有什么当单机玩的网络游戏戏单机版?

2017-09-29 10:36 来源: 库巴游戏姬
原标题:这十款国产单机游戏,总有一款值得你期待
如果说国产单机游戏有什么代表作,那无疑是仙剑系列,从第一部仙剑系列于1995年问世算起,至今超过二十年的积淀,不仅让仙剑坐实中国单机游戏的守护者地位,更是让仙剑背后的大宇科技底气十足。
最近,大宇正式立项仙剑7,并宣布投资6744万元开发游戏,投资额较仙剑6的2000万足足翻了三倍,堪称史上最高投资仙剑游戏。除了仙剑7,未来的国产单机游戏中,还有哪些是值得我们期待的呢?接下来,笔者将为大家盘点未来最值得期待的十款国产单机游戏。
仙剑奇侠传7
虽然《仙剑奇侠传七》名为《仙七》,但实际上是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,并且不只登陆PC平台。2017年5月23日,该作正式立项,并采用虚幻4引擎制作,画面较于前作将有极大提升。
目前游戏尚处于早起开发阶段,其相关的信息并没有爆料多少,但是从游戏成本上来看,大宇确实想把此作精雕细琢、尽善尽美,官方将汲取玩家们的意见,前作的优化问题将不再“遗传”到本作当中。另外,为了弥补仙剑迷的期望,关于游戏是回合制还是即时制将由玩家们决定。
古剑奇谭3
在近期的举办的E3展览上,国内厂商网元圣唐在大会上宣布,古剑系列续作《古剑奇谭3》将在2018年上市。
作为《古剑奇谭》的第三部游戏,继承了原有故事情节、大体玩法,同时游戏中的战斗为全即时,即场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。
游戏中各项辅助系统也有新增和强化,支线任务玩法也更将丰富,此外,官方也将继续提供试玩版供玩家们体验。
河洛群侠传
早些年,河洛工作室先后《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》这些经典武侠游戏,中间短暂解散,2014年重组后又制作了《侠客风云传》,《侠客风云前传》两款游戏。而今,河洛工作室即将迎来重组后的第三款作品《河洛群侠传》,游戏戏将拥有高自由度特色、写实且不失美感的武侠画风。期待这部作品的诞生,能为国产单机游戏带来耳目一新的独特体验。
除了继承河洛工作室高自由度的游戏特色,此次将开启杂学系统,除了之前的武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、锻造、烹饪等多种杂学相关书籍。
游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
神舞幻想
在E3展上,中国代表队的《神舞幻想》以充满了独特中国传统文化氛围的画面吸引了众多全球玩家的关注。在传统国风文化的基础上融入幻想元素,将《山海经》为首的众多古籍文字中所描绘的上古世界创造出来,以中国古代的上古九州为背景,主要讲述发生在“人”、“神”之间的故事。
人依赖神的帮助和扶持,神需要人的信仰与供奉,但两者之间信息不对称的时候,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,故事便由此拉开序幕。
游戏开发至今已有3年,其间官方放出了多部游戏演示视频以及细节渲染图。用QTE等互动性强的过场形式取代以往RPG中传统的对话镜头,并采用电影运镜的方式展示剧情,丰富了游戏过程中的临场感。
幻想三国志5
销声匿迹八年有余的《幻想三国志》系列终于舍得出续作,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式。首次加入昼夜元素,游戏中随着时间变化而产生的昼夜变化。此外,本作首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。和王者荣耀里的花木兰一样,角色切换武器后,即启动了另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
当然,最值得期待的还是系列游戏中最具特色的“百人战”系统,玩家将使用小队成员挑战军团级别的NPC进攻,而玩家们也能体验到在三国舞台中,以一挡百的武勇传奇。
紫塞秋风
《紫塞秋风》是一款半沙盒ARPG游戏。游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素。在传统武侠文化中,甘肃不是个引人注目的地方,而本作中玩家可以见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景。音乐方面嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。
本作采用双线剧情模式,当一号主角通关后,系统会为玩家解锁二号主角剧情。两者的剧情是互补的。同时,游戏提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择。
此外,角色是没有等级,角色的成长主要体现在武功招式与内功上,这一点突破了传统的练级变强模式。
边境计划
在去年的ChinaJoy2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划基金,而首款参与中国之星计划的作品正是《边境计划》。
《边境计划》是一款FPS游戏。玩家扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。
游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
武侠X
由方块游戏投资的首款单机游戏《武侠X》(暂命名)在方块游戏2017产品发布会上首次亮相,该游戏由Dreangame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎开发,同时还采用沙盒游戏的设定,在游戏后期玩家还能体验到建造系统的魅力。
据Dreangame负责人祝觉介绍,这是一款生存类武侠游戏,相当于武侠版H1Z1。玩家可以在游戏中体验真实的“闯荡江湖”体验。
预计《武侠X》会做成三部曲,第一部会把生存和PVP做好,计划于2018年上市,后面会开放建造等更多的玩法。游戏PVP模式借鉴了徐克、徐浩峰电影的特点,让喜欢生存类、武侠类的玩家能感受到不一样的单机武侠体验。
嗜血印
《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布新作视频,初步来看,新作《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承《御天降魔传》的多角色战斗系统。
游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,玩家们可以将这款游戏理解为武侠版“鬼泣”。游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表,但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》有明显进步,在部分场景中试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
代号:硬核
2016年,团队仅三人的火箭拳工作室开门之作《代号:硬核》在摩点上发起众筹,不到6小时的时间里,就凑齐了目标65536软妹币,一天之内更是达到了200%。该作是一款2D平台机甲对战游戏。
《代号:硬核》的机甲类型会涵盖很广,除了讲究形式美学的日式超级系和拟真系机甲,还会有讲究工程美学的美式机甲。火箭拳打算把所有带典型特征的机甲加入其中,有近战的、有笨重但火力强大的、有机动的、有合体的、脱壳的、更大型的……等等等等。火箭拳原定设计15台,因为众筹达成目标又新增2架。所有的机甲都至少会有30多个动作,复杂的会更多,一套动作需要两名火箭拳成员花1星期时间制作。
游戏的操作方式为经典单摇杆横板射击,类似《合金弹头》、《魂斗罗》,在游戏中所有的格斗动作、射击动作全由玩家手动操作,每个人都能玩出属于自己的独特战技组合。游戏打造了丰富多样的多人模式,还加入了故事模式、合作过关模式以及击退无数波进攻的生存模式。
亘古不变的套路,欧美厂商重FPS,亚洲厂商重RRG,中国单机重侠道。目前,中国单机游戏中,虽然仙侠武侠游戏仍然占比较大,但其他风格的游戏亦在崛起,一片欣欣向荣、百家争鸣的大好局势即将来临。未来,随着更多的产商投入到单机游戏的开发市场中,随着各个游戏平台的崛起,中国单机游戏将走向一个新的高潮!返回搜狐,查看更多
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才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤903星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤1003星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤653星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤653星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

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