魔兽世界停止自动攻击盗贼攻击时右下方出现2条读条如何去掉?

  本来想要全部发上来,但是字数很多,怕读者不愿意看下去!就分开来写!不会影响你阅读!

  下面写的东西都是盗贼的基本技能的个人解释!不代表任何团体,组织,是个人行为!谢谢!

  请如果要转发的人,尽量符合文中表达的意思!不要东拼西凑!

  我一直坚信盗贼是wow的王道!没有人可以取代,没有人可以颠覆!无论是群pk,还是单pk,主动权永远在我们的手里!

  我们掌握着的主动!我们将决定和敌人游戏的时间,地点,我们就是pk的设定者!没有人可以战胜我们!

  一。横向单个技能全解析

  增加剔骨伤害15% 约等于0点伤害

  致命一击姑且算*2伤害=0伤害

  也就是说用3个技能点换取致命300点tg最高伤害?

  每个人都不计算他就去加,但是实际上3点到底是不是名副其实呢?我认为不是。

  点评:可能是盗贼最大的误区!

  2.冷酷攻击 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 8%/16%/24%/32%/40%

  的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

  杀死一个怪物后20秒增加4个技能的致命率,最高增加40%

  如果一个武器上说:装备后,有可能在杀死一个目标后增加10%的致命20秒,那一定是一个紫色的武器,并且价格不菲!

  你会买这个装备却不会加这个技能!甚至1点

  点评:争议中的垃圾!

  案例:我被2个垃圾暗算!在一阵打斗之后我消失了,他们吐着嘴里的血,愤愤地说:“妈的,又叫他跑 了!!!!下次别让我。。。”

  忽然他看见他的同伴的脸上的笑容还没有消失,灵魂已经被我的伏击+被刺夺走!

  我的笑脸和他死去同伴的笑脸在这个夜晚太让人心寒了!他要转身逃跑?

  我开了急跑,追上去一个被刺,致命一击,他死了!

  我鄙视的看着他们的尸体,继续说到:只有死人是不会逃跑的!!!!

  (这里给你们在补充一个知识:

  注意"提高"不是"增加"!增加是+,提高是百分比的增加

  最直接的基础致命概率,需要消耗5个技能点,是致命偷袭的必须!

  案例:并不是所有的技能都有的表现!但是他们却是你走向辉煌的必须!

  4.无情。使你的终结技有 20%/40%/60% 的几率为目标增加一个连击点数。

  3个技能点,60%,1个5星tg,然后又有了一个星,可以到很多后续。。是无情打击得必须!

  5.谋杀,使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 3%/5% 。

  2点,增加5%在4个技能上的命中,完全是盗贼起手的动作,在真实pk中,5%的体现不很明显!

  因为本来就没有多少miss。但是话说回来如果是爆击装盗贼5%命中就很有用了。

  点评:需要即价值!

  6.强化切割 。使你的切割技能的效果持续时间延长 15%/30%/45%,

  3点,切割又叫,大卸八块 最高2级,效果:

  增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:

  强化后最高5星30秒,如果是急速匕首下毒流,效果很可观。

  案例:他被绿色的光芒环绕,那不是生命的绿色,那是他被带走的生命的颜色。。。

  7.无情打击 。你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值!

  1点,20%在每个连击点上!很可观的效果!完全看rp!

  实际战斗中,我最多就是25点,rp问题?但是很多次都加!效果不错!

  尤其在5星的时候,效果尤其突出!

  注意:每个连击点20%恢复25能量,不是5星tg100%回复25能量!

  这是一个概率问题。如果没有学过的18year以内的小朋友,请不要进入pvp,谢谢!

  8.强化破甲 。 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 15%/30%/45%

  破甲:又叫卸甲,最高5级,

  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

  3点:1020护甲

  4点:1360护甲

  5点:1700护甲

  强化后的破甲,可以降低2400多防,在真正的pk中,很少用,因为盗追求的快,狠,准!

  但是如果你的打法bt,可以考虑5星破甲,加5星剔骨,效果将会非常明显!

  (如果那个目标愿意的话!并且在30秒内)

  战士破甲 最高 4级,15 怒气 需要近战武器。降低目标450点护甲,效果可以叠加5次。

  战士强化后的破甲减少3点怒气

  没有盗贼的明显,但是实际战斗中没有人让盗贼去破甲!

  想了很久只有几种解释:

  1.战士吸引仇恨!

  2.战士怒气的最好发泄方式!

  3.盗贼应该去做更有意义的事情,比如肾击,tg,而不是去破甲。

  4.战士更好的展现自己的坦克之美!

  等等等等。。。。。。。。。

  点评:英雄无用武之地!(我们应该提议用破甲换战士的拦截什么的!应该更有新意!)

  9.致命偷袭。使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 6%/12%/18%/24%/30%

  5点,增加额外伤害30%,

  额外伤害?不是伤害这个是一定的!看了很多技能的解释没有什么额外一说·!

  为了解释,只有我个人增加理解了,加了5点的致命偷袭,在伤害上的确有提高!但是不是很多!

  效果上加强的的确就是这么多吧!

  5点,很直白,你愿意用毒,给你个强化的机会,多15%的伤害!

  我们用正常的急性毒药 (6级)为例

  在武器上涂毒,持续30分钟。

  每击有20%几率使目标中毒。

  每次中毒后立即受到112-148点自然伤害。总共可以使目标中毒115次。

  增加15%的毒伤害!自己算!大概多20点伤害!

  如果你115次全用在一个倒霉的人身上?115*20=多2300伤害!并且直接下血,不用考虑护甲· 点评:需要即价值!

  11. 强化速效毒药 。使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%/4%/6%/8%/10%

  不要看命中,你要看他是强化速效毒药的!

  速效毒药就是急性毒!命中率20%,强化10%=30%

  如果你是唐门毒王!天天毒不离刀!

  左手减速,右手速效!很贵!烧钱!

  我看见你死了,我任命!

  点评:在wow中就没有人顾盗贼去杀人?可惜了(liao 3音)!

  12. 强化肾击 。使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒/4/5

  终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:

  如果你是晕贼,可以计算一下,

  但是你怎么算,你想不用致盲,闷棍,或者其他技能就能连续肾击的可能已经被wow彻底抹杀了!

  点评:需要就价值!

  案例:晕到死。。。。。

  13. 冷血 。激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

  冷学,是盗贼五星剔骨杀人的最大保障!100%致命!用了冷血下线,在上来效果还在!

  冷血有几点让人郁闷的问题:

  1.致命不是命中!用完就没有了,miss也一样!

  2.5星tg的体现最明显!但是要到达5星剔骨要时间!

  3.3分钟冷却!没有司机待发,一场战斗没有可能用2次!

  点评:适合你的调调最重要!我就不喜欢!我不是喜欢把宝押在一个上面的人!因为敌人也知道

  • 1、魔兽世界盗贼技能加点,PK专用
  • 2、《魔兽世界》盗贼怎样加点?学什么技能好?
  • 3、魔兽世界盗贼怎么加点啊?
  • 4、魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

魔兽世界盗贼技能加点,PK专用

楼主说的就不是很专业了,因为主流的天赋是战斗和敏锐了(毁伤在此版本中不占多数)。

战斗贼是高攻高爆不错,以武器的伤害放杀怒盛宴秒人也很爽的、但是

有时候一个大招放掉秒不死那才悲剧了,对于格挡好韧性高的人。一般的战斗贼腿短需要特别加点,同时那个杀怒盛宴CD2分钟!个人认为生存能力不够强

敏锐贼则是控制为主。更加体现操作水平的天赋。一套晕人的技能放完一个12000血敌人至少下了六七千。然后消失再来一次、、期间自己控制!被人比战斗贼更适合生存!

《魔兽世界》盗贼怎样加点?学什么技能好?

最快的练级不是战斗是敏锐加战斗天赋 如果你没大号支持的话 有rmb来源的话 先找人卖一张点卡 这会帮你省很多很多时间 有钱了 先买包 如果财不大气不粗 不想再花多于的钱 就练个双采 如果喜欢杀人 就去练工程 至于天赋 首先把邪恶攻击加两点 然后去排行行买一把主手攻击速度越慢越好的武器 然后把这个技能(杀一一个有经验的敌人有10几秒的时间 让下一次攻击的致命提高 加满是提高40% 抱歉名字忘了)这会练级 不用隐行 上去直接就邪恶攻击 打几下tg 很快的 然后加敏锐天赋 加(隐行不被怪发现的技能 )一直加到强化伏击 那会大概30级 你会发现你打完一个怪 打下一个怪时的伏击的暴变的高的厉害 90%=40%+45%+5% 5%是你自带的 然后在去加战斗把反击?加出来 打肉搏也轻松多了 但是这中天赋要求操作蛮高的 一个伏击完了 如果是同级怪 3分之一到一半血估计都没了 这时再换剑或锤子 邪恶攻击2下 tg怪就死了 然后换匕首 隐行 找怪 扰乱(怪就转过去了 给你留个背) 然后 继续 这中天赋是打的最快的 但是不太适合练拨皮

如果嫌太麻烦在money的支持下 战斗练机也不会太满 比上面方法少打5分之一左右经验

我打了半天 希望楼主别怕麻烦~Ps:偶3区的 带不成你哦~

魔兽世界盗贼怎么加点啊?

个人认为是暗夜精灵的好

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:

1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。

2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。

3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。

4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。

5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,建议点满剑精。

6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,潜行者分为奇袭,狂徒和敏锐,三个方向的盗贼都有改动,下面小编带来魔兽世界8.0盗贼改动,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0盗贼攻略大全

潜行者刺杀专精更名为奇袭。

物品等级压缩、属性压缩。举例说明:

所有神器特质、神器技能被移除,包括圣物特质,神器现在只相当于白板武器。

神器外观加入幻化,但不可跨专精幻化,除法师塔挑战外观绝版外,其他外观均可在BFA中获得,15层大秘境外观可以在BFA中通关15层大秘境解锁,威望外观在BFA中有新的获取方式。

你将在整个资料片中装备艾泽拉斯之心,这是新版的“神器武器”。而艾泽里特将会是新版的“神器能量”。艾泽拉斯之心会自动吸取艾泽里特的能量,艾泽里特将不会占用你的背包空间,也无需花费时间去点击使用。一旦艾泽拉斯之心吸取足够的艾泽里特能量后,它可以升级。达到一定等级后,会唤醒另外一件装备的一些潜在特质。更换装备不需要重新吸收艾泽里特。只有头盔,肩甲和胸部能被解锁特质,每件装备有3个特质环,共有9个环需要升级艾泽拉斯之心来解锁。

其中通用特质外圈占1个,中圈3个全部都是,内圈占1-2个(蓝色装备只有外圈和内圈,没有中圈),圆心目前都是+5装等特质,专精特质在专精改动中给出。默认特质装装等340。

[精通:强效药膏]:被移除,新的精通为[精通:强效刺杀]

[精通:强效刺杀]:你的毒药和流血技能造成的伤害提高13.6%。

[致命药膏]:后续dot改为每2秒造成一次伤害。(从3秒下调)

[宿敌]:使用后在3秒内恢复60点能量,且占用公共CD(由在神器特质支持下使用后立刻恢复60点能量,并在2秒内额外恢复60点能量,且不占用公共CD更改)

[锁喉]:冷却时间缩短为6秒(从15秒下调)

[毁伤]:能量消耗降低为50点(从55点下调)

[毒物大师]:使你武器上的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%。 (由使你的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%,并可作用于毒液炸弹和君王之灾更改)

[深谋远虑]:使用终结技后会使你造成的伤害提高10%,持续4秒。 (由提高12%,持基伍a770续5秒更改)

[侧袭](BFA新增):连击技,消耗30点能量,奖励1个连击点数。对血量在30%以下的敌人发动一次主手攻击,造成xx点物理伤害。使用毁伤时有25%几率获得一次免费侧袭,无视目标血量。

[诡诈]:现在使锁喉造成的伤害提高100%。 (从125%下调)

[刺客大师](BFA新增):在潜行状态下及打破潜行后的3秒内,你的爆击几率提高50%。

[暗影集中]:被移除。

[死亡标记]:冷却时间缩短为30秒。(从60秒下调)

[吸血药膏]:成为被动效果,整合入致命/致伤药膏中。 (由主动技能,需主动上毒,占用一个非致命药膏位置更改)

[内出血]:你的肾击还会根据消耗的连击点数,在6秒内持续对目标造成最高xx点流血伤害。 (由根据连击点数在12秒内造成流血伤害更改)

[铁线](BFA新增):使锁喉的沉默效果延长3秒,被锁喉沉默的敌人造成的伤害降低15%,持续8秒。

[谋财害命]:被移除。

[药膏专家]:对中毒目标使用毁伤时,返还5点能量。 (由为每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量更改)

[淬毒之刃]:消耗25点能量,对目标造成自然伤害,并使你对其造成的自然伤害提高30%,持续9秒,冷却25秒。 (由你的毒药对其造成的伤害提高35%更改)

[抽血]:使你对目标造成的流血效果的生效频率提高100%。 (从频率提高150%下调)

[毒液炸弹](BFA新增):施放毒伤/割裂时,每消耗一个连击点数,有4%几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,对在其内的所有敌人造成自然伤害,持续2秒。 (LEG刺杀神器特质袋里乾坤,每个连击点数触发几率从2.5%上调)

[隐刃](BFA新增):每过2秒,你的下一个刀扇的伤害就会提高20%,最多可叠加20次。 (LEG中为传说装备恐惧魔王的谎言特效,每2秒提高刀扇/袖剑风暴伤害35%,最多可叠加30次)

[猩红风暴](BFA新增):终结技,挥砍10码范围内的所有敌人,立刻对目标造成初始伤害和额外的流血伤害,每个连击点数可提高其初始伤害并延长后续Dot持续时间。

[天降杀机]:被移除。

在潜行状态下施放锁喉会额外产生2个连击点数,并且额外造成126点伤害。
锁喉会使你的下一次毁伤爆击等级提高541.
刀扇的范围扩大至15码,如果至少击中3个目标,则造成的伤害提高244点。
毒伤每隔连击点额外造成434点伤害,暴击时持续时间会延长1.0秒。
当毁伤触发两把匕首上的致命药膏时,使目标中毒,额外造成663点伤害。
割裂会使你的敏捷提高61点。每个受到你的割裂影响的目标都会使你获得此效果。

[精通:左右开弓]:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。 (现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

[冲动]:现在占用公共CD

[剑刃乱舞]:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。 (LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)

[影袭]:消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。 (LEG中为军刀猛刺,消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)

[作战潜能]:整合了活力的35%能量回复效果,同时使副手攻击有75%的几率产生10点能量。(LEG中是30%几率产生10点能量)

[无休锋刃]:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(由1秒上调)

[伏击]:能量消耗降低为50点。(从60点下调)

[正中眉心]:能量消耗降低为25点(从30点下调),冷却时间延长为30秒(从20秒上调)

[斩击]:由穿刺更名,不再通过连击点增加射程(由通过连击点增加射程更改)

[凿击]:冷却时间延长为15秒(从10秒上调)

[抓钩]:现在是通用技能,冷却时间60秒(由天赋技能更改,冷却时间从30秒上调)

[埋藏的宝藏]:现在使每秒恢复的能量提高4点。(由提高能量恢复速度30%更改)

[残忍精准]:暗鲨涌动更名而来,现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。 (由提高暴击几率25%更改)

[骷髅黑帆]:现在使影袭触发额外攻击的几率提高30%。 (从25%上调)

[鬼魅攻击]:冷却时间为35秒。(冷却时间由无CD更改)

[武器大师]:由[剑术大师]更名而来,这两个是一个技能

[伸缩钩](BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

[致盲粉](BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

[敏锐]:最大叠加层数减少为5层(从10层下调)

[切割]:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。 (由使攻击速度提高125%更改)

[灌铅骰子](BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。 (LEG为狂徒专精神器特质)

[炮弹弹幕]:被移除。

[钢铁之舞](BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。

[刀锋冲刺](BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)

[影舞步]:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)

[天降杀机]:被移除。

亲自掌控命运之骰,如果命运骨骰只为你提供了一个战斗增益效果,则会使你的敏捷提高217164点。
影袭的额外攻击使你的下一次斩击造成的伤害提高261197点。
正中眉心每消耗一个连击点数,就会使造成的伤害提高301228点,并且有2%的几率产生4个连击点数。
正中眉心使你的下一次手枪射击的伤害提高1650米巨蛇吓坏路人291233点。
命运骨骰每消耗一个连击点数,你的下5次影袭造成的伤害就会提高4837点。
施放冲动期间,每秒提高163123急速,最多可以叠加10次。持续20秒。

[暗影之刃]:持续时间延长为20秒,并且占用公共CD(由持续15秒,无GCD更改)

[夜刃]:不再提供减速效果,但在生效期间使目标受到的治疗效果降低15%。 (由提供50%的减速效果,但没有致死效果更改)

[暗影之舞]:持续时间延长为5秒(从4秒上调)

[暗影技巧]:自动攻击有几率产生1个连击点数和8点能量。(整合LEG中敏锐专精神器特质暗影低语效果)

[袖剑风暴]:潜行或暗影之舞激活时,伤害提高50%。(从100%下调)

[袖剑连击]:袖剑风暴在击中第一个敌人后,每击中一名敌人都会使你的下一次刺骨伤害提高8%(从10%下调),最多可叠加5次。

[暗影之握](BFA新增):背刺和暗影打击使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。

[武器掌握]:当你的暗影打击和背刺造成伤害时,有15%的几率击中敌人两次。(由你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人2次更改)

[洞悉弱点](BFA新增):暗影打击和偷袭将暴露目标的防御弱点,使你的所有攻击能忽视敌人40%的护甲值,持续10秒,对玩家的效果降低。

[敏锐大师]:被移除。

[暗影集中]:现在使能量消耗降低20%。(从25%下调)

[暗算](BFA新增):在进入潜行/暗影之舞后,你的下一次偷袭不消耗能量。

[暗夜恐怖](BFA新增):袖剑风暴使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。(点出此天赋后效果会被整合至暗影之握效果中)

[纠缠暗影]:被移除。

[黑暗之影]:暗影之舞激活时,你造成的所有伤害提高25%。 (从30%下调)

[敏锐]:最大叠加层数减少为5层(从10层下调),每层增加的急速增加为3%(从2%上调)

[影分身](BFA新增):终结技,产生影分身对目标及其附近所有敌人施放穿刺攻击,对主要目标造成物理伤害,对其他目标造成较低伤害。每消耗1个连击点数,冷却时间就降低1秒。

[袖剑旋风](BFA新增):在接下来的4秒内,每秒释放1次袖剑风暴。消耗60点能量,60秒冷却。

[天降杀机]:被移除。

夜刃使你在8秒内施放的下一次剔骨造成的伤害提高179点。
暗影打击会使暗影打击造成的伤害提高98点,持续1分钟,最多可叠加10次。
从背后对一名敌人施放背刺,会使你的背刺的伤害提高179点,持续12秒。最多可叠加3次。
背刺和暗影打击额外造成434点伤害,且会使你的死亡符记的持续时间延长0.5秒。
暗影之舞期间使用的第一个刺骨、暗影打击或袖剑风暴额外获得2956爆击等级。
你的自动攻击使你的下一次飞镖投掷或剧毒之刃的伤害提高54点,最多可叠加40次。

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0盗贼改动攻略,希望对大家有所帮助。

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