明日方舟哪里输入礼包码条形码怎么打

目前活动已经进入第三期,大家觉得正题难度如何呢?

本篇会跟第十一章的时候一样,按我的风格吐槽一下本次活动的敌人以及地图设计


整个3.5周年活动处处都透着“拉新”的味道,以至于BOSS都只是一条狗(笑)

活动整体的友善度极高,还存在着不少“团长,车子准备好了”的梗

首发的10张图整体节奏非常的好,与十一章相同,是以每关一个新单位的方式逐步推进的,能够让萌新慢慢适应

地图的设计也很棒,可以说是一步步在引导萌新深入游戏,但是对于老博士来说,可能难度就低了点


这个机制类似《全面战争 战锤》里面暗精灵的“杀戮造诣”

蓄力条本身类似第十章的城防炮的机制,但是实际上可以视作有个“上帝技能”,而这个机制的进度条本身就是一个充能条,一共有500SP

自然累计的速度为3SP/秒,正常情况下约166.7s后就会自动触发

触发后就会开启BUFF,通常持续35秒,持续期间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力

并且还会额外刷一个家族灭迹人或家族暗影灭迹人作为小BOSS

BUFF结束后就要重新进行充能

整体来说在这个BUFF量其实并不大,持续时间也不算久,重点还是在于额外激活能力以及多刷一个小BOSS,加上还有“刁民”可以帮忙减技力条,所以可以算是威胁非常小的设计了


想了想我还是把刁民放在机制这里了

拥有3000血,50防,移动速度为0.7,无抗性,自带1级嘲讽

在场时每秒-1点“清算时刻”的技力条,可以叠加,只要有3个平民在场就能低效自动增长

被击败不会扣关卡生命值,只会增加40点“清算时刻”的技力条

由于清算时刻的压力不是很大,在常规关卡即使送掉也没有任何的问题,不需要再像第八章的时候那么痛苦了!


一些在其他之前的活动有登场的单位我就不评价了,只评价本次活动新增的单位

我会按关卡出现的顺序来排序,如果是同种类的强化版则会与同类排在一起

30000血、0攻、200防、0法抗、有眩晕、沉默、冻结、睡眠抗性

不攻击、移速1、重量0

拥有特性:不会被阻挡,不攻击,每损失30%生命值,强制触发技能“燃烧弹”

拥有技能“燃烧弹”:触发后以自身为中心,释放一个持续时间无限、半径1.5的燃烧光环,位于燃烧光环中的我方单位每秒受到100点无来源真实buff伤害

本次活动的基剧情关卡中的“特殊普通单位”

既然“雨女无瓜”那你就别上场啊!!!

跟“流泪小子”可能是近亲吧,本身就是一个巨脆的逛该血牛,移动速度不算慢,一个不当心可能就会漏

同时燃烧光环一个的伤害可能还好,但是3个光环叠起来那就得嗷嗷直叫受不了了,更何况这是真伤,覆盖多了几个奶可能都奶不过来

最好的处理方式就是找个角落通用42把他收了,或者找个区域空降一批干员收了他

而萌新的话建议注意扩散战场,只要3个火圈不重叠,其实还是受得了的

攻击间隔3S、攻击半径1.8、移速0.9、重量3

常态拥有隐匿,需要被阻挡后才会接触

拥有特性:在“清算时刻”中,额外攻击力+15%,防御力+15%,攻击速度+50

而面具男本来就只会在触发了“清算时刻”之后才出现,所以一出场的实际属性是:

这个单位强度在线,540的DPS在怪物当中已经算很高了,1080的破甲线也很高,可以说高台在他手里基本就是2~3箭的事情,地面单位除了重装外,常规的近卫被他射一箭也是一截血

好在这个单位不会一下子刷一堆出来,并且射程不远,只要提前注意好做好准备,或者保护好刁民,一般来说也不会翻车


攻击间隔3S、攻击半径1.8、移速0.9、重量3

常态拥有隐匿,需要被阻挡后才会接触

拥有特性:在“清算时刻”中,额外攻击力+15%,防御力+15%,攻击速度+50

属性提升6000血、250攻,其他包括特性在内都没有变化

在“清算时刻”才出现,所以落地属性是1207.5攻、1040防、攻击间隔2S

这波提升十分有限,很少见精英敌人提升只提升血量和攻击,虽然红条形码本身又隐匿,但是这种情况确实很少见,我觉得也是奠定了本次活动整体较为简单的基调

不过说归说,这个输出能力对于高台是毁灭性的打击,如果不注意干员先后部署顺序和嘲讽顺序,红条形码确实可能干翻很多萌新


3500血、320攻、120防、10法抗、有沉默抗性

攻击间隔1.8S、移速1、重量1

拥有特性:被击倒后给“清算时刻”充能10点SP

血量、防御比远程小怪还少的杂鱼,感觉能给压迫感的做法就是一口气刷50只拉爆“清算时刻”...

不过大概也猜到强化版是什么路子了,无非就是属性加一点,然后充能增加

看样子高难关一关下来触发2-3轮“清算时刻”应该没啥问题


4400血、375攻、180防、10法抗、有沉默抗性

攻击间隔1.8S、移速1、重量1

拥有特性:被击倒后给“清算时刻”充能15点SP

强化杂鱼,血量多了900、攻击提升55、防御提升60,被动的充能增加了5点SP

在绝对的低数值面前,这点属性真的不够看,就算是1级的黑角也有180攻,这几乎没可能让人刮痧 属性没啥好说的

不过“黑色高级轿车”里面带3个杂鱼,充能条一次多15还是有一定的提升,奈何车子还是少了


攻击间隔2.8S、攻击半径2、移速1、重量1

拥有特性:在“清算时刻”中,攻击变为法伤

本质上来说是原有的弩手的属性强化版,但强化幅度很有限,射程也不出色(比起其他活动随便3、4射程的单位来说)

在“清算时刻”中变成360点法伤的攻击实际上威胁也不是很大,只要带了治疗通常都不会出事

综合来说就是一个标准杂鱼


攻击间隔2.8S、攻击半径2.5、移速1、重量1

拥有特性:在“清算时刻”中,攻击变为法伤

提升 1500血、80攻、攻击半径增加了0.5

其他属性就没有变化了,1500血肯定比那几十点防御来得有效,最重要的还是攻击半径的增加,原先的2格真的很短,现在起码比较接近常规水平了


9000血、500攻、900防、10法抗、有沉默抗性

攻击间隔3S、移速0.5、重量4

拥有特性:嘲讽、被击倒后给“清算时刻”充能80点SP

由于攻击间隔很慢,这个单位的输出实际上非常低

但是900防的嘲讽单位对于狙击类的高台还是很棘手的

本次活动的单位法抗普遍不高,还有这货的存在的话,建议后续新关卡中多带法伤干员推图吧


攻击间隔3S、移速0.5、重量4

拥有特性:嘲讽、被击倒后给“清算时刻”充能80点SP

增加了3000血、100攻、200防,特性仍然没强化

本次活动的肉盾型单位作为一个进阶的肉盾,1100防基本实现了“防君子”,面对我方的物伤干员,不开技能基本上没几个人打得动了

但是对于开了技能的干员来说,这200防的提升又杯水车薪


4500血、320攻、250防、40法抗、有沉默抗性

攻击间隔3.5S、攻击半径2.2、移速0.8、重量2

拥有技能:进行持续最多8秒的持续施法,给“清算时刻”每秒回5SP

本次活动的基础法师单位

技能是类似第十章的加快城防炮的术士技能,但是这个技能一次最多也就回40SP,还不如送一个大哥充的多

机上本体属性很拉胯,施法还得原地站桩,实际上威胁非常低

除非在高难图搞一大堆够不着的位置,然后摆上一群法师在那里唱,不然就这技能和身板翻不起什么浪


6000血、400攻、250防、40法抗、有沉默抗性

攻击间隔3.5S、攻击半径2.5、移速0.8、重量2

拥有技能:进行持续最多8秒的持续施法,给“清算时刻”每秒回5SP

提升了1500血、80攻、攻击半径0.3

法师的最终归属果然还是成为肉盾吗?这0.3的半径扩大也不过是把他变成了常规单位

由于技能没有变化,这个单位也只不过是血变多了,能多抗几下,让技能能多唱几句罢了


攻击间隔5S、移速1.2、重量4

拥有特性:若被击倒的时候是被阻挡状态,那就会在原地召唤3个家族士兵

黑 色 高 级 轿 车 !

我写这个回答其实有一半就是为了这个车子,当时演示看到这个车子我就直接想说:“团长,车子准备好了”

这车子移动速度1.2尚可,1000防还尚可,但15的法抗还是很容易用法伤干员点掉的

至于出来的3个家族士兵,连手枪都没带,只会被我方精准枪法干掉

装的3个家族士兵死了,也只会给“清算时刻”贡献10点SP,10量车也才300,单靠这个不走量还是没什么威胁


攻击间隔5S、移速1.2、重量4

拥有特性:若被击倒的时候是被阻挡状态,那就会在原地召唤3个家族精英士兵

白 色 豪 华 轿 车 !

提升为8000血、200攻、300防,召唤的杂鱼也升级了,可以说是本次恶心(EX)关卡的最大赢家了

这肉度的提升,直接让煌的电锯变成刮痧,十分明显且有效

8000血的提升面对法伤也有效提升了其生存能力,光提升的数值都足够生吃3发点燃还游刃有余

在第二阶段已经可以成为萌新的噩梦了,到了第三阶属性再强化,萌新恐怕只能两眼一翻摆出阿黑颜了


7500血、500攻、500防、25法抗、有沉默抗性

攻击间隔2.5S、移速0.7、重量1

拥有特性:自身1.8半径范围内有敌方单位死亡时(含自己),“清算时刻”增加40SP(可叠加)

1.8的半径已经相当于近乎周围8格了,其实并不小,如果跟车子或者其他大量杂鱼在一块的话,一个记账员增幅提供的SP就很可观了,而且自己死了也能触发,相当于有40点保底

可以说只要地图里有他的配置,那“清算时刻”肯定就跑不掉了

本系性能倒是非常一般,就是血有点多,防御也还行


9500血、600攻、500防、25法抗、有沉默抗性

攻击间隔2.5S、移速0.7、重量1

拥有特性:自身1.8半径范围内有敌方单位死亡时(含自己),“清算时刻”增加40SP(可叠加)

数值上的提升仅有2000血、100攻,其他连特性都没有强化

属实是拉胯,这铁腕真就只是手上铁腕了


22000血、900攻、500防、40法抗、有沉默抗性

攻击间隔4.5S、攻击半径1.9、移速1、重量5

拥有特性:在场时,“清算时刻”每秒额外增加2点SP。初始自身拥有10点SP,等于十发特殊子弹,在拥有SP的时候,攻击都以射出特殊子弹为优先,被特殊子弹攻击到的单位防御永久下降300,在“清算时刻”中攻击范围会变成全图

不过子弹特性倒是完全不一样,而且也不会装填子弹(会装填就出事了)

这个单位非常克制我方有嘲讽的单位,10发特殊子弹加一起一共能降3000防御,不管是哪一路神仙都得被扒光

如果是跟杂鱼一起扎堆来的话,神父只要打两枪出去,那么这个单位就跟宣告死亡差不多了

好在低难度中攻击并不高,至少光只有神父在场的时候危险系数还不算高。同时功基础的攻击范围只有1.9,500防和40的法抗都只能算比较普通,我方还是有不少方法可以远程白嫖的


攻击间隔4.5S、攻击半径1.9、移速1、重量5

拥有特性:在场时,“清算时刻”每秒额外增加2点SP。初始自身拥有10点SP,等于十发特殊子弹,在拥有SP的时候,攻击都以射出特殊子弹为优先,被特殊子弹攻击到的单位防御永久下降300,在“清算时刻”中攻击范围会变成全图

仅提升了8000血、200攻、150防,提升幅度还不如小车

技能也没有变化,总体来说神父提升的点在与地图变了,神父现在有狙击点了,由于杂鱼充能“清算时刻”的效率变高了,神父那10发特殊子弹算是能打完了

但是由于清算时刻只持续35秒,对于神父来说一轮最多只能打出7下,需要两轮才能打不空弹夹,只要我方奶量得当,还是能够抗住


攻击间隔4S、移速0.6、重量5、拥有两条命

拥有特性:在场时给“清算时刻”每秒+1SP

在第一条命时:拥有沉默、眩晕、沉睡、冻结、浮空异常抗性,受到物理、法术伤害免伤30%(等效血量等于5万)

拥有一个点名技能(需要40SP),全图点名3个干员,攻速-70且无法撤退,每秒生命流失且流失加速,持续时间无限,可被流明解除。同一时间最多只会发动一次技能,自发动技能时开始计算,当BOSS累积受到最大生命20%的伤害(7000点)后就会解除全场的效果

第一条命死亡后:获得一个类海沫的光环,自身1.5半径范围内的我方干员攻击速度-50。复活需要40秒,复活结束后会有10秒无敌时间

在第二条命时:失去眩晕抗性和点名技能,攻击+50%(变为1200),攻击间隔-1.5S(变为2.5S),可进行远程攻击,攻击范围半径1.25,普通攻击为2连击,复活期间的光环也会一直存在

同时获得一个新技能:5.5s内持续施法,每秒给“清算时刻”+35SP

别看洋洋洒洒写那么多字,本质上这个BOSS还是很瓜皮的

点名技能看上去非常可怕,点3个单位减大量攻速、不能撤退、一直扣血、持续时间还无限。但是只要让他扣7000血就直接解除了,只要这个副作用还在,这个技能就成不了气候

只有35000血,1000的防御破防非常简单,60的法抗也并不算高,在法穿和拐的辅助下想法蒸也很快。只有第一形态有30%的抗性,等效血量等于是5万,这点抗性也并不是说必须要用真伤去打

而输出层面,第一形态只有被阻挡后才会造成高达200的物理DPS。第二形态乍一看变成了远程打2,攻击力和攻速都增加了,但是实际上对单也仅有480物理DPS罢了

而干扰能力这一块,浑身上下也只有减攻速这么一项,但是第二形态常驻减速光环的时候,自己的眩晕抗性又没了,用廉价的眩晕控制能控死他

可以说,只要你不是想着跟他打持久战,堵门打死,那他就是一只大号的小狗罢了


扎罗,“狼之主”(EX)

花里胡哨的太多东西我就不重复了,总的来说就是:

其他的特性 没 有 任 何 变 化 !

点名技能没有强化,短板没有被去掉,光环也没有扩大,效果也没有提升

只能说:不愧是福瑞杰斯顿


主要是评价地图在出怪节奏、路线设计上的方面

看起来花里胡哨,实际上就是一本道

三条路绕半天也只是到中间蓝门左边进门,加上怪物都是以前就有的老面孔再就业,建号2天的博士都能用脚过

所以这个地图很明显不是给老博士教学,而是给萌新博士教学:有框的格子敌人是不会走的


也是看起来花里胡哨,实际上还是一本道,本关新增了刁民元素和“清算时刻”元素,以及家族士兵亮相

刁民放在了乍一看十分安全的位置,但是实际上中路会有一些远程单位的人路过并可能攻击到,细心的博士就能发现刁民本身带有嘲讽的属性

而想要保住刁民非常简单,几乎不可能触发“清算时刻”

可以说是很好的教学关了


依旧是一本道,新增了家族弩手亮相

这一关对于老博士来说也是一眼就过了

但是对于萌新来说,这一关新增了地道元素,同时只要萌新在第一关的时候仔细观察,就会发现中间的两个带框地面格子意味着什么

而弓箭手又故意会在下面中间的格子逗留嫖我方干员,相信还是会给萌新带来一点“远程伤害的压迫感”的


仍然是一本道,新增了家族恫吓者亮相

这一关对于老博士来说也是直接堵自家,手机一丢就完事了,刁民死就死,根本不会翻车(笑)

但是对于萌新来说,相当于是“复习课”:左下专出刁民,上路专出弩手,右路出杂鱼

这样如果萌新照着前三关的思路重兵把守蓝门,就会发现我方的高台火力会被嘲讽哥吸收,而地方的弓箭手走到左边以后就会攻击有嘲讽的刁民,一旦自己手忙脚乱没处理好,那可能就要面临第一次触发“清算时刻”了(笑)


还是一本道,新增了家族术士亮相

这一关对于老博士来说,大不了就还是堵蓝门完事,刁民管不管都无所谓

但是对于萌新博士来说,就相当于是一次期末考了:

自上到下1234号门,其中23号门的怪会走下路直奔蓝门,1号门会走上路绕过去顺便攻击刁民,而4号门专出术士,先沿路点一下守门的干员,再穿越到上路点刁民

对于萌新来说,难度系数不一定提高了很多,但是懵逼系数肯定是高了不少


经典双路交叉,新增了家族专用轿车亮相

这一关对萌新来说估计是比较懵的,但是实际上在中下路就是两路的交汇点,算是给萌新一个半教育半安慰,高速萌新这个游戏并不吃人(笑)

但是整体来说地图的设计不算特别出色,主要是不够“精致”,没有前几关那么“标准”


经典“多索雷斯小剿灭”,新增了家族角头亮相

非常经典的“多路汇集一路”的设计,一眼就让人想要守蓝门,但是由于新敌人家族角头的出现,导致了一旦敌方单位堆叠就会快速给“清算时刻”充能,从而导致容易崩盘

而堵蓝门的坏处就是一旦崩盘就是寄,算是一记重锤砸向了萌新

但是这一关意义不明的限制部署位有点太多,以至于整个地图显得过于花里胡哨


“街上好安静啊”(明明都是车)

氛围感太强了,风格十分奇特的一关!

虽然关卡的刷怪节奏略显混乱,但是把“氛围感”做进关卡这一点还是想大力夸奖一番

本关没有新增任何的要素,但是关卡难度本身可以看做是1-7的升学考试,不论是中期的万车冲家,还是后期的怪群齐出,本关是必然会触发数次“清算时刻”的


经典“BOSS逛该环节”,新增了阿格尼尔神父亮相

非常经典的“BOSS闲逛环节,所有的普通单位都在左下角两个门刷,而左上角一个BOSS要逛到右下角,才到左路中间准备进门

个人觉得路线规划还是有点没做好,以至于出怪口堆积,导致这一关的难度偏低,可以说撑起第九关门面完全是靠神父才做到的


经典“BOSS绕圈环节”,新增了扎罗,“狼之主”亮相

与上一关不同,这一关BOSS只有一次钻地道,所以BOSS的亮相时间变长了,换句话说实际上是在为BOSS的1技能增加回转和展示的时间

但是阿角过于温柔,并没有锁堵门的格子,以至于“福瑞杰斯顿”就这么被按倒在家门口了

而且就算抛开这一点不谈,这一关无用的格子也确实过多了,我个人很不喜欢这种“假通透”:既没有单位要在上面亮相,又不是什么战略要地没几个人走,也不是第八关的“大马路”场景叙事,感觉很没有意思


由于PRTS没有更新,这部分我就用我自己的截图了

而突袭的数值提升也不再是统一的三维120%,大部分关卡是低于这个水平的

这次的EX关卡整体来说难度也还是比较适中的,对于萌新来说压力会较大,对于old ass来说就比较简单

不过整体设计的依然不错,萌新看懂了机制还是有机会能打过的

(恶心关卡居然不恶心了~笑)

突袭增强:敌方单位的攻击力提升至110%,防御力与生命值提升至120%,战斗开始时的平民没了

经典“单兵单路”+伪一本道+“对部分博士的小惊喜”

虽然只是平平无奇的第一关,但是其实还是花了心思在里面的

首先是普通难度下,下路3个“孤儿平民”在那里,就直接暗示了下路要来远程(本次活动近战单位不会打平民)

同时也会给萌新初入这一关的时候被吸引过去视线,再加上4红门2蓝门伪一本道的设计,肯定能给部分玩家带来一丝慌乱

然而真的打起来以后就会发现:左边两路只有大量高级杂鱼+少量角头,左下角的红门是专门刷弓箭手来杀平民的。这一套组合拳的目的就是为了搞出“清算时刻”,此时红条形码就会从右下角走出来,把可能已经忘了这个门的博士杀个措手不及

而如果是都选择堵蓝门防守的博士,则可能要面对一个“清算时刻”BUFF+突袭BUFF+踩了活性源石地板的红条形码

这就是上面说的“对部分博士的小惊喜”:一个21600血、2047.5攻、1120防、45法抗、攻击间隔1.5S,DPS高达1365的“惊喜”红条形码

如果没有带反隐单位的话,那估计真的是鸡飞狗跳了~


突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%,额外出现敌人

经典“单兵单路”+伪一本道

这一关反而教学的味道比第一关还“浓厚”

本关的主力兵种只有近战杂鱼(左上)、远程杂鱼(左下)、肉盾哥三种(右上)

其中近战杂鱼和肉盾哥都是直接走上路进门,而远程杂鱼则是主要走下路不绕圈直接进门,这么大一个圈是给平民绕的(我黑人问号脸)

由于平民的数量众多(5个),即使敌方单位数量不少,但是只要我们堵住左下角红门干掉远程杂鱼,不让他射杀平民,再在中路上口放上主力,这一关反而是触发不了 “清算时刻”的

只能说“保卫平民”没问题,但是你还给平民设计一个操场就过分了


突袭增强:近卫,重装,特种干员阻挡数-1,敌方单位的攻击力和生命值提升至110%

经典伪一本道+抗压测试

本关的杂鱼海+肉盾+车都是在左下角出,而由于地面都被锁了,能通行的又只有一个口子,敌人只要途径2个阻挡格就能到蓝门

加上突袭的减阻挡,搭配车子的击倒刷3杂鱼,没有挡4重装或者挡5百嘉的博士就必须直面这个“压力测试”了

除此之外,本关几乎是必触发 “清算时刻”,左上角的红条形码也可能会是放倒部分博士的最后一根稻草

是非常优质的“BOX检测关”


突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%、白车的攻击力额外提升至150%

经典“陷阱伪一本道”+抗压测试PLUS

本关看起来花里胡哨,实际上右边的红门只会刷3个术士和红条形码

其他所有的压力都是给到了左边,包括化身泥头车的白车也是往左边走的

而实际上左边也有左下角地面和左上角地面两个“会合路”,但是实际上如果你这么去过这关,对于BOX偏科或者萌新练度覆盖面不广的情况那确实可能是最好的办法

但是对于方法较多的博士来说,这关反而是堵门更好过,因为不管是白泥头车还是肉盾,亦或者是红条形码,本身肉度都很高,加上白泥头车击倒还会摇人,如果分两路堵口可能压力会很大

而三个红门本身是“背靠背拥抱”的状态,不管是借个肥鸭还是号角,堵住口直接开始轰炸都是非常高效的做法

所以比起按一本道的方式处理,还不如换个思路解决,这种设计我称为“陷阱伪一本道”


突袭增强:敌方单位的攻击力和生命值提升至110%,攻击速度提升至130%,家族精英弩手和家族精英术师的攻击范围提升至130%

经典“陷阱伪一本道”+抗压测试PLUS+“对部分博士的额外小惊喜”

又是一个“陷阱伪一本道”,肯定有博士跟我一样,一开始看到蓝门左边那三个格子,就想着右边两个格子守好就行

但是实际上这关也是在出怪环节设下了“陷阱”:左下红门只会出2个远程弩手+红条形码,其他所有的敌人都是在上边的

而本关的突袭有目共睹,加范围加攻速,加上左右上角“双马尾阵”都是刷法师的,同时法师还默认挂机,挂机的法师会干什么,不记得的可以往上翻一下看看技能效果

如果你不堵上口堵下口,那么4个法师挂机+绕一大圈到下面进门,开两次“清算时刻”轻而易举

而“对部分博士的额外小惊喜”,那就是:红条形码的移动路线

由于红条形码自带隐匿,他的路线并不是直接进门,而是会在下路从左到右走到尽头,再掉头到中间进门

如果按照一本道的思路去应对,而且没堵出路口,又没带反隐干员,那么1个甚至2个“逛该”一路扫过去的红条形码会造成怎样的毁灭性伤害呢?


突袭增强:场上有6个位置无法部署(如图),敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至110%

经典“小火龙快乐图”+“被封印的伪小火龙快乐图”+逃课点+难度分水岭

这关的左下高台点,不管是小火龙朝上、还是肥鸭朝左,都是非常不错的点位

不过本关也是难度的分水岭,对于BOX练度过低的玩家来说,打木桩的难度会非常大,不过既然设置了逃课点,至少萌新博士通关还是们问题的

本关绝大多数的压力都是来自左路5红门,且大部分的单位都是走上面的蓝门的。上路红门主要还是刷红条形码用,所以主力输出上路,萌新在下路安排够肉慢慢打年糕就行

逃课点则是左中红门右边2格的那个可部署地面位,本关开始的时候左侧有茫茫多的挂机单位,在这个点位借一个三技能艾丽妮或者真金斩玛恩纳都是非常不错的思路,搭配一个在左下角(优先)或者左上角高台位的单奶稍微补一下续航,就可以提前通过技能解决掉大部分敌方的有生力量,后面再收割就简单多了

而突袭的高台一封,对于萌新来说可能就只能用“退守蓝门”的思路应对,此时白泥头车+红条形码的混合冲击还是比较容易打崩防线的


突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%,我方干员与召唤物再部署时间翻倍

久违的坑+伪一本道+逃课解法

这一关是神父秀肌肉的关,不过说是这么说,实际上又给了逃课的方法

右下的这个红门实在是意义不明,出的全是杂鱼,可以说毫无压力,不管是一个山单守,或者在蓝门前摆一个朝下的推人特种,都是可以轻松搞定下路的,也就是这一关实际上又是一个“一本道”

右上角则是BOSS神父的专用出生点位,神父会在这个位置挂机非常久,至少足够杂鱼送两拨“清算时刻”让他打完10发子弹

在以上的基础上,导致本关其实可以在地图右侧堵门(只要你能不让神父钻地洞过去),同时还能把罚站的神父提前收掉,在非“清算时刻”的时候,神父的攻击距离只有可怜的1.9,只有我们打他没有他打我们


突袭增强:敌方单位的攻击力和防御力提升至110%,生命值提升至115%,平民没了

这一关的设计就比IS-10强多了,至少不是“堆料”了,但是亮点有限

本关的远程杂鱼都是右下角刷,左下角则是福瑞杰斯顿专用门。上路出的怪都走左门,下路出的怪都走右门,那中间的两格就成了“兵家必争之地”了

而福瑞杰斯顿从左下角刷,由于数值强化不高、加上技能机制却完全没变,威胁提升有限

同时关卡小、挂机时间短,以至于福瑞杰斯顿最恶心的点名技能他需要走到地图中间才会放,这时都扎入我军阵线了,技能烧不了几秒就被破了,反而是红条形码可能还麻烦点,惨


这一次的S地图也是放了海的,总体来说依然是“双BUFF机制”,即S关本身拥有一项强化,突袭在这个基础上额外强化一轮

当然这么叠叠乐叠起来以后,我们的福瑞杰斯顿也会拥有比较不错的白值,加上二连击,还是有点意思的

虽然咱们无敌的星熊依然屹立不倒

常规增强:敌方单位的攻击力提升至110%,生命值提升至120%,并且本关第二次触发“清算时刻”会出2个条形码,并以上下两路进发

突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都额外提升至110%,地图上方出现3个大壮

挑战任务:要在未被阻挡的情况下打爆两辆白色高级轿车

这关限制其实有点多,首先就是最明显的“小火龙快乐点”居然不能部署

而且还限制了右侧的高台,加上额外的挑战任务,基本上就杜绝了堵门打法,我个人觉得这种形式过于粗暴

本关的双条形码的刷怪机制也很怪异,我还以为后期的关卡会就这一点再进化,没想到这就是绝唱了

不过作为秀肌肉的S地图第一关,这一关还是达到了他的目的:

非常简单粗暴的数值堆叠,让敌方所有单位的属性都提升了121%攻、110%防、132血

在清算时刻下,红条纹码的数值更是来到了恐怖的最高1715.18攻(在突袭“清算时刻”下),可以说这可以给我们的“基石们”都好好上一课了


常规增强:神父的子弹降防效果提升至200%,即一颗子弹去600防

突袭增强:敌方单位的攻击力提升至110%,防御力和生命值提升至120%,精英角头的光环效果翻倍,死一个单位+80“清算时刻”的充能

这一关本身的设计其实不算特别的突出,但是我个人很喜欢的一点在于他做到了“压力分流”

左侧4红门和左上1红门是主要的出怪口,如果堵左侧,那4~5个地面单位搭配奶,加上小火龙,就可以快乐串烧了

而且神父就是左上角出的,堵门也可以避免他绕到地图下侧扩大站场范围,到时候触发“清算时刻”可能会手忙脚乱,毕竟全图一枪减防600,三枪下来就算是星熊也归零了

而在这个基础上,条形码却是右上角刷的

这就让玩家陷入了“堵前门要防后面的条形码,堵蓝门要防前面的神父全图狙”的局面

当然实际处理起来其实还是不困难的,所以我觉得这一关设计得不错,难度适中


常规增强:敌方单位的防御力和生命值提升至120%

突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值额外提升至110%,条形码攻击范围翻倍,变成3.6

挑战任务:且击败至少1个家族暗影灭迹人

强化敌方单位血防的增强

这关一开始就是满满的“烟雾弹”和梗

右边放着3个刁民+一大圈壮哥哥,如果这都能被“美人计”钓上我是真的服气,这是什么“宝箱之舞”?

但是如果玩家真的开局就去救了,那恭喜你大概率是寄了

本关的节奏很快,一开始就在右上路素质三连杂鱼,而很快下路也会跟上杂鱼,如果真上钩救人,那大概率就得直接漏怪,寄

但是除此之外这一关其实就没什么亮点了,连挑战都是极为敷衍的

唯一的亮点就剩下让玩家感受一下射程翻倍的条形码的恐怖,对于某些下干员不注意顺序的博士估计还是能吃瘪的

当然,可能存在真的有能够不触发“清算时刻”过关的可能(毕竟任务都这么做了,没细想),但是这一关的配置真的让人没有救人的动力


常规增强:敌方单位的攻击力提升至110%,防御力和生命值提升至120%

突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值额外提升至110%,一进入地图就在中间有2个条形码

挑战任务:部署非助战的伺夜上阵

这关真的让人不禁怀疑跟上一关有什么区别(指设计思路)

经典的汇总一本道,但是强化就非常的“第一关”

普通难度这张图可以说就没啥难度

突袭模式就是搞了个专门绕路的条形码,唯一的设计点就是把玩家的高台暴露给了敌人,也就仅此而已,依旧是一个让条形码秀肌肉的关卡

整体我觉得非常无趣和普通


常规增强:扎罗,“狼之主”的防御力提升100

突袭增强:敌方单位的攻击力、防御力和生命值提升至110%,扎罗,“狼之主”第二形态的攻击力提升倍率提升至130%(原50%)

这一张图一开始应该大家都是懵的:这一堆传送门是闹哪样?

但是实际上进入关卡之后就发现想多了......

实际上我们的“福瑞杰斯顿”只是从右下角的红门走出来,进橙道。后面就是每次出来之后就会去隔壁的门,即:橙-绿-青-粉-蓝,最后从中间上去

绕了一圈,但是也没完全绕

常态下的杂兵是左右两路冲家,而中间的红门则是专门出条形码的

所以核心思路就两个:要么在右侧或者左侧集火弄死他,要么就放到中路再决战,当然我个人建议是前者先集火

因为在中路决战要走太久了,被点名以后我方生存压力还是比较大的,相对于带几个空降爆发打掉BOSS血消BUFF来说,还是提前集火比较划算

不过回到关卡本身,福瑞杰斯顿实际上被强化得还不错,战斗力蛮强的,除了我方依旧可以用星熊抗住以外......

在突袭难度,咱们的“福瑞杰斯顿”第二阶段的属性如下:

攻击间隔2.5S、攻击范围半径1.25,2连击

DPS高达2024!(提前祝大家新年快乐?)

可以说在奶得住的情况下,星熊确实是最能抗的,但是被打一轮依然很够呛非常吃治疗

加上可以远程攻击以及复杂的地形,本关对于高台的针对还是很大的,需要博士冷静对敌进行处理

整体来说还是优秀的完成了作为“活动收尾”的定位

消费集点兑换罗森定制家具活动怎么玩呢?我们很多的小伙伴可能都已经看到了我们的明日方舟中,在最近上线了一个全新的明日方舟与罗森的联动活动,那么明日方舟消费集点兑换罗森定制家具活动怎么玩呢?接下来咖绿茵小编给大家介绍一下。

消费集点兑换罗森定制家具

全国任意一家罗森门店线下单笔消费满20元、结账时经店员成功扫描<罗森点点APP>或<罗森点点小程序>会员条形码即可集1点, 集满2点可在集点活动详情界面兑换<《明日方舟》罗森家具礼包>(含罗森熬点坊*1)兑换码礼券1张。

如单笔消费满40元,可获得2个集点,以此类推。集点将于24小时内到账。

兑换码数量不设上限,每个罗森会员账号最多可获取3次礼包,每个游戏账号仅可兑换1次礼包。

烟草类、储值卡类、代收类商品不参与本次活动。

参与门店为全国罗森,若届时受不可抗力影响(如疫情等)会考虑取消部分地区门店的活动。

以上就是咖绿茵小编给大家带来的【明日方舟消费集点兑换罗森定制家具活动怎么玩】相关内容,希望能帮到你,请关注咖绿茵手游网,小编将给你带来更多明日方舟的相关内容。

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明日方舟里面的话很多玩家都想要过关这个叙拉古人活动的呢,那么里面有关就是这个IS-S-2突袭了,要是阵容搭配的好的话那么我们也可以挂机都能过的,一些玩家还卡住了呢,不会的话下面就一起来看看吧!

明日方舟春节限定干员有哪些

明日方舟赝波行动18平民要怎么快速的过关

明日方舟IS-S-4突袭挂机阵容要怎么搭配

近卫:煌(地面输出)、拉普兰德(远卫+沉默)、耀骑士临光(2技能单切)

重装:星熊(高防T)、塞雷娅(奶盾)

辅助:浊心斯卡蒂(增伤+奶)

术师:伊芙利特(大范围aoe输出)

我们需要去搭配一些决战技角色来提升我们的伤害,这样就可以一网打尽了。

先锋的位置就按照下面的去搭配,然后再拉普兰德(向左)→煌(向左,在下图平民倒下前)

继续部署:浊心斯卡蒂 → 伊芙利特(向上)→ 塞雷娅

最后部署:闪灵(向左)→ 星熊

左边神父的地方下耀骑士临光切掉,耀骑士临光切的话就要搭配一些别的决战干员增加伤害了呢。

接着就可以去挂机了,可以用条形码出来后增加一些决战角色去提升伤害。

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