求一款免费三国游戏戏的名字

这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。

全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。

于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望?

因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。

光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题材的还有《三国志英杰传》与《三国志孔明传》两部作品,而以日本战国为题材也有《毛利元就三箭之誓》与《织田信长传》两作。整个“英杰传”系列大多都玩过,但最为钟爱的还是《三国志曹操传》,除了小时候以PC端为主的游戏环境这一原因之外,还是因为其本身素质的优秀。作为整个系列的第五作——也是最后一作,《三国志曹操传》可以说是集“英杰传”系列之大成者,虽然在制作上有些偷工减料,但整体系统已经非常完善了,也着实让我沉迷了一段时间。

但最为有趣的绝不单单是游戏本身,而是国内数不清的MOD作者为《三国志曹操传》所做出的贡献,其中以《三国志姜维传》为代表,几乎可以说是超越“曹操传”的制作水平,不仅对于历史的考据极为严谨,在剧情叙事与系统机制上同样达到了一定的高度,在我心目中可以说和《三国群英传2》与《傲世三国》有着同等的地位。

写到这里不免有些伤怀,于是上网搜了搜,发现《三国群英传online》都出到“西天取经”副本了,想了想,就更加难受了。

必须吹一波《三国志10》,这是我最最钟爱的三国题材游戏,当然《三国志11》和《三国志9》也很不错,但是《三国志11》当时主打势力模拟,我和势力模拟的相性不高,所以在个人主观印象里他排第二梯队。

尤其是《三国志10》主打的个人模拟非常到位,我不知道有多少人对“崔莺莺”这个名字还记忆犹新,甚至还记得关于她的经典桥段。在《三国志10》基本可以选择任何你喜欢的玩法,你可以在乱世之中和爱人独享一方安宁,也可以在诸侯纷争中匡扶汉室,游戏内各个时期剧本分断的都非常好,而且自定义武将的自由度也相当的高,当时最喜欢把几个好友做成自定义武将扔到游戏里,然后剧本选择群雄割据,简直不要太好玩。

既然说到这里了,那就顺带说说《全战三国》和《三国志》的区别吧,这两款游戏其实并不能放在一起比较,因为只是题材相似而已,游戏内容有诸多不同,《三国志》作为三国题材的策略游戏主打的是历史模拟,无论是人物模拟还是势力模拟,都是在以模拟为核心,所以每一代《三国志》模拟对象不同但都属于这一系列。

而《全战三国》则是一款更加彻头彻尾的“全面战争”游戏,并没有刻意的去强调代入感,这两者在出发点上是完全不同的,所以不要用《三国志》的审美标准去衡量这部《全战三国》,这非常的不公道。

所以作为一名喜欢RPG的玩家,我对三国游戏的期望就是“《三国志X真·三国无双Plus太阁立志传V》”,不过估计是看不到了。

科技进步太快,当历史被拿来做游戏的时候,三国的突出地位确实受到了开发商的青睐,时至今日,游戏市场上以“三国”为题材的游戏产品真的是多如牛毛,但就质量如何来说,真的不敢恭维。

从小时候看94版的《三国演义》开始,唐老师的诸葛亮、鲍老师的曹操、张老师的吕布……这些出色演技成就的经典角色一直在心中保留到今天和看不到的未来。因此,三国题材的游戏接触的确实不少,不过影响最深刻的还是《华容道》。

它虽出自民间,却称得上是个伟大的游戏。从《华容道》传向海外后,各国惊叹于中国老祖宗的神奇与智力,数学、历史等各领域的学家纷纷加入到这个体积不大的益智游戏里来绞尽脑汁。不过也正是这个原因,它得到了世界的认可,被公认为全球三大不可思议益智游戏(魔方、独立钻石棋)之一。

在《华容道》的魅力展现后,世界上的各种解法一一诞生,比较解法速度的高低自然就成为了一种展现才智的手段。就这样的经过了一段时间,各国的解法记录纷纷出现。那个时候,国内的记录是100步,日本却达到了82步,这在当时已经是极为夸张的解法了。此后很长一段时间没有出现打破者,不过在计算机于美国诞生后,脸皮较厚的他们使用“穷举法”破解了《华容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“这是世界上最快的解法了。”

后来,由于《华容道》的开局随意性,诞生了“兵来将挡”、“走投无路”等多种系列。其中最出名的莫过于《华容道·横刀立马》。这个版本的出名没有什么原因,只是因为难。作为历代最难的版本,挑战性自然大,参与者也就多不胜数。在很长一段时间内,最大板块9步18格的传统解法成为记录保持着,无人打破,直到97年的时候,李立新才用他的7步14格惊艳了世界。

前段时间,有个以《华容道》为基础的手游上了线(叫什么名字已经忘记了),说实话想法很好,可因为在玩法上的问题,并没有受到玩家的认可,挺可惜的。

对于国产游戏,我一直报以期待,但却总是“报着”,不能“抱着”,三国题材的游戏也是如此。如今,国产游戏由于市场需求与社会的原因,厂家不能够去勇敢的创新,真的挺失望的。

之前看过一段华少采访郑钧的视频,很有共鸣。郑钧在采访中谈到如今中国的那些音乐榜歌曲时是这样说的:“这就是屎啊。

小时候玩过《真·三国无双》系列,之后就没接触过该题材的游戏了,说来惭愧,对“三国”题材的游戏认知轮廓还停留在“守卫剑阁”这张魔兽RPG地图上。所以当提到三国中的人物在游戏里是什么样时不可免的就会想起小白脸,帅是挺帅的,但比我帅太多了我不喜欢,这事儿不现实。

这期话题也因此没什么可说的点,毕竟我不在涉猎人群当中,既不期待也没展望,倒是有可能的话希望哪家金主能以《火凤燎原》为原型制作一款另类“三国”题材的游戏吧,别再局限于演义了。

《火凤燎原》中的角色就和我差不多帅

既然说到了最喜欢的三国题材游戏,那我肯定要吹爆光荣的《真·三国无双》系列。那句经典的“敌羞,吾去脱她衣。”可谓是打开了我“割草”世界的大门。

记得我第一次玩《真·三国无双》系列是在我表哥的PSP上,尽管对这一系列早有耳闻,但亲自接触过后才知道这个游戏有多么的爽。武将一骑当千的英姿满足了我对三国英雄的一切幻想,年少的我不懂得三国的尔虞我诈,一夫当关,万夫莫开才是我认为的三国浪漫。而光荣完美地做到了这一点,这让我对这个系列的游戏留下了深刻的印象。

但我正式入坑的第一作却是《真·三国无双5》,被广大粉丝公认的失败之作,虽然我觉得还可以,但确实关于一些武将的剧情实在令人吐槽不能。这时我才理解《真·三国无双》系列吸引我的不止是“割草”,还有剧情。

但三国剧情就那么多,光荣能每一代都作出新花样我还是挺佩服的。随后的《真·三国无双6》和《真·三国无双7》不仅在战斗系统中添加了许多好玩且实用的新功能,还添加了新势力“晋”以及大量武将。剧情上,《真·三国无双6》堪称历代最好,而《真·三国无双7》的剧情相比6代虽然渲染有些乏力,但独创的“IF”线剧情却圆满了不少玩家对于自己喜爱势力一统天下的梦想。我在打完蜀国的樊城之战IF后,整个人都久久不能平静。若非刘备的“王道”与“仁德”,武圣怎能突破曹孙的重重封锁?荆州怎会安然无恙?

至于《真·三国无双8》的惨淡这里就不多说了,不是什么游戏都适合做成沙盒开放世界的,起码《真·三国无双》不行。做成开放世界带来的是剧情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而这些,正是不少玩家喜欢《真·三国无双》的原因。可以说《真·三国无双8》是一款失去灵魂的无双游戏。

但如果9代能进行还原的话,我还是愿意买爆的,毕竟《真·三国无双》是我电脑上为数不多一直会留着的游戏。

话说天下大势,合久必分,分久必合。——罗贯中《三国演义》

三国是一个经久不衰的题材,自东汉末年汉室倾颓直至西晋初年的三国一统,将近百年的时间诞生了数不尽的英雄豪杰,围绕着这个IP诞生了数不尽的游戏、动画、电视剧、小说和漫画等众多不同类型的作品,在此我觉得大家都要感谢那些最初的前辈们,没有他们的记载,就没有如今我们所熟知的三国故事。

《临江仙·滚滚长江东逝水》

比起西晋史学家陈寿先生更重于史实的纪传体国别史《三国志》,元末明初著名小说家罗贯中先生的《三国演义》要流传的更广,魏蜀吴三国的政治、军事斗争,君主与臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我们从小听到大的故事,书里歌里戏文里无论怎样出现我们也百看不厌,这些情感是自古流传至今,这是我们中国人的三国情怀,是我们骨子里对于历史、对于英雄、对于成就一番事业的向往。

但可惜的是,在游戏界,几乎没有哪家国内公司做出了三国题材的深度作品,玩家们最熟知的三国类型游戏都是日本游戏公司KOEI TECMO(光荣脱裤魔)做出来的,《三国志》系列和《真·三国无双》系列都出自其手,而反观国内却没有什么拿得出手的游戏,国内游戏环境方兴未艾,这也是没有办法的事,只能寄希望于未来,去玩玩外国友人琢磨出来的三国游戏,感受当年金戈铁马沙场征伐的快感。

早在去年年初,就有一个让三国游戏爱好者讶异的消息传来,《全面战争》系列游戏开发商英国公司The Creative Assembly决定制作一款以三国时代为背景的全面战争新作《全面战争:三国》,后续放出的宣传片中,当那汉乐府民歌的乐声响起“十五从军征,八十始得归”,我就知道无论这款游戏未来如何,开发商一定是抱着诚意来制作的,毕竟能够深究三国文化而不是浮于表面随便选些曲子这样的做法至少可以打动到我。

后来,越来越多的预告片公布,熟悉的句子一次次传来,“汉家宗社委丘墟,满朝臣宰皆囊括”(出自《三国演义》第四回),“关东有义士,兴兵讨群凶(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《观沧海》)”,这些精心挑选的古文古诗无一不表现出制作者对于三国文化的高度重视,让我在期待游戏发售之时,也想起来我最喜欢的一款三国游戏——《真·三国无双4》。

《真·三国无双4》虽然它没有如今游戏的高画质也没有那么突出的可玩性,但就是因为有《真·三国无双4》,那些三国人物才在我眼前栩栩如生的出现,并且让我后来对三国历史有了更多兴趣,尽管近年光荣都没有让人眼前一亮的续作,但作为一个假“老”粉丝,我还是希望未来有更好玩的三国无双系列新作出现。

毕竟,以三国这个材料做的菜太多了,能真正吃下去的,还是那么几盘快吃厌的,与其做一些以次充好打着三国IP做招牌圈钱的游戏,不如看一看刚刚发售的《全面战争:三国》和去年的CDPR的《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这些游戏告诉我们一个道理,无论什么游戏类型,只要凝聚着制作人的心血,销量和口碑绝对不会太差,希望未来可以有人从前辈的例子中学到些什么吧。

一看到这个话题的时候我想了很久,在脑海中疯狂翻着与三国题材有关的游戏记忆,思来想去,自己玩过的三国题材游戏真没几个,所接触到的大部分三国题材游戏都是来自其他国家,比如是日本。童年记忆模糊的《吞食天地》、《三国志》,以及我喜欢的《真·三国无双》系列都是来自于日本厂商。

其实,我国的三国游戏也有很多,但是在我们这代人记忆里,印象最深刻的却都是来自日本甚至是来自于欧美国家。我希望在不久的将来,我们能玩到更多属于我们自己的三国游戏,而不是谈到三国游戏时,只能罗列出一堆外国游戏的名字。我对中国游戏有信心,对“原汁原味”的三国游戏更是充满期望。

三国题材的游戏在国内算是多如牛毛,从历史的发展来看,三国时期作为一个上承两汉下启两晋南北朝的历史枢纽时代在经济、文化、政治等多个方面为中国的历史进程带来了深远的影响。

我更希望能有一款让中国玩家深刻体会到自己历史文化传统的作品出来。此处要特别说明的是我并不否认现在的三国题材游戏,只是感觉现国内对于三国的文化有着深刻的理解但是限于各种原因无法完整的呈现在玩家眼前,而外国对三国的这段历史的理解始终和国人心中的三国有些偏差,更多的是在玩法上带给玩家更多的乐趣。

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,在那个英雄与枭雄辈出的年代, 我期待有一部国人从历史的角度带给玩家一款具有文化艺术气息的三国作品。

以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。

感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。

  虽然手游十分火热,男人女人都在玩,但是网页游戏依然没有甘拜下风。很多游戏只有在网页上玩才显得霸气,才能够打出气势,一般男孩子比较喜欢玩网页游戏,有的甚至沉浸在网页游戏里不愿出来,可见网页游戏的吸引力有多强。今天先知中国起名网给大家整理了一些网页游戏前十名,以及网页游戏名字大全,希望大家喜欢。

   网页游戏前十名的游戏名字是什么?

   名:火影忍者ol

   2016前十名好玩的网页游戏_网页游戏2016人气排位榜前十名一览

   火影忍者ONLINE是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。

   火影忍者ONLINE以火影忍者动漫原着为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者龙头,为玩家创造的战斗体验。

   弹弹堂是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。

   弹弹堂在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。

   第三名:攻城掠地

   攻城掠地是由傲世堂研发的一款角色扮演网页游戏,发行于2013年。

   攻城掠地中的基本资源共分为银币、木材、粮食、镔铁四种。在游戏初期,更重要的资源就是银币、木材和粮食三种,它们各有妙用,缺之任何一种在游戏中就举步维艰。所以,初入《攻城掠地》,我们首要的任务,就是如真实历史般大力修建民居、木场和矿场这三大出产以上资源的建筑,囤积粮草辎重,备战攻城掠地。

   第四名:炫舞时代

   炫舞时代由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名QQ炫舞2改为炫舞时代。

   炫舞时代是一个凝聚友情和爱情的地方,在这里有欢乐、有挑战、有扶植、更有一群善良的小伙伴,他们为了家族的荣誉在努力奋斗着。《炫舞时代》冒险岛推出了全新家族对战系统,发出家族集合令即可召集小伙伴一起拿起武器,为家族的荣誉而战。

   神仙道是由心动游戏发行,多家运营商联合运营的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的龙头,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道二大门派,蜀山派、昆仑派、各自拥有强大[的修仙力量;

   从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与二大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠龙头里享受游戏的乐趣。

   第六名:街机三国

   街机三国是由上海江游信息科技有限公司开发的一款角色扮演类网页游戏,由360uu;等众多游戏平台运营,于2013年1月4日在大陆正式发行。

   街机三国》供了网页游戏中一种更加爽快的游戏体验,玩家可以选择六种不同的游戏职业进行游戏,每种职业有独立的形象、技能与成长方式,游戏战斗过程强调操作与动作体验,格斗和连击作为战斗的主要特色。玩家在游戏中可单人,也可与其他玩家组队共同挑战关卡,依照剧情引导,在宏大的三国历史背景下逐步体验三国故事和人物的风采。

   第七名:传奇霸业

   传奇霸业是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏当中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作更为自然,形象精致生动。

   游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,带入感,华丽的技能和优良的操作手感带来的战斗体验,打怪PK更为爽快。寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在传奇霸业

   第八名:大天使之剑

   大天使之剑是一款由37游戏极光工作室开发的西方魔幻题材ARPG网页游戏,于2014年6月9日公测。游戏除了打怪掉宝的内容,还加入竞技场、攻城战等PK玩法。

   大天使之剑荣获2014金翎奖玩家更喜爱的网页游戏。

   第九名:热血海贼王

   热血海贼王是一款以经典日本动漫《海贼王》为背景起源的大型横版RPG网页游戏,以经典日本动漫《海贼王》为背景起源的大型横版RPG网页游戏,六大热血海贼王职业强势驾临,以冒险为主线的日系动漫风格与惊险刺激的战斗相搭配,伴你一同出航,寻找大海深处的宝藏!

   纯正的日系动漫风格配合新奇多样的玩法融入其中,超高水准的重现了原作中的海贼龙头。游戏中精致的画面和酷炫的战斗技能堪与客户端网游大作媲美,零负担轻松畅游让您全身心投入其中,惊险刺激的冒险旅程给您意想不到的全新体验,快来加入《热血海贼王》,开启专属于您的冒险航程吧。

   斩仙是由互爱(北京)科技有限公司制作发行的一款以中国神话为背景的角色扮演类网页游戏(ARPG)。于2013年7月10日公测。

   网页游戏名字大全:

   剑侠情缘2网页版

   范特西足球经理2

亲爱的《QQ三国》玩家:

为了给各位玩家提供更好的游戏体验,《QQ三国》计划在20221018 00:00进行抚琴退敌、诗酒江陵、牛刀小试三组服务器的数据互通工作。请相关服务器的各位玩家仔细阅读注意事项,并尽早做好安排

一、数据互通时间及安排

数据互通时间:1018

数据互通涉及服务器:抚琴退敌、诗酒江陵、牛刀小试,共三组服务器

副服务器:诗酒江陵、牛刀小试

本次数据互通完成后,我们将会针对数据互通服务器增开3项活动,游戏内分别为双倍经验、增开军团战、登录赠送数据互通福利大礼包。

活动范围:抚琴退敌、诗酒江陵、牛刀小试服务器

活动时间:数据互通完成开服后――102623:59

活动内容:本次数据互通完成后,在全天双倍经验活动期间,不限角色等级,只要击败任何怪物都可以获得双倍的怪物经验;(系统双倍可以与双倍经验丸效果叠加)

活动范围:抚琴退敌、诗酒江陵、牛刀小试服务器

活动时间:数据互通完成开服后――102123:59

活动内容:本次数据互通完成后,1020~1021日共2天时间,每天增开1场军团战,报名时间:19:30~20:00,战斗开始:20:00;

3、登录送数据互通福利大礼包

活动范围:抚琴退敌、诗酒江陵、牛刀小试服务器

活动时间:数据互通完成开服后――102623:59

活动对象:70级及以上玩家

活动说明:本次数据互通完成后,首次登录QQ三国,70级及以上玩家可收到价值超500三国点的数据互通福利大礼包邮件;此外,45级及以上的玩家还可以额外获得【相伴喵咪】纪念符鬼哦~

二、数据互通名词解释:

为了帮助大家更好的理解数据互通规则,请您先了解以下几个名词定义,如有疑问可以通过在线客服与官方论坛进行咨询:

1、【主服务器】和【副服务器】

  【主服务器】:数据互通后“被保留的服务器”定义为“主服务器”;

  【副服务器】:数据互通后“被合并的服务器”定义为“副服务器”。 

        例如,抚琴退敌为主服务器,诗酒江陵、牛刀小试为副服务器。数据互通后,诗酒江陵、牛刀小试一段时间内保留入口,待玩家熟悉后再根据情况撤除诗酒江陵、牛刀小试的入口,只保留抚琴退敌服务器入口。2个服务器的玩家进入游戏后,都将显示在抚琴退敌服务器环境。

2、【非活跃角色】【重名角色】

  【非活跃角色】30天以上未登录游戏,在数据互通时不满40级且不是三国会员的玩家,则为非活跃角色

  【重名角色】:指在数据互通时,主、副大区内角色名完全重合的角色。

在数据互通时,数据互通所在大区的角色在停机数据互通前96小时请暂勿寄卖任何物品,否则将可能在数据互通时丢失物品。已经寄卖物品,请玩家们在数据互通前进行撤回,以免造成不必要的损失。

PS:参与10天交易保护计划的物品,如果在数据互通前10日内卖出,在数据互通前保护计划未到期而未能收到三国点的卖家,寄卖物品的三国点将于数据互通后发送至邮箱内。请玩家们于数据互通后登录查收,并且注意清理邮箱,以避免数据互通时的邮件丢失,造成不必要的损失。

数据互通后,主服玩家的家园不变,副服的玩家数据互通后,需要对家园进行操作办理迁入手续,详细如下:

1、副服玩家登录后将收到邮件,引导提示玩家去住宅看守处办理新服入住,并且附件赠送迁服贺礼;

2、副服玩家点击住宅看守后,在查看房屋信息界面会显示“迁入”,然后玩家需要在家园中寻找任意一个空地办理迁入;

3、数据互通后,一定周期内不准买地操作,优先保证迁入的副服玩家入住;

4、当数据互通开始后,副服种植作物搬迁后会被清除,请各位玩家在数据互通正式开始前3天请勿种植,以免造成不必要的损失。

5、副服的玩家迁入后,将不改变原房屋的清洁、修缮、风水、运势、家具摆放等信息;迁入的住户不能额外购买新的空地(只能迁入);迁入的用户,如果迁入之前房屋处于建设中、扩建中、拆除中,数据互通后迁入将没有任何花费,也不需要时间;迁入时,支持从本国迁入江陵,但需要额外消耗一张高级地契,从江陵迁入本国,则不会做额外补偿;拆除中的房屋,在数据互通后,将通过邮件退回房屋设计图。

6、贵族婚礼:主服玩家在数据互通期间后5天已预订未举行的贵族婚礼,会推迟到本服已预定的最后一场婚礼之后;副服玩家贵族婚礼则顺延至主服贵族婚礼之后。

7、数据互通后,3个数据互通大区的家园小区上限也将进行刷新:

五、理财计划相关问题处理:

副服购买了理财计划的玩家,活动尚未结束,数据互通后可继续照常领取。

六、委托任务相关问题处理:

副服的修行之途、元神修炼步数、相关委托任务数据将被全部清空,请大家提前做好应对,以免受到损失。

七、角色公仓相关问题处理:

主服和副服都有角色和公仓的玩家,公仓将进行合并,请大家做好应对,提前清理公仓,否则将可能在数据互通时丢失物品。

八、城市发展度变更问题处理:

副服决战王城,城主争夺战、边境战、投资战的相关信息将被全部清空,副服的城主雕像不保留,请大家做好应对措施,以免受到损失。

九、服务器角色数量限制:

因为每组服务器上账号角色数量的限制,在数据互通前将对角色等级在40级(不含)以下的部分账号角色进行删除以保证服务器顺利进行。

数据互通角色删除详细规则如下:

1、40级以下的角色(不包含40级)

2、该角色在角色删除开始之日的前30天内未登录过游戏(2022917日起未登录过游戏的角色)。

3、该角色无商行和家园。

4、该角色的背包、仓库(含公仓和私仓)中无三国点道具。

5、该角色不在任何军团内,即非军团成员。

以上所有条件均根据202291723:59时间点的数据为准进行判断,只要您的角色不满足以上任意一个条件,即不会被删除

本次删除是对单个角色进行,对同一个QQ号在以上三组服务器,或其他服务器的非删除范围的角色无任何影响

十、玩家角色数量限制:

由于在每个服务区上创建角色数量的限制,您登录数据互通后的大区时,创建角色界面最多只能显示10个角色,优先显示活跃角色,超出的角色将无法显示,建议您在转移并清除闲置角色后再尝试。如果您的角色数在10个以内但仍然出现角色显示不全的情况时,请登录已显示的并较少使用的角色后重新尝试。

另,数据互通后如您的角色大于等于3个时,将无法创建新的角色。

一、角色名称变更处理问题:

当数据互通时出现重名角色时,其中一个玩家在合并服务器后第一次进入游戏时将会被要求改名。系统将根据角色的活跃程度、角色所在主副服务器决定由谁进行更名,具体规则如下:

  I. 当重名角色有活跃和非活跃的玩家,则非活跃角色需更名。

  II. 当重名角色均为活跃角色时,则在副服务器的角色需更名。

2、数据互通后如何更改角色名

如果数据互通区中的玩家名发生重合情况,则其中一个玩家在合并服务器后第一次进入游戏时将会被要求改名,重名角色名称前将被加入“@#$%&!+^*~&”中一种特定符号,如果第一个符号为“!+^*~&”中的一个,则会随机添加第二个符号。数据互通完成后,角色名称如果被加入特定符号,进入游戏前则必须更名。除此之外,非活跃角色的名字与重名角色名称规则相同。

玩家可以在登录的时候,在更名对话框内输入新的角色姓名,然后按“确定”,完成角色的名字变更后即可正常登录游戏。

十二、军团名称变更处理问题:

军团名称改变:在合并服务器后,如果军团名存在重合情况,则军团名前会增加“@#$%&!+^*~”中一种特定符号的显示,如果第一个符号为“!+^*~”中的一个,则会随机添加第二个符号。数据互通完成后建议玩家对军团进行改名。因为数据互通后存在重名军团,所以合并后军团名称将改为“# XX军团”或“@ XX军团”之类。

十三、世界等级封印英雄榜变更处理问题:

数据互通后,封印等级英雄榜展示的玩家将按照达到封印等级的时间重新排序。单服首个达到封印等级的玩家所获的相应礼包和称号已经发放的不受影响,但是个人上线通告将按照榜单刷新后情况,仅第一名享受此殊荣。

若玩家只在主服或副服其中之一设置了保护,则互通后保留保护规则。若玩家在主服和副服均设置了保护,只保留主服的保护规则,请玩家注意设置。

本次数据互通轮回历练排行数据将全部清除,请大家重新参与,取得更好的成绩~

数据互通是指把2个或更多服务的数据合并到一个服务区,合并后的服务器将以主服务器为准。

2、数据互通角色切换问题

角色选择界面实现6个角色选择;目前拥有的角色为“角色一、角色二、角色三”,点击切换箭头,将切换到“角色四、角色五、角色六”。再次点击切换回来“角色一、角色二、角色三”。

3、数据互通后角色名处理方式

数据互通后,活跃角色或者未重名角色可直接登录进行游戏;重名角色或非活跃的游戏角色将被暂时冻结,登录后需要变更角色名后方可进行游戏。

数据互通会删除非活跃玩家的部分数据,以减少数据互通过程中处理的数据量,其中删除数据包括:

  A .活跃玩家的好友、情侣、结拜、师徒关系中为非活跃玩家的信息。

  B.非活跃玩家的好友、情侣、结拜、师徒关系信息。

  C.非活跃玩家的商行、商行收藏夹、军团信息。

  D.非活跃玩家的邮件信息。

请副服务器玩家(主服务器玩家不受影响)在数据互通前暂时先不要进行助威,如已经进行过助威,请尽快领取助威奖励;否则在数据互通后,将丢失助威记录。

所有排名将在数据互通之后,根据现在服务器中的状况重新进行排名。每周排行榜将在数据互通后将重新排名,部分重名需要更改名字的玩家在修改名字后的下一次榜单刷新时间重新排名上榜。

数据互通后由于商行的增加,刚开始商行的物价指数将会有所上升,请注意在商行中保有足够的储备金和活力。另非活跃玩家的商行、商行收藏夹也将在数据互通时被删除。

所有活跃角色的副将、装备、仓库、三国点、道具栏的道具将被保留,任务状态保留,邮件保留,但建议玩家在合并前提前收取邮件,以避免损失。同时,请注意清理数据互通大区内同一账号下的所有角色的公共仓库,以保证数据互通后以上角色的公共仓库内物品可同时存放于一个公共仓库中,否则由此造成的损失自负。

在数据互通开始前6小时内请您暂勿发布任务,因为您可能无法获得委任章道具以兑换经验。

在两个或多个服均有公共仓库的玩家,在数据互通后仓库密码为主区密码,角色密码没有变化

10、数据互通区,数据互通前寄售问题

数据互通所在大区的角色在停机数据互通前6个小时请暂勿寄售三国点,否则将可能在数据互通时丢失。

11、数据互通区是怎么挑选出来的?

根据服务区所在地理位置、网络状况以及服务器全体玩家相关数据进行综合评估得出。

12、我的网络状况会受影响吗?

目前所有的服务器均全部变为三通服务器,实现电信、联通、移动各网络的玩家访问服务器无差异。

13、数据互通后我的军团会有什么变化?

数据互通后,活跃角色的军团数据将保留,非活跃角色的军团信息将被删除

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