近几年,MMORPG类型的游戏热度一直很高,爆款却没有几个,而《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为暗黑手游)的出现打破了轻量化MMO在移动端的传统桎梏。暗黑手游自海外上线后就引起了全球玩家的关注,并迅速登顶多个海外市场iOS下载榜榜首,6月在海外预估收入超过5400万美元,这样的热度可见暗黑手游的成功。
暗黑手游作为暗黑系列的续作,时间线处于暗黑2和暗黑3之间,剧情丰满,既照顾到新玩家的游戏体验,也让老玩家满足了对游戏情怀的渴望。在游戏画风上,暗黑手游也是极大地还原了原IP中的诸多场景细节,非常用心。
作为一次刷刷刷游戏与手游的结合尝试,暗黑手游做了一些取舍。战力设定延缓大家指数提升战斗能力的速度,对职业平衡也进行了细致的改动,暴击、强控、减CD这类拉大游戏体验差距的数值都有一定的调整,防止玩家与玩家之间的差距越拉越大。像平时玩游戏时大家吐槽比较多的付费与零付费之间游戏体验的差距,暗黑手游也提供了一些解决办法,游戏中各种提升战力的物品都可以通过“刷”获得,独特的交易所系统也令道具在付费玩家与零付费玩家之间循环,给零付费或低付费玩家更好的游戏体验。
在游戏玩法上,暗黑手游推出新颖的PVP玩法,不仅设计了融入MOBA与推车元素的8V8团队战,还推出了暗影会和不朽者之间的“非对称”对抗玩法。为了更贴合移动端的用户需求,还在操作与副本时长等方面均做了一定的简化,这样一来,玩家们就能利用碎片化时间随时随地体验刷图的快感了。而它在保留游戏乐趣的前提下将键盘操作改变为触屏摇杆操作,上手更加简单,融入mmo元素后,秘境、副本都可以通过老带新的方式解决,对新人玩家更加友好,也没有什么硬社交门槛,打完了说个GG、说个TY就跑了也没什么留恋,既能社交也能做独狼。
从目前的反馈来看,不管是游戏场景美术、丰富的玩法或游戏体验,暗黑手游都已经有了较为出色的表现,游戏质量也达到了大部分玩家的期望值,至于它在未来会给我们带来怎样的优质内容,也是很值得大家期待一手~