上古卷轴5艾拉任务银手艾拉不进去

我和艾拉前去捣毁银手(翻过念比较合适)老巢,杀了银手帮BOSS,一个女老大(汗...)和几个女帮众后,发现斯科特已经翘了,死得姿势还挺让人遐想连篇的,有一柱擎天的风范,难道是被银手老大杀了之后奸@@尸了?


开局那个和你一起逃跑的帝国看守的副手才废
长的五大三粗的汉子样,碰见几个风暴小兵就嗝屁了
一对一都死,一声惨叫……


我记得最后洞里不是女老大,而是个老头子毛皮商人,双手锤挺吓人的,我被秒了3,4次


为什么我这儿没事??开篇我都忙着捡东西,风暴小兵都丢给他去料理了,这家伙打的真心吃力倒是真的,唧唧歪歪半天还没干掉一个兵.....


难道BOSS也是随机的???我遇到的却是一个女老大,射箭的,也是杀毛皮商人,而且艾拉也跟我说老大是个女的。


你说的是另一个人,是砍头时对你很好的那个
我这边死掉的人是我在那个“对我很好的人”带领下走地道,在牢房里碰见看守长和他的副手;看守长不肯走,他副手跟我们走了
结果很快遇到小兵就guale


以前在别的电脑上,按照网上攻略玩了3个人物,其中2个都没碰上啥问题。

简单来说,前期穷,偷东西,各种SL偷,3天,20级,扒窃上70,。其他战斗向最高才37,双手武器改造后的伤害46,。卡打银手剥皮者BOSS的任务,砍那个带盾的家伙重击上去都是皮肉伤,而吃她个重击300多血直接大半没了。何况还一堆小怪。随便找地方打怪,也是各种刷一身钢板盔甲,根本打不过的,艾拉在身边也不方便练战斗技能。

改新手难度都不行,人家还有盾击perk,蔬菜汤都不管用。这实力也不像能拿到寒裂了。

现在就2条路:变着方开挂,或者不出城想办法各种搞钱,想办法把铁匠刷上去再干别的。

的确,我认为传奇都没那么夸张,老手难度下去也没压力,结果果然低估bethesda的下限了,新手难度都被击穿。

其实早就和人交流过,Bethesda是个在数值策划上越来越不负责任的公司。

上古卷轴3还好,杂项技能爱怎么练怎么练,确实可以规划,但是只是早变厉害晚变厉害问题。怪属性固定,只要你肯练就OK。无非会玩的1级通关,不会玩的各种闯一阵属性也够了。

上古卷轴4就开始奇葩,把主要干的事当主职业的,很容易练废,就逼着玩家规划,拿着攻略玩游戏。还有那个怪属性上升,卫兵极其变态的系统,恶心的无以复加。但是上古卷轴4起码保留了难度拖最低的下限。

请问,如果不是攻略党,还特地被人启发过,谁知道控制台?不爱看攻略的玩家,基本这号就是废了。附魔,炼金,扒窃,甚至是口才,以及和玩家职业不符的任一职业等级高了,在前期都是负担。这种设计难道是成功么?

最后一根稻草是,技能等级不能洗掉,不能反悔。确实,这种技能等级系统怎么洗啊?

于是我还是选择狗带,把存档都删了重开一个号老老实实玩build吧。

这就是典型的:制作想怎么干,就让玩家怎么干的心态。这反正不是制作一个沙盒游戏需要的心态。

制作觉得扒窃高了必然是刺客,钳工。

制作觉得近战系必然是各种护甲各种格挡各种武器等级极高。

制作觉得法系必然是各种法术配高了。

您玩双手还爱偷东西,没事拿弓玩?对不起,请回炉游戏。

尤其是上古卷轴5,不直奔三神,前期炼金附魔更多是负担。而铁匠,由不得你不练,不练反正中后期很多build都要吃亏透顶到底。

你按照我们设计的玩build,玩优化,一步一步的练技能,压等级,你可以过传奇,否则,新手难度你也不行。

幸亏老滚5还有MOD卖点,另一个这么玩玩家的游戏叫《最后的神迹》,而且后来也止损了。

“爱玩玩,不玩开tgm去。”

简单来说,上古卷轴5的败笔就是忽略了这个“白金法则”,资源丰富,高难度,高自由度,是个不可能三角。(资源主要指人物属性以及战斗资源)。

注重资源的丰富和高难度,必然牺牲自由度,导致玩家的选择被严格的约束。

如果试图在开放足够多的资源同时保证自由度,让玩家怎么玩都能获得足够的游戏体验,必然难度会很低。

而如果试图让玩家可以随意选择玩法,同时保证难度的话,必然要削减资源获取以及升级加点的数量,使游戏进程趋于可控。

老滚4和5想三者兼顾,结果事实上硬生生的把自由度废掉,变成玩BUILD游戏,而留下的“自由度”摊子则变成坑爹元素。

准确说可以说老滚5是华丽版的《无冬之夜》,毕竟DND 3版也是这个德行,嘴上说的都是不要限制要自由度,身体却老老实实的玩build车卡。对外可以各种高大上,究竟是怎么回事,玩家自己心里叨咕的比谁都多。

上古卷轴5做成这副烂摊子,导致自由度名存实亡的“沙盒技能系统”,真的还不如一个主题公园游戏的砍怪拿EXP升级点天赋虽然主题公园那种做法看似不自由,但是起码可以做到最基本的游戏体验。至少你按部就班的玩,就可以玩下去。而且主题公园游戏是不方便偷NPC,拿桌上东西,但是起码无意中保护了玩家的游戏体验,甚至是保证了难度的可控。(难度可控:你多SL几次还是能行的。)

而RP的自由度,上古345也是一代不如一代。

Bethesda把做的千疮百孔的核心数值系统,还有脏数据BUG易死本遍地的游戏程序打包出售。然后把一个控制台给玩家,告诉你,这游戏玩的是修改。MOD作者会修复奈恩根的光问题,修复掉地上东西占内存后期无限读取问题,修复各种NPC出BUG,修复一堆CTD理由,还负责搞平衡,但是搞平衡的大型MOD到底和别的MOD一起用会引起多少冲突,我们不管。这样还移植Xbox……

上古卷轴3只要肯多练级,不需要特别注重怎么玩的。

上古卷轴4有两个模式,RP模式,自虐模式。

上古卷轴5目前只有两个模式,作弊模式,学霸模式。

不期待上古卷轴6了,我很可能到时候不再入了。反正除非Bethesda道歉否则我不会觉得他们有所改变。

甚至,我可以说,如果还是这个制作思路。没有上古卷轴6就是最好的上古卷轴系列了。

越来越没有了灵魂的上古卷轴系列可以变经典了。

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