大众软件2000年配套游戏都有什么?

(发表于2010年《大众软件》5月中)

    李嘉是北京人,1999年在上海毕业后留在上海并进入育碧上海进行家用机游戏开发工作,担任游戏设计师。在完成Jungle book、 VIP、 Ghost Recon2等项目后,离开育碧进入游戏蜗牛,担任上海分公司开发部门负责人。2008年初作为《格林童话》(American Mcgee’s Grimm)制作人加入上海麻辣马,针对海外市场开发单机游戏,目前正在为“黑化版爱丽丝”(American Mcgee’s Alice)开发续作。

随着网游兴起,大部分游戏制作者都顺利过渡到网游行业,所以国内还在制作单机游戏并以此为生的工作者并不多见(尽管是做外文游戏),已经在游戏行当混迹十年的李嘉,经历过单机和网游两种不同环境的洗礼,他认为只要“好玩”便是好游戏,没有什么单机网游之分,也许会继续坚持单机之路,也许某天再次踏入网游行业,摆在他眼前的不是“理想与现实”的碰撞,而是所有行业都需要的“职业规划”。

    小明:当初为何进入游戏行业?和现在还留在游戏行业的理由是否相同?这么多年,在国内游戏行业里感受到最深的是什么?是否打算继续做这个行业?对未来有什么规划?

李嘉:进入游戏行业的主要原因其实特别简单,就是因为从小学的时候就喜欢玩游戏,十几年玩下来,算的上是对游戏感情深厚。后来大学毕业时找工作,作为一个胸无大志的人面对各种道貌岸然的行业便很头晕,自己都不知道自己想干什么。某天看报纸的时候正好看到育碧在招人,心想这挺好啊,每天做游戏应该很有意思吧……于是便跑去应聘了一下,靠着点运气,成功加入了这个行业,并且一干就是十年。对于游戏这个行业来说,国内的社会认可度其实并不高,比如有时候和长久不见的老同学老朋友碰面,人家问起我是干什么的,我说是做游戏的,对方便往往会一愣,然后嘴里说哦哦真不错,而表情上却流露出一丝不屑。这还都是年轻人,如果对方是年纪大一些的,恐怕就更难接受了吧。大体在多数国人心目中,“做游戏”仍然是个并不那么正经的行业,不说教师医生公务员,就算是和一般性的企业单位比,也是大大不及的。不过好在我最大的优点就是脸皮厚,所以仍然会一直做下去,毕竟我觉得自己感兴趣的事情才能够做好。

    小明:为什么选择这份单机厂商的工作?有没有想过找个也许更赚钱的网游公司?你怎么看待 “游戏”和“商品”的关系?

李嘉:做单机和做网游其实对我来说并不是特别重要,正如我自己平时玩游戏时,对两者也都是很感兴趣的。主要还是看哪里有机会,能够做自己喜欢的项目,或者发展性更好。毕竟在积累经验方面,两者基本上是互通的。关于是“游戏”还是“商品”的问题,大部分游戏首先就是商品,是用以牟利的产品,是要去迎合消费者口味的。总想着要做一款艺术品,一款经典游戏的,一般都是入行未深的年轻人,而在从业一段时间以后就会不得不去更多考虑消费者的需求了。当然,国内也有一些开发人员自始至终抱持着自己的信念,不断努力想要做出自己心目中的好游戏,我对他们的精神是非常欣赏的,而且我也相信,在有着充份的能力和经验为基础的前提下,制作人员是可以用高质量的产品来引导消费者口味的,当然,这很难,因为大家都要吃饭。

    小明:根据你的工作经历来看,你觉得除去中国市场大环境因素外,国际游戏公司在国内吃不开的原因还有什么?他们如何看待中国市场?如何操作?

李嘉:主要的问题还是彼此存在着文化差异,一些他们本国行之有效的管理手法在国内无法施行,一些在他们国家里红得发紫的经典产品在国内却叫好不叫座,他们不能理解这是为什么。对于这些海外公司来说,中国市场潜力的巨大毋庸置疑,而如何在这片沃土上插上一脚,并不那么容易。从我的角度来看,作为一些在国际上享有盛名的公司,还是要放下自己的身架,更深入详细了解中国市场的情况,才能够做出合理有效的针对性决策,而不至于在这里翻船。

    小明:你觉得失败的网游厂商主要是什么原因导致?成功的厂商又是如何成功?在你看来,国内网游圈里,有多少人能够充分发挥他的才能?

    李嘉:网游公司的失败原因多种多样,而成功的要素则都差不多:长期的规划,充裕的资金,有效吸引人才并给予他们充分的发挥空间,摒除浮躁和投机心理,以及对市场的敏锐判断。随着网游行业兴起,投身游戏开发的人员也是越来越多,在他们之中自然有着大量的优秀人才,但是与这个总数量相比,能够得到充分发挥空间的并不是很多,甚至可以说是少之又少。

  • 一般黄历里说嫁娶是只摆酒的日子还是打证的日子啊?

    结婚 离婚只是通俗说法

  • 算出来的结婚日子在老黄历上忌嫁娶,怎么办

    那是算吉日的术士,不明公,根本不懂【黄道吉日】来路。
    男女都是1996(丙子)属鼠;
    只要避开阴历:卯(二)月【刑鼠】;午(五)月【冲鼠】;未(六)月【害鼠】;
    除以上月份外,其余月份可任选!待你们确定月份后,我再帮你们选择黄道吉日!
    清明节前没有适合你们嫁娶的黄道吉日。

  • 老黄历里的宜结婚和忌嫁娶是什么意思

    这是我国历史悠久的传统的择日总结。并不是封建迷信。宜就是可以,适合,
    有利的意思;忌就是不行,不能,不利的意思。宜结婚就是那个日志适合结婚办喜事;说个吉利的日子,有利于嫁老公娶老婆办喜事庆贺;忌嫁娶就是说那个日子不适合结婚办喜事,是个凶多吉少的日子,不利于嫁老公娶老婆办喜事庆贺。不管宜还是忌,都是因人而异。希望可以帮助到你,祝你好运

  • 黄历上的宜结婚 嫁娶 结亲 有什么不同 ?

    邹忌身高八尺多,体形容貌美丽。有一天早上,他穿好衣服,戴上帽子,照着镜子,对他的妻子说:“我跟城北的徐公谁漂亮?”他的妻子说:“您漂亮极了,徐公哪里比得上你呀!”城北的徐公,是齐国的美男子。邹忌自己信不过,就又问他的妾说:“我跟徐公谁漂亮?”妾说:“徐公哪里比得上您呢!”第二天,有位客人从外边来,邹忌跟他坐着聊天,问他道:“我和徐公谁漂亮?”客人说:“徐公不如你漂亮啊。”又过了一天,徐公来了,邹忌仔细地看他,自己认为不如他漂亮;再照着镜子看自己,更觉得相差太远。晚上躺在床上反复考虑这件事,终于明白了:“我的妻子赞美我,是因为偏爱我;妾赞美我,是因为害怕我;客人赞美我,是想要向我求点什么。”
    于是,邹忌上朝廷去见威王,说:“我确实知道我不如徐公漂亮。可是,我的妻子偏爱我,我的妾怕我,我的客人有事想求我,都说我比徐公漂亮。如今齐国的国土方圆一千多里,城池有一百二十座,王后、王妃和左右的待从没有不偏爱大王的,朝廷上的臣子没有不害怕大王的,全国的人没有不想求得大王的(恩遇)的:由此看来,您受的蒙蔽一定非常厉害的。”
    威王说:“好!”于是就下了一道命令:“各级大小官员和老百姓能够当面指责我的过错的,得头等奖赏;书面规劝我的,得二等奖赏;能够在公共场所评论(我的过错)让我听到的,得三等奖赏。”命令刚下达,许多大臣都来进言规劝,宫门口和院子里象个闹市;几个月后,偶尔才有人进言规劝;一年以后,有人即使想规劝,也没有什么说的了。
    燕国、赵国、韩国、魏国、听说了这件事,都到齐国来朝拜。这就是人们说的“在朝廷上征服了别国。”
    《邹忌讽齐王纳谏》写的是战国初期齐威王接受其相邹忌的劝谏而采纳群言,终于使齐国大治的故事。文章的主题思想是明确的,即要求统治者能听取不同意见,而一个人之所以能听取不同意见,又在于他有自知之明。这是文章的重点。至于齐威王的政绩,齐国大治的情况,以及“战胜于朝廷”的具体经过,虽属文中应有之义,却并非作者命意的焦点所在,故仅仅一表而过。
    这一主题思想显然是《战国策》的作者总结了封建社会初期统治阶级在政权的得失方面的经验教训而得出的结论。从文章的思想性看,值得肯定的地方正在于此。但更值得注意的是作者用以表达这一主题思想的艺术手法。过去有人认为这篇文章的写作方法是现实主义的,我不大同意。我以为,毋宁说它近于浪漫主义还更为确切些。因为文章本身固然对齐威王君臣不无美化之处,但也反映了作者对新兴的封建统治阶级寄以希望,这才用齐威王和邹忌作为纳谏和敢言的典型人物,并把他们理想化了。这就是文章之所以用浪漫主义表现方法的思想基础。
    这种浪漫主义的表现手法可以用过去评论家的套语予以概括,即前一半是“虚处实写”,后一半是“实处虚写”。齐威王从不理朝政到励精图治,终于奠定了七雄之一的齐国在东方的强大地位,是史实。他的接纳忠言和改恶从善,也是有历史依据的。邹忌对齐威王敢于直言进谏,当然也在情理之中。但邹忌本身,是否对他作为一个美男子果真如此沾沾自喜,而最后又如此之虚怀若谷,从妻、妾、客的重重谄媚阿谀的包围圈里钻了出来,并且敢于现身说法去规劝齐威王,则值得研究考虑。我以为,邹忌的窥镜自视,与城北徐公比美,以及妻、妾、客等向他献媚,这种种细节都是虚构的,不是《战国策》的作者就是邹忌本人编造出来的。它的性质与《战国策》中的“狐假虎威”、“画蛇添足”、“鹬蚌相争”等故事基本一样,是寓言。所不同者,那些寓言是以童话或民间故事为题材;而邹忌则是以自己为主人公,对齐威王现身说法,使人读了更觉亲切有感染力,如此而已。
    如果按照正规的文章结构,这篇作品一开头应该这样写:邹忌为齐威王相,入朝见威王,曰:“臣尝朝服衣冠而窥镜……”接着把他的故事叙述完毕,然后接下去再说“臣诚知不如徐公美”那一段。但果真如此写,便索然寡味,毫无艺术特色。照目前的这种写法,是作者故弄狡狯,把虚构的情节提到文章的开头来叙述,俨然煞有介事。然后在叙述以后骤接“于是入朝见威王”那一段,把正面意思交代清楚,既活泼生动又水到渠成,这就是所谓的“虚处实写”。这是文学作品的艺术夸张,而非历史的忠实记录。如果我们了解《战国策》的性质,知道它并非全部历史实录而羼有不少虚构成分,就比较容易体会出这篇文章的构思,也能接受我的这个设想了。
    文章的后一半写齐威王的纳谏经过,应该实有其事,或者至少是有一定的事实作为依据的。但作者却把它过分夸大了。因为齐威王的为人即使再差劲,一开始也不能全无是处,以致意见堆成山,使提出批评的人“门庭若市”。而在一周年以后,即使他改恶迁善,也不能一下子就达到圣贤的地步,使人们“虽欲言无可进者”。可见这不过是作者用高度概括和极度夸张的手法,肯定纳谏改过的好处无穷,让封建统治者意识到这样做的优越性和有效后果,同时也表达了作者理想化了的君主应该是个什么样子。至于齐威王的政绩,作者并不想从正面详加描述;只要把一个统治者从谏如流的态度和方式淋漓尽致地写出,这就已经达到了塑造理想人物和理想事件的目的,即使写得让人有点不相信也无妨。这就是所谓的“实处虚写”。这样,文章前后两段做到了虚实相生,前面似实而实虚,后面似虚而有实,从而收到了强烈的艺术效果。
    这篇文章的结构层次也很别致,从头至尾一直用三层排比的手法来写。妻、妾、客是三层;“私我”、“畏我”、“有求于我”是三层;“宫妇左右”、“朝廷之臣”、“四境之内”的百姓,又是三层。上、中、下赏,是三层;“令初下”、“数月之后”、“期年之后”,又是三层。这些都是比较容易识别的。再看,邹忌自以为美于徐公这一事件的发展在时间上是三层:“朝”、“旦日”、“明日”是也。邹忌的思想转变过程也是三层:“孰视之自以为不如”是第一层,“窥镜而自视,又弗如远甚”是第二层,然后到“暮寝而思之”是第三层,找出了矛盾的焦点。全部事态的发展也是三层:邹忌现身说法进行讽谏是第一层;齐威王“下令”广泛征求意见是第二层,最后使邻近的诸侯国都来入朝,“此所谓战胜于朝廷”是第三层。当然,作者这样的写法不见得全部都是有意的,但我们却可以从中得到启发。总之,文章的结构层次很重要,没有层次不行,层次太多也不行。一般地说,总要注意到结构层次的对称美,排比作用和递进(即一层比一层深入)作用。本篇在这方面确有值得后人借鉴的地方。
    此外,这篇文章在叙事进程中对语言和句式的安排也很见匠心。有的叙述,对话有重复有排比,有的变化就大一些,邹忌与妻、妾、客的三问三答,有详有略,有重复处,也有小小变化处。总而言之,变中有不变,不变中又小有变化。一味求变,变得无头绪可寻,不合乎我们写文章的民族传统;但如果自始至终毫无变化,也会令人乏味。而本篇则恰到好处,既有变化,又令人有轨迹可寻。文章的技巧,就是靠这种地方的斟酌推敲。倘能对此加以变化运用,对提高写作水平是大有裨益的。
    最后再重复一次:如果有人认为邹忌真是自以为美而一天到晚总照镜子,从而悟出了大道理,那的确是太天真了!
    语言朴实,没有华丽词藻的堆砌,是其特色之一。这篇文章记叙了邹忌用自己日常生活中的事情设喻,来劝告齐威王广开言路,修明的故事,写得十分生动。作者没有用什么华丽的词藻,更没有堆砌什么形容词,收到了很好的表达效果。作者为了表现邹忌这样一个人物形象,使用了十分朴实的叙述和描写。文章一开头,作者用“修八尺有余,而形貌丽”十个字把邹忌的形貌作了一个简括的介绍,接下去就写他三问谁美的事实经过。这三问,作者用了几句简洁明了的话,写出邹忌每一问时的不同心情,合情合理,真实可信。一问其妻,是在“朝服衣冠,窥镜”之后。夫妻之间,问一问自己与别人到底谁漂亮这一类话,原是十分自然的事。所以这一问并无惊人之处,作者也无惊人之笔。再问其妾之前,添上了“不自信”三个字。这三个字添得极好,把邹忌这个人颇有些“不偏听偏信”的味道写出来了。正由于这个“不自信”,才有了再问。所以这再问也非常自然,作者亦写得自然。三问其客,特别交待了“客从外来,与坐谈”。这一交待,说明了客人与其妻、其妾的区别:妻妾朝夕与共,客者,“外来”者也。这一交待就写出了邹忌为人论事的“认真”,进一步证明了邹忌的“不自信”。后面写了邹忌再一次“窥镜”而思其缘故,终于大悟,并以所悟劝诫威王的情况。按一般写法,到齐威王接受意见这里,文章是可以有几句赞美的话的。然而作者仅仅用了威王说的一个字:“善。”接下去,就写威王采取的行动及其效果,全用朴朴实实的记叙来表达,毫无哗众取宠之意,却收到了发人深省的效果。这种朴实的文风,从我们今天的情况来看,着实是可取的。
    语言形象,对话动作栩栩如生,是其特色之二。朴实的语言,能不能做到生动形象呢?这篇短文给了我们肯定的答复。这里试对妻、妾、客的三句答话略加剖析,来说明这个问题。邹忌提问之后,他们分别作了回答。他们的回答,话不多,意思也差不多,却十分合乎人物的身份特点。他的妻子回答的是:“君美甚,徐公何能及君也?”他的妾回答时就没有“君美甚”这三个字,仅仅剩下了“徐公何能及君也”这半句。而客人却换了个说法,回答说:“徐公不若君之美也。”三个人的回答各不相同,作者就抓住了这些细微的区别,来刻画人物的形象。妻说话较为随便,只要丈夫高兴,怎么说都可以。妾不敢不当妻的应声虫,还要尽量少说。而客毕竟是“外来”者,说话就较为谨慎,又要让邹忌高兴,又要不让人看出是阿谀奉承。妻偏爱他,妾有点儿怕他,客有求于他,这样就决定了这三个人说的话总与事实偏颇;但由于三个人的地位、环境等因素的不同,这三者的偏颇又各不相同。三答三不同,三答三个人,这不正是作者语言的魔力吗!
    文章剪裁巧妙,当详处以十当一,当略处以一当十,是其特色之三。全文三百四十三个字,作者用了二百四十八个字来写邹忌三问谁美和向王进谏这么两件大事,占了百分之七十的篇幅,可算是写得详详细细。从“服衣冠,窥镜,谓其妻”开始,到“复问其妾”、与客“坐谈”并“问之”、“孰视”徐公、再“窥镜”;到“暮寝而思之”,悟出道理,最后入朝进谏,一共写了邹忌的十个动作。这一连串的动作使人觉得邹忌所以要进谏以及陈说的道理都比较可信。此后,作者用了不足一百字的篇幅来写齐威王的反映及效果,与前相较,这一段是简略的。然而这简略的一段之中,却仍有详略。作者写齐威王的态度很简括,只用了一个字;接着却详详细细地写出了齐威王发布的命令的内容,不厌其烦地列出了“上赏、中赏、下赏”三等奖的评选标准,并且写出了“群臣进谏”、修明带来的燕、赵、韩、魏“皆朝于齐”的结果。这一略一详,实在恰到好处。写了后者,前面齐威王说的那一个“善”字就抵得了一大段描写。可见这一详一略,实在是详得具体生动,略得余味无穷。
    不答了,我的计算机刚刚镜象,原来微软体验输入法没了,智能abc打字速度非常慢,太浪费时间,下线了。
    1邹忌因为妻、妾、客在自己与徐公谁美的问题上都说出与事实相反的言论而引发了思考,进而想到大王因为同样的原因而言路闭塞,于是进宫讽谏,大王认为他言之有理,于是采取了一系列措施,终于使齐国“战胜于朝廷”。
    2邹忌通过旦日徐公来时的仔细观察,知道了妻、妾、客在自己与徐公谁美的问题上都说出了与事实相反的言论,而引发思考。
    3“令初下,群臣进谏,门庭若市;数月之后,时时而间进;期年之后,虽欲言,无可进者。 ”
    4言路广开,人人争着进谏,齐威王亦积极改正错误,终于使齐国强大起来。燕、赵、韩、魏皆朝于齐,齐国不费一兵一卒便战胜了其它国家。此乃施仁义所致矣。
    5 “臣诚知不如徐公美。臣之妻私臣,臣之妾畏臣,臣之客欲有求于臣,皆以美于徐公。今齐地方千里,百二十城,宫妇左右莫不私王,朝廷之臣莫不畏王,四境之内莫不有求于王:由此观之,王之蔽甚矣。”
    《邹忌讽齐王纳谏》写的是战国初期齐威王接受其相邹忌的劝谏而采纳群言,终于使齐国大治的故事。文章的主题思想是明确的,即要求统治者能听取不同意见,而一个人之所以能听取不同意见,又在于他有自知之明。这是文章的重点。至于齐威王的政绩,齐国大治的情况,以及“战胜于朝廷”的具体经过,虽属文中应有之义,却并非作者命意的焦点所在,故仅仅一表而过。
    这一主题思想显然是《战国策》的作者总结了封建社会初期统治阶级在政权的得失方面的经验教训而得出的结论。从文章的思想性看,值得肯定的地方正在于此。但更值得注意的是作者用以表达这一主题思想的艺术手法。过去有人认为这篇文章的写作方法是现实主义的,我不大同意。我以为,毋宁说它近于浪漫主义还更为确切些。因为文章本身固然对齐威王君臣不无美化之处,但也反映了作者对新兴的封建统治阶级寄以希望,这才用齐威王和邹忌作为纳谏和敢言的典型人物,并把他们理想化了。这就是文章之所以用浪漫主义表现方法的思想基础。
    这种浪漫主义的表现手法可以用过去评论家的套语予以概括,即前一半是“虚处实写”,后一半是“实处虚写”。齐威王从不理朝政到励精图治,终于奠定了七雄之一的齐国在东方的强大地位,是史实。他的接纳忠言和改恶从善,也是有历史依据的。邹忌对齐威王敢于直言进谏,当然也在情理之中。但邹忌本身,是否对他作为一个美男子果真如此沾沾自喜,而最后又如此之虚怀若谷,从妻、妾、客的重重谄媚阿谀的包围圈里钻了出来,并且敢于现身说法去规劝齐威王,则值得研究考虑。我以为,邹忌的窥镜自视,与城北徐公比美,以及妻、妾、客等向他献媚,这种种细节都是虚构的,不是《战国策》的作者就是邹忌本人编造出来的。它的性质与《战国策》中的“狐假虎威”、“画蛇添足”、“鹬蚌相争”等故事基本一样,是寓言。所不同者,那些寓言是以童话或民间故事为题材;而邹忌则是以自己为主人公,对齐威王现身说法,使人读了更觉亲切有感染力,如此而已。
    如果按照正规的文章结构,这篇作品一开头应该这样写:邹忌为齐威王相,入朝见威王,曰:“臣尝朝服衣冠而窥镜……”接着把他的故事叙述完毕,然后接下去再说“臣诚知不如徐公美”那一段。但果真如此写,便索然寡味,毫无艺术特色。照目前的这种写法,是作者故弄狡狯,把虚构的情节提到文章的开头来叙述,俨然煞有介事。然后在叙述以后骤接“于是入朝见威王”那一段,把正面意思交代清楚,既活泼生动又水到渠成,这就是所谓的“虚处实写”。这是文学作品的艺术夸张,而非历史的忠实记录。如果我们了解《战国策》的性质,知道它并非全部历史实录而羼有不少虚构成分,就比较容易体会出这篇文章的构思,也能接受我的这个设想了。
    文章的后一半写齐威王的纳谏经过,应该实有其事,或者至少是有一定的事实作为依据的。但作者却把它过分夸大了。因为齐威王的为人即使再差劲,一开始也不能全无是处,以致意见堆成山,使提出批评的人“门庭若市”。而在一周年以后,即使他改恶迁善,也不能一下子就达到圣贤的地步,使人们“虽欲言无可进者”。可见这不过是作者用高度概括和极度夸张的手法,肯定纳谏改过的好处无穷,让封建统治者意识到这样做的优越性和有效后果,同时也表达了作者理想化了的君主应该是个什么样子。至于齐威王的政绩,作者并不想从正面详加描述;只要把一个统治者从谏如流的态度和方式淋漓尽致地写出,这就已经达到了塑造理想人物和理想事件的目的,即使写得让人有点不相信也无妨。这就是所谓的“实处虚写”。这样,文章前后两段做到了虚实相生,前面似实而实虚,后面似虚而有实,从而收到了强烈的艺术效果。
    这篇文章的结构层次也很别致,从头至尾一直用三层排比的手法来写。妻、妾、客是三层;“私我”、“畏我”、“有求于我”是三层;“宫妇左右”、“朝廷之臣”、“四境之内”的百姓,又是三层。上、中、下赏,是三层;“令初下”、“数月之后”、“期年之后”,又是三层。这些都是比较容易识别的。再看,邹忌自以为美于徐公这一事件的发展在时间上是三层:“朝”、“旦日”、“明日”是也。邹忌的思想转变过程也是三层:“孰视之自以为不如”是第一层,“窥镜而自视,又弗如远甚”是第二层,然后到“暮寝而思之”是第三层,找出了矛盾的焦点。全部事态的发展也是三层:邹忌现身说法进行讽谏是第一层;齐威王“下令”广泛征求意见是第二层,最后使邻近的诸侯国都来入朝,“此所谓战胜于朝廷”是第三层。当然,作者这样的写法不见得全部都是有意的,但我们却可以从中得到启发。总之,文章的结构层次很重要,没有层次不行,层次太多也不行。一般地说,总要注意到结构层次的对称美,排比作用和递进(即一层比一层深入)作用。本篇在这方面确有值得后人借鉴的地方。
    此外,这篇文章在叙事进程中对语言和句式的安排也很见匠心。有的叙述,对话有重复有排比,有的变化就大一些,邹忌与妻、妾、客的三问三答,有详有略,有重复处,也有小小变化处。总而言之,变中有不变,不变中又小有变化。一味求变,变得无头绪可寻,不合乎我们写文章的民族传统;但如果自始至终毫无变化,也会令人乏味。而本篇则恰到好处,既有变化,又令人有轨迹可寻。文章的技巧,就是靠这种地方的斟酌推敲。倘能对此加以变化运用,对提高写作水平是大有裨益的。
    最后再重复一次:如果有人认为邹忌真是自以为美而一天到晚总照镜子,从而悟出了大道理,那的确是太天真了!
    语言朴实,没有华丽词藻的堆砌,是其特色之一。这篇文章记叙了邹忌用自己日常生活中的事情设喻,来劝告齐威王广开言路,修明的故事,写得十分生动。作者没有用什么华丽的词藻,更没有堆砌什么形容词,收到了很好的表达效果。作者为了表现邹忌这样一个人物形象,使用了十分朴实的叙述和描写。文章一开头,作者用“修八尺有余,而形貌昳丽”十个字把邹忌的形貌作了一个简括的介绍,接下去就写他三问谁美的事实经过。这三问,作者用了几句简洁明了的话,写出邹忌每一问时的不同心情,合情合理,真实可信。一问其妻,是在“朝服衣冠,窥镜”之后。夫妻之间,问一问自己与别人到底谁漂亮这一类话,原是十分自然的事。所以这一问并无惊人之处,作者也无惊人之笔。再问其妾之前,添上了“不自信”三个字。这三个字添得极好,把邹忌这个人颇有些“不偏听偏信”的味道写出来了。正由于这个“不自信”,才有了再问。所以这再问也非常自然,作者亦写得自然。三问其客,特别交待了“客从外来,与坐谈”。这一交待,说明了客人与其妻、其妾的区别:妻妾朝夕与共,客者,“外来”者也。这一交待就写出了邹忌为人论事的“认真”,进一步证明了邹忌的“不自信”。后面写了邹忌再一次“窥镜”而思其缘故,终于大悟,并以所悟劝诫威王的情况。按一般写法,到齐威王接受意见这里,文章是可以有几句赞美的话的。然而作者仅仅用了威王说的一个字:“善。”接下去,就写威王采取的行动及其效果,全用朴朴实实的记叙来表达,毫无哗众取宠之意,却收到了发人深省的效果。这种朴实的文风,从我们今天的情况来看,着实是可取的。
    语言形象,对话动作栩栩如生,是其特色之二。朴实的语言,能不能做到生动形象呢?这篇短文给了我们肯定的答复。这里试对妻、妾、客的三句答话略加剖析,来说明这个问题。邹忌提问之后,他们分别作了回答。他们的回答,话不多,意思也差不多,却十分合乎人物的身份特点。他的妻子回答的是:“君美甚,徐公何能及君也?”他的妾回答时就没有“君美甚”这三个字,仅仅剩下了“徐公何能及君也”这半句。而客人却换了个说法,回答说:“徐公不若君之美也。”三个人的回答各不相同,作者就抓住了这些细微的区别,来刻画人物的形象。妻说话较为随便,只要丈夫高兴,怎么说都可以。妾不敢不当妻的应声虫,还要尽量少说。而客毕竟是“外来”者,说话就较为谨慎,又要让邹忌高兴,又要不让人看出是阿谀奉承。妻偏爱他,妾有点儿怕他,客有求于他,这样就决定了这三个人说的话总与事实偏颇;但由于三个人的地位、环境等因素的不同,这三者的偏颇又各不相同。三答三不同,三答三个人,这不正是作者语言的魔力吗!
    文章剪裁巧妙,当详处以十当一,当略处以一当十,是其特色之三。全文三百四十三个字,作者用了二百四十八个字来写邹忌三问谁美和向王进谏这么两件大事,占了百分之七十的篇幅,可算是写得详详细细。从“服衣冠,窥镜,谓其妻”开始,到“复问其妾”、与客“坐谈”并“问之”、“孰视”徐公、再“窥镜”;到“暮寝而思之”,悟出道理,最后入朝进谏,一共写了邹忌的十个动作。这一连串的动作使人觉得邹忌所以要进谏以及陈说的道理都比较可信。此后,作者用了不足一百字的篇幅来写齐威王的反映及效果,与前相较,这一段是简略的。然而这简略的一段之中,却仍有详略。作者写齐威王的态度很简括,只用了一个字;接着却详详细细地写出了齐威王发布的命令的内容,不厌其烦地列出了“上赏、中赏、下赏”三等奖的评选标准,并且写出了“群臣进谏”、修明带来的燕、赵、韩、魏“皆朝于齐”的结果。这一略一详,实在恰到好处。写了后者,前面齐威王说的那一个“善”字就抵得了一大段描写。可见这一详一略,实在是详得具体生动,略得余味无穷。

  • 宜结婚和宜嫁娶有什么区别

    一般算黄道吉日,总是说
    宜嫁娶,没有说宜结婚的,结婚是指双方两人的共同作用下产生,而宜嫁娶,指的是单方面的男方或女方家庭,
    比如可以这样说,你两人最近可以结婚了,一个嫁,一个娶,,,,

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01、火星城市 毁灭战士3

游戏开始后,首先接受安全检查,接着来到接待台,在那里领取PDA。去指挥官总部见基地的指挥官,之后跟着小机器人走,它会将你带到一处仓库中。随后你将进入厂区的入口,在这里获得手枪及盔甲。穿过黑暗的厂区最终来到压力舱前,而后由压力舱进入到室外场景。来到通讯大楼,进入实验室发现已经来迟,解决了变异的研究员等敌人之后,再次通过压力舱回到城市中。 02、火星城市地下 通过控制台将中间的设施关闭,然后消灭桥头躲藏的士兵。沿路前进到一处房间,在房间内的控制台处可找到用于开门的PDA。之后继续沿路前进,不久会来到另一处房间,而后绕一个大圈子到达路口,在这里将遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进会来到安全监控室。这里的的电脑不仅可以解开锁上的门,在同一台电脑上还能打开屋外冲锋枪的玻璃锁。最后找到返回的电梯,返回火星城市。 03、火星城市 任务开始后发现这里也已经被怪物完全入侵,必须得马上赶到指挥台处。前面的楼梯已经被摧毁,由墙角的铁梯进入通风管。途中会来到一个房间内,在这里可以获得PDA以及开门的权限。使用刚才获得的PDA打开门,一路杀到医务室。回到司令部时发现这里门口已经被封,指挥官自己一人被封在内,只好通过门外的电脑与指挥官对话得知下一个任务目标。得知新任务后一路前进,路过前边的酒吧后来到一个卫生间。进入之后一个机器人将走过来将领导你走完下面的路。跟着小机器人一路来到电梯前,乘上电梯进入下一关。 04、UAC行政管理区 离开电梯之后,左转进入Alpha实验室区,在监控台上找到新的PDA,上面的邮件说可以找到关于Alan的详细信息。穿过上层有僵尸丢铁桶的屋子后,会遇见奄奄一息的士兵Webb,点击他身旁大门上的控制板显示 需要使用William Banks的PDA通过安检。回到电梯口的接待处,两个怪物会打开新的入口,进入里面的工作间使用电脑,这时巨型的新敌人首次亮相。将敌人干掉后,出来走右边的门,穿过走廊在一个小控制台上找到Jonathan的PDA。来到实验室区上层在一间地上布置了三颗蜡烛的房间找到William尸体旁的PDA,之后从玻璃走廊出来直接下楼梯,即可到达实验室大门,此时Webb已经死亡。进入实验室的大门操作电脑,本关就结束了。 05、Alpha实验室1区 开始后由电梯出门,在大厅用手电找到控制台的位置,之后马上过去打开电脑。打开旁边的大门后,一路向前,会发现前边的路已经被高压电和杂物堵塞,而EPD laser发射间是没有玻璃的,跳入即可找到新出路。通过控制室旁的控制台可以开启激光发射器前的铁闸,沿着激光的方向往里走可以找到一条维修通道。沿路前进会发现前方没有路可走,在这里可以转向地图下层通道继续前进。通过地下通道之后,上楼梯来到本层的控制室。通过这里沿路前进,拐几个弯之后会来到一处控制室。从控制室左边的门进入后将僵尸消灭,并关闭旁边的电脑后,由旁边的铁梯爬到顶层控制室内。与顶层控制室的科学家对话后,使用旁边的电脑即可解开控制室内右边的门。最后一路前进到尽头即可。 06、Alpha实验室2区 从起始地点出门后,多,沿路前进来到监控室,在这里可以取得一个PDA。由监控室继续前进,经过一段很长的通道会来到一处电梯前,乘电梯继续前进。接着会发现被困的科学家,他将引导你通过后面一段黑暗的区域。通过黑暗的通道后,科学家在出口处牺牲了。顺着梯子爬上去,之后再一次钻进地道,会遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进到脱离点即可。 07、Alpha实验室3区 首先解决开始遇到的敌人,之后前进入起重机控制室。在这里利用控制台上的按钮控制起重机,将瓦斯桶全丢入角落的坑道中,即可进入下一个房间。在房间内可以找到一个开启大门的钥匙卡,之后经过一段通道来到一道门前,用刚才取得的钥匙卡开启。通过门后继续沿路前进,在接下来的一处房间内关闭正在运行的电脑。接下来前进到电梯前,乘坐电梯来到下层。在这里将会遇到敌人的伏击,激战过后前往脱离点,任务就此结束。 08、Alpha实验室4区 开始会在窗户旁能看见一名科学家被困于桥上,来到前边的控制台处,选择第二项将其释放。之后继续前进,刚才那个科学家会在前面迎接你,并且帮你打开一处房门。在房间里可以找到武器学家Michael Abrams的PDA,之后继续前进,在通道里绕一个圈子后,会来到一处有控制台的地方。在这里选择第二项,工作桥将直接连起,敌人随后也会出现。通过这里之后,接下来会找到一处梯子。通过梯子爬上主传送道,然后通过这里一直前进到达主传送道的出口。之后房间内会出现大量怪物,将其消灭之后出房间。之后一路前进到地图最深处,在这里会遇到怪物蜘蛛女王,将其干掉任务就完成了。 09、EnPro工厂 毁灭战士3

这关开始会有一个小机器人与你并肩作战,之后小机械人会在通道中停止活动。在这里附近的主控间内听到有人在求救,进去会遭到怪物的进攻。通过该房间内的电脑解开桥的权限,走到房间不远处的路口时站到走廊边缘,桥就会自动伸出。接着来到一个大厅之中,前进到对面会发现一道暂时打不开的门。而后经过通道会找到一处电梯,乘电梯来到下层后经过一间中央有一根光柱的能量储存室,来到大厅的下层,在此处的控制台内开启大厅中上锁的门。之后原路返回大厅,通过刚才打开的门进入通道中。到达通道尽头,会遇到一个幸存的战士,他把PDA交给你之后,就被怪物杀死了,最后进入前边的压力舱即可过关。 游戏开始后,经过一个有机械臂的房间后会遇到密码门,输入密码734即可打开。出来右转经过一堆桶来到尸体遍布的房间,这里会有一名士兵拿出钥匙卡。消灭掉新出现的怪物后穿过气闸仓。在楼梯下面找到维修通道,穿过去后来到室外立刻跑向电梯,并由这里到达上层。在有几个飞行的露脑怪物的房间里,先进入左边拿到PDA,再将右边的门开启。经过地面类似岩浆的房间爬上梯子,到达电梯损坏的走廊,右转在一间屋子里拿到尸体边的PDA操作控制板唤来移动平台。跳上平台操纵控制板转向和行进。向上看准顶层走廊的位置升上去,加速跑跳上去后左转进入中央控制室。启动电脑,然后返回乘坐移动平台,这次一直向前然后右转进入标有“EXIT LIFT AREA”的门。在下一道门前地扳会塌落,之后你会发现一件装备。使用刚才所得的装备消灭所有的敌人,上楼梯找到黄色的气闸仓,最后穿过火星地表进入通讯站。 11、通讯站 进入车库乘电梯到达3层的通讯站,在接待处使用电脑将通讯区解锁。右转穿过走廊下楼梯进入通讯中心,拿到Seamus的PDA后回头走原本关闭的大门。在有两条变色光管的房间使用墙上的控制台唤出货梯进入下一层。途经一台连接巨大管道的机器向右经过走廊,找到另一部货梯,上去后在一道门前可以拿到一个PDA。操作控制台上的电脑放出一个警卫机器人,跟着它一路前进。乘电梯到3层,进入控制中心同带墨镜的家伙联络。返回电梯到1层,乘坐开始那部电梯再次进入3层通讯中心大厅,在接待处控制台上察看电脑发现单轨铁路站已经开启,按照屋顶的标志牌进入右边的铁路站,最后寻找气闸仓进入。 12、循环站1区 首先需要前往另一个出口,这需要经过一个工厂区,工厂的入口就在桥断不远的地方。进入工厂后,一路前进找到电梯,乘电梯向下进入重工业区。接着会被有毒废料截断去路,跳过已损坏的走廊进入到废料处理主控室。到二楼开启排放系统,接着爬上控制台旁铁梯前往废料处理系统处。 接下来找到控制台,利用控制台停止排放,而后由控制台右边不远处的铁梯爬上去,这样就可直接回到废料处理主控室。直接跳到一楼返回刚才被截断的地方,沿着通道一路前进来到废料处理厂的出口。之后到达肥料处理厂外层,消灭出现的所有怪物后跳上二层,最后进入前方的密封舱。 13、循环站2区 游戏开始后进入右手的控制室开启机器,然后后借着伸缩钢柱跳上二楼。前进一段之后会遇到岔口,此时只有一条路可走。沿着通道一路前进,在尽头处找到楼梯。由楼梯下到管道控制区,接下来会发现一个控制台,使用这个控制台可以排放掉前面一个房间内的全部毒气。继续沿通道前进,不久就会来到刚才排放掉毒气的房间。通过房间后,会来到一个地下室。在这里干掉后一个很强的敌人后,前进来到电梯前。接下来会遭遇到瓦斯泄漏,这里必须快速前往前面三个控制台打开排气开关。出门后一路走到尽头,会在一具尸体旁找到一个PDA,由这里的门出去将进入下一关。 先在候车椅上找到Sam的PDA,然后进入列车驾驶室,按下上面的选项启动列车。列车到达第二站后会停下,下列车发现前方的路不允许通行,于是前往主控台将闸门开启。进门后消灭一群怪物,在大门入口不远处的尸体旁找到PDA。进入控制台用密码826打开门,然后再次回到列车上开启列车。之后会发生撞车事故,下车经过一段很长的路程后来到控制室。在这里获得的PDA,接下来用最快的速度冲到下一个控制室,通过这里之后,沿路走到尽头就会看到这关的最后一道门。 15、Delta实验室1区 沿路向前方前进,到达系统控制室时发现缺少Data Link。继续前进,途中突然一块钢板飞出,从这个洞中可以进入刚才无法进入的区域。进去后绕过前边的建筑物,在后边建筑物门口旁发现科学家的尸体,并找到Data link。原路回之前的系统控制室,启动中央控制系统。通过通道以及原本上锁的门之后,一路可以到达一个大厅。由墙边亮着红灯的维修通道绕进去,一路上经过多个电梯后,就会到达反应堆。这里有一个含有重要资料的PDA在第三层,由一侧的门进入即可上去。启动电源后由大门走出,之后会来到一处档案馆。在这里会遇到几个非常难对付的敌人,消灭所有敌人之后,由档案馆的后门进去,绕过一段漆黑的小路,即可回到之前发现Data Link的地点。最后经由这里前往系统控制室的路,回到原来无法开启的电梯处乘电梯。 16、Delta实验室2a区 来到Delta实验室2a区后,乘坐右边的电梯到2层工作间,在一台电脑边可以找到PDA。穿过走廊进入实验工作室,找到幸存的工程师McCormick,他说现在空间置换仪器还无法启动。返回两侧都有大门的走廊,进入前面有箱子的门可以到达一个有机械臂的房间。利用对面墙壁上有带编号的箱子跳上去,就可以进入右侧墙壁上的通道。进入控制室,使用电脑开启旁边的门,然后在中央控制台上启动置换仪器。从另一道门出去就是走廊,现在进入对面的门,搜索里面每一个房间,在最里面的SERVER间的一个机器上拿到等离子导管。回到McCormick所在的工作间同他交谈,通过里面的扫描仓就可以来到传送装置前,站到上面使用控制面板就可以传送至下一个区域。 来到Delta实验室2b区之后,发现这里其实就是刚刚使用的传送装置的对面。走廊左侧的门需要钥匙卡才能打开,卡在前面观察室内的僵尸身旁。通过之后,跟随一个怪物找到电梯,上2楼爬入一个冒黄色烟雾的小通道,进入解剖室。在这里会遇见Michaels博士,让他继续工作。穿过走廊,将屋里的怪物全部消灭,原本关闭的门就会开启。进入标本室,先从右侧的门来到控制台前启动培养皿轨道,跟随移动的标本找到尽头的门。之后继续跟随培养皿走,可以在前面的一间屋子里找到电梯,通过电梯来到上层。经过后面的走廊来到一个工作间内,在这里可以找到PDA,最后前往3层找到一道门,输入密码463,这关就随之结束了。 18、Delta实验室3区 开始进入旁边的控制间B,在那里开启后面的门。之后沿路前进,途中会经过一个控制间,进去打开通往传送室的门。出来后继续沿通道前进,在通道尽头会发现一个传送台,将传送位置设置为PAD2楼。完成传送后沿通道前进,途中会发现 一个控制台,利用其开启通往下一传送站的门。在通道尽头找到维修通道,而后由那里前往第二传送站,选择PDA3即可被传送到一间仓库内。从仓库出来,沿着通道前进到一个岔口。向左前进会发现一个控制台,打开大门然后从岔路另一侧前进。找到传送台后,选择位置PDA1,最后进入电梯。 19、Delta实验室4区 任务紧接上一关展开,首先沿着满地血迹的道路一直向前。之后会发现博士已经打开了连接基地和地狱的传送门,干掉两个怪物后,进入传送门。 20、地狱 在地狱中唯一的目标就是找到soul cube,这关基本没有什么难点,只要消灭所有遇到的敌人,就可以一路向前。最后会被传送到竞技场,在这里会遇到一个巨大的牛头怪,只要看准机会攻击其背后的蓝色光球,就可以很快取得胜利并得到soul cube。最后原路返回这关的起点,利用传送装置返回。 21、Delta实验室5区 从地狱回来之后,身上除了神器之外什么也不会留下。游戏开始后,首先从起始点前方不远的地下通道钻到传送大厅外。出去后一路前进,由电梯间内应急楼梯爬到顶,而后从通风管进入基地上层。沿路前进,拐几个弯后,会在途中遇到两只强力的怪物。消灭掉他们之后,一路通过数个电梯后,就会来到基地的深处。在大厅处那个垂死的人身旁获得PDA,随后通过维修通道继续前进,紧接着是一场激战。随后在大厅角落里找到开启旁边大门的PDA,开门之后一路前进到尽头即可找到传送站,这个任务到此结束。 穿过走廊左边的屋子出去,接着遇到岔路。先向右跳过悬浮的石板进入有大屏幕的房间,在里面墙壁上的洞口内能找到Tony的PDA,使用大屏幕下面的电脑,可以得到一组密码627,而后使用屋内的电脑启动系统。返回岔路口,左转在尽头的门上输入627。进入里面后一路向前,之后会进入计算机房。乘电梯上楼,接着找到2-3层的电梯,而后再向上绕过带刺的地板,在里面的储物室中找到Dlib交换板。回到起点,找到标有向下箭头的门,进去找到通往1-B的电梯。最后进入地下室,穿过走廊,就可以看到通向下一个区域的门了。 23、中央服务器阵列 游戏开始后,首先进入中央服务器阵列室。将所有怪物全都消灭之后,通过测验进入中央那扇紧闭的门。接着会来到巨大的圆形空间,按动左边的面板会出现一条道路,选择屏幕上对应颜色的按钮可以到达要去的地方。选择前往蓝色的服务器阵列(SERVER BANK),在下层的工作间平台上取得Steve Tooloose的PDA。返回中转装置选择红色的中央处理站(CENTRAL PROCESSING),在这里会遇见生化士兵。之后从入口对面的小仓库左边的维修通道进入,顺着管道即可找到电梯。 24、3号 该任务中,在一个布满石板的房间可以找到一个小控制室,在那里可以见到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然后返回起始地点。通过储藏室左边原本无法大开的门,乘电梯到2层,穿过一段走廊后右转上楼梯。在尽头的控制室使用电脑启动货物装载机,而后返回不远处的楼梯。从坍掉的地方爬梯子下去,接着通过一段通道就能够回到入口处。进入储藏室,乘坐黄色的载货车来到电梯间,最后乘电梯进入洞穴。 首先上楼梯并穿过几道门,而后通过走廊向左前进,就可以来到洞穴外部。接着在控制室外面按下按钮将梯子放出,爬上梯子跳到对面的铁架台上,而后由窗口进入旁边的控制室。在控制室内找到控制台,按下控制台上的连线按钮。乘货梯到下一层,出门前往平台使用控制面板将电梯升上来,乘大电梯深入地心。来到对面一处控制台前,使用控制面板降下梯子。爬上去后找到电梯,而后乘电梯前往2层,出来后再爬上外侧较高的梯子到达顶层平台。进门后连续爬下几个梯子,借助这些板子做缓冲,穿过风扇到达底层。在管道背后的角落找到Katayama,拿走旁边的钥匙卡。回到风扇下面,启动两个管道中间的控制面板将梯子升起来,爬回到控制室2层用钥匙卡开启那道锁着的门。在里面的桌子上拿到Robert的PDA,接下来通过走廊来到一处门前,开启大门来到工程区,爬上吊车将吊臂调整到右转105度,并将货物拉到最远处。之后从驾驶室边的梯子爬到吊车顶部,通过一系列跳跃安全的到达对面。找到电梯前往下面一层,出来后右转前进,就会来到洞穴外面,最后找到电梯即可。 26、洞穴2区 任务接着上一关展开,先穿过洞穴通道,而后可以找到一张钥匙卡。进入挖掘基地,穿过一个大厅之后,会遇到蜘蛛女王。将其消灭之后上楼,然后找一道刻有神秘文字的门。进入那道门,发现里面的能源已经被切断。启动电梯旁边的临时电机恢复供电,之后乘电梯进入底层,最后一个任务就随之开始了。 27、主挖掘点 这关开始没有任何迷题,一路前进来到通道尽头,就会遇到巨大的最终BOSS——牛头巨人。一般的武器对它造不成任何伤害,因此只能利用SoulCube来对付它。每杀死五个敌人就可以使用一次SoulCube,对其攻击五次即可取得最后胜利。

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8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

21《喷气战斗机2015》

26联合作战·风暴行动

28太平洋海战也挺好玩

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毁灭战士3的超强全攻略

DOOM3虽然也是单线游戏,但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间,你可以有多种不同的玩法:你可以挥枪力战外星怪物,在血战中充分发挥自己的暴力倾向,也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人,也可以利用环境和道具(比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋,也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不过,为了引导新手上路,我们作出一些说明。

DOOM3难度共有四级,recruit(新兵)、marine(陆战队员)、veteran(老兵)和nightmare(噩梦),大家可根据自己的水平选择难度。

《DOOM3》中每个场景前都会给出任务,出现在屏幕显要位置,一般是达到指定地点,比较简单易懂,发生情节会自动进入动画,任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。

游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况,你可以和同事们交谈,了解各种情况,只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人,孤独的主角就没人可以陪着聊天了,也没有战友并肩作战。

如果你的暴力倾向真的非常严重,你甚至可以对同事下手(杀人魔啊!),不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打,不过这种做法并不好。

看着眼前变异了的昔日同事,怀疑自己是不是到了火星浣熊镇?

每个玩家都会得到一部PDA,可以收集资料和接收mail,不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单,包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息,按下TAB键就可以使用。

其实,DOOM3是很简单的游戏,由于帧数被限定为最高60帧,运动特性也被限制,不会有Quake3中的各种技术动作,要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械,这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。

手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。

霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。

霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。

霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。

机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。

链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话,chaingun并不能发挥出应有的威力。

手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。

玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。

电浆枪(plasmagun)也是连射型兵器,但单发威力很大,也很眩目,由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现,因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等,单发威力大,射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些,但电浆球的飞行速度比子弹慢,更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用,所以会影响命中率,新手切忌盲目扫射,否则有可能因为看不清对手而扫空。

电浆枪装弹量为50发,相当好用,上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了,而且,熟悉之后你会发现,电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。

火箭(rockets)属于重兵器,装弹量仅5发,而且可以从外形上直接看出残余弹量,威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手,所以也很可能被对手躲过,需要计算一下提前量,这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害,可能会伤到自己,爆炸伤害一般在5-30。

火箭跳(RJ)是很常用的技术动作,方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面,同时向侧面或者上方跃起,跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃,像图中这样的高度,用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一,在国际赛事中,DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用,作出了种种高难度动作,加快了比赛节奏,极大地增强了观赏性。

由于DOOM3的时间被设定为2145年,所以科技水平自然也比现在要高,从设备和武器上可以体现出来,BFG就是超越现实的重武器,威力绝大,由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的,可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少,最多可装填4发,发射间隔和装填时间都很长,而且弹丸的飞行速度慢,不过它具有大扫除的威力,BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束,同时攻击场中的多个敌人,可以说就算有一百个怪物将你团团围住,也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人,在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。所以,使用BFG并没有命中率这一说,技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现,因此不会伤到自己,也不能用来作BFG跳。

灵魂方块(soulcube)是按剧情设定的兵器,大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头,以及工作人员的变异,soulcube正是一种特效兵器,拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器,不过和手榴弹不同的是,手榴弹是抛物线型投掷的,soulcube则是直线投掷的,它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个,但投掷后过一段时间又会再生,可以再次使用。

电锯(chainsaw)是近战兵器,它没有弹数限制,也没有电力限制或者过热限制,所以常用来破坏物体,它可以持续攻击敌人,近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情况下,可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。

DOOM3中的电锯有很大的噪音,尤其是切割金属物体的时候,所以也是很有“效果”的兵器,近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及,不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的?

拳头(fists)是“七种武器”之一,天然兵器,也是弹药无限的近战兵器,由于挥拳的频率不高,而且威力并不大,远没有电锯好用,仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。

手电筒(flashlight)是用来照明的,不过也可以拿来敲敌人的脑袋,属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器,单击威力大于拳头,但攻击频率又不如双拳快,威力大不到哪里去。

熟悉各种武器和地图,是成为DOOM3高手的必要条件,来不得半点虚假。由于DOOM3未来也可能会有许多国内外赛事,因此有兴趣的玩家就一定要现在就从枪法练起,才有可能在将来为国争光 DOO3是开放式引擎架构,我们可以自行修改许多方面的设置,这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole

还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。

DOOM3有如下指令:

aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件

freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人

seta ui_showGun 0 = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准)

status = 获知你当前的游戏状况

我玩doom3,是刚自己网上下载安装的,但开始在基地里转来转去的,找不到路,不知道怎么才能开战???

有些地方是要按按钮的,看到有的电脑屏幕,把准心移动过去,准心就变成鼠标了,按就行了

有的地方需要密码,可以查看PDA

又来到熟悉的地狱门前,漆黑一片中熔岩四溢,幸好这次我们有手电筒。还没站稳就有大批怪物出现,当中特别要小心会发射爆炸火球的脑怪。消灭它们后进入洞中,迎面而来的蜘蛛和骷髅头用悬浮枪轻松解决。用不了多久就会来到一条火红冲天的光柱前,这是地狱里的传送门,靠近它会被传送到一个满是柱子的高台上。大量象鼻怪和地狱骑士从四面八方涌来,不用神器帮忙休想过去,即使开启神器功能也需要换上BFG9000死战,利用柱子作掩护可有效避开敌人的远程攻击,只是要提防别千万被敌人推下悬崖。消灭所有怪物后从高台尽头的传送符文环瞬移到另一处山洞,沿路前行借助熔岩池中的石头跳过去,不过最好先消灭掉附近的骷髅头。在恐怖的洞穴中继续摸索来到一扇鬼气森森巨门前,开门后会迎头撞上一只地狱骑士,迅速退后跟它玩棒球游戏将其消灭,隧道深处还有另一只地狱骑士。再往前消灭大批脑怪,沿岩浆深渊边上的道路通过天桥,最后看到一个巨大的骷髅,它前面的绿色光柱是通向最终BOSS的传送门,在光柱前的空地上可获得补给。

与Betruger博士的决战开始了,这家伙化身的飞龙能召唤骷髅头围攻你,还有大范围轰击的陨石雨,当它飞起时还会吐出惊人的火焰。攻击它的诀窍是等飞龙停在火山顶上静止不动时再出手,启动神器能大幅度强化BFG9000的杀伤力,弹药不够就用火箭。经过多次攻击后邪恶飞龙会一口叼住奔逃的主人公,主角趁势将上古神器塞入Betruger口中,万道金光中恶灵灰飞烟灭,来自地狱的威胁被再度消除。

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