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上古卷轴ol什么职业厉害-上古卷轴ol职业推荐

  上古卷轴ol什么职业厉害?上古卷轴ol这款游戏中有很多职业,不少新手玩家不知道要怎么选择职业比较好。接下来VR之家小编为大家带来上古卷轴ol职业推荐,希望能帮到大家。

  上古卷轴ol职业推荐

  法师的水晶碎片能保证你在先手的情况下,瞬间打出极高的伤害,利用魔族诅咒和法师之怒,在敌人无防备的情况下,打出秒杀。法师的法术Build拥有非常不错的单体和AOE爆发伤害,但是在免伤和控制上偏弱。

  夜刃的法术Build可能会让大家很奇怪,因为夜刃刺杀系的一些技能特性并不是特别适合法术类职业,但这并不代表夜刃不能玩法术。相对而言榨取系的技能会更适合一些,其实组合起来你就会发现,活脱脱就是wow的术士……

  圣殿的法术Build其实特点更加鲜明一些,估计不会有人会选择放弃圣殿的恢复能力,同时圣殿的控制能力会相对较弱(其实冻结投枪很IMBA好嘛!)。

  以上就是VR之家小编整理的上古卷轴ol什么职业厉害-上古卷轴ol职业推荐,更多精彩攻略,请关注!

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作者近日膝盖中了一箭,有幸获得了前往美服体验了一把本次世界战场的BETA版本限时试玩的资格。对于这样一款承载了太多的单机与网游的希望之作,在这次测试中表现出了一贯的单机高品质,同时在网游互动方面,三阵营的永恒世界战场的模式也让玩家大呼过瘾。

注:本次《上古卷轴OL》的BETA版本只开放了赛罗迪尔地图(Cyrodiil),即三阵营世界战场,玩家建立角色之后会自动调整至满级(50)。其余部分例如PVE、角色成长等部分暂时无法体验。

自带详细捏人!终于不要MOD了

在《上古卷轴5》里玩家的一大乐趣就是捏人,但大多是通过各种代码大神为大家设计的捏人MOD。作为网游版,ESO还是很好的满足了大家这个经典玩法,从面部到身体,多达50余项的部位调整可以让玩家捏出符合自己心目中的形象。至于好不好看,这也是属于审美问题了,西方魔幻的世界观一直都是这个风格。

高效率大场面有档次!HeroEngine引擎的画面

HeroEngine引擎并不算是新鲜事,《星球大战OL》就是靠他大获成功。对于ESO开发商ZeniMax Online工作室来说,使用一个现成稳定的引擎进行深度挖掘其实是一个不错的选择,特别是在处理多人对战场景上,H引擎能够同时兼顾不同配置的PC玩家的需求


表现多人战斗时候效果出色

HE引擎对于ESO的模型构建起到了至关重要的作用,泰瑞尔大陆的赛罗迪尔里充满了各种磅礴建筑(包括建筑的破坏和互动道具)、复杂地形,甚至涉及到了无缝、无空气墙的地图里不同地区天气的变化,在测试里的表现都相当惊艳。

在大型多人时候稳定性上ESO也做的相当出色,这次体验主要以阵营战场为为主,地图之广阔可以和GW2的WVW世界战场相比。这种无缝超大场景下,各个细节、模型,并不会随着场景的庞大而偷工减料。

三大阵营对战!九大种族特性突出

在单机版本里10大种族的设定令玩家印象深刻,从萌系的虎人,到霸气的亚龙人,各自都有独特的种族属性,比如虎人的潜行,亚龙人的免疫等,ESO里也都得到了很好的保留。

ESO更加强调了阵营的概念,即**精灵王权、木之心条约组织、坠匕盟约。这里作者发现一些阵营和种族之间有限制对应的关系,比如亚龙人就无法加入**精灵王权


赛罗迪尔地图里三大阵营分布图

而根据之前的预测,不同的种族和阵营之间应该有一些相生相克的机制,类似于锤子剪刀布的模式,例如兽人更善于围城,精灵善于游击后排部队,布雷顿人善于设置营地的魔法防御,这些玩法在本次测试上也有所体现。


这次测试里人人都有坐骑

板甲大剑盗贼!开放式职业概念

在本次测试中开放了龙骑士(Dragonknight)、巫师(Sorcerer)、圣骑士(Templar)和夜刃(Nightblade),但其实相互之间的界限并没有那么的泾渭分明,铁三角也不再适合本作的战斗。


夜刃的暗杀系技能,分为大招(R快捷键)、主动技能(数字1-5)和被动技能

首先每个玩家有6个技能槽,即每次战斗携带的技能是有限数量。而技能的来源比较广泛,即职业分支、武器、护甲、种族、阵营。玩家要利用有限的技能点数来学习(任务、野外技能点可以获得),然后任选6个装备在技能槽上。


夜刃盗贼拿大剑乱砍也是不错的选择

对于技能的选择一般是没有任何限制,因为武器与职业之间没有特殊对应关系。例如盗贼可以用双手剑,从而获得双手剑的技能,再配合盗贼的职业自身技能。而一个巫师,也可以装备弓箭从而使用弓箭技能+巫师职业技能。


武器技能并没有职业的限制区别,盗贼和龙骑如果使用双手剑可以获得相同的技能

属性设计返璞归真!5大属性走遍天下

ESO里对于属性的设定可以算得上是化繁为简,攻击、防御、生命、魔法、体力的5个属性一目了然,作者认为这种模式对于目前RPG网游的复杂数值来说是返璞归真的创新与回归。

轻中重的护甲对于所有职业也是完全开放,例如盗贼可以装备重甲+大剑的组合,重甲虽然提高了防御,但在体力恢复、移动速度上则会有所不足。这样大大提高了玩家的搭配自由度,从而避免了复杂的数字游戏和装备限定对应。


板甲头盔中加上衣加上布甲裙子

扎实手感!新式老滚操作模式跟上时代

ESO的无锁定动作方式不论是和目前主流动作网游相比,还是和传统老滚5相比,都有很大的差异。首先就是改为适合网游玩家无锁定数字快捷键模式,毕竟老滚单机的鼠标绑定式有一些跟不上时代的节奏


不再区分左右手的独立操作

和单机版相比另一个差别在于取消了鼠标左右按键分别控制左右手武器攻击的的设定,改为了动作网游里常见的左键普攻右键格挡的模式,格挡不再是老滚5里盾牌党的专利,哪怕玩家使用两个小匕首,也能按下右键进行格挡。同时增加了翻滚机制,在闪避攻击位移上有一定的操作空间。


龙骑士使用技能会消耗精力值,即体力值

和主流网游相比,ESO在打击感上显得非常的朴实,或者说是扎实。因为从技能和动作效果上并没有特别炫目的效果,如果你玩的是作者的近战大剑龙骑士,一剑一剑的动作在游戏里都交代的很清晰,甚至有一些缓慢的前后摇和,绝对很符合现实力学的动作手感。

另外ESO还在第三人3D的基础上加入了第一人称视角模式,对于老滚系列玩家来说并不陌生,但在目前主流动作网游里绝对算得上值得称赞的设定。例如在使用弓箭的时候,第一人称视角下的按住鼠标左键蓄力射击,有着很强烈的代入感


如果滚动鼠标就能变成第一人称

三阵营军团混战!动作有余战略不足

这次BETA测试最核心的玩法就是围绕赛罗迪尔地图的三阵营军团对战展开,这是一张非常庞大的无缝地图,永无止境的阵营据点争夺玩法(城堡、哨点、资源)以及老滚系列的操作模式,作者通过游戏里的采访,外国玩家纷纷表示非常类似《卡密洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的RVR和《激战2》(GW2)里世界战场WVW。


三个势力的阵营积分和势力状况

战场里三方阵营会各自占据一部分区域的据点,玩家可以运用攻城道具展开据点攻防,据点数量会直接影响玩家的一些战斗收益,比如金钱和掉落。

攻城道具包括投石车攻城锤弩炮等,主要针对城门和防守人员,但似乎在游戏里对城墙无法攻击。因此如何快速集结和利用局部人数优势是这种不限时永久的RVR军团对战的关键。


多人推动攻城车轰开城门

虽然军团对战在在动作画面和道具特效上堪称史诗感,但在资源战略部分作者感受下来有些单一。一些资源点数的机制不是非常的清晰,例如矿场和伐木场据点的收益,在游戏里无法得知具体作用;对于攻城器械的购买消耗也没有非常明确的指向。例如在激战2中,玩家要建造攻城道具,需要从一些战略补给点上获取资源才能建造,但在ESO里似乎没有这样的常见机制。


坠匕盟约大战精灵**王权


据点里的旗帜拿下意味着胜利


复活点一般比较远,可以在进攻时候搭建一个复活帐篷,可以复活后快速跑路

探索式场景互动!单机与网游的互补

许多类似国战的游戏的致命缺陷在于,如果玩家之间没有爆发战斗,那么野外战场就是方圆百里内的无人区,非常荒凉无聊,成了摆设一样的场景。赛罗迪尔地区为了摆脱这种困境,让野外战场活跃起来,到处都是过路的敌对玩家、野生怪物、敌人阵营NPC、巨魔、盗贼、恶魔等等,基本上只要在阵营地盘的交界地带,就随时有互动或者交火的危机存在。


世界战场里各种野外生物BOSS十分强大

即使是在战场后方安全地带,也并不是无事可做,老滚系列单机的许多经典场景探索互动就发挥了作用。例如著名的书籍收集式的剧情解析、翻箱倒柜式的道具收集都是非常有意思的地方,同时一些生产和采集的加入,也使得单机网游玩家进入人人都很忙的节奏。


通过阅读书籍了解丛林守护者的故事


东西拿走后笼子就会清空

试玩总结:神作降临不负品牌口碑

《上古卷轴OL》这款以单机神作改编网游的作品,一直以来都承载了非常高的期待和风险,一方面要顶着单机玩家们苛刻的眼光,一方面要在迎合网游市场的同时做到坚持与创新。通过这次简单的试玩,作者认为ZeniMax Online工作室可以说是在开发部分顶住了压力,在硬件上通过hero引擎满足了绝大部分人的感官需求,同时在游戏模式上(至少是本次的PVP方面)借鉴了DAOC和GW2的世界战场精髓,不论是单人探索还是多人互动都能够在庞大的泰瑞尔大陆上融为一体。让我们一起期待ESO下一次的测试吧!

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