最早玩的经典80老游戏单机游戏?


  单机游戏一直是拥有不少玩家的一类游戏,毕竟不需要联网对战一个人也能玩得很爽,那么单机游戏史上出现过哪些公认的神作呢?今天排行榜123就来盘点一下单机游戏十大神作,都是经典,快来看看吧。
单机游戏十大神作
  1. 时空幻境
  2. 生化危机系列
  3. 巫师系列
  4. 古墓丽影系列
  5. 半条命系列
  6. 战神系列
  7. 黑暗之魂系列
  8. 最终幻想系列
  9. 耻辱系列
  10. 植物大战僵尸
1. 时空幻境
  开发商:Number None
  游戏类型:动作类解谜
  这款游戏作为一个解密游戏,不论是在剧情、内涵、音画质量还是关卡设计上都是非常厉害的,整个主题非常强大,而且整个游戏就像小说一样情节跌宕引人入胜,可玩性也很高。
2. 生化危机系列
  开发商:capcom
  游戏类型:动作类逃生
  这款游戏在单机游戏界的知名度和受欢迎度都是毋庸置疑的,这款生存恐怖类游戏也是出了名的吓人,光是这一点就足以说明它在恐怖类游戏里面的地位了,而且细节也很精彩。
3. 巫师系列
  开发商:CD Projekt RED
  游戏类型:动作角色扮演
  巫师系列也是非常经典的一款角色扮演类游戏,尤其是第三部更是公认的神作,这款游戏强大的故事背景,以及丰满形象的人物,都能够让玩家在其中体会成为主角的感觉。
4. 最终幻想系列
  开发商:Square Enix
  游戏类型:角色扮演
  最终幻想系列游戏可以说是一款震撼世界的游戏了,而且被称作是史上最伟大的RPG系列,它的每一代都有颠覆性的创新,而且每一部的剧情都是盘根错节引人入胜,上榜2019pc游戏排行榜。
5. 古墓丽影系列
  开发商:Square Enix
  游戏类型:冒险
  这款游戏同样是非常经典的单机游戏了,画面和特效一直是公认的,而且人物的形象也非常符合亚洲玩家的审美,同时整个游戏的剧情紧凑,战斗刺激,会让人想要一次性通关。
6. 半条命系列
  开发商:Valve Software
  游戏类型:科幻,冒险,剧情,解谜,惊悚,动作
  这款游戏自从发行以来就创造过众多游戏史上的第一,而且还衍生出非常多游戏的周边,可以说它在游戏史上也是占有一席之地的,被称为“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏”。
7. 战神系列
  开发商:索尼电子娱乐
  游戏类型:冒险
  战神系列自从问世以来,一直是非常让人公认的一个高分美式动作游戏。这款游戏的世界观更加宏大,再加上画面表现和爽快的打斗,无不让玩家为之震撼,感官体验超强。
8. 黑暗之魂系列
  开发商:From Software
  游戏类型:冒险
  黑暗之魂系列游戏其实刚开始是一款相对小众的游戏,后来才逐渐成为很多玩家心目中的神作。不论是引人入胜的剧情还是游戏的操作包容度上,都是能称之为优秀的。
9. 耻辱系列
  开发商:Arkane Studios
  游戏类型:动作,冒险
  这是一款动作冒险类游戏,IGN高评分游戏,非常精巧的游戏设置,玩家几乎时刻都在做选择,而且不同的处理方式都会导致不同的剧情结局,让玩家有超强的代入感和爽快感。
10. 植物大战僵尸
  开发商:PopCap Games
  游戏类型:益智策略
  这款益智策略类的单机游戏也可以称得上神作的,因为它在全球的知名度和受欢迎都是非常顶尖的了,首先画面鲜亮人物可爱,音效伴随全程而且超级魔性,耐玩性也是非常高。

由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。
上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括 PC
和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).
哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。第一部分 【PC 上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:
精彩的正统 RPG/ 回合战略:
-- 武林群侠传
非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有 RPG
的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^
p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再 p.s.吐槽的。
再 P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!
p.p.s.
在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。
-- 博德之门 2 安姆的阴影
DND 的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在 MAC 平台也有了。
-- 异域镇魂曲
非常具有哲理(但 BUG 奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。
-- 上古卷轴 5
除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让 NPC 顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。
-- 大航海时代 4
真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了 16
世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。
p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....
再 p.s.大航海时代 5 究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。
-- 文明 3
文明系列从 2 代开始我都玩过,但是最推荐的还是 3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。
p.s.最近又打了文明 5,更强烈地感觉“还是 3 好!” 3 代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而 5 代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...
--龙之崛起 / 凯撒 / 宙斯 / 法老
这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。
-- 轩辕剑 3 云和山的彼端
轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的 2D
画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了 12
年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。
-- 轩辕剑 4 外传 苍之涛
重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。
-- 太阁立志传 4
要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士 / 大名 / 商人 / 非贱民生活在日本战国时代”的游戏。
--大唐诗录
在大航海 2 之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~
--Freelancer(自由枪骑兵)
自由度其高的太空探索类 RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是 RPG 而是 RTS),3 代也精彩得一塌糊涂。
-- Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)
这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而
Valiant Hearts 以一种并不血腥的方式,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。
-- 仙剑奇侠传 1
仙剑 1 是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑 1 真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。
-- 仙剑奇侠传除一代以外 / 古剑奇谭系列
把仙剑的其他系列和仙剑 1 分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含 NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了 RPG 游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑 3 和 4
开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑 3 和 4
的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。
-天地劫系列(包括三部曲正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》;以及天外圣剑录)
说到 RPG 其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些 bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产 RPG 不止三剑...
搞怪 / 创意:
其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:
--异域狂想曲
这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC 的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是 BUG 和该死的 Starforce。
--阿猫阿狗
非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群 ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了 2 代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。
--牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白
牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院 / 公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者 / 上帝也疯狂 /
黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...
--地狱邻居
小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。
-- 孢子
是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...
略轻度,但是很好玩的游戏:
-- 仙剑客栈
仙剑的衍生作,客栈经营 + 与赵灵儿 / 林月如 / 阿奴的恋爱养成 + 迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑 1 的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑 2 来说更像是仙剑 1 的正统续作...
-- 双星物语 1&2
来自日本的吃料理升级的动作 RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。
-- 明星志愿 2、3、2000
养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2 代是女猪脚,3 代和 2000 是男主(感谢@康勿鸣提醒,3
代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。
-- 乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠
乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过 PC 平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...
-- 迷你忍者
在 XBOX 和 PS3 平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。
还有...
--BRAID
这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。
后来我开始玩掌机和家用机了,还是和 PC 游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):
第二部分 :【GBA+DS 系列(NDS/DSI/3DS)】:
* 我在 DS 游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史 /
世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。
适合一个人玩的 DS 游戏:
--逆转裁判系列(含 GBA 上的 1-3,DS 上的 4、3DS 上的 5,复刻的复苏的逆转、逆转检事 1&2)
前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从 GBA 时代到 3DS 时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判 5
代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有 3 代之风,作为本传的 5 代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。IOS 平台也有 HD 复刻版了,见本文第八部分。
-- 雷顿教授系列(DS 上的三部曲,3DS 的奇迹的假面,还有雷顿教授 v.s.逆转裁判)
DS 专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在 3DS 上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...
--Hotel Dusk Room 215
好像一直没出汉化版,不是很出名的 DS 冒险类游戏,但是操作有创意(DS 竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了 DS 的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk 的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。
-- 迷失蔚蓝
荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时 DS 还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。
-- 超执刀 1&2
DS 的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。
-- 心跳回忆女生版 2
女追男的心跳回忆,结合了 DS 的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上 2 代比 1 代和 3 代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有 DS
的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。
-- 二之国:漆黑的魔导士
我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。
-- 海龟汤
非常有创意的 DS 游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。
-- 大神传:小小太阳
前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了 DS 的机能。
-- 随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)
反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营 + 物品合成 + 恋爱养成 + 迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...
-- 牧场物语
其实 DS 平台才是牧场物语的主平台,但 PSP 上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。
--立体绘图方块
地铁大杀器。特别适合等车 / 坐车的时候玩,有点像是 3D 版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!
--传说系列(心灵传说 / 圣洁传说 / 风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4 等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到 10 了吧?)
DS 上其实也有很多 RPG 大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和 bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来 DS 屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有
LL,应该已经不是问题啦。不过 RPG 大作真的是非常耗时间...
适合和朋友 / 妹子一起玩的 DS 游戏:
-- 动物之森
不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里 NPC
朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。
-- 任天狗 & 任天猫狗
如果你买了 DS 又从没玩过任天狗...那你真是白买 DS 了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把 DS
机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...
p.s. 3DS 出了以后,任地狱又出了新的任天猫狗,与前代的区别是裸眼 3D
化的小动物及场景,以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待,因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜,和其他狗狗玩,参加比赛,学习动作,而猫咪什么都不会,只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来,非常无聊。养猫本来很有趣,但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全 get 不到养猫的点...不过 3DS 版的猫和狗的裸眼 3D
效果好到不行,确实是萌到化啊~上张我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):
-- 妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等
Cooking Mama 是 DS 上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪 / 手工 / 园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在这学的!)。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...
-- 魔术大全
聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用 DS 的魔术,社交效果一流!其实这个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...
-- 塞尔达传说
DS 上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在 3DS 上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢 GBA 时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。
p.s.可以在 2D 和 3D 世界间变换的最新作也很好玩。塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点。
-- 口袋妖怪系列任一作
可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。
-- 太鼓达人 / 应援团
DS 上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。
-- 节奏天国 & 节奏天国黄金版
我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)
p.s.3DS 上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版,继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐。唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...
第三部分:【PSP/PSV】:
--ROCOROCO
基本上 PSP 上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的 ROCOROCO。这个游戏全程只用到 LR 两个键,就是把球状的 ROCOROCO 弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上 PSP
来玩这个游戏的人也不在少数啊 ORZ
-- 怪物猎人 2 或 3
自由度高,在掌机上竟然能玩出主机 /PC 的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在 PSP 上都算顶尖的。可惜最新一代向 3DS 投诚,没有上 PSV 平台...不过这个游戏是 PSP 上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。
-- 梦幻之星 2
PSP 上的动作 RPG 大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备 + 闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。
-- 暖洋洋的猫猫村&G
怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。
-- 流行之神 123
把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜 2 代的汉化始终只有第 0 话和第 1 话。
--PSP/PSV: 弹丸论破 1—2
索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合
AVG 的大屏,AVG 又那么多,好的推理游戏却那么少...
--DJMAX/ MIKU 初音系列
音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。
--PATAPON 啪嗒砰 任意一代
通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与 RPG。创意一流,手感一流,体验一流。
-- 魔界战记
实在是太幽默了所以不能不放在这里的 RPG 迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。
-- 勇者别嚣张
PSP 上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是 8bit 风格的。同类游戏还有我的世界,3D 风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。
--PSV:女神异闻录 4(P4g)
其实对 PSV 机能的利用并不充分,但 P4g 确实是 PSV 上的良心之作,融合了养成 + 迷宫战斗 + 恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了 PERSONA 系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果 PSV 上就入一个游戏...就这个吧。
--PSV:重力异想世界
PSV 上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对 PSV 的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。
--PSV:神秘海域
PSV 的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...
--PSV:撕纸小邮差
从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到 psv 的后屏而且用的不错(不同于坑爹的 little
deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...
第四部分:【XBOX】:
XBOX 平台上的不少游戏在 PC 平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧 ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些 KINECT 游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):
--ILO&MILO
特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演 ILO 或 MILO 中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。
--Castle Crasher
适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。
--FABLE III(神鬼寓言)
XBOX 上的大作,新一代好像支持 KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。
--Death Spank
这个游戏其实 PC 平台上也有,但是在 XBOX 上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank 这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小 T 字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。
--L.A.NOIRE
PC 上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪 50 年代的 LA 风,非常有派头,也非常好玩。
-- 异尘余生 3 新维加斯
在 PC 游戏里我没推荐 Fallout,纯属就是因为 2 代太难了 3 代我手太残了。但是到 XBOX 上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。
--Kinect Adventure
利用 KINECT 玩的体感游戏,推荐 Adventure 而不是 Sports 是因为 A 比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。
--Dance Central
我周围妹子在 KINECT 上最爱的游戏,没有之一。因为 KINECT 的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。
第五部分:【PS2/PS3】:
--ICO(古堡迷踪)
我根本就是为了这个游戏才买了 PS2。谜题的设置固然出色,不过 ICO 最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对 NPC 感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在 PS3 上出了复刻版,我终于可以把 PS2 放着心安理得地吃灰了。
-- 旺达与巨像
在 PS2 上发现的和 ICO 不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有 N 个需要使劲动脑子和动手才能克服的 BOSS 战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在 PS3 上复刻了。
我觉得旺达和 ICO 最棒的地方,是全程都没有一句话。完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事,这才是游戏的正道。那些 X 剑系列完全倚重于文字,把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!
--Journey
玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。
-- 最终幻想 13
PS3 平台的大作,没啥好说的...我的 PS3 就是 FF13 的限量版…
--Puppeteer
因为 PS+ 限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败 boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!
--胖公主
最近发现的另一个 party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方 8 个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要 5
个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!
其实 XBOX 和 PS3 平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...
第六部分:小霸王 / 红白机 / 世嘉机:
好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢 @熊攀峰 提醒,此游戏为 Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在 36 倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海 2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...
另外,感谢@熊攀峰 的精彩回答,经同意后整合到正文中:
“因为在 PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典 2D 游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的 FC
红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如<超级玛丽>的横向卷轴使游戏不再像那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而<忍者龙剑传>或许是 FC 上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”
第七部分:独立游戏
这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的 journey, limbo, braid 都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的拼命玩游戏
最好玩的小游戏推荐 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...
--Story Teller
这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现 npc 位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...
--Today I Die
flash 游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起 JOURNEY....
第八部分:IOS/ 安卓游戏
由于不少小伙伴在评论区强烈要求加入移动游戏,再加上我最近懒癌发作,出门经常只带 ipad mini,玩到不少有意思的 IOS 游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点变化吧,于是我...加!了!图!快点赞!!!
-Pretentious
这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)
单人关卡(chapter 1)结尾。
后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。
哦对了小方块风格的还有 Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是 pretentious 好一点呢。
-Her Story
这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说"玩这个游戏玩的停不下手",实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。
her story 基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。
视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相 -- 从这种主动性来看,herstory 确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。
(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)
然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 -- 正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。
-Framed
如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed 虽然没有像 her story 一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比 her story 更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和 flash 独立游戏 story teller 很像,但缺乏
story teller 的灵活性和强烈的可视效果。
framed 的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
-Lifeline
不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline 最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。
其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足 - 真实表现出恐惧 / 不安 / 失望 / 希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但 lifeline 的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline 。
-Device 6
唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理 - 烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着 ipad 转来转去。
哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...
Ace Attorney
逆转系列 HD 三部曲 ios 版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。
(没听说过逆转裁判系列的,建议百度。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD 上的 HD 版把逆转三部曲 + 复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个 DS 的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事
1&2)只在 DS 平台才有。而且用 DS 玩的体验很不同哦。
同类游戏还有 Level 5 做的 MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。
-Shadowmatic
这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...
比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...
-Dragon Hills
我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill 这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。
每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)
-Tengami
就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。
Prune . Grow.
这是两个游戏,Prune 是这样的:
Grow 是这样的:
但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是 Prune 因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感 --
不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...
TFF
迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的 -- 这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF 是 Theatrhythm Final Fantasy 的简写,就是把 FF 系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在 DS 上出的,后来移植到 IOS 平台了。画面长这样:
在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard 模式几乎像 DJ MAX 一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...
最后有感于最近某些遭遇的 p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际 / 魔兽争霸啊各种 FPS 啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够
Hard-core”来指责我。Hard-core 不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的 skill set 都是不同的,每个类型游戏对 hard-core 的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑 /
心不残。

游戏,被称为世界上的“第九艺术”。人们的生活逐渐被游戏填满了,各种各样的游戏也吸引着各色的人群,总有一款游戏能够让你倾心。现在的社会早已不会谈游戏色变了,相反推荐一款值得玩的游戏反而是玩家们沟通的桥梁。那么本次就来给大家介绍一下单机游戏中十分经典的几款游戏。
1.《巫师:增强版》
《巫师:增强版》是我入坑巫师系列的第一个作品,采用的是俯视视角,进游戏可以选择操作方式,要么键鼠结合要么全键盘操作。个人认为《巫师:增强版》的游戏性跟《巫师3》差不多,甚至还要高一些。《巫师:增强版》采用的是章回的叙事方式,故事脉络清晰,且每个地图都有辨识度,不会迷路。
《巫师:增强版》最好玩的就是战斗系统,与《巫师3》不同,嗑药要提前点火打坐。战斗有鹰、狼、猫三个风格切换,分别代表了群攻、速攻和普攻,当你天赋点对了,用群攻打法就完全是在怪堆里剑舞,配合吸血属性可以立于不败之地,在小说中有多次描述杰洛特“剑舞”的厉害之处,相比《巫师3》的“剑舞”,《巫师:增强版》“剑舞”更加还原小说。
《巫师:增强版》的剧情是衔接在了小说结局之后,杰洛特被草叉插死,失去回忆之后的故事。同样拥有选择影响故事线的系统,剧情不比《巫师3》差,非常推荐!
2.《辐射4》
最近看完了废土始祖《莱博维茨的赞歌》,恍然感觉到《辐射》系列能够诞生真是幸运。
《辐射4》的捏人系统很棒,拥有各种细节,可以完成大部分玩家的要求。同样采用了选在影响任务线的系统,玩家常常可以通过主线和支线任务来了解到这个世界的生命和情感。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人的故事。
也许你看不惯画质低的游戏,没关系,这款游戏的剧情绝对不会让你失望。
3.《侠盗猎车手5》
游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。
《侠盗猎车手5》是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,它融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。抛去人人都知道的自由世界不谈,这款游戏的剧情也有不输RPG游戏的实力,三个角色的生活相互影响,谈论了兄弟、友谊、背叛、金钱的故事,那个男人不感兴趣呢?
4.《我的世界》
如果说《我的世界》是世界上自由度最高的游戏,应该没有人会否认,甚至《地球OL》都比不过它。有一千个玩家,就有一千个《我的世界》,每个世界都各不相同。
《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,始终都是在引导玩家尝试新的玩法和事物,你的脑洞有多大《我的世界》就有多自由。
5.《上古卷轴5:天际》
游戏职业依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的游戏选择和玩法,庞大的技能树,加上游戏中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩。
《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,玩家也有着内战、魔神器、组织实力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务,主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
6.《饥荒》
《饥荒》的画面已经成为一大特色,只要有人一看这个画风,就能够立马认出这是《饥荒》。荒诞搞怪的画风下藏着的是极度有趣的游戏内容。饥荒这款游戏是完全性的围绕着生存这俩个字所做,相比自由度,更多的是在强调生存,一切元素都是在为“生存”服务。
不管你如何努力,最后终究逃不过死亡。要明白生命只是个过程,而死亡才是饥荒永恒且唯一的,凡人终有一死,MOD真好玩。
7.《以撒的结合:胎衣》
如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是游戏在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。游戏主打角色Build的玩法,通过多种道具、关卡、选择的改变,来对你的人物进行塑造,因为是肉鸽的玩法,每一把都是全新的游戏。
猎奇向的小众游戏,以撒的结合的游戏品质非常高,这一款游戏的玩家区分度很大,喜欢的人群渐渐深入下去,就会达成“以撒虐我千百遍,我待以撒如初恋”的虐恋心态,再搭配以创意工坊里数量庞大的玩家自制MOD,这款游戏完全可以直接快进到送你入土。
8.《骑马与砍杀:霸主》
相比系列前作,《骑马与砍杀:霸主》的细节非常之多,比如士兵们拉弓时会单眼闭上进行瞄准,受到不同类型的攻击会有不同的死亡动作,披甲骑马甚至还能直冲敌后,而不是碰到几个人就停下来对砍。
战术性和细节的丰富,让这款骑马新作变得异常有意思,等到后续玩家MOD的加入,这款游戏的玩法将会持续开花。
9.《文明6》
一直被玩家们戏称的“再来亿回合就睡觉”的游戏就是《文明》系列,也许也有其他游戏这样,但《文明6》是真的很罕见、很特别的那种,文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的。
大家总是调侃着文明系列如何让我们忘了时间,像机械一般的反复点击着“下一回合”,是复杂有趣的玩法机制和其中蕴含的历史文化底蕴,赋予了文明6令人着迷的魔力。
10.《星露谷物语》
每当我在《星露谷物语》中开办一个新农场,或是打开完了几百个小时的存档,我都有一种异常放松的感觉,上一款给我这个感觉的是《黑魂2》里的如密,配合着BGM在游戏中即使什么也不做也异常解压。
随着四季更替而变换的音乐完美地与这个16-bit的淳朴乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。
自从游戏推出以来,所有更新加入的新道具、新目标以及新事件都对新人玩家更为友好,它们也很好地延展了这款四季农耕游戏的作品寿命。最近这款游戏的最后一款DLC即将推出,游戏更新将迎来的终点,我将永远待在这个小农场休养生息。

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