可以做3D动画的软件怎么做?

如今什么都是的了,电视是3D的,是3D的,游戏机也是3D的,很早以前的水墨动画你也看不到了,现在的动画都有3D的身影在里面,各种大片的特效中也都有3D的身影……

虽然说我们的3D和特效在世界上都是落后的,但不得不说的是,3D动画的制作的确是一个艰辛的过程,那么你知道是怎样的吗?下面让我们来一睹为快吧!!

PS:如今生活中3D已经无处不在,与我们生活息息相关;此前对于大部分人来说3D都是一个神奇的东东;希望浏览完本文后,大家对3D动画会有些许认识!!

3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。

模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。

以上图为例子,正常情况下,面越少的图形越粗糙。都是圆形的情况下,但是面数的不同直接就导致了圆的品质。在3D动画当中,建模整个环节中最重要的步骤,是你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。比如墙壁就只使用一个面就可以了,面数越大的话,占用的计算机内存和时间就越多。

一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也用到呢。各种系统在后期生成渲染图像会占用很多内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。

所有媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在像素,每秒有30到60帧。渲染时,计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了,关于渲染我们会在后面在重点介绍。

如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。

灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。

渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。

3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以闻名世界。3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,Mental Ray也是著名的3D动画渲染器。可见,对于最后的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。

3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件,然后就用来播放的,还要经过AE一类的特效编辑软件进行编辑。

一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师们去修正。可见,要真正的制作一个普通的3D动画有多么不容易,更何况好莱坞级别的动画呢?

3D动画制造的制作步骤介绍

  1. 3D动画制造之前,当然要先处理剧本、人设、场景设定、分镜等等与技能无关的问题。

  2. 拍摄制作公司建模Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比方Mudbox,Zbrush等。

  3. 拍摄制作公司进行绑定

  3D动画制造中的人物模型一般就像上面相同的大字型,要动起来全赖绑定。这个活非常技能。首先要先树立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,动画师通过控制绑定使人物动起来,想要绑定出一个各个地方都能自在活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。

  当拍摄制作公司有了绑定之后,人物就能够动起来了。动画师一般会录下来真人扮演的动作,然后再根据真实的动作开端做动画。并且很多时候都是动画师自己演的。

  5.原料、灯火、烘托

  原料、灯火与烘托这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的原料画面才可信,有了灯火才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯火师相同要分辨怎么创造气氛和画面之外,灯火师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模仿真实的光影效果。

  拍摄制作公司的组成是最终一步,也是非常重要的过程,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般运用Nuke做组成,把烘托出来的层面(对不起我真实词穷了)组成起来,调整光和原料的不足之处,把背景和特殊效果与画面组成在一起。

  拍摄制作公司进行编排就是把烘托组成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个过程跟动画技能就没有很大关系啦,做电影编排的人也能够做这件事。电脑动画的大致制造过程就是这样,我省略了某些特效方面,比方毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

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