天子手游开服要进入的场景未开放怎么办

  蜗牛游戏15年度国战巨制,平民国战动作手游《天子》雷霆测试iOS版今日正式登陆App Store!继承经典,再塑传奇的年度巅峰国战手游,现已登陆iOS平台,玩家们可以登录苹果商店搜索“天子”来下载体验,真·国战手游将让你欲罢不能!更有重磅福利和丰富攻略助玩家热血PK掌上国战!

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  端游级画面水准 再现千人热血国战

  得益于蜗牛游戏深厚的技术功底,《天子》借助先进的U3D引擎技术,开拓性地在手机屏幕上再现端游级的4K超清画面,端游级的音乐画面、渲染细节、动作打击感等等诸多端游级的游戏特色植入手游当中,并对其进行细致的打磨和设计,从原画的创作到3D图景的制作,都将端游上才有的游戏效果淋漓尽致地展现出来。

  而国战玩法作为《天子》手游的核心内容,首次将大型网游中的千人同屏国战移植到手机上,再现热血炫酷的战争场景,同时丰富的游戏玩法,全面优化的国战UI设计,完善的社交互动功能,使得《天子》手游的国战更为贴合移动端玩家的使用习惯,让玩家在掌上方寸指尖也可以组建国家、征战攻伐、一统天下,享受到端游水准的国战乐趣。

  畅爽动作操控 多重玩法不间断

  《天子》手游作为一款动作国战手游,玩家在其中体验到的不是一种华而不实的虚假战斗,而是真实逼真的打击感、疼痛感。此前,由蜗牛的首创浮空打斗,革新了动作游戏的打斗方式。《天子》手游则延续了这种动作游戏精华,将其运用在更为波澜壮阔的热血国战中,创造了动作国战手游在打击感上的新纪元。

  同时在根植于国战玩法与动作操控的游戏特征的同时,《天子》手游更摒弃了传统游戏无限刷副本的单一模式,而是采取端游式的全视野大地图玩法,让玩家可以自由开放地在地图上探索,从而在手机上实现大型网游才有的游戏场面。同时考虑到手游玩家的游戏特征,《天子》手游更创造性地在手游中植入角色离线玩法,提供给玩家永不离线体验热血国战的机会,随时随地都能升级、打怪、做任务。最大化地保证玩家在游戏中的,让玩家在工作学习之余依然能够享受到游戏的乐趣。

  国战烽烟不息 iOS福利不止

  本次iOS上架Appstore,玩家们的福利依然不会止步,先前官方准备的多重活动、抽奖、签到、登陆有礼,还有累积礼包、冲级大礼包等诸多福利也将对苹果玩家开放,各位iOS用户可以一边体验游戏,一边享受多重惊喜与国战福利。不仅礼包派送不会少,蜗牛游戏手机、海量周边也将继续放送!

  雷霆测试点燃全新战火,至尊之位等你来夺!平民国战动作手游《天子》开启雷霆测试,iOS玩家现已加入乱世征程,体验执掌天下的无穷威仪,感受指尖动作的无限畅快,问苍茫大地谁主沉浮!

  关于《天子》手游:

  《天子》手游是一款根植于端游经典玩法的平民国战动作手游,游戏采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K 超清画面、3D场景动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色,实现手机上的百人同屏炫丽国战。《 天子》手游首创角色离线玩法,并加入全视野开放式大地图,让玩家可以永不离线,尽情PK, 自由战斗,开创 动作国战手游的新时代。

您好,感谢您百忙之中接受游戏狗的采访,下面我们简单的围绕产品开发方面提问几个问题,希望您耐心解答。

李总,您好,请您首先简单为大家介绍一下《天子》这款产品。

《天子》手游是我公司今年重点推出的一款平民国战动作手游,根据同名端游改编,游戏采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K 超清画面、3D场景动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色。首创角色离线玩法,并加入全视野的开放式大地图,让玩家在手机上也能实现永不离线,千人同屏的热血国战。

2作为《天子》这款产品的项目负责人,您在研发这款游戏时主要看中了它的哪些点?如何在手游方面体现它们的优势?

手游经历了从卡牌到MMO、轻度到重度的发展,越来越多的端游化元素在手游中出现。如今玩家即使在手机上也能获得动作、MOBA等大型端游的体验。《天子》的庞大史诗背景、端游国战等作为一种经典玩法,被我们所看好,而搬到手机上所研发出的《天子》手游,无论是游戏玩法的创新性策略性,还是国战打斗的畅爽性,都可以很好地满足喜欢自由pk和千人对抗厮杀的重度手游玩家的诉求。

今年8月您曾经说过《天子》这款游戏和《九阴真经》一样非常重度,这些重度的体验能够端游玩家带来似曾相识的感觉吗?

这点是肯定的,《天子》和《九阴真经》一样,都是移植于同名端游,游戏中很多特色化的设定、玩法都被保留了下来。只不过《天子》手游相对完整的继承了同名端游的国战玩法,并对其进行改进和完善,同时整体设计也更符合碎片化时间的需求,让玩家在手机上也能获得良好的用户体验,给玩家带来久违的国战快感的同时,又有所创新和突破。

现在很多的手游IP都在洗自家的端游用户,您对这个现象怎么看?觉得是好事还是欠妥?如何保证端游和手游两方的用户都具有长久的粘性?

将游戏IP的价值与经典的玩法在自家产品上传递下去,这点是值得肯定的。但如果只是单纯的利用IP,而未能将其中的深层价值挖掘出来,这便是对游戏IP的一种滥用与价值透支,这是不值得肯定的。而要想保证产品端游和手游两方的用户都具有长久的粘性,关键便在于差异化与一致性的把控,虽然这看起来很难理解,但其实不然,拥有同样的核心特色体验,同时又基于各自平台的差异有所变化,让玩家体验到一种既有相同核心却又有不同游戏特色的全新体验,这便是让用户保持一种长久新鲜感的关键所在。

《天子》本月25号开启测试,请问蜗牛将全渠道测试还是自己做?对此次的测试有着怎样的期待?您希望玩家能够感受到游戏中的哪些点?

此次测试是面向全渠道的公测。公司对《天子》手游抱有非常高的期望值,希望这次公测让广大媒体和玩家关注国战手游市场这一市场,让《天子》的国战核心引领手游国战热。希望玩家们可以从游戏中感受到久违的真国战体验,以及更多创新玩法带来的无限乐趣。

老玩家最关心须后版本中还会有哪些功能支持?

后面的版本中主要是会增加一些跨服的战场玩法和帮会的交互活动,以及其它的一些趣味玩法吧。可以透露的是,目前《天子》手游国战相关内容仅仅只是《天子》手游大世界的一部分而已,还有更多的国战内容将在以后陆续与玩家见面!

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