将皮球夹在2名幼儿中间,横着走向对面,将球放在筐内,先到终点的1队为胜。
  二、亲子运动会项目:
  1、 袋鼠跳:游戏规则:家长将幼儿抱起,幼儿抱住家长脖子,双脚夹住家长腰间,家长抱紧幼儿一跳一跳跳过5个圈,将幼儿运到终点,先到者为胜。
  2、 毛毛虫比赛:游戏规则:1名幼儿1名家长顺利站好队,各队参赛家庭为5个,由幼儿领头开始前进,后面的家长尾随其后,最先到达终点的一队为优秀队。
  3、 快乐传递:游戏规则:按1名幼儿1名家长的顺利站好队,每组参赛家庭5个,由第一名幼儿开始跳进圈内,由下往上套出圈,后面的家长接着同样的方法套出圈,后面的人员依次进行,5个家庭全部套完队为优秀胜。
  4、倒挂猴子
  参加人数:1孩子+1位家长/家庭
  游戏准备:沙包、小筐若干
  游戏玩法:每组四个家庭,孩子用手抱住家长的脖子,脚夹住家长的腰部,在起点线作好准备,哨声一响,跑向指定处,家长双手尽可能多的抓起沙包跑回起点扔进小筐,在规定的时间内,运送的沙包最多者为胜。
  游戏规则:行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。要注意保护孩子的安全。
  5、喊数抱团
  规则:喊数抱团其实简单当老师说某数字宝宝时候例3找近小朋友抱起依次类推圆圈线上找自己位置起围着圆圈走当听鼓声响起时侯抱起来组成团.经过数数检验其正确鼓声停止找队伍孩子进行节目表演
  6、挤欢乐球
  材料:欢乐球若干小椅子6~8把小筐6~8
  玩法:家长坐小椅子上幼儿手持小筐(每小筐欢乐球数相等)站椅子随音乐欢乐球放家长背家长用力靠欢乐球挤破游戏结束筐球少者胜优胜者能获得份小礼物其余幼儿得气球
  规则:家长欢乐球挤破方算数
  建议:游戏分两组3~4家庭组
  中班运动会项目
  一、集体运动会项目
  1. 袋鼠跳接力:
  材料:袋子,
  游戏规则:要求幼儿站在袋子里,两手抓住口袋,向前跳,到达终点以后跳回原点,下一名小朋友出发,哪队先完成接力哪队获胜。
  2. 赶球:
  材料:羽毛球拍、梅花桩4组,筐一个、球10个
  游戏规则:幼儿手拿羽毛球拍,赶着球在规定的跑道绕过障碍走,最后,必须赶到指定的筐里,然后跑回起点,将球拍交给下一名幼儿,先完成的队伍获胜。
  3. 大力水手
  材料:扁担纸箱、独木桥、跨栏、沙包20个、筐1个
2022亲子游戏活动方案 篇3
  一、活动目标
  1、透过开展庆祝“六一”系列活动,用心创设更多的机会,让每个孩子都能找到自己的亮点,使每个孩子的个性得到飞扬,潜能得到充分的发挥,在用心的参与中体验成功、合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;
  2、让家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。
  3、使家长在参观和参与幼儿的节日庆祝活动中,进一步感悟幼儿教育的新观念,从而对如何教育孩子有所启发;
  二、活动准备
  1、布置富有欢庆气氛的班级环境及全园周围环境(五月三十一日布置操场,张贴宣传标语“我能行,我努力,我真棒!”,五月三十日前各班布置“六一”主题画展)
  2、以班为单位作好参加活动的准备
  (1)各班准备绘画比赛(全员参与),其中挑选十五幅参与评奖。
  (2)排练诗歌表演节目
  (3)讲故事比赛(全员参与,其中各班挑选五位幼儿参加6月1日下午举行的全园讲故事比赛总决赛)
  (4)全园亲子运动会(准备4个游戏项目,每位幼儿和家长一齐任意挑选2个游戏,6月1日上午分年龄段进行比赛,评出若干奖项。)
  (5)幼儿园准备活动奖品。
  (6)各项活动的组织工作确定专人负责。
  三、活动时间及场地安排
  5月28日:庆“六一”系列活动开幕式暨幼儿诗歌表演比赛。地点:多功能活动室大舞台
  5月29日:美术比赛(折纸、剪纸、绘画)。各班布置六一画展。地点:各班教室
  5月30日:讲故事比赛。地点:各班教室
  5月31日:教师和幼儿一齐进行环境布置欢庆“六一”。
  6月1日:上午:第三届全园亲子运动会。地点:操场
  下午:庆祝“六一”儿童节颁奖大会。地点:多功能活动室。(资料有:讲故事比赛总决赛、幼儿才艺表演、颁奖。)强调所有幼儿都有一份节日礼物,除评奖获奖幼儿外,以班级为单位所有幼儿都获得活动参赛奖。
  四、活动资料与要求
  1、幼儿诗歌表演赛
  (1)目的:培养幼儿对文学作品的兴趣;培养幼儿对文学作品的表现力。
  (2)要求:每班准备一首幼儿诗歌;选材贴合本班幼儿水平;幼儿人人参与;表演活泼、大方;
  2、美术比赛。
  (1)目的:乐意并能正确使用绘画工具和材料进行创作,运用不同技法表现自己的思想和感受,体验创造的快乐。
  (2)要求:幼儿人人参与;各班挑选十五幅作品布置“六一”画展。
  3、讲故事比赛
  (1)目的:透过开展比赛,促进我园幼儿的语言表达潜力的进一步提高;培养幼儿大胆展示自我的精神面貌。
  (2)要求:幼儿人人参与;能体验作品中的情感,会根据情节的变化调节自己讲述的音量和语速;讲述时语言表达流畅,普通话准确。
  以上活动请家长在家配合辅导,下面一个活动请家长用心配合参加。
  4、亲子运动会
  (1)活动目的:使幼儿透过参加亲子活动,进一步感受到“六一”儿童节的快乐,感受到幼儿园生活的快乐,感受到父母对自己的爱;
  (2)活动形式:8:05---8:50家长观看幼儿韵律活动;9:00---11:00全园幼儿亲子活动。我园确定4个游戏项目,请每个幼儿和家长任意挑选2个,5月28日开始到班主任那儿报名登记,5月30日截止报名登记,然后在老师指导下练习,6月1日上午分年龄段进行比赛,最后决出第一名、第二名、第三名并颁发奖品。
  (3)游戏资料及要求:
  A:快乐的小推车
  目的:透过家长与孩子合作用身体搭成一辆“小推车”,加强两者之间的配合和协调潜力;发展孩子的上肢力量。
  玩法:孩子双手撑住地面,家长提着孩子的双脚,两人配合着向前走。比赛哪组家庭先到终点。
  B:采莲忙
  游戏玩法:幼儿手持两块地毯,从起点出发,到指定地点给爸爸(或妈妈)放好,家长向前走时每只脚务必踩在地毯上,由幼儿将家长走过后的地毯依次轮流向前搬运,让家长继续前进,家长先到终点者为胜。
  游戏规则:让家长继续前进,妈妈先到终点者为胜
  C、亲子二人行
  游戏玩法:孩子赤脚站在家长两脚上,双手抱住家长的腰,家长双手放在腰后拉住孩子的手,从起点出发,快速前进,以先到终点者为胜。
  游戏规则:要求幼儿的脚不准离开家长的脚面,家长不准提起孩子前行。
  D、企鹅运蛋
  游戏玩法:游戏开始前,幼儿站在场地的起点,爸爸(或妈妈)站在场地中间,比赛开始,幼儿用大腿内侧夹住一只沙包学企鹅的样貌,从起点走到场地的中间,把沙包放入小桶内,然后跑回起点运蛋(沙包)。这时,爸爸(或妈妈)可从小桶内把蛋(沙包)拿出,也用大腿内侧夹住向前走到终点后,把蛋(沙包)放入终点的桶内,再跑回场地中间去运第二个蛋,在规定时间1分钟内看哪个家庭运的蛋最多为胜利。
  游戏规则:若中途沙包掉到地上,可捡起重新夹住前行;不准用手拿着沙包前行,夹好后再前行。
  我们相信,在全体家长的大力支持和幼儿的用心参与下,这次活动必须能够取得圆满成功。
2022亲子游戏活动方案 篇4
  一、活动背景与目的
  为进一步加强学校与家长之间的沟通与交流,丰富孩子的业余生活,给每一位学生展现自我才能的机会,使每一位学生在学习之余好好锻炼身体;同时,使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,育文小学四年级部与家长委员会共同协商举办此次亲子趣味运动会。
  二、活动宗旨
  友谊第一,比赛第二。
  三、活动主题
  娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我。
  四、活动简介
  1、活动时间:20xx年3月?日(周六上午)
  2、活动地点:育文中学操场
  3、参赛对象:育文小学四年级部学生及家长
  五、比赛项目及规则
  1、绑腿跑(2人3足)
  参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
  比赛距离:20米距离
  裁判员:发令1人,记录1人。
  规则:(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。(2)比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,一对走完或跑完后另一
  对开始,依次类推;(3)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
  2、背靠背运球
  道具:大球
  参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
  比赛距离:20米距离
  裁判员:发令1人,记录1人
  规则:(1)一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走;(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到气球;
  (3)家长与孩子到达终点后,家长再模防兔子跳返回起点;(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;(5)最后哪一组所
  用的时间最少,哪一组就是获胜队。
  3、袋鼠跳接力赛(布袋跳)
  道具:袋鼠袋(麻袋)跳绳
  参赛人员:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
  比赛距离:20米距离
  裁判员:发令1人,记录1人
  规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线。(2)家长将双脚套在麻袋内,用手提着。(3)比赛开始,双手提着袋口向前跳,
  沿跑道前行20米,通过折返线后,孩子跳绳返回起点线;比赛中途跌倒,可爬起继续(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类
  推;(5)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
  4、障碍跑组合游戏
  道具:障碍跳绳
  参赛人员:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
  比赛距离:20米距离
  裁判员:发令1人,记录1人
  规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线,跳绳在中间;(2)比赛开始,家长与与孩子分别原地转三圈后,越过障碍跑向中间
  (3)家长与与孩子到达中间后进行双人跳绳5个后牵手跑向终点;(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;(5)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
  5、集体跳大绳
  道具:跳绳
  参赛人员:每班为1组,共4组,每组6名家长,4名孩子参加比赛。
  比赛时间:2分钟
  裁判员:每组发令1人,记录1人
  规则:(1)每队10人参赛,2人摇绳,8人跳绳。
  (2)8人全部起跳开始计数,时间两分钟,跳的次数多的获胜。
  6、齐心协力拔河比赛
  道具:大绳
  参赛人员:每班为1组,共4组,每组5名家长,10名孩子参加比赛。
  裁判员:发令2人,记录2人
  规则:(1)第一轮四.一班与四.二班,四.三班与四.四班进行比赛,赢者进入下一轮,输者淘汰;(2)第二轮由第一轮中赢得比赛的2个班进行比赛;(3)拔河绳中间系一红布条,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。
  六、其他
  1、友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。
  2、家长裁判必须做到公平、公正、公开。
  3、请家长同志仔细解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则。
  4、务必保持场地的卫生,请自备饮水及休息椅。
  5、欢迎家长踊跃报名参加,给自己的孩子一次展示自我的机会。
  6、如因天气问题或全校性活动,比赛日期另行通知。
  七、活动预算
  本着友谊第一,比赛第二的原则,同时也为了活跃气氛,提高同学们的积极性,每位参加的同学均发纪念品一份,费用由家长自理,请报名参加的家长交活动经费?元,此经费仅作为给参加的孩子们买纪念品用,多退少补,谢谢合作。
  方案2
2022亲子游戏活动方案 篇5
  一、活动准备:
  1、各班教师提供亲子活动的想法,设计亲子活动的相关资料。
  2、幼儿园诚邀全园家长参与此项活动,并说明此项活动对于幼儿发展的重大意义,寻求配合,共同为幼儿的发展努力。
  3、做好开展活动的准备工作,策划相关的流程、安排。
  4、幼儿园诚邀市教育局领导参加本次活动。
  二、活动地点:
  1、亲子游戏活动地点设在本园户外活动场地。
  2、本次亲子活动开幕式设在本园户外场地。
  3、本次亲子活动闭幕式设在库尔勒市广场。
  三、活动目的:
  我园通过本次亲子游戏积极引导家长与幼儿亲密接触,形成互相关爱的感情氛围,为幼儿全面发展创造好的环境,为幼儿一生的良好发展打下基础。
  四、活动类型及规则;
  1、小班组游戏:
  游戏1:《戴帽子》
  游戏材料:大帽子若干
  游戏玩法:孩子骑在爸爸的脖子上,待口令发出既跑向对面的妈妈,妈妈把手里的帽子戴在孩子头上,三人一起返回。
  游戏规则:中途若帽子掉了妈妈捡起帽子戴在孩子头上继续返回。
  游戏2:《兜兜水果》
  游戏材料:小床单水果模型水果筐
  游戏玩法:爸爸妈妈抓住床单的四个角成兜状,站在孩子对面,中间一条平行线,口令发出孩子将水果从筐子投向兜里,家长可移动兜兜来接水果,但不超过平行线,在规定的时间内接的水果多的为胜。游戏规则:在规定的时间内,水果多者为胜,双方都不可跨越平行线。
  游戏3:《跳圈》
  游戏材料:小呼啦圈
  游戏玩法:每个家庭两个呼啦圈,孩子依次在两个呼啦圈内跳过,爸爸(妈妈)立即将后面的圈放在前面,连成一条路,先跳到终点者为胜。
  游戏规则:孩子必须从圈内跳到终点。
  游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  2、中班组游戏:
  游戏1:《抬花轿》
  游戏材料:无
  游戏玩法:父母双手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子从起点抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
  游戏规则:父母必须把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
  游戏2:《投篮》
  游戏材料:沙包若干小桶人手一个
  游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不可跨越指定的位子
  游戏3:《运气球》
  游戏材料:气球若干小盆人手一个纸箱若干
  游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。游戏规则:气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  3、大班、学前班组游戏:
  游戏1:《投沙包》
  游戏材料:沙包若干小桶人手一个游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不可跨越指定的位子
  游戏2:《踩气球》
  游戏材料:气球若干
  游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。
  游戏规则:双方必须抱紧不能分开。
  游戏3:《推小车》
  游戏材料:无
  游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。游戏规则:幼儿双脚不许着地。
  游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  4、托班组游戏:(不参加比赛)
  游戏一:愚公移山
  游戏材料:小竹棒(两把)
  游戏玩法:将小竹棒散开,宝宝和爸爸(妈妈)将散开的小竹棒一根一根拿起来,注意在拿的过程中不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败,规定的时间内谁的小竹棒多就为胜利者。
  游戏规则:在拿小竹棒时不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败,不能继续参加游戏。
  游戏二:蚂蚁运粮
  游戏材料:小碗2个勺子1个筷子1双小碟1个小块积木若干游戏玩法:1、将空小碗放在幼儿的面前
  2、将盛满积木块的碗放在爸爸(妈妈)面前
  3、幼儿和家长中间放个小碟
  4、游戏开始,由爸爸(妈妈)夹起积木放入碟中,幼儿用小勺盛入自己碗中,规定时间内积木多者为胜。
  游戏规则:幼儿必须自己用小勺把积木盛入自己碗中。
2022亲子游戏活动方案 篇6
  活动时间:20xx年10月30日(星期日)
  早上8:30—10:00(1小时30分钟)
  目的活动:
  促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。
  活动过程:
  一:开场白:
  生命在于运动!在这快乐的日子里,我们幼儿园小朋友迎来了第一次亲子运动会。而今天最为值得高兴的是,我们幼儿园请来了这么一群大朋友。小朋友,你们说是谁呀?(对了,他们就是我们最亲最爱的爸爸妈妈。)那让我们以最热烈的掌声欢迎爸爸妈妈们的到来!在比赛的开始,先让我们一起来为自己加加油吧!(鼓气势:嘿嘿嘿,我最棒!)看来小朋友们对这次比赛非常有信心,让我们赛出友谊,赛出精神。
  二:下面进入我们的亲子游戏环节。
  1、游戏名称:活板桥
  游戏玩法:
  游戏分两对比赛,每队相同人数.
  每个家庭两块纸板,家长移动纸板,幼儿交替在板上跳,绕过终点线再和家长一起跑回原地,最快送完为获胜者.
  游戏规则:
  前进时脚不离纸板。
  2、二人三足
  游戏玩法:参赛队用带子把大人和孩子相邻的一条腿绑在一起,站在起跑线后,听到口令,一起跑向终点,然后返回,先返回终点的为胜利者。
  3、游戏名称:踩气球。
  游戏玩法:
  家长背着孩子为一组,家长腿上绑好气球,互相踩别的组的气球。气球剩得多的组为胜利者。
  4、小树熊
  幼儿抱在家长的脚上,用绳子捆好,站在起跑线上,听到口令,家长和孩子一起跑,绕过弯处,接着往回跑,谁先跑到终点谁就是胜利者。
  5、打保龄球
  游戏准备:矿泉水瓶2个,球2个
  游戏玩法:幼儿在指定地位,用力推动皮球,将矿泉水瓶子击倒。然后同家长跑回起点就算?。
  6、运西瓜
  游戏准备:西瓜球若干、棍子若干、大的可乐瓶5个。
  游戏玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路返回,谁最快回来的那组为胜。
  7、袋鼠跳
  游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿穿着米袋扮鼠跳到转弯处,然后同家长一齐走回来,先到的为胜利者。
  8、推小球
  家长把球推到转变弯处,然后幼儿把球推回起点就算胜利者。
  9、夹球跑
  游戏玩法:幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。如球掉需捡回球夹住,继续走。
  10.快乐一家人
  游戏规则:孩子投球,爸爸拿桶子接球,妈妈指导投中1个后,爸爸妈妈孩子返回,以先返回到起跑线者为胜。
  三:结束语指导
  在欢乐的氛围中,我们的活动也该结束了。通过这次亲子运动会,我们的感触一定都很深。小朋友们展示了个人的魅力,小朋友们和爸爸妈妈展示了良好的积极合作精神。我想说“小朋友真棒!大朋友更棒!”其实比赛的结果并不重要,重要的是今天大家都很快乐,最后祝小朋友们健康成长,祝我们的家长朋友们家庭幸福、永远快乐!
2022亲子游戏活动方案 篇7
  一:水中游戏
  利用资源:水池
  参加对象:10中班家庭
  目标:
  1、发展幼儿的平衡能力。
  2、锻炼幼儿的脚部小肌肉。
  准备:
  1、水中放水,水深不超过幼儿膝盖。
  2、每个家庭一个篮子,内放泡沫块若干、鹅卵石、玻璃球若干。(不伤害幼儿脚的物品)
  玩法:
  一、活动身体:赤脚做,重点按摩小腿、脚底。
  二、认识物品:让孩子看一看,说一说,蓝子里有什么?
  三:沉与浮:让孩子把东西放进水池中,看一看,说一说,东西是沉的还是浮的?
  四、游戏“踩泡沫”:家长和幼儿一起将水上浮着的泡沫踩入水底。
  五、游戏“采珍珠”:家长和幼儿将水中的“珍珠”(鹅卵石、玻璃球)用脚趾夹起,放入指定的筐内。让幼儿数一数采了多少“珍珠”
  比一比那个家庭夹得最多。
  六、放松身体:用家长、幼儿用毛巾擦干脚,并按摩脚底、小腿。
2022亲子游戏活动方案 篇8
  一、亲子活动目的:
  1、增进与家长之间的交流,向家长宣传新的教育观、儿童观,让家长了解孩子在园的生活、学习情况,了解幼儿园的教育教学工作,能主动配合,做到家园互动。
  2、增进亲子间的情感,激发幼儿和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣。
  3、培养幼儿在成人面前大胆表现自己。
  二、亲子活动流程:
  (一)教师发言
  (二)亲子游戏
  三、亲子游戏
  游戏一:猴子捞月
  讲一个故事:从前,有个小猴在湖边玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它吃惊地叫起来:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快动手来捞月亮吧!”一只大猴子说,“如果没有了月亮,今晚就不好玩啦!”
  于是,大猴子倒挂在湖旁的大槐树上,拉住另一只猴子的脚……这样组成了一条猴链,伸手到湖里去捞月亮。湖水一晃动,月亮就不见了。湖水一静下来呢,月亮却又明晃晃地沉在水下。……
  目的:发展幼儿动作灵活性。
  怎么玩:
  1、游戏在一个大房间里玩,告诉幼儿这是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是输。
  2、爸爸和妈妈扮演两只猴子,幼儿扮演月亮。
  3、爸爸和妈妈手掌交叉,成半圆状,不能松开,去捞“月亮”。幼儿躲闪,如果被抓住就算捞到“月亮”,游戏结束。提示:可以交换角色,重新开始玩。
  再念一首儿歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子别急呀,齐心协力来捞吧。
  游戏二:蜈蚣竞走
  先讲一个故事:森林里举行运动会,蜈蚣报名参加了赛跑。一大早蜈蚣妈妈就把小蜈蚣从床上拉了起来,叫他吃好早饭后赶到比赛现场。说完妈妈便到屋后菜园种菜去了。好半天,忽然听见小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比赛快开始啦!你怎么还不去呀?”蜈蚣妈妈想着:“这孩子跑到哪去了?”推开门一看,可把她吓了一跳。原来小蜈蚣在忙着穿鞋呢。他的脚太多太多,穿了好半天都还没穿完。
  目的:锻炼孩子的耐力和腿部力量。准备:给孩子看蜈蚣的图片,让孩子知道蜈蚣走路的方式。
  怎么玩:
  1、由孩子做排头,家长将手搭在孩子肩上,蹲下。
  2、随着一、二、一、二……的口令,孩子和家长向前行走,脚步要协调,不能乱。
  提示:可以多叫几个家庭成员一起参加。
  再念一首儿歌:一百只脚的小蜈蚣,穿起鞋来不轻松,不轻松,快用功,赶紧上路急匆匆。
  游戏三:小羊过河
  先讲一个故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“妈妈,妈妈,我要吃春笋。”妈妈笑着说:“河对岸就有啊,那边有红壳笋、白壳笋……我们跳过河去采好不好?”小河一点儿也不宽,河水也不急。妈妈和咩咩轻轻一蹦就过去了,他们每次采一根春笋,运回河对面,放进竹筐里。妈妈说要多采一些,带回家给奶奶吃。咩咩还说要和妈妈比赛,看谁采得快,采得多。目的:发展孩子双脚并拢向前跳的能力。准备:橡皮筋4根,积木5块(积木代表春笋),积木放在筐里,摆在终点。怎么玩:
  1、家长用4根橡皮筋拉成2条“河”状,1条宽1条窄。
  2、家长先出发跳过2条“小河”,到终点线处,从筐里拿出1块积木放在地上,然后再跳过2条“小河”回来。
  3、孩子接着出发,到终点处从筐里拿出1块积木,叠在第一块积木的上面再回来。
  4、如此反复,直至5块积木叠在一起。
  再念一首儿歌:小山羊,咩咩叫。采好春笋再睡觉。蹦过河去跳一跳。妈妈见了开怀笑!
  游戏四:警察和司机
  先讲一个故事:在马路中央,警察叔叔穿着制服,戴着帽子,嘴里含着口哨。他笔直地站着,时而向左指,时而向右指,还不时转转身,吹几声哨子,好威风哦。司机驾驶着方向盘,紧紧盯着红绿灯,随时听从警察叔叔的指挥。红灯亮了,就该停车,等绿灯亮了才能朝前走。警察叔叔还用手势指挥司机应该朝左拐弯还是朝右拐弯。就这样,马路上有了红绿灯和警察叔叔,车辆才会安全地来来往往,我们也可以放心地过马路啦。
  目的:培养孩子的观察能力和反应能力。学习日常交通规则。准备:塑料筐1只(方向盘)、红绿色的纸(红绿灯)。怎么玩:
  1、先由家长做警察,手拿“红绿灯”,孩子双手握塑料小筐似开车状。
  2、“司机”根据“警察”的各种提示、信号作出相应的反应。如“红灯”、“绿灯”、“开快车”、“转弯”等。
  提示:家长和孩子可以互换角色。
  再念一首儿歌:我是小司机,开车嘀嘀嘀,绿灯行,红灯停,马路宽敞又干净,车辆匆忙不安宁,听从指挥安全行。当然啦,孩子上幼儿园了父母照样可以一起参加亲子活动的:幼儿园亲子游戏
  幼儿园亲子游戏1、《螃蟹夹球》:一名家长与孩子背对着背手拉手,将一个球放在上面,用身体夹着气球运送到终点站。用时最短运的球最多算赢。
  幼儿园亲子游戏2、《两人三足》:幼儿的一腿与一名家长的一腿绑起来,成两人三足状,从起点走向终点,先到者为胜。
  游戏五:亲子美工制作:“种子粘贴画”
  活动目标:
  1、在说说做做中分享亲子制作的乐趣。
  2、学习制作种子粘贴画,激发幼儿对粘贴画的兴趣。
  3、发展幼儿的手指精细动作,培养幼儿做事的坚持性。活动准备:红豆、绿豆、黄豆等种子每组各一盘、双面胶每组5—6卷、图画纸若干、范画两幅
  活动过程:
  一、教幼儿认识各种种子
  秋天是个丰收的季节,许多的东西在秋天收获了,桌上的豆类我们都很熟悉,爸爸妈妈不妨让孩子说说它们的名字。
  二、介绍种子粘贴画的制作方法
  1、这些种子不但可以种进泥土生根发芽,还可以制作成美丽的图画,今天我们就要和孩子一起来尝试一下。
  2、先请爸爸妈妈和孩子一起选一幅喜欢的图画。
  3、请爸爸妈妈在画好的轮廓线内粘贴上双面胶。
  4、与孩子商量选择喜欢的种子,一起均匀地粘贴好,(要沿着画好的轮廓线粘贴)装饰成一幅美丽的画。(粘贴的任务最好让孩子完成。)
  三、将种子粘贴画做成展版,供大家欣赏。
  今天的亲子活动到此结束了,无论您是否满意我们的活动,都请您提出宝贵的意见,让我们和您一起为宝宝的健康成长做出努力!谢谢大家的参与!
2022亲子游戏活动方案 篇9
  一、活动目的:让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。
  二、活动流程及提示:
  1、请参加游戏的家庭到指定处抽取一张序号卡,并保管好您的序号,游戏结束时我们将要抽取幸运奖。
  2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边观看助威,以保证游戏顺利进行。
  3、最后集体拍照,留住美好时刻。
  4、请老师们注意游戏当天自己和孩子的着装,最好穿运动服和运动鞋。
  三、游戏安排顺序:
  1、变废为宝,纸球大战
  游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。在单位时间内以进篮子里的球最多者为胜。这个游戏适合2岁以上的孩子,游戏中,孩子手的动作、对动作的控制、空间距离的判断,有利于右脑的开发。
  2、团体协作,背球赛跑
  游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。
  3、亲子二人学企鹅
  游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。
  4、爸爸当马我来骑
  游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。
  5、爸爸妈妈抬花轿
  游戏简介:爸爸妈妈先用右手握住自己的左腕,再用左手握住对方的右腕做成花轿并蹲下。当孩子坐上轿子后(两只脚分别伸进父母的两臂之间),爸爸妈妈站起来抬着孩子往前走。当跑到指定地点后再回到起点位置,下一个家庭出发,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短为胜者。
  6、你的尾巴我来揪
  游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1、5米远面对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。
  7、亲子阅读,其乐融融
  游戏简介:以两至三个家庭为一组,每组约五张报纸、两把剪刀、两卷胶纸及白纸一张。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。
  8、羊角球接力赛(此游戏可以现场报名,不占规定的两项游戏内容)
  游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。
  9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)
  花落谁家,哪个家庭就派代表表演一个节目,表演者即可得到一份礼物。与此同时,我们将请出五位嘉宾请取五个幸运奖,可以获得幸运大奖。
  注:以上游戏内容可能根据现场情况稍作变动,届时通知。
2022亲子游戏活动方案 篇10
  一、目标:
  1、体验和爸爸妈妈、小伙伴在一起的快乐情感,并学会分享;
  2、在音乐游戏中模仿开汽车的动作,愿意与小伙伴交往、游戏;
  3、在父母的配合下,完成小跑、蹲、钻等动作及粘贴等小肌肉动作的发展。
  二、准备:
  1、教室内布置汽车、马路等相关场景。
  2、打出乐器:如摇铃、铃鼓等;各种颜色的地垫;装饰过的汽车方向盘模型;贴纸:汽车卡片模型。
  3、宝宝们自带的小玩具及美味食品。
  三、过程:
  1、《坐好歌》
  老师一边摇铃鼓一边唱《坐好歌》,体位与宝宝保持平等,身体随音乐节拍自然摆动;听到教师的歌声,家长帮宝宝一起收拾玩具,然后带领宝宝坐在宝宝喜欢的颜色地垫上,和老师一起唱歌。
  2、说名字
  ①教师手拿方向盘:“你们看漂亮吗?”请宝宝欣赏。
  ②老师“开汽车”逐一来到宝宝们面前问:“我喜欢谁?”宝宝大胆说出自己的名字,其他爸爸妈妈和宝宝们一起鼓励“ 你真棒!”
  ③指导要点:
  家长要鼓励宝宝站起来,说出自己的名字。
  对于胆小的宝宝家长不要着急,第一步先鼓励宝宝能站起来,和他一起说出自己的名字,慢慢的再自己说。
  3、音乐游戏《开汽车》
  ①老师向家长介绍活动目标。
  ②家长和宝宝们一起拿好方向盘,举在胸前,一边“驾驶”一边唱儿歌“我是汽车小司机,嘀、嘀、嘀—”随着儿歌,家长帮助宝宝转动方向盘,反复说几遍。游戏以 “红灯了,停车”来结束活动。
  ③指导要点:
  活动中要注意多用游戏的口吻和孩子交流。如:“小司机开的汽车可真棒!”
  鼓励家长之间、幼儿之间相互交换孩子或几个家庭一起玩开汽车的游戏。
  游戏设置一些障碍物,如“山洞”、“小河”等,发展幼儿跑、蹲、钻等动作的发展。
  4、亲子操:
  ①亲子抚触操:
  小汽车,嘀嘀嘀,(妈妈双手由下向上按摩宝宝双臂)
  爸爸妈妈坐上来,(妈妈双手由上向下按摩宝宝双臂)
  高高兴兴上班去。(宝宝坐起两次)
  安全带,系一系,(妈妈握宝宝手臂左右抱)
  交通规则要牢记。(妈妈双手分别打开)
  转一转,转一转,(妈妈双手握宝宝双腿做前后蹬的动作)
  停一停,停一停,(宝宝双腿弯曲不动)
  绿灯亮了往前行。(妈妈双手握宝宝双腿做快速前后蹬的动作)
  ②宝宝操:宝宝做操一二一,我们一起跳一跳;宝宝做操一二一,我们一起蹲一蹲;宝宝做操一二一,我们一起钻一钻(宝宝从爸爸妈妈的手臂下钻过);宝宝做操一二一,我们大家真神气!抱抱!!
  5、贴汽车:宝宝们在爸爸妈妈的帮助下将准备好的汽车卡片贴在“马路”上,并驾驶一辆长汽车共同游戏。(幼儿依次拉住前面小宝宝衣服)
  6、节奏感受:
  在欢快的音乐声中,宝宝们在爸爸妈妈的指导下或用乐器打节奏或自由随音乐起舞。
  7、我与大家来分享(准备轻柔的音乐)
  ① 玩具分享:宝宝们将自己的玩具相互分享。
  ② 食物分享:分享爸爸妈妈们带来的好吃食品。
2022亲子游戏活动方案 篇11
  一、活动准备:
  1、各班教师提供亲子活动的想法,设计亲子活动的相关资料。
  2、幼儿园诚邀全园家长参与此项活动,并说明此项活动对于幼儿发展的重大意义,寻求配合,共同为幼儿的发展努力。
  3、做好开展活动的准备工作,策划相关的流程、安排。
  4、幼儿园诚邀市教育局领导参加本次活动。
  二、活动地点:
  1、亲子游戏活动地点设在本园户外活动场地。
  2、本次亲子活动开幕式设在本园户外场地。
  3、本次亲子活动闭幕式设在库尔勒市广场。
  三、活动目的:
  我园通过本次亲子游戏积极引导家长与幼儿亲密接触,形成互相关爱的感情氛围,为幼儿全面发展创造好的环境,为幼儿一生的良好发展打下基础。
  四、活动类型及规则;
  1、小班组游戏:
  游戏1:《戴帽子》
  游戏材料:大帽子若干
  游戏玩法:孩子骑在爸爸的脖子上,待口令发出既跑向对面的妈妈,妈妈把手里的帽子戴在孩子头上,三人一起返回。
  游戏规则:中途若帽子掉了妈妈捡起帽子戴在孩子头上继续返回。 游戏2:《兜兜水果》
  游戏材料:小床单 水果模型 水果筐
  游戏玩法:爸爸妈妈抓住床单的四个角成兜状,站在孩子对面,中间一条平行线,口令发出孩子将水果从筐子投向兜里,家长可移动兜兜来接水果,但不超过平行线,在规定的时间内接的水果多的为胜。 游戏规则:在规定的时间内,水果多者为胜,双方都不可跨越平行线。 游戏3:《跳圈》
  游戏材料:小呼啦圈
  游戏玩法:每个家庭两个呼啦圈,孩子依次在两个呼啦圈内跳过,爸爸(妈妈)立即将后面的圈放在前面,连成一条路,先跳到终点者为胜。
  游戏规则:孩子必须从圈内跳到终点。
  游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  2、中班组游戏:
  游戏1:《抬花轿》
  游戏材料:无
  游戏玩法:父母双手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子从起点抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
  游戏规则:父母必须把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
  游戏2:《投篮》
  游戏材料:沙包若干 小桶人手一个
  游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子
  游戏3:《运气球》
  游戏材料:气球若干 小盆人手一个 纸箱若干
  游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。 游戏规则:气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。 游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  3、大班、学前班组游戏:
  游戏1:《投沙包》
  游戏材料:沙包若干 小桶人手一个
  游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。 游戏规则:双方不可跨越指定的位子
  游戏2:《踩气球》
  游戏材料:气球若干
  游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。
  游戏规则:双方必须抱紧不能分开。
  游戏3:《推小车》
  游戏材料:无
  游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。 游戏规则:幼儿双脚不许着地。
  游戏4:《小蚂蚁》
  游戏材料:地毯
  游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
  4、托班组游戏:(不参加比赛)
  游戏一:愚公移山
  游戏材料:小竹棒(两把)
  游戏玩法:将小竹棒散开,宝宝和爸爸(妈妈)将散开的小竹棒一根一根拿起来,注意在拿的过程中不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败, 规定的时间内谁的小竹棒多就为胜利者。
  游戏规则:在拿小竹棒时不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败,不能继续参加游戏。
  游戏二:蚂蚁运粮
  游戏材料:小碗2个 勺子1个 筷子1双 小碟1个 小块积木若干
  游戏玩法:
  1、将空小碗放在幼儿的面前
  2、将盛满积木块的碗放在爸爸(妈妈)面前
  3、幼儿和家长中间放个小碟
  4、游戏开始,由爸爸(妈妈)夹起积木放入碟中,幼儿用小勺盛入自己碗中,规定时间内积木多者为胜。
  游戏规则:幼儿必须自己用小勺把积木盛入自己碗中。
2022亲子游戏活动方案 篇12
  一、活动形式:
  亲子竞赛活动
  二、活动目的:
  1、通过亲子活动,增进家长与孩子之间、家长与家长之间、老师与家长之间、老师与学生之间等亲近关系配合、师生关系,有助孩子身心健康成长。
  2、通过参与竞赛游戏,增加孩子的集体荣誉感和责任心;促进家长与孩子之间的密切配合,增进彼此感情。
  三、活动时间:
  20xx年5月31日(星期一)下午4:00-6:30
  活动地点:高家基小学校园山顶操场
  四、活动准备:
  1、活动方案,有关表格。
  2、竞赛游戏活动有关准备。
  3、奖品准备。
  4、发动家长。
  五、活动内容:
  1、活动前准备。
  2、欢迎家长。
  3、亲子竞赛活动开展:
  1)活跃气氛:亲子跳大绳游戏。规则——家长牵着孩子共同成功跳入大绳,然后共同成功跳出大绳。成功者即派发小奖品。
  2)亲子抢板凳:规则——家长和孩子分组同时进行抢凳,8个家庭同时PK,按出局家庭先后顺序定名次派发小奖品。
  3)亲子大象抛接投沙包:规则——孩子弯腰如大象状转5圈,再抛出球,家长于远处接球。按命中数顺序定名次派发小奖品。
  4)二人三足:规则——根据现场定跑道,5个家庭同时PK,按到终点的先后名次派发小奖品。
  5)妈妈认孩:规则——5名妈妈蒙上眼睛,孩子们随机站于妈妈们前,妈妈们通过触摸孩子的头部或脸部认孩子;认出自己的孩子的话就抱着。按情况派发小奖品。
  6)家长、孩子、老师分享活动体会。
  7)亲子派发、分享礼品。
  六、活动结束:
  活动结束,整理相关物品;提醒大家注意交通安全,各自返家。
2022亲子游戏活动方案 篇13
  亲子活动目的:
  1、增进与家长之间的交流,向家长宣传新的教育观、儿童观,让家长了解孩子在园的生活、学习情况,了解幼儿园的教育教学工作,能主动配合,做到家园互动。
  2、增进亲子间的情感,激发幼儿和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣。
  3、培养幼儿在成人面前大胆表现自己。
  亲子活动流程:
  教师发言:
  各位家长朋友,大家好:
  首先我代表小(1)班的两位老师欢迎各位家长的到来,感谢你们在百忙之中能抽出时间来参加这次亲子活动,对此我们表示衷心地感谢与热烈的欢迎。今天,我们能相聚在一起,都是以孩子这条红线贯穿到一起来的,是孩子让我们相识、是孩子将我们紧密联系在一起、是孩子让我们有了共同的教育目标。开学已有三个月了,我知道有很多家长都很想知道自己的孩子在这些日子中的学习和生活情况,在幼儿园表现怎么样?我们开展今天这个亲子活动,主要目的也是:希望你们家长进一步配合老师,加强我们之间的联系,互相交流一下孩子在园及在家的情况,并能够积极参与到孩子的教学活动和教育管理中来。总之一句话,就是“一切为了孩子”。这是我们教育的一个根本出发点。首先,让我们一起看看孩子们开学以来所学的本领。
  复习活动:
  1、手指游戏
  “十个手指真有趣”“手指谣”“数数歌”“小不点”
  2、儿歌
  “嘴巴歌”“片片飞来像蝴蝶”
  3、歌曲
  “小手爬”“两只耳朵”“咪咪小花猫””拇指歌”“小花狗”
  二、亲子活动
  活动一:儿歌“狗尾巴草”
  活动目标:
  1、喜欢这首有趣的儿歌,乐意边表演边朗读儿歌。
  2、根据小草与小狗尾巴相似的关系,理解儿歌。
  3、初步学习儿歌“狗尾巴草”,感知儿歌的音韵,愿意在成人面前表现自己。
  活动准备:
  PPT演示文稿(狗尾巴草地一片,小狗一只);指偶人手一套(小狗与狗尾巴草)、实;狗尾巴草一把;儿歌录音
  活动过程:
  一、从复习的音乐游戏“小花狗”连入活动
  1、小花狗吃完了肉骨头想出去散散步,它走呀走呀,走到了哪里呀?
  2、小狗想;这草像什么呢?它左看右看,没看出来,它又跳上一块大石头,可还是没想出来?小朋友认识这样的草吗?是什么草呀?
  3、我也采了一把这样的草,它像小狗身上的什么呀?
  4、呀!你观察得真仔细。这草和小狗的尾巴很像,所以小草有了一个有趣的名字叫狗——(幼儿接着说尾巴草)
  二、学习儿歌“狗尾巴草”
  1、小狗可高兴了,和小草一起唱起了儿歌,儿歌的名字叫“狗尾巴草”。儿歌的名字叫什么呀?
  2、我们仔细听听儿歌里讲了些什么?
  (1)儿歌的名字叫什么?
  (2)你在儿歌里听到了什么?
  (3)小朋友听得真仔细,我们再来听听。
  3、分析儿歌
  (1)谁最喜欢摇尾巴?小狗是怎样摇尾巴的?我们一起学学。
  (2)小朋友学得真有趣,我们边念儿歌边表演。
  (3)谁来学小狗了怎么学的?
  (4)小狗表演的很棒,小草也学得不错,我们再来表演一下,是谁先摇尾巴的?
  (5)小狗的尾巴还喜欢怎样?我们一起学学。
  (6)谁也来学啦?
  (7)我们边念儿歌边表演。
  (8)小狗可高兴了,它把尾巴摇啊摇,翘锕翘,小草也怎么样?
  (9)最后,变成了一棵什么?
  (10)小朋友表演得真好,我们一起边念儿歌边表演。
  4、分角色表演儿歌
  (1)我想扮演小狗,小草谁来当呢?是谁先摇尾巴的?再是谁摇尾巴的?(提示:小狗讲得时候,小草要仔细看,呆会认真学。)
  (2)师幼交换角色表演儿歌。
  (3)请个别幼儿在集体面前表演。
  三、幼儿操作指偶表演儿歌
  1、小狗和小草看我们的小手这么灵巧,想到你们的手指上来玩游戏,你们愿意吗?那请你们在这只手的食指上戴上小狗的指偶(教师示范)在另一只手的食指上带小草的指偶。
  (1)幼儿自主游戏。最后一句时引导幼儿将戴小草指偶的食指和另一只手的食指并拢。
  (2)小朋友表演的真好,我们再来一次好吗?
  四、小朋友精彩的表演,爸爸妈妈都看呆了,赶紧去教教爸爸妈妈,大家一起来表演。
  五、小狗今天真高兴,还想和我们做游戏,可是现在得休息一下,否则可就累坏了。请小朋友先送小狗和小草回家吧!我们也休息一会儿,呆会儿再玩。
2022亲子游戏活动方案 篇14
  此活动主要是让孩子感知语言的韵律,了解各种动物的主要特征,培养孩子的想象力和创造力。
  活动准备:
  各种动物的图片
  活动建议:
  家长和孩子面对面坐着,一边拍手,一边说儿歌。
  可以有几种形式:
  开始的时候,家长说,孩子对
  当孩子对儿歌的内容基本了解后,家长与孩子一起说。
  当孩子把儿歌的内容都记住了,让孩子说,家长对。
  当这首儿歌熟悉后,可以适当改变内容,如哪个爱在水里游,可以回答“鸭子爱在水里游”,也可回答“鱼儿爱在水里游”。
2022亲子游戏活动方案 篇15
  一、 活动意义
  为了迎接“六一”儿童节的到来,丰富孩子们的幼儿园生活,活跃孩子们的身心,推动素质教育的全面发展,和让全园所有的小朋友们快乐而有意义地度过儿童节,我校特举办“六一”游园活动。
  二、 活动时间 20xx年6月1日上午8:30开始。
  三、 活动地点 园内各班教室和操场
  四、 参加人员 全园师生
  五、 活动策划及负责老师
  总策划:滕中英
  负责老师:陈赛跃、徐周丽、潘明乐、陈娇娇、徐青青、陈奔奔、 卢晓巧
  六、 注意事项
  1、 要求幼儿在活动场合中有秩序排队、守纪律。
  2、 在游戏过程中注意幼儿的安全。
  3、 注意保持幼儿园活动场所的卫生清洁。
  七、规则及组织
  第一时段:8:30开园,所有幼儿统一穿园服,家长与幼儿凭游戏卡入园。家长可带幼儿随意参加任意班级的游戏,并由组织游戏的教师盖章进行积分。
  第二时段:家长与幼儿凭游戏卡上的积分可到一楼门口领取“六一”礼物一份。
  第三时段:游戏结束后,家长与幼儿可自由离园。
  八、 游园活动游戏内容(庆“六一”游园活动游戏内容附表)
  1、 定点投掷
  地点:小班教室
  负责老师:陈奔奔 卢晓巧
  游戏规则:站在一定距离外(大班2.5米,中班2米,小班1.5米) 向固定位置投掷纸球,投中者奖。时间一分钟,投中一个1分,满分10分。
  2、 盖瓶盖
  地点:小班教室
  负责老师:陈奔奔 卢晓巧
  游戏规则:幼儿在规定时间内(1分钟)给各类瓶子寻找盖子并盖好,完全配对的算分,不相配不算分。
  大班:盖10个,一个1分,满分10分
  中班:盖一个1分,盖5个以上10分
  小班:盖3个以内5分,盖3个以上10分
  3、 小猫钓鱼
  地点: 中班教室
  负责老师:徐青青
  游戏规则:幼儿在规定时间内(半分钟)钓到所需鱼的数量
  大班:钓10条,1条1分,满分10分
  中班:钓5条,1条2分,满分10分
  小班:钓3条,3条以上10分,2条5分,1条3分
  4、剪礼物
  地点:中班教室
  负责老师:徐青青
  游戏规则:将礼物绑在绳子上,挂在有一定高度的位置上,用布将幼儿的眼睛蒙住,幼儿手拿剪刀,将礼物剪下,剪下的礼物归幼儿所有。
  5、 贴鼻子。
  地点: 大一班教室
  负责老师:陈赛跃
  游戏规则:蒙住眼睛走到画好的脸谱上贴鼻子,贴对位置者10分,贴在脸内位置不对者5分,贴在脸外者0分。
  6、 套圈。
  地点:幼儿园操场
  负责老师:徐周丽
  游戏规则:在一定距离外(大、中、小班幼儿各自)套圈,套住小椅子,一个圈为1分,满分为10分。
  7、 夹弹珠
  地点: 大二班教室
  负责老师:陈娇娇
  游戏规则:幼儿在规定时间内(1分钟)夹弹珠
  大班:夹10个,1个1分,满分10分
  中班:夹5个,1个2分,满分10分
  小班:夹3个,3个以上10分,2个5分,1个3分
  8、 踩圆心
  地点:幼儿园操场
  负责老师:潘明乐
  游戏规则:幼儿蒙住眼睛站在圆心随音乐踏步走,音乐停止时幼儿随之停止。在圆内者10分,在圆外者0分。

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