暗黑好看吗系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆

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有句话说:天网恢恢,疏而不漏。可是当你身处险境,是不是也会幻想有英雄从天而降,帮你惩罚犯罪分子?员外最近追完的《暗黑者3》中,就有这种人的存在,他们被叫作darker。

《暗黑者》系列改编自周浩晖的小说《死亡通知单》。故事由一起轰动全城的连环杀人案的曝光引发,一张张署名“暗黑者”的死亡通知单悄然而至,面对神秘凶手的公然挑衅,警方则以罗飞(郭京飞饰)为首成立了专案组与之抗衡,一个个惊人的秘密被渐渐揭开。

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自《暗黑者1》在2014年首次与观众见面,这个主打美剧形式拍摄,聚焦悬疑破案的网剧一经上线,就凭借脑洞大开的黑色幽默、优秀的故事内核吸引了一大波“自来水”的关注,拿下了非常亮眼的成绩。哪怕是在今天,这部剧在豆瓣也是有着8.1的高分。

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在同类型中,《暗黑者》系列算得上是国产最长寿的网剧,能够连拍三季收获了一票忠实的观众,这个IP的成功背后有什么原因?

1,五年,不悔入《暗黑者》。

熟悉该系列的观众应该知道,《暗黑者》早期是一个有点“经费不足”的网剧。所以,最早的《暗黑者1》还曾被粉丝调侃,画面“朴实”到连滤镜都没加。但在其他方面,《暗黑者》系列却做的让人耳目一新。

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首先,“奇葩办案组”随处可见的黑色幽默和笑点,是吸引观众们快乐追剧的源泉。罗飞的精神分裂式案件推理、丁局长的“好多好多”、“这么大这么大”、“超级超级”小学生词汇式口头禅梗,还有致敬黑猫警长式结尾打出的“请看下集”梗……新梗老梗无处不在,时不时的插科打诨,互怼一下给整部剧增加了不少趣味性,就算剧情烧脑紧张,也丝毫不会让人觉得透不过气。

《暗黑者3》里,还是熟悉的办案组,玩着延续了三季的梗。罗飞依旧在搞笑的路上越走越远。本来是想在关键时刻上演一出英雄救美,结果一使劲就发现根本救不起来。

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办案过程中,随手拿着同事的杯子就能当警灯。这个罗飞果然还是老样子。

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最关键的是,虽然皮肤已经好了很多,但最爱喝的还是酸奶。

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全队最酷的女“玩家”法医小姐姐,这一季仍旧说着自己的经典句式——“活人就是xx”。新一季的名言名句包括:“活人就是盲目”、“活人就是善变”、“活人就是矫情”。除此之外,外勤变多的法医小姐姐口红色号也百变了起来。

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而最优秀的后勤依旧是坚守在岗位上的丁局长,从第一部到第三部,丁局的作用除了给专案组提供各类设备之外,还负责大家的报销。这一部,仍旧在专案组身后发光发热。

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还有众多老粉日夜想念的二队,也在这一部继续与大家见面了。这一部的二队仍旧沙雕,每天不是在被罗飞欺负就是在等罗飞欺负。

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破案时紧张刺激斗智斗勇,不破案时队员之间相互调侃其乐融融,笑点与悬疑并举,再加上创意风格以及细节上的用心,让《暗黑者》系列打破了不少人对网剧粗制滥造的刻板印象,取得了不错的成绩。这也就不难理解,为什么在《暗黑者3》播出前夕,便引发铁粉对前两部的怀念甚至回看的一波“怀旧潮”了。

2,离别曲落幕,带给人的思考从未停止。

事实上,无论是演员热度,还是笑点与悬疑元素的混搭,说到底,也只能起到锦上添花的作用。真正能紧紧抓住观众的眼球,依靠的还是作品本身的故事内核,只有好的内容才能够被观众认可。

在剧集内容上,《暗黑者》系列通过正反双方火星四射的对决,严谨逻辑推理的手法,情节曲折,环环相扣的悬念设计,格外突出对人性的描绘与剖析,以及各种值得思考的社会问题的阐述,向观众传递正确的法治观念。食品安全、医美整容、家庭暴力、拐卖儿童,每一个案件都与我们的生活息息相关。

比如其中一集就围绕“粉丝和明星”这个话题来警醒粉丝追星不应采取极端的行为,更不应该打着“爱”的名号去做伤害他人的事情。这些以案件形式包裹的社会现实的表达,对人性写照的耐人寻味,才是真正让人回味的地方。

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如今,《暗黑者3》落下帷幕,最让观众意难平的是darker组织一员薛天的死,郑佳在伸手不见五指的情况下凭血滴声音锁定了薛天的位置,薛天被所爱之人亲手毙命。随后,观众看见身穿狱服的郑佳出现在镜头之前。文成宇为了杀死陆飘飘的父亲,在打斗的时候将陆飘飘击倒在地,又被后来的警察给了一枪彻底结束了战斗。

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而专案组的几个人,没有轰轰烈烈的退场程序,只有简单的回归平凡。曾日华回到了小王庄,陆飘飘接着当一名人民警察,梁音还是一名法医,没想到的是,尹剑竟然变身队长。一切都回归与平静,却也不免让人怀念和思索。

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从第一季到第三季,这些角色陪伴了观众整整五年。有些人,上学时期看了前两季,等第三季等到了毕业。剧中人的选择、命运走向,已经在我们青春中不可磨灭的印记,尽管这些角色与观众暂时告别,但他们带给观众的思考却始终不会终止。

最后剧集留下了不少悬念,有在医院醒来的文成宇,眺望远方的王诗诗,还有一直逍遥法外的孟芸。但唯独没有交代罗飞的结局。似乎,还即将开启第四季的故事也未可知。

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3,比起darker,这个世界更需要罗飞。

“或许我将迎来新的伙伴,又或许我依然孤身一人,无论如何,我会将每一个darker缉拿归案。”这是《暗黑者3》开场罗飞的自述。而剧情的开始仍旧是一张死亡通知单。

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其中在“莫比乌斯环”这个案子上,20年前萍姨因为疏忽导致自己的儿子小晖被拐卖,20年后,神志不清的萍姨竟然用同样的手法绑走了同样五岁的昊昊。

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后来,被拐卖的小晖竟然变成了拐卖团伙的成员,当年的受害者主动把自己的痛苦施加到其他无辜的家庭中。莫比乌斯环就如同一个恶性循环,痛失孩子和离开双亲的痛苦在这个环中不断循环。受害者变成了加害者,这是案件最讽刺的地方。

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当darker为了惩罚犯罪者,教唆萍姨亲手杀害自己的儿子,实施对小晖和萍姨的双重制裁,这样的方式也引起了观众的讨论:这种制裁是否能真的起到制裁效果?清醒后的萍姨该如何面对自己的行为?这样的做法是不是太违背人道主义?巨大刺激之下会不会再次拐卖儿童?

当darker执行所谓的“正义审判”、无视法律,私自残害他人性命时,剧情的推进让观众慢慢发现,所谓的替天行道不过是以暴制暴。正如《暗黑者3》的片尾的重申——“法律的公正让罪犯有机会可以改过自新。以暴制暴只会暂时压制罪恶,但却无法从源头上消解罪恶。Darker因价值观的扭曲从而自我矛盾,终将在专案组的追捕下走向灭亡。”《暗黑者3》通过对darker批判,还是坚守正义、捍卫人道,才是正道,向观众输出了正确的价值观。

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原著作者周浩晖说过:“人们需要正义,但不需要以正义为名的犯罪;人们需要秩序,但不需要以秩序为名的犯罪。维护正义与秩序的,只能是法律。没有人有资格超越法律。”

每一个案件的发生与侦破,每一个故事的开始与落幕,都是正义与不公的一次次较量。感谢主创们的用心创作,这五年,不悔入《暗黑者》。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

作为新旧主机世代交替的头一年,今年的游戏单机作品不出意料的不太丰富,各大厂商们为了填充阵容纷纷展现出了“试水”的姿态,将一些重制版游戏率先推出,当做迎接次时代的开路先锋。

那么,今年有哪些重制版游戏发售呢?

面对危机四伏的黑暗,你只有一支手电筒,一支配枪……当然,还有仅存的心智。要想凭借着这些东西寻找眼前奇谲神秘事件的答案,几乎是一件不可能的事。但2010年发售的《心灵杀手》却给予了我们一种可能。

《心灵杀手》所营造出的那种让人心生忌惮却又非同寻常的恐惧体验,可谓是非同寻常,而今年发售的《心灵杀手:重制版》则用最新的画面效果将当年的故事再度展现。

重新踏足这场噩梦之旅,最终被引向暗夜令人恐惧的深处,《心灵杀手》所塑造的故事时至今都不过时。不知道Remedy Entertainment在后续作品中将《控制》和《心灵杀手》的世界观链接起来的打算呢?

——不愧是光污染三部曲开山之作,讲故事的能力太强了! 

——杰出的角色扮演游戏,利用光与敌人战斗的创意惊艳到我了,剧情满分,情节环环相扣,还有很多值得推敲的隐藏情节,直到现在也仍然不能忘怀。

《暗黑破坏神2:重制版》

暴雪在2000年发售的《暗黑破坏神2》,可谓是一代玩家们心中不可磨灭的经典,而今年所推出的《暗黑破坏神2:重制版》,也绝对算得上是名副其实的一款“重塑经典”之作。

虽然该作的画面质量和《暗黑破坏神3》相比尚有差距,但相比原本仍有着巨大提升。不仅如此,《暗黑破坏神2:重制版》还增加了中文配音,以及提供了游戏手柄支持,玩家们游玩起来能明显的感觉到差别。、

不过话虽如此,用今天的眼光来看《暗黑破坏神2:重制版》,仍有许多不足之处。最明显的就是为了忠于原作,原版遗留下来的那些问题至今仍能见到,这对于那些非系列粉丝的新玩家而言,绝对是难以接受的存在。

——这游戏好玩在它是暗黑2

——其实觉得不好玩是正常的,因为暗黑3的追求的是一直刷一直爽,获取爽快更加直接更加迅速,暗黑2不是这样的,它爽快感来的相对比较慢,甚至是有些困难,让人烦躁。但历经困难后,那一刻的胜利带来的爽感要超越暗黑3带来的感觉。

《符文工房4:豪华版》

作为3DS时代的经典游戏,《符文工房》系列用它那“种田打怪”的悠闲游戏节奏取悦了无数玩家。如今,《符文工房4:豪华版》用一个崭新的姿态重新出现在了大家面前,给予了新老玩家们一个感受或重温经典的契机。

《符文工房4:豪华版》巧妙的将休闲玩家与战斗玩家完美的融合进一款游戏,并在二者之间寻得了一种奇妙的平衡。

事实证明,即便是放在当下来看《符文工房4》都还算是一款十分出色的养成类,无论是剧情、养成、战斗、经营,这些看似复杂的设定偏偏又能融合的如此完美,即使是新玩家也能带来轻松的体验。

——日厂移植你永远可以相信XSEED。而且这次价格终于不是300、400¥起步了,可喜可贺,可喜可贺。

——以前玩过3,很好玩,心中地位直接超越牧场物语,现在4玩着感觉也不错,要素还是很丰富。不过感觉人物设定还是3更有意思,4没有3那种我全都想攻略的感觉。另外用键鼠游玩,然后确认装备道具却只能用回车键挺影响体验的。

或许是《尼尔:机械纪元》的一炮而红让白金工作室看到了这一IP的潜力,在时隔十年后的今天,高清化的《尼尔:伪装者》再度归来,试图将它的故事重新传达给新时代的玩家们。

这款ARPG作品既保留了旧作的原汁原味,又吸纳了续作《尼尔:机械纪元》中的优点。相比于比起《尼尔:机械纪元》来说,本作的风格更接近于传统JRPG,是所有未曾领略过原作魅力的玩家们不可错过的一款佳作。

《尼尔:伪装者》那由浅入深的故事充满了回味,让人很难不沉迷其中。这部带有强烈“横尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出现,也能带给玩家不输任何一款优秀JRPG的感动。

——玩法和画面说实话已经有点过时,建议喜欢机械纪元并对于整个世界观感兴趣的人入手。

——ip党真爱党那就是神作,游戏剧情来讲还可以,但是相对起来步行距离有点稍微长了点,总的来说给我很好的游戏体验。

忍者龙剑传:大师合集

对于经历过FC红白机时期的玩家而言,游玩难度高昂的《忍者龙剑传》绝对是一段难以磨灭的回忆。而今年的《忍者龙剑传:大师合集》则一次性的囊括了三部作品,分别为《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》以及《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。

如果是刚刚入坑想要补完该作的新玩家,则完全不必在意其跟原作之间的差异,虽然刚接触可能会非常不适应,需要学习非常多的知识,但这也正是硬核动作游戏的魅力所在。

——天下动作游戏共一石,鬼泣战神魔女各半斗,怪猎半斗,忍龙独占八斗。

——没想到10多年后能找到一点玩忍龙乐趣,之前难哭了

《质量效应》可谓是游戏史上举足轻重的一个系列,它对业界产生的深远的影响直到今天都有遗留。无论是将玩家选择造成的影响表现在游戏中,还是那出色的人际关系的设计,都是足以影响到游戏体验的重要一环。

而如今的《质量效应:传奇版》则表现的极为不错,在4K画质下纵观整个游戏画面,环境植被等虽然依旧稀疏,但纹理的尖锐度和细节度都有所提升,光照效果看起来偏现代化,战斗起来仿佛置身其中。

这样一个充满丰富故事和重大决策的宇宙,总能令人流连忘返,吸引新玩家涌入,体验这款优秀的科幻RPG,尽情的去享受那令人惊叹的剧情以及刻骨铭心的角色。

——首先嘛,我是一代的云玩家,这次完整体验过一代以后…… 真的好神啊,不愧是开山之作……

——曾有这样一款游戏,给予一个男孩对宇宙的无限遐想,如今十年过去,这样一款炒冷饭仍能给人来的震撼与折服。纵观2021,备受期待的大作一次次拉跨,一次次把玩家当猴耍,在创新枯竭的时代,不如再次回味曾经的经典。经过时间的沉淀,选择这样一部传奇般的佳作绝对值得。

说起《给他爱3》《给他爱:罪恶都市》以及《给他爱:圣安地列斯》这三款游戏,几乎每个老玩家都能打开话匣子讲述起自己当年与他们的回忆。可如今的《给他爱三部曲》却并没能让大家得偿所愿。

虽然相比起原版,《给他爱三部曲》的画面有所提升,但也仅仅只局限在光影和贴图上,而在人物建模方面变化却并不算太大。除此之外,游戏还有茫茫多的BUG,严重影响到正常的游戏体验。

正因如此,《给他爱三部曲》在发售后口碑可谓是一落千丈,玩家们纷纷表示自己的情怀遭到了欺骗。如今,该作已经落得了在Steam平台下架的窘境,这可能也是R星为了保全自己口碑的无奈之举。

——作为老玩家,就这复刻水平值一星

——如果这种辣鸡能卖得好,那凭什么还要做大表哥2这种体量的游戏呢?T2股价赶紧给爷再跌,别再胁迫R星做这种辣鸡了。

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对暗黑2的7个职业进行所有技能的拆解,一周后终于走到这一步了。

在前面不断拆解得到筹码,再在每一个职业的分析里把筹码累加、演变和修改,在这篇文章里我想把这些已经总结出来的筹码再系统性地归纳一下,并进一步详细剖析。

以此来作为前面7篇拆解的一次全面的系统性总结。

2 暗黑2技能体系的“筹码”

在深入总结暗黑2的各大筹码前,不得不重提“筹码”这个概念。

——什么是我所说的“筹码”呢?

每个游戏的技能体系都是由很多元素组成的:技能类别、操作方式、基础消耗、作用对象、产生效果、特殊效果等等。这些这是大类的划分,单一作用对象来说会简单分为自身、敌人、同伴、NPC、单体、群体、作用范围等等。

正是这些细分到小类的所有元素构成了一个游戏的技能体系,而把这些元素作为棋子在手上调动、搭配、组合,就可以塑造出丰富的技能了。

这些元素,正是我所称的可调度的“筹码”。

用烹饪做个类比,筹码就像是厨师手中的食材那样。

如果厨师手里只有鸡蛋和小米,那可能能做出蛋炒饭、鸡蛋小米粥、白米饭+荷包蛋、白米饭+水煮蛋……总之能做的是很有限的。

但如果筹码多加了鸡肉、荷叶和香菇,那可能能做出来的搭配组合就多了几倍乃至几十倍了——厨师马上感觉能自由地发挥创意和能力,食客也能一饱口福,满意地搓搓肚皮。

事不宜迟,接下来让我深入总结一下暗黑2的筹码吧。

总结前面所做的所有拆解,暗黑2的技能体系有着以下八大类筹码:

指施放技能所需要玩家执行的操作方式,这会很大程度上影响施放技能的感觉,也就是战斗上的手感;

技能在施放后能产生的作用范围;

技能所有效作用的对象类型;

暗黑2在技能判定和处理上一种特殊的碰撞检测机制;

一类特殊的随角色移动而移动的持续AOE;

暗黑2的技能体系上大量运用的NPC对象及其AI行为;

一种安置在地面上,且具有自身影响范围的对象;

技能施展过程中以及作用后对玩家施加的状态;

以下对这八类筹码进行详细分析和解说。

目前大多数网游都是“点选-按键”式操作,意即鼠标或者Tab键选中一个目标,再按下键盘上技能相应的快捷键来对该目标施放技能。所以对这类网游来说,操作方式上的分类方法往往是分为有目标和无目标两种。

这里所指的目标是指狭义的目标,也就是服务器上有管理的对象,例如

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