怪物猎人世界观察眼ol观察眼 10多少钱?


怪物猎人OL砦蟹怎么打击杀流程讲解,更新过后的砦蟹需要4人协同作战才能将之击杀,那么很多玩家还不是很清楚具体的击杀方法,下面小编就为大家带来怪物猎人OL砦蟹的击杀流程讲解,一起来看看吧。
砦蟹肉质特点
腿部弹刀,肉质差,弱火,有震地效果
推荐技能首荐:
剑术,火属性攻击强化,耐震,业务,匠,痛击,重击,倒地之力
其次:加护,根性,体力大,观察眼,千里眼(便于观察砦蟹的血量,来选择在3区使用击龙枪终结砦蟹)等防御型技能,可选
推荐近战武器
以火属性武器优先
推荐远程武器
弓:火属性,全箭种均可,散射不推荐;
弩:蓄力速射均可,推荐榴弹,通常,贯通;散弹不推荐;属性弹效果未知
(另外:因为砦蟹肉质差,血量高,所以远程武器弹药严重不足,如今副本内已无法交易,这点需要注意)
推荐奥义
片手,太刀,大剑,锤:均可
双刀:均可,另外进退凭意的时机如果用的好,效果拔群!狩猎笛:只用 大地战歌 大地战歌 大地战歌 (三遍)
铳枪:均可,具体了解不多,所以看个人啦
弓:灭杀一线
弩:征龙弹·击
(推荐弩,弓,等其他玩家,把奥义单人传递给狩猎笛)
知识普及
奥义传递:
键盘按键“X”。消耗1/4的奥义,分享给小范围内队友,范围大致和猫车守护的范围差不多
奥义传递分奥义传递(单人),奥义传递(2人),奥义传递(3人)分享者每次固定消耗1/4奥义量,分享的奥义量均分,分享的人越少,获得的奥义量越多,
队员配置
笛子:辅助位。必须要,切至少2个;推荐以下效果笛:耐震,属性攻击强化,体力回复大,防御大。
太刀,片手,双刀:输出位。火属性武器优先,收益极高
大剑,锤子:输出位。因为砦蟹木桩型的体积,给大剑锤子创造了很足的输出机会。
铳枪:输出位。推荐,因为炮击无视肉质。
弓,弩:输出位,辅助位。上面已经提到了,弹药不足,所以可选位,弥补一些平常近战磨刀猫车赶路时的伤害,没弹药后,可以上高台使用大炮攻击。
砦蟹招式
一区
4个腿部,每次移动都有伤害判定,以及震地效果,伤害高
酸液喷射:
砦蟹下蹲,张开后壳,类似盾蟹镰蟹喷水,持续射出酸液射线,原地360自转,伤害秒杀,可以站其身后随着他转或回家玉,来躲避;
下压:
死亡下压,砦蟹全身下坠,对身下大范围造成伤害,伤害高
砦蟹会自我释放下压。连续攻击腿部导致砦蟹倒地,砦蟹也会下坠,这个下坠也是有伤害的。
二区,三区
新增
酸液散落:
类似骇狩蛛的天网散落,沙雷鸟的天上掉地雷。往天上发射酸液,随机地点掉落,命中率比较高,这时需要连续移动来躲避。
前爪撩击:
前爪往前从上往下撩击,一把用来破坏场景,前爪下方,以及高台上的猎人们,要注意躲避啦。
狩猎地图情况
狩猎流程
营地:
待笛子吹完BUFF,然后分流进去,避免进图不规律,导致陆续进图被开门杀。
一区:
打法一:
集火一条腿,将其**地,或使用对巨型怪物的陷阱,将腿部打红,就不会弹刀,并且肉质会变好,然后输出即可,注意酸液射线以及下压即可;普通陷阱是对砦蟹无效的!
注意!!!对巨型怪物的陷阱,每区域每次只能安置一个!前一个未使用,就不能安置第二个,请谨慎安置!!!
打法二:
因为酸液射线无预兆释放,死亡会很多,所以,就用特殊打法!放弃一区,直接进入二区等待即可。当然这要已经会打猎人,并且有足够的输出,才可以选择这个打法。
二区:
进场,将区域小怪,障碍物清理干净(可选),防止出现卡顿,掉帧。
流程
1:分配几个人,到靠近砦蟹进入口的几个高台使用大炮输出,大炮伤害固定,可以用来破坏砦蟹背上的老山龙头壳;或者弓弩子弹耗尽,也可以使用;注意大炮弹弹药是有限制的,谨慎使用
2:砦蟹进入二区,集火一条腿部,将其**,倒地也会对附近造成伤害,注意躲避,然后将砦蟹用爆桶搬至腿部,武器打或脚踢引爆,会使腿部变红,连续输出即可;
这里队友如果有足够奥义,还可以将奥义单独分享给笛子,让笛子使用奥义“大地战歌”使砦蟹持续倒地。
注意!!!若在此区域安置巨型怪物的陷阱,对砦蟹用爆桶也是放置型道具,可能会出现无法放置爆桶的情况!!!
3:砦蟹往前行进,遇到高台场景障碍,会使用前爪撩击破坏,行进过程还会使用酸液散落,注意走远点,就可以了。
4:注意随着砦蟹的行进,大炮手也要换位置进行炮击,地图上都有很多可以使用大炮的高台,合理选择即可
反复以上流程,其中笛子注意队员的状态及回复即可
倒地后,也可以集火攻击老山龙头壳,破坏后,鼻子上的角会断裂,只有破壳,才可以获得“折断的巨角”素材哦~
会玩的团队,可以使砦蟹一直倒地不起,在2区就可以讨伐成功~
三区:
在区域内,有摆设弩枪场景的地方,可以捡到易燃弹,使用驾车弩攻击砦蟹腿部,可以使其变红,然后连续输出即可;
城墙有1000耐久,砦蟹每攻击一次,扣100耐久,砦蟹移动到第一层城墙面前后会有2个动作
1:直接往上翻越,到达城墙的第一层;
2:攻击城墙,耐久降低到一定程度,翻越至第一层。
到达第一层后,砦蟹会继续进攻第二层城墙。此时,即可使用击龙枪。
知识普及
击龙枪:古代龙人族创造出的,抵御巨型怪物进攻的守城设置,可以对巨型怪物造成成吨伤害。可安置于城墙、击龙船、巨型飞艇上。
击龙枪要点
击龙枪只能使用一次;
击龙枪有4根,每一根都有伤害;
击龙枪的时机一定要规划好,砦蟹在第一层城墙,并且靠近第二层城墙时使用;
击龙枪的突刺路径:以第二层城墙水平面为基础,向上45度角突刺。请预判好命中点。
其实,使用击龙枪,也是最终时刻了,不是砦蟹死,就是我们失败,猎人都需要拼了命去将其讨伐,守护梅杰波尔坦。
成功讨伐砦蟹后,总共可以剥取5次。
另外,猫票方面也要准备充足,总计可以猫车100次,12人共享次数。
一人不使用猫票,可是会全队(11人)失败的哦~这点需要注意~
如果要匹配还是谨慎决定,有组织的话打起来会非常的好打哦
合理沟通队友的工作分配,是致胜的关键!
最后,感谢大家可以读到这里
祝大家成功讨伐砦蟹,天壳收获多多的,成为梅杰波尔坦英雄!

  怪物猎人OL常用辅助技能盘点,辅助技能效果分析,它们虽然不会像攻击技能一样带来直观的伤害提升,但却有更强大的作用。
  技能排名不分先后。
  1、 锋利度
  实用性:★★★★★
  获得难度:★
  无锋能降低50%斩味消耗,是双刀片手的必备技能,不过这个版本的武器都有一个特点,那就是它们的白斩都特别长,慢慢打的话许多武器不要锋利度都能撑到Boss换区了,话虽这么说,但不出锋利度其实也没什么更好的技能了。
  2、 千里眼、观察眼
  实用性:★★★★★
  获得难度:★
  千15自动标记(千15 = 千10 + 观察眼)能看怪物的当前位置和捕获状态,是玩家间广为流传的毒品技能,不管是刷乱入还是日常打怪都是非常实用的技能,同时因为这版本技能都比较好出,所以在方便的情况下副技能用自动标记是个不错的选择。
  3、 集中
  实用性:★★★★
  获得难度:★
  集中20点出凝神,要出就出凝神,出另外两个没什么用;他对不同武器能起到不同的效果(如下图),虽然能获得加成的武器确实不少,但实际情况是只有大剑、锤、弓会出凝神。同时凝神的取舍跟玩家的操作习惯有密切联系,凝神的攻击节奏要比平时快一点。
  4、 重击
  实用性:★★★
  获得难度:★
  重击10点出破坏王、15点出破坏神,这两个技能我都出过,老实说在破坏王的用处不大,出到破坏神的时候才有较明显的感觉。这个技能在很长的一段时间里都是鸡肋技能,没有人会去刻意配一个破坏王、神;直到王立5、6出了一些比较难破部位的怪才开始重见天日,什么砂岩龙断尾、电甲虫全破、钢龙全破,喇叭上喊人都是叫+13以上、有破坏神的人来,毕竟这些东西在那个开荒的时期还是比较难打的。
  5、 剑术
  实用性:★★★★
  获得难度:★
  剑术10出心眼,攻击时不会弹刀。这是个好技能,至少在打一些特定怪物时很舒服,虽然无心眼打会弹刀的怪更能体现技术,但是大多数玩家都不会想去装这个X,很久以前就有一套近战通用装备,出的是低耳、心眼、业物、见切1,这套装备现在其实也是可以用的,低耳跟心眼能适应很多环境。
  6、 猎人生活
  实用性:★★
  获得难度:★
  10点出猎人生活,效果是搬桶、搬蛋移速增加,并且免疫偷盗,这技能说实话是最有怪物猎人特色的技能了,无论是搬桶还是搬蛋都有一种特别的情怀在里面。虽然平时都派不上用场,但在打砦蟹的时候还是挺好玩的,因为它这个搬桶加速可以加到跟正常移速差不多快,那是一种很有趣的感觉。
  配装方面这个技能也非常好出,5个珠子或者1个猎人10的护石就能搞定。
  7、 回距
  实用性:★★★
  获得难度:★★★
  15点出回距2,能极大增加翻滚距离,我用了一段时间感觉它能远两个身位的距离(回距1大概是一个身位),实际使用中用它能滚开一些之前滚不开的龙车鸟车,说好用也好用,说没用也没用,还得看自己喜不喜欢这个技能了。
  目前猎装是出不了回距2的,想体验回距2的玩家需要另行配装,金狮子套就可以了。
  8、 回性
  实用性:★★★
  获得难度:★
  因为双刀有玄子回避,所以对它来说回性1就够了;可是对于其他武器来说,回性起码要2才能用,操作不够熟练的话需要回性3才比较稳。一般来说,回性用得好能代替很多技能,比如耳栓。
  配装的话一套回性流猎装就行了。
  9、 听保
  实用性:★★★★
  获得难度:★★★
  听保10耳栓,20高耳,很实用的副技能,特别是打一些吼叫时间特别长的,一个高耳就相当于一个陷阱。
  10、 耐震
  实用性:★★★★
  获得难度:★
  顾名思义免疫地震效果,在打牙兽种的时候有奇效,具体效果怎么样,去打一把金狮子就知道了,总体来看是个不错的技能,在我看来它的地位起码是跟耳栓一样的。
  11、 根性
  实用性:★★★
  获得难度:★
  HP≥60%时可以免疫一次致命伤害并剩下10血,这个技能改过了,之前HP≥40%就能触发了,是可以跟人火完美叠加的,现在改高了血量无疑大大降低了它的泛用性,至少近战是不会考虑出了,毕竟这版本能一下打掉60血的技能已经不多了。
  12、 加护
  实用性:★★★★★
  获得难度:★
  具体使用效果可以吃个带加护效果的猫饭感受一下,如果触发了的话那一次攻击基本就不掉血了。
  13、 防性
  实用性:★★★
  获得难度:★
  之前测试过防性123的效果,其中除了片手出防1能质变,其他武器出防性的最大作用只是减少格挡消耗的耐力而已,对控得住耐力的玩家来说防性几乎是没用的。
  14、 快填
  实用性:★★★
  获得难度:★★
  对弩来说,装填速度除了单刷影响都不太大,单刷的话起码要中才比较稳。出不出快填还得看自己用的是哪把弩,是否适合自己的手感。
  15、 瓶追
  实用性:★★★★★
  获得难度:★
  追加弓箭某种瓶子的使用上限,常见的套路是眠追麻追,毒追用的人比较少,估计也不是强。要说伤害的话,瓶追打法可能差一点,但从控制力来说是其他武器比不了的。目前3种瓶追都有了,只等哪天出了强追弓箭就能上天了。
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