热血江湖最强三只宠物刺客和琴哪个厉害

刺客突出的两个属性为暴击和躲闪,四转的被动技能使正派刺客造成伤害时追加伤害。

1、潜山隐市:隐身,隐身时会持续回血,第一击附带定身效果。

2、共赴黄泉:战斗中扭转乾坤,自爆后2秒不死。自爆根据当前气血追加伤害。

3、毁天灭地:闪烁到目标前,并使其定身。

4、跗骨之蛆:让对方定身并震腑,对方造成伤害时,根据伤害量使其受到额外伤害。

1、卧龙在渊:暗刺灵隐转为被动,暗刺灵隐为刺客核心技能,每颗刺灵增加连刺几率以及连刺伤害。

2、无情打击:提升普攻的伤害,普攻是刺客主要攻击手段。

热血江湖刺客技能(PK职业) 1.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。 分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。 2.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。 分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合, ...

热血江湖刺客技能(PK职业)

1.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。

分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

2.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。

分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

3.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。

4猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

5.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力

分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

6.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

7.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。

分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

48.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。

分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲

  《热血江湖手游》怎么样?游戏中职业分为六个,六个职业有正邪的区别,下面小编就为玩家带来《热血江湖手游》全职业选择及武功技能搭配技巧,一起来看看吧。

  全职业选择及武功技能搭配技巧

  隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众

  刺客最重要的两个属性是暴击和躲闪

  刺客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派刺客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!

  刺客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派刺客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。

  当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。

  1、PK的搭配建议

  归隐山林、同归于尽、地动惊天、碧海潮生

  归隐山林:神技,可以隐身,注意这个隐身只要不被控制随时都可以施展。另外在隐身状态下,第一次造成伤害时,会对当前目标追加一次额外伤害,伤害可是非常可观的!注意,这个技能在托管时不会自动施放。

  同归于尽:神技,伤敌一千自损八百技能,在战斗中是可以扭转乾坤的,如果多来几个刺客组队自爆,那简直是无敌的存在。有两点需要注意:1.虽然技能只能伤害3个敌人,但是技能施展前可以使周围所有敌人眩晕;2.自爆是根据当前气血追加伤害的,而不是最大气血,也就是说当你残血的时候,千万不要自爆。自爆时的伤害,是可以暴击的,如果触发了暴击,基本就可以秒人了,因此刺客的暴击一定一定要优先成长!注意,这个技能在托管时不会自动施放。

  地动惊天:最大的特点在于闪烁到目标面前,并使其定身,这个技能在追击时非常实用,并且造成的伤害可以转为一部分为治疗,多少能弥补刺客脆皮的缺点。

  碧海潮生:可以让对方定身并裂伤,之后受伤害加深,并且三连击的伤害很高,必带没商量!

  2、打怪的搭配建议

  黯然销魂、地动惊天、碧海潮生

  剩下的一个随意。黯然销魂是刺客伤害范围最大的一个技能,群怪时必带!

  卧龙在渊,可以将暗刺灵隐转为被动,暗刺灵隐是刺客的核心技能,每颗刺灵增加连刺几率以及连刺伤害,这是刺客打爆发的必备!

  无情打击,提升普攻的伤害,刺客一般都需要带隐身和自爆技能,相当于只剩下两个输出技能,那么普攻就是刺客的主要攻击手段,另外刺客的普攻速度非常快,因此这个尽量带上。

  另外,骑术的人马合一、烈阳内甲的撩切,尽量也带上,这样刺客的普攻伤害将非常可观!

  搭配1:无情打击、卧龙在渊、三花聚顶、致手绝命。

  三花聚顶可以将所受伤害转为治疗,弥补刺客脆皮的缺点,几率和数值都很高。致手绝命是刺客爆发力的决定性因素,可以让你在3秒内忽视对方的防御,可以打出很高的伤害,致手绝命触发后会出现冒字,因为看到冒字后要尽快输出,要不然3秒的时间很快就过去了。

  搭配2:无情打击、卧龙在渊、夜魔缠身、血月悲风。

  此组合适合打运动战,夜魔缠身可以让你在隐身时受到伤害时不现身。血月悲风能让刺客加速,适合追击或逃亡!

  先发制人:这个只有在装备了黯然销魂的时候有用,可以让黯然销魂附加伤害降低效果,但是黯然销魂的法阵是固定的,不会移动,因此黯然销魂整体还是比较适合刷怪。

  刃舞霓虹:将御剑飞虹变为被动,增加暴击和躲闪,当暴击和躲闪属性比较低的时候,可用这个气功补足。此气功在前期附加的数值比较可观,到了后期属性上来了,附加的数值就不够看了~

  一招残杀:将疾风落叶变为被动,永久提升攻击,此气功在前期的时候比较有用,附加的属性非常客观,但到了后期属性变高以后,尽量就不要带了,因为刺客的每个气功都是很有用的~

  打怪无所谓了,这里只讲PK,建议带狮子,因为刺客天生缺少硬控制(比如眩晕、恐惧这些),大多数是定身效果,因此狮子的暴击后眩晕还是很有必要的!

  后天骑术建议:人马合一、铁马金戈。能提升刺客的输出能力。第三个可以自由选择,比如带临危不惧弥补刺客脆皮的确定,或者带马踏环铃在气血低于30%大幅提升躲闪和韧性,提高生存能力,也可以带百毒不侵来解控,具体还要根据实际情况搭配~

  建议使用烈阳甲,必点的两个天赋:撩切和拆筋,其他的根据实际情况而定。

  撩切可以提升刺客的普攻伤害。拆筋可以增强刺客的控制能力。当然拆筋换成定魂也是可以的~

  刺客还是比较注重技巧的!

  -首先自爆的使用,一定要看好自己和对方的气血,估算一下自己能不能秒掉对方,否则的话,自爆后自己就成了待宰羔羊了~

  -隐身时受到伤害会打破隐身,尤其要注意的时候,如果受到了流血、灼烧、中毒这种持续掉血的效果时,千万不要隐身,否则下次伤害时就会被破掉。

  -隐身时,正刺第一击可以附加一次可观的伤害,此时建议使用地动惊天,可以闪烁到目标面前,使其定身并三连击,可以打出很恐怖的伤害!

  -隐身时,其他人施放技能是可以波及到刺客,导致其打破隐身的,因此隐身时走位一定要注意预判。

  隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众

  刺客最重要的两个属性是暴击和躲闪

  刺客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派刺客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!

  刺客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派刺客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。

  当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。

  1、PK的搭配建议

  潜山隐市、共赴黄泉、毁天灭地、跗骨之蛆

  潜山隐市:神技,可以隐身,注意这个隐身只要不被控制随时都可以施展。隐身时会不停地回血,并且隐身时第一击可以附带定身效果。在气血比较低的时候可以施放隐身,回点血再返回战场再战。注意,这个技能在托管时不会自动施放。

  共赴黄泉:神技,伤敌一千自损八百技能,在战斗中是可以扭转乾坤的,如果多来几个刺客组队自爆,那简直是无敌的存在,并且自爆后还能有2秒的不死,时间较短,因此施放后一定要尽快下一步动作,比如隐身。自爆是根据当前气血追加伤害的,而不是最大气血,也就是说当你残血的时候,千万不要自爆。自爆时的伤害,是可以暴击的,如果触发了暴击,基本就可以秒人了,因此刺客的暴击一定一定要优先成长。注意,这个技能在托管时不会自动施放。

  毁天灭地:最大的特点在于闪烁到目标面前,并使其定身,这个技能在追击时非常实用,并且可以根据刺灵的数量,额外增加伤害,可以打出很高的爆发

  跗骨之蛆:可以让对方定身并震腑,之后对方每次造成伤害时,会根据伤害量使其额外受到伤害,这是一个让人非常无奈的技能,对方要是继续打你吧,自己会受到伤害,并且对方造成的伤害越大,自己受到的伤害越高!(反弹!)

  2、打怪的搭配建议

  黯然销魂、毁天灭地、跗骨之蛆

  剩下的一个随意。黯然销魂是刺客伤害范围最大的一个技能,群怪时必带!

  卧龙在渊,可以将暗刺灵隐转为被动,暗刺灵隐是刺客的核心技能,每颗刺灵增加连刺几率以及连刺伤害,这是刺客打爆发的必备!

  无情打击,提升普攻的伤害,刺客一般都需要带隐身和自爆技能,相当于只剩下两个输出技能,那么普攻就是刺客的主要攻击手段,另外刺客的普攻速度非常快,因此这个尽量带上。

  另外,骑术的人马合一、烈阳内甲的撩切,尽量也带上,这样刺客的普攻伤害将非常可观!

  搭配1:无情打击、卧龙在渊、三花聚顶、致手绝命。

  三花聚顶可以将所受伤害转为治疗,弥补刺客脆皮的缺点,几率和数值都很高。致手绝命是刺客爆发力的决定性因素,可以让你在3秒内忽视对方的防御,可以打出很高的伤害,致手绝命触发后会出现冒字,因为看到冒字后要尽快输出,要不然3秒的时间很快就过去了。

  搭配2:无情打击、卧龙在渊、夜魔缠身、血月悲风。

  此组合适合打运动战,夜魔缠身可以让你在隐身时受到伤害时不现身。血月悲风能让刺客加速,适合追击或逃亡!

  先发制人:这个只有在装备了黯然销魂的时候有用,可以让黯然销魂附加伤害降低效果,但是黯然销魂的法阵是固定的,不会移动,因此黯然销魂整体还是比较适合刷怪。

  刃舞霓虹:将御剑飞虹变为被动,增加暴击和躲闪,当暴击和躲闪属性比较低的时候,可用这个气功补足。此气功在前期附加的数值比较可观,到了后期属性上来了,附加的数值就不够看了~

  一招残杀:将邪镇天下变为被动,永久提升命中和攻击,此气功在前期的时候比较有用,附加的属性非常客观,但到了后期属性变高以后,尽量就不要带了,因为刺客的每个气功都是很有用的~

  打怪无所谓了,这里只讲PK,建议带狮子,因为刺客天生缺少硬控制(比如眩晕、恐惧这些),大多数是定身效果,因此狮子的暴击后眩晕还是很有必要的!

  后天骑术建议:人马合一、铁马金戈。能提升刺客的输出能力。第三个可以自由选择,比如带临危不惧弥补刺客脆皮的确定,或者带马踏环铃在气血低于30%大幅提升躲闪和韧性,提高生存能力,也可以带百毒不侵来解控,具体还要根据实际情况搭配~

  建议使用烈阳甲,必点的两个天赋:撩切和拆筋,其他的根据实际情况而定。

  撩切可以提升刺客的普攻伤害。拆筋可以增强刺客的控制能力。当然拆筋换成定魂也是可以的~

  刺客还是比较注重技巧的!

  -首先自爆的使用,一定要看好自己和对方的气血,估算一下自己能不能秒掉对方,否则的话,自爆后自己就成了待宰羔羊了~

  -隐身时受到伤害会打破隐身,尤其要注意的时候,如果受到了流血、灼烧、中毒这种持续掉血的效果时,千万不要隐身,否则下次伤害时就会被破掉。

  -隐身时,正刺第一击可以附加一次可观的伤害,此时建议使用毁天灭地,可以闪烁到目标面前,使其定身并三连击,可以打出很恐怖的伤害!

  -隐身时,其他人施放技能是可以波及到刺客,导致其打破隐身的,因此隐身时走位一定要注意预判。

  医生是热血江湖中唯一的辅助和治疗职业,其中正医的治疗能力尤为强大。虽然输出能力一般,但是依靠强大的续航能力,可以将对方磨死。

  此外正医还可以召唤强大的法阵,奇门八卦阵可以持续造成伤害并使其眩晕;金刚伏魔阵可以为自己和友方吸收负面类效果。

  对医生来说,最重要的就是续航能力。因此气血提升是第一要务!因此自身气功、骑术、内甲等,有多个根据最大气血回复的功能。

  攻击和防御建议以1.2:1的比例进行成长,至于其他属性,均衡发展即可。

  1、PK的搭配建议

  奇门八卦阵、万物回春、金刚伏魔阵、寒冰护体、雪舞狂杀

  这里给出5个搭配,在四转前,可以用前4个,在四转后可以将寒冰护体替换为雪舞狂杀。

  奇门八卦阵:正医的主力输出技能,8秒的法阵,每秒有几率使敌人眩晕,打架刷怪都是必不可缺。通过气功可以延长法阵的时间。

  万物回春:正医的主力回复技能,持续回血,配合仁心的效果或气功、骑术等,可以产生很强大的治疗能力~

  金刚伏魔阵:正医必带技能,施放后先造成一次大额伤害,之后8秒内免疫所有负面效果。强大性无需多言!

  寒冰护体:正医比邪医的优势在于他有两个强力回血技能,寒冰护体的回血数值非常大,并且期间受伤害降低20%,让医生不仅能续航,还能站得住~

  雪舞狂杀:四转后获得,一个单体技能,但冷却只有5秒钟~有120%的几率使敌人眩晕0.5秒,并且8秒内治疗加成提升。这也是为什么正医的回复能力比邪医更强。这个技能虽然是单体的,但是范围是非常大的,当敌人要跑路的时候来一下,想躲都躲不开!

  2、打怪的搭配建议

  简单一句话,只要全带输出类技能即可!

  正医的四转技能是一个光环,为友方增加防御力,并且提升控制精通,最多10%,所以医生是不可多得的好队友~

  洗髓易筋、望梅添花、太极心法、无中生有或吸星大法

  洗髓易筋:可以让你在治疗时产生暴击,最高40%几率,暴击时治疗是双倍的。必带!

  望梅添花:受到暴击伤害时,立即回复自身最大气血一定比例,最高回复最大气血*4%,这是医生续航的主力气功。

  太极心法:将仁者丹心转为被动,仁心增加治疗量和伤害减免。伤害减免最高提高到14%,是医生站得住的基础了,并且仁心增加的治疗量也非常可观~

  无中生有:当产生治疗暴击时使自己全部抗性提升,最高30%。毕竟医生的金刚伏魔阵不是一直存在的,有CD,这个气功可以让医生在没有法阵的时候,也无惧控制~

  吸星大法:延长奇门八卦阵的时长,最多3秒,也就是可以让你的法阵多三次伤害。这个和无中生有视情况二选一,如果输出能力比较弱,可以带吸星大法,否则带无中生有。

  如果在1v1对抗中时,对方是近战职业,可以将其中一个替换为奇门遁甲,使法阵随医生而移动,医生就可以放风筝了~

  对医生来说,最合适的坐骑莫过于陆行机甲,先天骑术不仅提升被治疗量,还降低伤害~

  后天骑术建议:千斤坠、临危不惧、人马合一

  千金坠:造成伤害时使自己受治疗增强,敌人受治疗降低,持续5秒,触发间隔15秒。缺点是触发间隔一点长,不过对于医生这种打持久战的职业,还是很合适的!

  临危不惧:低几率回复20%气血,必带没商量。

  人马合一:医生的普攻是两次伤害的,第一次对单体目标造成伤害之后爆炸再造成一次伤害,因此这个骑术对医生来说收益还是比较高的~

  建议内甲:太虚内甲

  太虚内甲可以吸收他人的内甲值到自己身上,因此内甲槽的消耗速度会低很多,保证了续航能力!

  必点天赋:回气,最高每5秒为自己和队友回复5%的气血,为了保证续航能力,这是非常必要的。剩下的可以罡元,通过罡元获得护盾,抵消一些伤害。当然点鼓舞也是一种思路,可以延长万物回春的回血时间

  -医生虽然是一个远程职业,但不像弓手那样依赖于走位,因为自身的抗打击能力和续航能力比较强,大部分时候托管就行~

  -因为医生自身有免疫控制的技能,因此不像其他职业那样依赖醉舞狂歌,可以用绝技刀锋所向快速打击对手,因为医生的气血要比其他职业多,通过刀锋所向可以产生大量的伤害。另一个选择是绝技神医妙手,三连击必然暴击,并且回复等比气血。但因为动作较慢,最好将对方控制再施放。

  医生是热血江湖中唯一的辅助和治疗职业,邪医不仅拥有强大的续航能力,控制能力和输出能力也比正医强大一些。

  此外邪医还可以召唤强大的法阵,三才春风阵可以持续回血并击飞敌人;斗转星移阵可以将法阵内友方受到的负面效果反弹。相对正医,邪医更像一个术士~

  对医生来说,最重要的就是续航能力。因此气血提升是第一要务!因此自身气功、骑术、内甲等,有多个根据最大气血回复的功能。

  攻击和防御建议以1.2:1的比例进行成长,因为四转以后,邪医的主动技能可以根据防御追加伤害,因此防御对邪医来说非常实用!至于其他属性,均衡发展即可。

  1、PK的搭配建议

  三才春风阵、嗜血寒沙、斗转星移阵、护身气甲、追魂夺魄

  这里给出5个搭配,在四转前,可以用前4个,在四转后可以将护身气甲替换为追魂夺魄。

  三才春风阵:邪医的主力回复技能,并且可以将法阵内敌人击飞,配合仁心、气功、骑术等,可以产生很强的治疗效果。并且这是一个法阵,是不可被驱散的。

  嗜血寒沙:使周围敌人中毒持续掉血,每秒有60%的几率使其定身,这个技能通常让敌人非常恶心,中了以后,想追人追不了,想跑也跑不了,总是不停被定身~

  斗转星移阵:这个就很厉害了,可以反弹负面效果,相当于间接地让邪医拥有了强大的控制能力,必带没商量!

  护身气甲:这是一个护盾技能,可以承受大量的伤害,护盾破裂后还会爆炸造成大额伤害!

  追魂夺魄:四转后这个技能对邪医来说真是雪中送炭,首先技能CD很短,伤害较高,并且可以有120%几率使敌人定身,这样就抵消了对方20%的控制抗性了,并且最关键的是,会将自己的防御属性追加到伤害中!这个技能虽然是单体的,但是范围是非常大的,当敌人要跑路的时候来一下,想躲都躲不开~

  2、打怪的搭配建议

  简单一句话,只要全带输出类技能即可!

  邪医的四转技能是一个光环,为友方增加攻击,并且提升控制精通,最多10%,所以医生是不可多得的好队友~

  洗髓易筋、望梅添花、太极心法、无中生有或明镜止水

  洗髓易筋:可以让你在治疗时产生暴击,最高40%几率,暴击时治疗是双倍的。必带!

  望梅添花:受到暴击伤害时,立即回复自身最大气血一定比例,最高回复最大气血*4%,这是医生续航的主力气功。

  太极心法:将仁者丹心转为被动,仁心增加治疗量和伤害减免。伤害减免最高提高到14%,是医生站得住的基础了,并且仁心增加的治疗量也非常可观~

  无中生有:当产生治疗暴击时使自己全部抗性提升,最高30%。毕竟医生的金刚伏魔阵不是一直存在的,有CD,这个气功可以让医生在没有法阵的时候,也无惧控制~

  明镜止水:延长三才春风阵的时长,最多3秒,也就是可以让你的法阵多三次治疗。这个和无中生有视情况二选一 。

  如果在1v1对抗中时,对方是近战职业,可以将其中一个替换为奇门遁甲,使法阵随医生而移动,医生就可以放风筝了~

  对医生来说,最合适的坐骑莫过于陆行机甲,先天骑术不仅提升被治疗量,还降低伤害~

  后天骑术建议:千斤坠、临危不惧、人马合一

  千金坠:造成伤害时使自己受治疗增强,敌人受治疗降低,持续5秒,触发间隔15秒。缺点是触发间隔一点长,不过对于医生这种打持久战的职业,还是很合适的!

  临危不惧:低几率回复20%气血,必带没商量。

  人马合一:医生的普攻是两次伤害的,第一次对单体目标造成伤害之后爆炸再造成一次伤害,因此这个骑术对医生来说收益还是比较高的~

  建议内甲:太虚内甲

  太虚内甲可以吸收他人的内甲值到自己身上,因此内甲槽的消耗速度会低很多,保证了续航能力!

  必点天赋:回气,最高每5秒为自己和队友回复5%的气血,为了保证续航能力,这是非常必要的。剩下的可以罡元,通过罡元获得护盾,抵消一些伤害。对于邪医来说,点鼓舞没什么意义,邪医不太依赖正面效果吃饭。

  -医生虽然是一个远程职业,但不像弓手那样依赖于走位,因为自身的抗打击能力和续航能力比较强,大部分时候托管就行~

  -因为医生自身有免疫控制的技能,因此不像其他职业那样依赖醉舞狂歌,可以用绝技刀锋所向快速打击对手,因为医生的气血要比其他职业多,通过刀锋所向可以产生大量的伤害。另一个选择是绝技神医妙手,三连击必然暴击,并且回复等比气血。但因为动作较慢,最好将对方控制再施放。

  坦克,拥有强大的防御力,同时受击回血,是热血江湖中最能抗的职业,同战力很难打死,可以磨死对方。但是随之而来的输出能力较弱,打魔王基本没有份,副本刷的也比较慢。

  气血和防御,优先提升防御属性

  正刀的核心能力是抗打击能力,因此气血和防御是非常重要的,建议攻击和防御按照1:1比例进行,也就是说优先提升防御,其他防御类属性如神兵防御和气功防御也是同理,气血最起码要是同战力其他职业的1.5倍左右!

  1、PK的搭配建议

  血流裂地、怒海狂龙斩、万象归天、追月流星斩

  其中,怒海狂龙斩也可以换成风卷残云,风卷残云可以让你施放技能时免控。

  血流裂地:让周围敌人沉默并造成伤害降低,首先沉默后,对方只靠普攻打出的伤害较低,再加上造成伤害降低的效果,对方根本打不动你。

  怒海狂龙斩:这是一个伤害很高的技能,并且可以将对方拖拽过来并定身,比较适合打运动战!

  万象归天:正刀的看家本领,受到伤害时回血,回血数值大,是刀客抗打击能力的核心所在!不过要注意的是,正弓可以驱散这个效果,神兵巫蛊刺也有低概率驱散,因此碰到这种情况一定要注意,如果被驱散了也不要慌,可以先脱离战场等技能CD结束后再开。

  追月流行斩:向前跳出5秒,并使周围敌人眩晕并根据伤害量回复气血,而且技能的伤害也很高。这是正刀最强的控制技能,在追击上非常实用!

  正刀的四转被动技能,永久提升防御,并且眩晕或受到伤害时根据气血属性抵消伤害,简直肉的不行

  1、PK搭配建议1

  毒蛇出洞、遁出逆境、力劈华山、穷途末路

  这一套搭配在前期比较适用,毒蛇出洞和遁出逆境能保证刀客的防御能力;力劈华山可以让你获得刀意,不仅增加防御,还能增强泣鬼惊天和鬼神反击的效果时长;穷途末路可以让你在气血低于30%的时候,额外获得20%气血。这一套搭配,对方很难打死你~

  2、PK搭配建议2

  摄魂一击、毒蛇出洞、遁出逆境、穷途末路

  到了后期大家躲闪都比较高了,尤其是剑客,战斗时闪避出的很多,这时候就可以不要力劈华山,换成摄魂一击,可以在未命中时额外造成伤害,毕竟刀客不能只能抗,输出能力还是要过的去的,要不然根本无法磨死对方!

  个人建议带陆行机甲,其先天骑术最多4.5%的免伤,以及12%的治疗加成,不仅耐打,也让万象归天的回血效果更强。

  后天骑术必带的:临危不惧,受到伤害时有几率回复20%气血。正刀的气血本来就多,20%对其他职业来说,是很恐怖的存在,对方辛辛苦苦打你半天,回复20%气血让他回到解放前~

  剩下的两个先天骑术位,要根据实际情况而定,个人提供几个倾向吧:

  战如熊虎:百分比提升攻击和防御,即提升输出能力,又增强防御能力,很实用

  百毒不侵:可以解除控制,在PK时效果很明显

  建议内甲:太虚内甲

  太虚内甲可以吸收他人的内甲值到自身,因此内甲槽的消耗速度会低很多,保证了续航能力~

  必点天赋:回气,最高每5秒为自己和队友回复5%的气血,为了保证正刀的续航能力,这是非常必要的。

  剩下的可以根据需求二选一,如果当前抗打击能力比较弱,可以点出罡元,通过罡元获得护盾,抵消一些伤害。要不然可以点出鼓舞,延长万象归天效果的时长。

  -在PK中,正刀是非常省心的一个职业,直接开托管即可,因此抗打击能力强,同战力职业不可能秒你,只要在战斗中适当躲一下技能。不过遇到枪触发不死效果时,还是要躲一躲,他们真的可以秒你的……

  -绝技推荐带刀锋所向,根据气血追加伤害,伤害非常恐怖,并且施放时是无敌的,靠这个打同战力职业差不多可以打对方半血~

  坦克,拥有强大的防御力,同时还可以反伤,是一个攻守兼备的职业。

  邪刀的核心能力是反伤,但要反伤前提是要站得住,并且反伤是根据自己的伤害属性决定,因此邪刀的属性成长需要均衡,个人建议攻击和防御大概2:1的比例进行成长。当然气血成长也要注意,如果你比同战力的剑或枪还要低,那就要反思一下了~

  邪刀不用刻意增加命中,因为有气功摄魂一击偏斜效果存在,可以弥补命中不足的缺点。

  躲闪也可以不用增加,躲闪过高,反伤出的也少,邪刀还是要使自己受到的伤害尽量降低。

  暴击可以适当追求,毕竟邪刀除了防御能力外,攻击能力也是非常重要的。

  韧性可以适当追求,可以降低被暴击的几率,让邪刀更加能抗。

  1、PK的搭配建议

  泣鬼惊天、刀风血雨、鬼神反击、爆炎霹雳

  泣鬼惊天:刀客的核心控制技能,基础眩晕2.5秒,受刀意加持可以提升到4秒。

  刀风血雨:持续对周围敌人造成7次伤害,期间是可以移动的,并且临时地提升100%控制抗性和50%免伤,还可以将敌人拖拽,无论是追击还是阵地战,都是神技!

  鬼神反击:邪刀的看家本领,15秒内受到伤害时会反击周围5个目标,最适合打群战。很多时候只靠反击就可以击杀敌人!不过要注意的是,正弓可以驱散这个效果,神兵巫蛊刺也有低概率驱散,因此碰到这种情况一定要注意!如果被驱散了也不要慌,可以先脱离战场等技能CD结束后再开反击。

  爆炎霹雳:向前跳出5秒,并使周围敌人浮空,而且技能的伤害也很高,在追击时这个技能很有用。另外浮空的时候,受到伤害是有几率延长浮空的,因此将敌人浮空后,可以施展刀风血雨快速造成伤害!

  邪刀的四转被动技能,永久提升攻击,并且恐惧或受到伤害时根据气血属性抵消伤害

  1、PK搭配建议1

  毒蛇出洞、遁出逆境、力劈华山、穷途末路

  这一套搭配在前期比较适用,毒蛇出洞和遁出逆境能保证刀客的防御能力;力劈华山可以让你获得刀意,不仅增加防御,还能增强泣鬼惊天和鬼神反击的效果时长;穷途末路可以让你在气血低于30%的时候,额外获得20%气血。

  2、PK搭配建议2

  摄魂一击、毒蛇出洞、遁出逆境、穷途末路

  到了后期大家躲闪都比较高了,尤其是剑客,战斗时闪避出的很多,这时候就可以不要力劈华山,换成摄魂一击,可以在未命中时额外造成伤害,保证输出能力。

  个人建议带陆行机甲,其先天骑术最多4.5%的免伤,以及12%的治疗加成,保证防御能力。

  后天骑术必带的:临危不惧,受到伤害时有几率回复20%气血,因为邪刀自身武功气功没有回复气血的功能,这个后天骑术就非常重要了!

  剩下的两个先天骑术位,要根据实际情况而定,个人提供几个倾向吧:

  战如熊虎:百分比提升攻击和防御,对邪刀这种对攻击和防御都比较依赖的职业,很实用

  百毒不侵:可以解除控制,在PK时效果很明显

  建议内甲:太虚内甲

  太虚内甲可以吸收他人的内甲值到自身,因此内甲槽的消耗速度会低很多,保证了续航能力~

  必点天赋:回气,最高每5秒为自己和队友回复5%的气血,为了保证邪刀的续航能力,这是非常必要的。

  剩下的可以根据需求二选一,如果当前抗打击能力比较弱,可以点出罡元,通过罡元获得护盾,抵消一些伤害。要不然可以点出鼓舞,延长反击效果的时长。

  -对邪刀来说,站得住是第一要务,群战的时候,先开反击盾,然后往人群冲,很多时候什么都不做,靠反击就可以杀死人。

  -但是再能抗,也怕控制,因此可以先开启刀风血雨再冲,可以暂时免疫控制。

  -绝技建议带醉舞狂歌,不仅有免疫控制效果,反击的时候也能触发醉舞狂歌的三连击,让你的反击伤害更加恐怖!

  -当然如果你气血足够多,带刀锋所向也可以,刀锋所向可以根据气血附加伤害,并且施放期间是无敌的,在开局时施放,不仅可以让对方浪费几个技能,还可以直接把对方打残。在单挑的时候,尤其明显!

  弓手是热血江湖中的远程职业,拥有出色的输出能力以及控制能力,自身虽然比较脆弱,但是合理地走位能让对方碰不到你。

  还有一点,弓手的普攻,是有几率使敌人击退的,这在敌人近身时是很有用的。

  弓手还可以召唤猎兽,猎兽是一种很恶心的存在,每次受伤害只掉1点气血(暴击2点),也就是对方伤害再高,都要N次才能杀掉猎兽,猎兽前期的伤害比较可观,后期比较疲软,在后期可以尝试不带猎兽。

  正弓的一个最大特点是可以驱散对方的正面效果,比如正刀的受击回血、邪刀的反击、枪的暴击buff等等。

  对弓手来说,走位是最重要的,在走位中利用远程的优势,不时地放箭,因此需要注重提升伤害能力,让每一箭都尽可能地造成大量伤害。

  此外弓手应尽量做到弹无虚发,因此命中的属性需要着重培养一下,但也不必全部侧重,毕竟四转后的被动技能可以额外提升命中率,最高可以到10%。

  弓手的暴击属性应该适当成长,毕竟弓手是一个需要爆发的职业。

  1、PK的搭配建议

  万箭破魔、御箭伏魔、偷天换日、狂矢追夕

  万箭破魔:弓手的神技之一,快速射箭8箭,每次有几率使敌人短暂眩晕,最关键是的,技能施展时是无敌的,很容易可以让对方浪费一个有效技能~

  御箭伏魔:这是一个大扇形的技能,范围很广,击退目标并几率使敌人眩晕,这是弓手最核心的控制技能,并且正弓有气功可以对眩晕的敌人造成的伤害更高!

  偷天换日:快速的三连击,并驱散对方1个正面效果,注意每次都是有几率的,也就是最多驱散三个,在面对正刀、邪刀这样依赖正面状态的敌人,毫无压力~

  狂矢追夕:这是一个追踪箭,首先射出一颗箭矢追踪目标,并且必然命中,敌人是很难躲开的,击中目标后会再次爆炸造成伤害(也是命中),也就是对当前目标是可以必然造成两次伤害的,并且伤害数值很高,是必带的技能!此技能还可以使敌人睡眠,睡眠时敌人被击会被打醒,但是之后会受伤害加深,是既可以逃跑又可以输出的双刃剑!

  这里着重说一下正弓的四转被动技能,伤害计算时最终命中率额外提升,看起来可能比较一般,但实际是很实用的。首先我们知道,命中的计算是根据自己的命中和对方的躲闪最终算出一个几率,进行随机。而四转被动可以使这个最终几率额外提升,最高可以到10%,这10%大概是你需要提升上千的命中才能达成同样效果!

  1、PK搭配建议1

  百步穿杨、锐利之箭、天外三矢、致命绝杀

  百步穿杨:受到伤害有几率使目标眩晕1秒,对于弓手这种需要走位的职业非常重要。

  锐利之箭:将杯弓蛇影转为被动,从而召唤猎兽,在前期猎兽伤害可观,还可以增强部分技能的效果,非常实用,等后期大家属性都比较高以后,这个气功可以适当换为无名暗矢,被动增加攻击力。

  天外三矢:提升万箭破魔产生眩晕的几率,最高15%,这样的话施展技能的时候,对方基本上都处于眩晕状态!虽然眩晕时间断,但是可以打断技能施展。

  致命绝杀:对眩晕中的单位造成伤害增加,最高18%,正弓本来就擅长眩晕,如果通过骑术、自创武功、内甲等增强一下眩晕能力,这个气功的功效会更高的~

  对于弓手来说,坐骑的先天骑术有多个比较实用的,这里分析一下,大家根据实际战况选择一个:

  黑马:轻功后加速,如果打运动战的时候,尤其是1v1PK,非常实用,可以让你走位更快

  老虎:对方闪避后,使其躲闪降低,当自身命中属性较低,或对方躲闪较高时适用

  狮子:当暴击后使对方眩晕,对弓手这种依赖控制的职业,非常重要

  白泽:提升控制精通、虚弱精通、持续精通。可以让的控制成功率更高

  铁马金戈:有低几率产生3倍伤害,虽然几率低,但是若触发一次,对方不死也伤

  百毒不侵:弓手本身还是非常怕控制的,因此带这个来解控很合适

  剩下的一个可以根据实际情况自由选择了

  搭配1:强攻、无相、焚灭、撩切、拆筋

  搭配2:强攻、铁壁、无相、撩切、拆筋

  前期的时候,焚灭的灼烧效果非常厉害,但是后期大家都通过符文之语增强抗性以后,焚灭的就很难触发了,这时候还不如点铁壁增加点防御实在,当然也可以点定魂,不过要点定魂,必须浪费1点在怒炎上。

  -弓手是热血江湖最强的远程职业,在1V1中,不停走位,不时地回头射一箭,经常会让对方摸不到你就死了,在群战的时候可以躲在后方输出。作为弓手,一定要足够地猥琐,如果跟枪或者剑硬要阵地战,就是找死了~

  -最适合弓手的绝技是醉舞狂歌,免控可以让弓手提升生存能力、加速可以提升弓手的走位能力、而连击能让弓手拥有强大的爆发!不二之选

  狂战士,血越少伤害越多,暴击伤害高,爆发力出众,同战力可以秒人

  枪比较注重的是瞬时爆发力,要让每一枪的伤害都尽量高,因此最主要的属性是攻击类属性和暴击

  好多小伙伴觉得,枪的技能和气功中,有加暴击啊,不用去对暴击去成长。这里解释一下,首先对方会有韧性、抵消暴击的几率的,另外5000的暴击和2000的暴击,那是截然不同的概念。

  还有小伙伴觉得打魔王时BOSS不吃暴击,所以堆暴击没用,其实魔王只是韧性较高,当你的暴击足够可观以后,打魔王依然可以很容易出暴击,这可以让你在伤害榜一骑绝尘~

  另外,四转的技能里,主动技能造成伤害时可以根据暴击追加伤害,被动技能可以根据暴击抵消伤害,因此暴击的重要性无需多言了!

  攻击类属性就不多说了,也就是攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害,内力这些。

  1、PK的搭配建议

  枪刃狂舞、血雨鬼泣、狂舞千龙破、神枪泣血、毒龙断魂刺

  这里我给出了5个技能,是因为这5个技能都是邪枪的核心技能,大家可以从中取舍1个技能,我建议血雨鬼泣或枪刃狂舞二选一

  枪刃狂舞:快速造成8次伤害,这个速度非常快,这是枪的爆发力的保证,虽然没附带其他效果,但是快速的8次伤害已经足够强大

  血雨鬼泣:当前气血越少,造成的伤害越多,并且这个技能的CD很短,是枪的主力输出技能,无论PK还是打魔王,都是必带的技能

  狂舞千龙破:造成三次伤害,每次伤害有几率使其眩晕。注意是每次都有几率使其眩晕,在没有符文之语附加控制抗性的时候,三次伤害至少有一次眩晕,如果触发了多次,眩晕时长还是可以叠加的,更关键的是这个技能起手速度非常快。

  神枪泣血:邪枪的神技,增加大量的暴击,同时暴击时有几率伤害再翻倍。比如你暴击伤害是200%,那么触发后相当于可以打出400%的伤害,是邪枪的神技,必带没商量。

  毒龙断魂刺:向前冲锋10米,还可以使敌人浮空,并且将暴击的80%附加到伤害中。适合在对战中快速接近对手,浮空的时候对方受到伤害有几率延长浮空,对于邪枪来说,一次浮空就有可能解决对方了~

  对于邪枪来说,打怪和PK的技能基本上相同,没什么好说的,不再赘述

  乾坤挪移:枪的看家本领,可以让你死亡时有一定几率3秒内不死,受到任何伤害都不会死亡。如果在这个时候施放血雨鬼泣,将打出是非常恐怖的伤害,如果再出发了神枪泣血的伤害翻倍效果,那基本可以秒人了~

  怒意之吼:最高可以增加30%的暴击伤害,让枪在暴击时打出更高的伤害,是枪客爆发力的保证。

  乾坤挪移、怒意之吼、灵甲护身、末日狂舞

  这一套适合打剑客,因为众所周知,玩剑客的都比较注重躲闪的成长,而灵甲护身可以增加命中,让枪客在打剑客时弹无虚发;末日狂舞可以让枪对气血低于20%的玩家造成伤害时,几率翻倍。

  如果不是打剑客类职业,那么灵甲护身可以根据实际需求,换为其他的气功,比如若暴击较低可以带以退为进(将天神万钧变为被动,增加暴击);或者带横练太保,增加枪魂,枪魂不仅增加攻击,还能增强部分技能的效果,在前期非常实用,具体情况具体分析。

  这里只说PK,建议带狮子,其先天骑术可以让枪客在暴击时附加一次眩晕,对于枪这种依赖暴击的职业来说,重要性无须多言!

  后天骑术必带的:铁马金戈,有低几率产生3倍伤害,虽然几率低,但是若触发一次,对方不死也伤

  另外两个视具体情况而定,其中建议常备的是百毒不侵,受到伤害时有几率驱散1个负面效果。在1对1PK时,非常有用,在群战时,负面状态一般会比较多,百毒不侵每次只清1个,效果就大打折扣了。

  如果攻击比较低,可以带战如熊虎,百分比增加攻击力。

  打擅长运动战的职业(比如弓手、刺客),可以带敲山震虎,附加减速效果;还可以带人马合一,提升普攻的伤害。

  具体情况具体分析,没有最合适的搭配,只有最适合战局的搭配~

  搭配1:强攻、无相、焚灭、撩切、拆筋

  搭配2:强攻、铁壁、无相、撩切、拆筋

  前期的时候,焚灭的灼烧效果非常厉害,但是后期大家都通过符文之语增强抗性以后,焚灭的就很难触发了,这时候还不如点铁壁增加点防御实在,当然也可以点定魂,不过要点定魂,必须浪费1点在怒炎上。

  -枪本身注重攻击和爆发,因此自身比较脆,怕控制,因此最好带绝技醉舞狂歌。可以短时间内免疫控制,并且加速,还能在造成伤害时追加一次伤害。很多时候对枪来说,有醉舞狂歌和没有醉舞狂歌,就是赢和输的区别。

  -如果没醉舞的时候,也不是不能打,可以尝试简单地走位,躲一下对方的技能,等控制技能CD好了以后再去打。还有一个小技巧,对阵大部分职业时,躲技能最好的方法,除了轻功,就是直接走到他身后~

  弓手是热血江湖中的远程职业,拥有出色的输出能力以及控制能力,自身虽然比较脆弱,但是合理地走位能让对方碰不到你。

  还有一点,弓手的普攻,是有几率使敌人击退的,这在敌人近身时是很有用的。

  弓手还可以召唤猎兽,猎兽是一种很恶心的存在,每次受伤害只掉1点气血(暴击2点),也就是对方伤害再高,都要N次才能杀掉猎兽,猎兽前期的伤害比较可观,后期比较疲软,在后期可以尝试不带猎兽。

  邪弓的一个最大特点是恐惧以及延长负面效果。恐惧的时候对方不停移动,时间也比较长,如果再被延长以后,时间会非常恐怖,基本上这场战斗就结束了~

  对弓手来说,走位是最重要的,在走位中利用远程的优势,不时地放箭,因此需要注重提升伤害能力,让每一箭都尽可能地造成大量伤害。

  此外弓手应尽量做到弹无虚发,因此命中的属性需要着重培养一下,但也不必全部侧重,毕竟四转后的被动技能可以额外提升命中率,最高可以到10%。

  弓手的暴击属性应该适当成长,毕竟弓手是一个需要爆发的职业,并且邪弓有的技能可以增加暴击与暴击伤害,尤其是暴击伤害,是其他职业望尘莫及的。

  1、PK的搭配建议

  烈焰焚天、幽冥鬼矢、魔谕奔雷、天地俱灭

  烈焰焚天:射出一个追踪箭矢,击中目标后爆炸(必然命中),然后使目标灼烧,每0.8秒造成1次伤害并有大几率使其短暂眩晕。对邪弓来说,这是非常实用的,并且这个技能也得到过多次的加强,现在起手速度也非常快了。

  幽冥鬼矢:邪弓的标志性技能,可以使对方恐惧并减速,搭配魔谕奔雷的负面延长效果,时长非常恐怖,往往一次恐惧就可以结束战斗了~

  魔谕奔雷:快速的三连击,并且延长对方的负面效果,烈焰焚天的灼烧、幽冥鬼矢的恐惧都可以延长,非常实用。

  天地俱灭:这是一个追踪箭,首先射出一颗箭矢追踪目标,并且必然命中,敌人是很难躲开的,击中目标后会再次爆炸造成伤害(也是命中),也就是对当前目标是可以必然造成两次伤害的,并且伤害数值很高,是必带的技能!此技能还可以使敌人浮空,浮空时受到伤害可以延长浮空,如果此时有猎兽,那么几乎必定会延长1-2次。

  这里着重说一下邪弓的四转被动技能,伤害计算时最终命中率额外提升,看起来可能比较一般,但实际是很实用的。首先我们知道,命中的计算是根据自己的命中和对方的躲闪最终算出一个几率,进行随机。而四转被动可以使这个最终几率额外提升,最高可以到10%,这10%大概是你需要提升上千的命中才能达成同样效果!

  1、PK搭配建议1

  百步穿杨、锐利之箭、千钧压驼、烈日炎炎、绝影射魂

  百步穿杨:受到伤害有几率使目标眩晕1秒,对于弓手这种需要走位的职业非常重要。

  锐利之箭:将杯弓蛇影转为被动,从而召唤猎兽,在前期猎兽伤害可观,还可以增强部分技能的效果,非常实用,等后期大家属性都比较高以后,这个气功可以适当换为无名暗矢,被动增加攻击力。

  千钧压驼:等后期大家属性都比较高以后,将锐利之箭换成此气功,此气功将凝魂摄血转为被动,提升暴击和暴击伤害,暴击伤害数值是很高的,通过此气功,可以使邪弓在全职业中拥有最高的暴击伤害!

  烈日炎炎:这是一个被动恐惧的气功,重要性无需多言~

  绝影射魂:对恐惧中的目标伤害更高,最高到20%,如果再带一个可以恐惧的自创武功,那就非常完美了~

  对于弓手来说,坐骑的先天骑术有多个比较实用的,这里分析一下,大家根据实际战况选择一个:

  黑马:轻功后加速,如果打运动战的时候,尤其是1v1PK,非常实用,可以让你走位更快

  老虎:对方闪避后,使其躲闪降低,当自身命中属性较低,或对方躲闪较高时适用

  狮子:当暴击后使对方眩晕,对弓手这种依赖控制的职业,非常重要

  白泽:提升控制精通、虚弱精通、持续精通。可以让的控制成功率更高

  铁马金戈:有低几率产生3倍伤害,虽然几率低,但是若触发一次,对方不死也伤

  百毒不侵:弓手本身还是非常怕控制的,因此带这个来解控很合适

  剩下的一个可以根据实际情况自由选择了

  搭配1:强攻、无相、焚灭、撩切、拆筋

  搭配2:强攻、铁壁、无相、撩切、拆筋

  前期的时候,焚灭的灼烧效果非常厉害,但是后期大家都通过符文之语增强抗性以后,焚灭的就很难触发了,这时候还不如点铁壁增加点防御实在,当然也可以点定魂,不过要点定魂,必须浪费1点在怒炎上。

  -弓手是热血江湖最强的远程职业,在1V1中,不停走位,不时地回头射一箭,经常会让对方摸不到你就死了,在群战的时候可以躲在后方输出。作为弓手,一定要足够地猥琐,如果跟枪或者剑硬要阵地战,就是找死了~

  -最适合弓手的绝技是醉舞狂歌,免控可以让弓手提升生存能力、加速可以提升弓手的走位能力、而连击能让弓手拥有强大的爆发!不二之选

  狂战士,血越少伤害越多,暴击伤害高,爆发力出众,同战力可以秒人

  枪比较注重的是瞬时爆发力,要让每一枪的伤害都尽量高,因此最主要的属性是攻击类属性和暴击

  好多小伙伴觉得,枪的技能和气功中,有加暴击啊,不用去对暴击去成长。这里解释一下,首先对方会有韧性、抵消暴击的几率的,另外5000的暴击和2000的暴击,那是截然不同的概念。

  还有小伙伴觉得打魔王时BOSS不吃暴击,所以堆暴击没用,其实魔王只是韧性较高,当你的暴击足够可观以后,打魔王依然可以很容易出暴击,这可以让你在伤害榜一骑绝尘~

  另外,四转的技能里,主动技能造成伤害时可以根据暴击追加伤害,被动技能可以根据暴击抵消伤害,因此暴击的重要性无需多言了!

  攻击类属性就不多说了,也就是攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害,内力这些。

  1、PK的搭配建议

  嗜血天狼击、震云贯日、疾风天狼破、威凌天下、追风天狼刺

  这里给出5个技能,是因为这5个技能对正枪都非常重要,个人建议嗜血天狼击和震云贯日二选一。

  嗜血天狼击:当气血低于50%时,造成的伤害2.7倍,CD还很短,重要性无需多言。

  震云贯日:5秒内造成10次伤害,注意这是一个状态技能,施放以后可以去干别的,因此实用性是非常高的,比枪刃狂舞的实用性要强很多,这也是正枪对于邪枪的一个优势所在。

  疾风天狼破:造成三次伤害,每次伤害有几率使其沉默。注意是每次都有几率使其沉默,在没有符文之语附加控制抗性的时候,三次伤害至少有一次沉默,如果触发了多次,沉默时长还是可以叠加的。更关键的是这个技能起手速度非常快。

  威凌天下:正枪的神技,增加大量的暴击,同时暴击时暴击伤害在80%-250%之间波动,可以打出很高的伤害。

  追风天狼刺:向前冲锋10米,还可以使敌人浮空,并且伤害的10%会转为治疗。适合在对战中快速接近对手,浮空的时候对方受到伤害有几率延长浮空,对于正枪来说,一次浮空就有可能解决对方了。

  对于正枪来说,打怪和PK的技能基本上相同,没什么好说的,不再赘述

  乾坤挪移:枪的看家本领,可以让你死亡时有一定几率3秒内不死,受到任何伤害都不会死亡。如果在这个时候施放嗜血天狼击,将打出是非常恐怖的伤害!

  怒意之吼:最高可以增加30%的暴击伤害,让枪在暴击时打出更高的伤害,是枪客爆发力的保证。

  乾坤挪移、怒意之吼、灵甲护身、末日狂舞

  这一套适合打剑客,因为众所周知,玩剑客的都比较注重躲闪的成长,而灵甲护身可以增加命中,让枪客在打剑客时弹无虚发;末日狂舞可以让枪对气血低于20%的玩家造成伤害时,几率翻倍。

  如果不是打剑客类职业,那么灵甲护身可以根据实际需求,换为其他的气功,比如若暴击较低可以带以退为进(将天神万钧变为被动,增加暴击);或者带横练太保,增加枪魂,枪魂不仅增加攻击,还能增强部分技能的效果,在前期非常实用,具体情况具体分析。

  这里只说PK,建议带狮子,其先天骑术可以让枪客在暴击时附加一次眩晕,对于枪这种依赖暴击的职业来说,重要性无须多言!

  后天骑术必带的:铁马金戈,有低几率产生3倍伤害,虽然几率低,但是若触发一次,对方不死也伤

  另外两个视具体情况而定,其中建议常备的是百毒不侵,受到伤害时有几率驱散1个负面效果。在1对1PK时,非常有用,在群战时,负面状态一般会比较多,百毒不侵每次只清1个,效果就大打折扣了。

  如果攻击比较低,可以带战如熊虎,百分比增加攻击力。

  打擅长运动战的职业(比如弓手、刺客),可以带敲山震虎,附加减速效果

  还可以带人马合一,提升普攻的伤害。

  具体情况具体分析,没有最合适的搭配,只有最适合战局的搭配~

  搭配1:强攻、无相、焚灭、撩切、拆筋

  搭配2:强攻、铁壁、无相、撩切、拆筋

  前期的时候,焚灭的灼烧效果非常厉害,但是后期大家都通过符文之语增强抗性以后,焚灭的就很难触发了,这时候还不如点铁壁增加点防御实在,当然也可以点定魂,不过要点定魂,必须浪费1点在怒炎上。

  -枪本身注重攻击和爆发,因此自身比较脆,怕控制,因此最好带绝技醉舞狂歌。可以短时间内免疫控制,并且加速,还能在造成伤害时追加一次伤害。很多时候对枪来说,有醉舞狂歌和没有醉舞狂歌,就是赢和输的区别。

  -如果没醉舞的时候,也不是不能打,可以尝试简单地走位,躲一下对方的技能,等控制技能CD好了以后再去打。还有一个小技巧,对阵大部分职业时,躲技能最好的方法,除了轻功,就是直接走到他身后~

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