坦克世界战地5进游戏视角不受控镜头很近

cf录像在哪个文件夹相关介绍,一、定义 首先,我先解释一下“游戏视频”的定义或概念。这里说的视频是riplay文件,在坦克世界里。wotreplay文件,在游戏根目录下的wotreplay文件夹中以文本形式记录游戏进程信息的文件。

首先,我先解释一下“游戏视频”的定义或概念。这里说的视频是riplay文件,在坦克世界里。wotreplay文件,在游戏根目录下的wotreplay文件夹中以文本形式记录游戏进程信息的文件。很多玩家很容易混淆,而不是玩家通过录音软件创建的视频格式文件。

游戏录像和游戏视频区别很大,游戏录像文件通常很小,几M左右,而视频文件通常很大,上百M甚至更高;游戏录像文件通过游戏客户端回放,游戏视频文件通过网页播放器播放。

其实replay很早就有,拿我们最熟悉的魔兽争霸、星际争霸、dota、CS等游戏都有replay系统,限于当时视频作者、视频发布站点很少,而且网络条件差、游戏录制软件不成熟等原因,制约游戏视频的制作,大多数玩家都是通过游戏replay来观看一些比赛和大神的对战来学习战术打法。随着网络的发展普通玩家就可以制作游戏视频并上传至如虎牙视频等站点供玩家观看,通过视频来学习战术打法也就越来越普遍。

二、游戏录像与游戏视频对比的优缺点

游戏录像拥有自身的优势:第一文件不大,便于分享。

第二资源量大,玩家可以保存每一局的游戏replay并进行分享,而视频作者制作的游戏视频数量毕竟有限。

第三游戏录像通过游戏客户端回放可为玩家提供想知道的更为具体的信息。拿魔兽争霸为例,玩家通过replay很容易了解掌握大神们建造、出兵、练级顺序及时间等等细节,玩家可以找到自己想了解的知识点,而视频作者往往凭借自己对游戏的理解和经验去讲解自己认为重要的知识点,有些时候需求和供给之间可能不够契合。

第四可以使用例如1/2、2、4等倍数回放战斗过程,可以使玩家专注某段细节或跳过冗余部分。

第五可以以更多的视角去观察游戏过程,如果是视频作者录制的视频,玩家只能跟随作者的视角。

当然游戏录像的缺点也是相当明显:

第一须要在安装游戏客户端的电脑上观看,而游戏视频可以随时随地观看,尤其是现在移动互联网发达,看个视频so easy;

第二replay文件容易失效,随着游戏版本的变迁,游戏数据的不断调整,老版本的replay将无法观看;

第三相比之下游戏视频,有解说、有BGM、有特效等等,代入感更强,而replay只是回放游戏过程;

第四视频有大神玩家对游戏过程的解读分析和分享游戏的心得体会,便于新手玩家更好的理解游戏。

三、关于坦克世界录像的特点

除了上面提到的优缺点以外,坦克世界录像有其自身的特点。

第一坦克世界运营服务器分国服、俄服、欧服、美服、亚服,俄服、欧服、美服、亚服游戏客户端保存的录像wotreplay文件国服客户端不能使用。如果想观看其它服务器录像可以下载亚服游戏客户端。

第二wotreplay文件随坦克世界版本更新而失效,也就是说游戏客户端只能回放与其版本一致的录像文件。如果想观看上个版本或更早版本的录像文件只能下载相应的游戏客户端。相信很多玩家都深有体会,自己珍藏的发挥很好的wotreplay录像想回看一下结果打不开了。

第三坦克世界回放录像结束时不显示战斗结果,无战斗嘉奖、勋章、击毁、伤害、点亮等数据,造成了很多不便,玩家也只能通过盒子或其他软件查看。

第四由于坦克研发装备、成员熟练度及技能、配件、给养的不同造成了坦克属性及操作性大不相同。通俗点说就是50%熟练度的成员开着白板车根本不好意思和5技能成员完全体打招呼。由于这个原因使得很多录像对新手玩家来说并不能照本宣科完全照搬。而且回放录像文件时无法得知成员熟练度及技能、坦克配件等信息,新手玩家只能根据在录像中学到的知识点在实战中不断摸索实践。

第五坦克世界是15v15,战局变化错综复杂,录像中学到的点位也必须灵活应用,不能生搬硬套,会死得很惨。

和前面提到的魔兽争霸、星际争霸、dota的录像相比,前两款即时战略游戏可以在录像中学习玩家在不同战术、不同应对下的建造、出兵、升级的顺序及时间,以及阵型拉扯、技能释放等等然后勤加练习加深记忆就可以了,dota可以在录像中学习英雄的出装、走位、技能的释放、对线的细节等等切实可用,而坦克世界玩家、队友、敌方同一辆名字的坦克情况都千差万别,所以只能灵活应用。

四、坦克世界replay文件的价值及如何利用

前面做了那么多铺垫终于可以步入正题了,坦克世界replay的价值有哪些?该如何利用?纯属是个人的浅谈啊!

第一当然是当下最流行的利用replay文件录制、剪辑、编辑视频分享给玩家,比如视频教学、比赛录像解说、精彩片段剪辑等等。

虎牙视频坦克世界每天都有大批的作者在为玩家制作视频,轻尘、凯瑞、代号、马卡洛夫、尿座、御板为玩家带来视频教学和比赛解说,我最喜欢的折腾5号经常为大家带来精彩镜头和死法精彩片段(着实感人)。当然就像上面分析所说的视频资源毕竟有限,想要拥有更多的视频资源,最重要的就是制作视频能够形成良性循环,作者能够有稳定的收益,才能吸引更多的人加入进来。

第二通过观看replay,玩家去学习某辆坦克的玩法,提高自己的技战术水平。

坦克世界这款游戏的门槛很高,按照官方定义这是一款慢节奏TPS游戏,就是慢节奏第三人称射击游戏,我个人感觉这个定义不准确,我第一次看到这个介绍自觉不自觉的就把重点放在“慢”这个字眼上了,觉得无非就是“人物”动的慢点,和CS、CF一样的射击游戏,换汤不换药没什么新意。

玩了很久之后发现这个游戏之所以门槛高,是因为游戏本身点亮、击穿等游戏机制设计之前很少见不容易理解,大家本以为玩得是CF,最后发现根本就不是那么回事,看不见人不说,看见人了打不到,打到了打不掉血,莫名其妙自己被看到了,死了,真没劲,放弃!记得当初自己玩Y系IV级中坦玛蒂尔达的时候那个痛苦,走得那个wWW%./),主要用来分享坦克世界录像文件。目前实现了录像文件自动筛选、数据展示、分类查找等功能。现在网站刚刚写完,收集的录像文件还非常少,不足以满足玩家的需求,所以希望大家能把自己的录像发送给我们分享,还有就是希望有兴趣的朋友可以一起干这个事情。

摘要:坦克世界解锁新音效,新片场素材为您整理坦克世界解锁新音效《坦克世界》/article/sfx-3799615 )。 本站内容欢迎分享,但拒绝有商业目的的转载!



我们本期是关于网络游戏的内容,目前国内比较热门的网络游戏,也算得上大众游戏,无论走进网吧或者网咖,坐在那里的人,在屏幕上到处可见,(抛出绝地求生,它属于steam的外服游戏),那么下面就看看都有哪些游戏吧!

它是由美国“拳头”在2009年推出一款,采用上帝倾斜视角的MOBA竞技类游戏,简称LOL,该游戏的竞技性极强,这款游戏目前风靡全球,不管是在网吧网咖,还是家庭当中的玩家,至少都玩过这款游戏,现在的游戏竞技行业,也采用这款游戏作为比赛使用,在它没有诞生之前,最好的MOBA游戏是《Dota2》,但《英雄联盟》的诞生,有许多方面,都比《Dota2》优秀,《Dota2》在国服中,自然就被比下去了。

Gate开发,由NEOWIZ发行的一款,采用第一人称视角的FPS射击类竞技游戏,简称CF,该作品在2007年5月3日上线发行。它是借鉴经典射击游戏《反恐精英》的风格设计,游戏内的人物动作和形象,都和《反恐精英》相似,这款游戏在国内的火热程度极高,基本人人都知道这款游戏。它除了常规对战外,还有当时最创新的生化感染模式、生化挑战模式、幽灵模式等,其中挑战模式,还能通过最终积分获得,青铜、白银、黄金、以及水晶箱子,可在其中开出高质量的装备道具等,由于它各方面表现优秀,游戏一直不断更新,在其中加入更多的武器装备,服装道具,个性化角色等内容,在2014年还有过一次升级画面的重大更新,同时它也让少数玩家们又爱又恨,具体什么原因大家都知道。

由美国动视上海分部RAVEN工作室开发,由腾讯公司独家代理的一款,第一人称FPS射击游戏,简称COD,该作品在2012年7月3日正式上线。这款游戏是基于单机游戏《使命召唤6:现代战争2》的引擎开发。游戏模式就像常规《使命召唤》的多人模式一样,但在原有基础上,增加了额外模式,其中包括:僵尸挑战模式、经典挑战模式、高级爆破模式、抢点模式、以及常规的团队竞技模式,另外还有简短的双人合作剧情模式,其中的关卡都是仿照《使命召唤6》制作,但并不是完整的关卡,只是一个流很短的小关卡。

它是由美国NEXON开发并且发行的一款,采用第一人称视角的FPS射击游戏,简称CSOL,该作品在2008年12月16日上线,目前的升级版本在2017年7月5日上线,它是在原Valve开发的《反恐精英cs1.6》基础上研制的纯网络游戏。它使用了全新的引擎,画质提升巨大,可以清晰的看见游戏内的建模细节。当中的经典爆破模式和团队竞技模式还保留其中,还额外加入全新的玩法和内容。

它是由韩国NEOPLE开发,由韩国三星电子发行的一款,采用2D风格的横版街机角色扮演游戏,简称DNF,该作品在2005年8月正式上线(韩服),国服在2008年6月19日由腾讯代理运营,游戏玩起来就像是闯关游戏,进入游戏一张地图接着一张地图的往下进行,最终击败BOSS就算闯关结束,但游戏看似简单,它也分为 层级,比如“深渊”,敌人生命值高,攻击力强,具有很强的挑战性,整体上升了难度。这款游戏放到现在是一款经典网游,但现在仍然有很多玩家在线,因为当中的游戏金币可以放到网络上出售,因此还有人特意开设此类的“搬砖工作室”,以出售金币装备当做职业。

它是由腾讯旗下琳琅天上自主研发的一款,采用第一人称的FPS射击游戏,简称NZ,该作品在2011年12月15日正式上线,游戏模仿《穿越火线》和《反恐行动》当中风格和玩法,其中采用虚幻3引擎打造游戏中的场面,游戏的模式除了常规团队竞技和爆破模式外,还有最出名的坦克战和机甲战,还有僵尸挑战闯关模式,它目前算国产自主研发的网络游戏中,最有人气也是寿命较长的作品之一。

它是由国内网易自主研发的一款,采用第三人称视角,并由小说改编的武侠类角色扮演游戏,该作品在2017年7月21日首次上线测试,但目前这部游戏,还没有正式发行,一直处于测试阶段,即使这样,也有大批玩家涌入其中。这款游戏采用Havok引擎,各方面的贴图画质很高,同时也对电脑硬件配置很高,具体的内容还是看游戏后期的改进吧。

它是由俄罗斯的Wargaming开发,国服由空中网代理运营,它是一款二战风格到冷战风格的坦克载具射击游戏,该作品在俄罗斯2010年10月30日首发,随后在2011年3月15日在中国大陆推出。这款游戏的贴图细节很精致,你可以清晰的看见战车车身上的破损痕迹,还有被子弹炮弹击中过的弹坑,甚至可以清楚的看见油漆覆盖下面参差不齐的斑点和锈迹,玩家在游戏中可以体验到,从1930年代初期到1970年代初期,世界各国各类型号的坦克战车,它是一款被军迷好评的网络游戏,就算是现在游戏停止更新了,也有大量玩家在线游玩。

它是由国内琳琅天上工作室自主研发,由腾讯游戏发行的一款,采用第三人称,包含格斗、动作、射击的TPS角色扮演游戏,该作品在2012年4月15日上线。游戏的风格采用科幻与幻想战争结合,其中包括多种角色,每一个角色都有不同能力和技能,其中标志性人物,就是其中的女性角色“刀锋”,她擅长敏捷,主要武器使用忍者匕首进行快速攻击或潜行偷袭等能力。除了在玩家对战时,还有一个玩家互动的社区平台,玩家操控角色进入其中,可以和玩家互动,有意思的是,人物角色还能在里面结婚。

它是韩国NCSoft开发,国内由腾讯代理,它是一款采用第三人称,大型3D奇幻类的动作角色扮演游戏,该作品在2013年5月上线,在宣传会上国服还是由,当时著名的韩国女子天团,“少女时代”进行代言宣传。这款游戏采用开放性世界,还融入了很强的RPG元素,进入游戏,会让玩家创建人物,而且游戏的捏人系统细腻,可以深度的创造人物的脸部细节,还能完美的调节人物的身高和体型,游戏对其中的女性角色是最为注重,一般玩家都会使用女角色。这款游戏玩起来就像是一个网页角色扮演游戏,只是用了3D风格,并且采用第三人称视角来实现的游戏世界,如果你认真玩了,你也会发现其中的风格很像网页游戏。

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