公孙离和苏烈一起玩排位中苏烈大闪按不出来能增加6点亲密值吗?

在征兆排位上,敌我双方分别选择英雄,在其中我们经常会因为对面选出我们熟知,了解其强势点的英雄,而开始思考如何在征召排位上选出克制对面的英雄。

我将各个英雄的强势点进行了整理,分为5个令人闻风丧胆的流派,且听我一一道来。

此类英雄的技能释放以飞行物为主流,遇到这种飞行物,首选必然是宫本武藏,公孙离和盾山,因为其技能可以清除飞行物。

如果选不到这些英雄,那我们还可以有选择呢?

1.1飞行物又具体分为指向性飞行和方向型飞行。

如:妲己二三技能,远程英雄的平A

如:妲己一技能,安琪拉一二技能

指向性技能无法自动攻击隐身的英雄,因此阿轲兰陵王鬼谷子百里守约在与指向性技能英雄对抗时拥有一定的先手机会。

逃生时也有较高的生还率。

方向性技能可以克制拥有隐身技能的英雄,仅需准确判断位置。墨子二技能天克鬼谷子。但是方向性技能需要考虑命中率的问题

有灵活走位的英雄对方向性技能的英雄有较高的克制成功率,我们经常可以看到关羽劈完安琪拉之后,安琪拉空2技能的画面

1.2拥有无法选中技能的司马懿,芈月,李白,杨玉环,李元芳也可以躲避飞行物技能,但是在对于方向性技能的克制中,无法选中时间较长的英雄容易被判断到技能结束的落点(或出了辉月装备的英雄),且被方向性技能提前释放技能命中,而指向性技能做不到这一点。

我将急需被控制技能控制的英雄抽取了出来,法师中有张良,貂蝉,王昭君,火舞,诸葛亮,露娜。射手中有孙尚香,马可波罗,公孙离,百里守约。刺客中有李白,韩信,阿轲。坦克中有苏烈,程咬金,刘邦。战士中有关羽

对付这些英雄,自身最好有一定的控制技能,并且能保证CD。

2.1 暴力硬控:张良东皇老夫子

2.2 高命中,高频率,高时长硬控:

2.2.1 法师:妲己,米莱狄,武则天,墨子,钟馗,小乔,女娲,姜子牙,火舞

2.2.2 射手:后羿,虞姬

2.2.3 战士:亚瑟,宫本,达摩,关羽,花木兰,钟无艳,夏侯惇,孙策

2.2.4 坦克:廉颇,白起,牛魔,张飞,刘禅,项羽,苏烈

2.2.5 刺客:百里玄策,李白

2.2.6 辅助:鬼谷子,太乙真人,孙膑,大乔

带有控制技能的英雄非常多,以上列举的是在团战中比较容易保证对敌方形成干扰的。当后排正输出的时候,有个苏烈攒着大招走过来,当先手队友因为张良的大招而错失良机,我们已经可想而知的结果已经摆在眼前,所以应当在选英雄的时候,优先考虑好这些点。

经历过S10坦克荣耀版本后,衍生的自由人体系,双边无射手体系流行至今,在敌方选出了多坦克的阵容之后,我们似乎更难以去威胁后排,以至于难以保证团战的胜利。且对于多坦克阵容,可以反制的英雄少之又少。如果对面有预谋地选用多坦克,更有可能ban他们害怕的英雄。但是ban位有限,我们要给自己留有反制空间,就必定不会去ban。那我们可以选出让他们害怕的英雄到底有哪些?

3.1真实伤害:吕布,典韦,杨戬,夏侯惇,张良,马可,貂蝉,哪吒,明世隐

3.2减少双抗或增加输出/穿透:达摩,鬼谷子,李白,黄忠,大小姐,明世隐,妲己,狄仁杰,百里守约、姜子牙

3.3按生命值百分比或已损生命值百分比计算伤害:

娜可露露,关羽,杨戬,达摩,兰陵王,亚瑟,项羽,鲁班七号,雅典娜,裴擒虎,诸葛亮,元歌。

至此我们发现,面对地方多肉英雄的时候,我们已经有很多可以拿出手的英雄了,再加上游戏中针对地方肉英雄的装备,也会大大提升我们与肉英雄对抗的能力。

单体伤害和群体伤害的有所区分的,类似于虞姬,老夫子,芈月这种英雄,就是单体伤害较突出的。而类似于貂蝉,高渐离,吕布,鲁班这些英雄就属于群体伤害(即aoe)。单体伤害的英雄往往会承担带线的使命,而在团战中,有aoe的英雄必定会承担比较重要的角色。面对aoe英雄,我们必须确保阵容上有两个要点。

4.1、硬控。同理于第2点的缺乏教育流,应拿出硬控英雄保证压制aoe英雄的发挥。

4.2、功能型英雄、在团战中起到的作用要充分保证队友的续航,或者为队友提供更多的能力去对抗,或者降低敌方的主要输出点。

4.2.1、充分保证队友续航

保证队友续航,指为队友提供生命值或者护盾,可以起到这些作用的英雄有

蔡文姬,明世隐,大乔,孙膑,扁鹊,杨玉环,太乙真人,鬼谷子,张飞

4.2.2、提供能力对抗

这里包括增加队友攻击力或防御力,或降低敌方输出,可以起到这些作用的英雄有

蔡文姬,刘邦,明世隐,牛魔,大乔(大招范围内增加攻速)、项羽、芈月

降低敌方防御的,在第3点肉的一批流已经讲过了。

内容过长删除了一些,看完整版的搜公众号:AIES电竞

技能机制与核心操作技巧:

1、阿离的普攻叠加印记为“4+1”机制,首次进攻需对敌人普攻4次才能触发爆炸,之后只要再对敌人普攻3次便能再触发爆炸。这里注意阿离可叠加印记的普攻包括阿离本身的普攻+阿离释放技能或回伞后的普攻额外投掷的飞镖。如阿离常规的1-A-1-A消耗连招虽然明面上只普攻2次,但依然能借助离伞和回伞后的普攻额外投掷的飞镖来叠加2层印记,以此触发印记爆炸并叠加1层新的印记,之后再打出2-A-A即可又一次触发印记爆炸。

2、阿离需要注意每次释放技能的间隔以最大化提升自己的输出,尽量在用出一个技能并回伞后再用出下一个技能。玩好阿离的核心要点之一便是计算能否在伞离手后的短时间内把敌人秒掉,再选择回到伞的所在位置。如果通过伤害估算判断出自己的伤害足够的话,便能一直处于离伞的高攻速和高移速状态,输出能力将有质的飞跃。

3、释放技能后,可再次使用技能回到伞位。而当手中没伞时,依然能用其他技能并打出效果,如一技能位移、二技能挡飞行物及大招击退目标;平时可用离伞状态加速跑图及回城,同时可配合大乔二技能,先用技能进圈,再回到伞位。

4、敌人还有控制技能时,得考虑提前回伞,避免被控后无法及时回伞,很容易身陷困境。当敌人跑出老远,切忌死追不放。想玩好阿离就得像投机者一样。打得过就打,打不过得跑;追得上就追,追不上得放。

1、理解没伞时的加速机制,固定50点移速提升可类比大鞋的固定60点移速提升,相当于获得一双大鞋的80%的移速。

李元芳:无加移速技能。

公孙离:手中没伞时,可以增加50点移速。

黄忠:一技能可以增加70%移速持续1.5秒,但会持续衰减。

虞姬:二技能可以增加30%-60%移速持续2秒(随技能等级的提升而提升)。

孙尚香:身旁存在敌方英雄时,一技能可以增加80%移速持续2秒,但会持续衰减。

马可波罗:一技能可以增加10%移速;点出二技能后,身旁存在敌方英雄时,可以增加15%-30%移速(随技能等级的提升而提升)。

守约:隐匿在地形边缘可以增加16%-30%移速(随技能等级的提升而提升);大招可以增加30%移速持续2秒,普攻或用二技能将停止增加。

鲁班七号、后羿:无加移速技能。

艾琳:使用大招期间会增加10%移速。

狄仁杰:每次普攻可以增加5%移速持续1秒,最多增加至25%;二技能可以增加25%移速持续1秒;大招命中敌方英雄后,向目标移动可以增加10%移速。

成吉思汗:进草丛或二技能陷阱触发可以增加40%移速持续2秒。

因此需注意的是:公孙离并非每时每刻都有非常高的机动性,有伞状态下的公孙离的基础移速仅有350点, 而无伞状态下的公孙离只能选择回到伞的位置, 或在还有一技能可用的情况下用一技能进行位移。

2、理解基础攻击间隔缩短与攻速提升的叠加:阿离的攻速阈值档位为10.2/21.2/34.6/51.4/72.8/101.6/141.8%,因此建议出门先买匕首,并预购急速战靴,末世也是先做速击之枪,这样能更快速突破攻速阈值档位。

1、由于用一技能后伞的位置将保持不变,敌人很有可能会蹲在伞的位置等阿离返回后将阿离秒掉。考虑到这种情况的发生,阿离要尽可能地选择在草里、塔下或队友身边用一技能以确保自己的安全。

2、一技能是阿离最常用的起手输出技能,原因在于位移最直接快速,且无施法后摇。阿离最常用的消耗连招有两种,一种是1-A-1-A,离伞和回伞都能重置普攻的攻击间隔,最快速打出印记爆炸伤害;另一种是1-A-2-1,可在对线敌方射手时做到无伤消耗。玩阿离最忌讳使用的连招便是用一技能后马上接二技能,除非是用于关键时刻挡飞行物或直接利用二技能的伤害秒掉敌人,原因在于阿离用二技能后会有非常明显的施法后摇,在此期间阿离将无法普攻。而阿离用二技能后再马上用一技能便能取消施法后摇。

3、公孙离可先在草丛用出一技能,再在暴露视野的情况下进入其他草丛后返回原位制造假视野。敌人很可能会以为阿离还在暴露视野时进入的草丛,经常能骗出敌人技能并提升蹲草秒人的成功率。

1、阿离二技能可击落的飞行物包括远程英雄的普通攻击;虞姬和嫦娥的一技能;甄姬和妲己的二技能及诸葛亮和后羿的大招等远程弹道型技能,同时还能直接击落李元芳大招扔出的飞轮,因此阿离在对线方面是很克制李元芳的,平时可用二技能挡元芳的一技能及大招,而如果元芳经用出大招,阿离的二技能也能直接将飞轮击落。

注:公孙离的二技能切忌过于急着用掉,最好是能卡着敌人的技能抬手动作用,或等飞行物已经打出来了再用,才能精确挡掉飞行物。

2、阿离用二技能后,伞飞行的方向往往是逆时针,但伞出现的位置并无法确定,且如果伞飞到阿离位移后无法降落的地方的话,那么阿离也就无法位移到伞的当前所在位置(比如很厚的墙体,还有阿离被弈星大招或老夫子大招控住后也没法位移走)。

3、由于伞出现的位置具有随机性,当被敌人近身时,可快速点两次二技能,来完成不可估摸位置的脱身。这时伞还在手中,可接一技能继续位移,也可先用大招推开敌人,再用一技能位移。

技能加点建议:8级前先主二技能,对线压制能力更强;8级后再开始主一技能,团战容错率更高。

可与一技能搭配打出很好的联动效果:

①先用两段大招再接一技能,完成超远距离位移。

②抓人时可先用一技能位移到敌人身后,再接大招将敌人回推进塔。

③抢野时可反向扔大招,用一技能进场抢野后,马上回到伞位,完成极限逃生。

④逃跑时可在用大招后接一技能反向位移,敌人要么分散火力追阿离,要么守在大招伞位,可提升逃跑成功率。

⑤蹲草时可等敌人靠近墙体后,先用一技能离伞打一次普攻,再用大招将敌人推到墙上继续普攻,接着可选择用一技能回伞打出爆发伤害,或等敌人还手再开二技能挡掉伤害。

最常用的3种技能连招:

近距离爆发:先用一技能离伞打一次普攻,再用一技能回伞继续接普攻,即可快速打出印记伤害。

远距离消耗:先用一技能离伞普攻敌人,等敌人还手再开二技能挡掉伤害,接着可选择回到伞位,或追着敌人继续普攻。

蹲草秒人:等敌人靠近墙体后,先用一技能离伞打一次普攻,再用大招将敌人推到墙上继续普攻,接着可选择用一技能回伞打出爆发伤害,或等敌人还手再开二技能挡掉伤害。

1、关闭自动攻击。防止离伞和回伞后,附近有敌人时可能会自动普攻,影响逃跑。

2、设推塔键。除关键时刻用于推塔,还能在小兵野怪与英雄之间自由选择攻击目标。如对线期间,敌人要抢河道灵时能让自己的普攻稳定打到河道灵,或在敌人打河道灵时让自己的伤害稳定打到敌人,如果敌人执意拿河道灵,交掉了保命技能,便有机会击杀敌人。

3、做出逐日前,把优先攻击目标设置为百分比血量最少,当敌方坦克顶前面时,不会绕过坦克去点后排,避免由于手短而被风筝。做出逐日后,再把优先攻击目标设置为绝对血量最少,当坦克顶前面时,可越过坦克去点后排,便于秒掉敌方C位。

铭文推荐狩猎*6夺萃*4、鹰眼、红月*5无双*3祸源*2,这套铭文能提供14%攻速,阿离的每级攻速成长为1%,当阿离升到5级,并做出攻速鞋加末世后,攻速为73%,刚好超过72.8%的档位,而当阿离升到14级,并做满4个大件后,攻速为142%,刚好超过141.8%的档位。

1、出门先买匕首并预购急速战靴,避免卡零件。做末世时先买速击之枪(阿离在离伞收伞后的普攻都可以触发2次被动)与吸血之镰,性价比最高。

2、做无尽时先买铁剑和风暴巨剑,先叠加攻击会更易于补刀。

3、敌方阵容很肉要先做破晓再做逐日,做逐日时通常先买速击之枪,而当先做破晓后做逐日,可先买冲能拳套来叠加暴击率,搭配无尽能用最少金币提高最多伤害。

逐日之弓的作用和运用:

①增加150点普攻射程持续5秒,弥补阿离后期手短的缺点,开启逐日之弓提升普攻射程后可在更安全的距离进行输出,且敌人得跑出更远的距离才能躲避追击。

②增加移速持续5秒可提升机动性,团战时更快地调整自己的输出位置。

③增加普攻射程后可在防御塔的攻击距离外点塔,当在高地拉扯时可起到关键性的磨塔作用,只要4-5次就能把敌方的高地塔磨掉。

④增加普攻射程后可攻击到拉出龙坑一定距离的暴君,对抢龙守龙都非常有用,尤其是黑暗暴君在大后期给团队提升的攻击力对团战的胜负至关重要。

4、做破晓时先买穿云弓,中期团战阶段也可先做穿云弓过渡,等后期再合成破晓。

5、做完5件装备后,最后一件装备可先做抵抗之靴,能减少被控时长,提升团战容错率。等经济更高时再把急速战靴卖掉换成魔女斗篷,可避免团战中被敌方法刺秒杀,或避免团战前被炮台法师过度消耗血量。

6、后期经济溢出后,可把韧性鞋卖掉换成复活甲并预购名刀,这样即可在等待复活期间进商店卖掉复活甲,再马上退出来在快捷出装处买名刀。

召唤师技能建议带狂暴或净化,净化是阿离最强的保命技能,而狂暴则是阿离最强的进攻技能。

阿离带狂暴能同时享受到狂暴带来的物理吸血和法术吸血效果,阿离的普攻及离伞、回伞后普攻额外投掷的飞镖的伤害为物理伤害,普攻印记爆炸及二、三技能的伤害则为法术伤害。狂暴在增加阿离伤害的同时还能给阿离带来极强的续航能力,让阿离在团战中得以站得更久,而增加15%韧性即为减少15%被控制时长,能与抵抗之靴的被动效果完美叠加达到50%韧性,共减少50%被控制时长。如吃到控制时长为1秒的技能时只会被控0.5秒,反打能力更强。

1、召唤师技能选择:首选狂暴,鲁班的二技能仅在近身时才有击退效果,阿离的被动印记伤害与技能伤害均能触发狂暴的吸血效果。

2、对线思路:阿离无法用二技能挡鲁班的扫射及大招,只能挡鲁班的一二技能。因此最好是利用草丛隐藏视野,卡鲁班的扫射真空期,找机会上前消耗鲁班,压低鲁班血线后,找机会单杀鲁班。

3、适合搭配辅助:张飞、钟馗

1、召唤师技能选择:首选狂暴,伽罗没硬控技能,阿离的被动印记伤害与技能伤害均能触发狂暴的吸血效果。

2、出装选择:先做出攻速鞋,避免由于移速过慢而被伽罗持续风筝。

3、对线思路:注意利用草丛隐藏视野,找机会上前消耗伽罗。此外伽罗在用二技能时会有僵直动作,可在此期间尽情输出,压低伽罗血线后,找机会单杀伽罗。

4、适合搭配辅助:盾山、蔡文姬

1、召唤师技能选择:首选净化,可在被狄仁杰大招控住后及时解除控制及负面效果并反打。

2、出装选择:做抵抗之靴而非急速战靴(攻速鞋),能大幅降低狄仁杰的强化普攻伤害与技能伤害,且能减少被狄仁杰大招控制的时间。

3、对线思路:注意别站到小兵身后,避免被狄仁杰一技能强化普攻和大招同时打到。同时需观察狄仁杰的二技能是否交掉,交掉后即可找机会用大招把狄仁杰往墙上推,找机会单杀狄仁杰。

4、适合搭配辅助:张飞、盾山

1、召唤师技能选择:首选狂暴,黄忠没硬控技能,阿离的被动印记伤害与技能伤害均能触发狂暴的吸血效果。

2、对线思路:黄忠被动最高叠5层,在兵线刚交汇,还没能借助小兵叠被动时最弱,可在此期间压制黄忠,同时可用二技能挡黄忠的二技能。此外需注意:当黄忠开大后,阿离的二技能便无法再挡黄忠的炮火,只能用位移技能进行躲避。

3、适合搭配辅助:张飞、钟馗

1、召唤师技能选择:首选净化,可在被后羿大招控住后及时解控反打。

2、对线思路:后羿被动最高叠3层,在兵线刚交汇,还没能借助小兵叠被动时最弱,可在此期间压制后羿,同时注意走位躲后羿二技能的中心点。此外还可在等后羿交二技能清线后,找机会上前消耗后羿,压低后羿血线后,找机会单杀后羿。

3、适合搭配辅助:张飞、盾山

1、召唤师技能选择:首选净化,可在没二技能可用时解掉元芳的一技能标记。

2、对线思路:注意用二技能挡元芳的一技能及大招,而如果元芳已经用出大招,阿离的二技能也能直接将飞轮击落。

3、适合搭配辅助:张飞、蔡文姬

1、召唤师技能选择:首选净化,能应对马可召唤师技能带晕眩的情况,在关键时刻解控并用大招打断马可大招,且还能清空马可的被动层数。

2、出装选择:先做出攻速鞋,便于走位躲马可的一技能。

3、对线思路:注意用二技能挡马可的一技能,而当没二技能时,还可用一技能来躲马可的一技能。马可的一技能有5秒CD,可在此期间轻松压制马可。

4、适合搭配辅助:瑶、盾山

1、召唤师技能选择:首选狂暴,孙尚香没硬控技能,阿离的被动印记伤害与技能伤害均能触发狂暴的吸血效果。

2、对线思路:注意用二技能挡孙尚香的强化普攻及二三技能。此外孙尚香翻滚过程及打强化普攻时均有僵直动作,可在此期间尽情输出,压低孙尚香血线后,找机会单杀孙尚香。

3、适合搭配辅助:张飞、蔡文姬

1、召唤师技能选择:首选净化,可在被虞姬大招控住后及时解控反打。

2、出装选择:先做出攻速鞋,便于走位躲虞姬的一技能。

3、对线思路:注意用二技能挡虞姬的一技能。虞姬二技能的初始CD长达12秒,而物理免疫仅持续2秒,且阿离的二技能及大招均是法术伤害,能攻击开了二技能的虞姬。平时可找机会上前消耗虞姬,压低虞姬血线后,找机会单杀虞姬。

4、适合搭配辅助:张飞、盾山

团战前可先用一技能离伞普攻敌人,等敌人还手再开二技能挡掉伤害并回到伞位,经常还能在打乱敌方阵型的同时顺带骗出敌人关键技能(需注意不要贪刀,最好是普攻3次后便回伞,离伞后普攻3次即可打出印记爆炸伤害)。

顺风情况下的2种团战思路:

1、做出逐日后可侧翼进场秒敌方C位。可在入场前先拖屏观察战况,看敌人的保命技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率。

2、顺风情况下需多找机会用一技能+大招开团。用大招将敌人推到墙上后,能稳定多打出一次普攻,且敌人无法还手。同时应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主。

此外阿离还可在团战前,先用一技能来制造假视野,如在草丛用出一技能,再在暴露视野的情况下进入其他草丛后返回原位。敌人很可能会以为阿离还在暴露视野时进入的草丛,经常能骗出敌人技能并提升蹲草秒人的成功率。

均势情况下的3种团战思路:

1、在团战前先调整站位。如通过观察小地图发现敌人从右边绕过来,即可往左边站位,这样即使敌人要切自己也得先越过队友,可有更安全的输出空间。

2、团战时保持每普攻一次就移动一步,不断调整站位,能卡射程无伤攻击敌人。且当遇到能快速突脸的刺客时,还可在躲避伤害的同时保持输出,提升反杀成功率。

3、当遇到难以反制的敌人时,可往有控制技能的队友身边靠。而在平时得与队友适当保持距离,避免被敌人的范围伤害和控制技能同时打到。

逆风情况下的3种团战思路:

1、逆风时已不再适合用一技能上前打消耗,需留着防身。

2、逆风时已不再适合站在队伍前方,需靠后站位,只攻击最近的敌人。

3、当召唤师技能带狂暴,需在输出前开启;当召唤师技能带净化,需把手指移到按键位置,在敌人突进后及时用出,避免操作延误,导致被敌人秒杀。

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6月28日[抢先服]"三分之地"版本更新公告亲爱的召唤师:

欢迎大家来到[王者荣耀抢先服]!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月28日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

[更新范围]安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约6月28日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。详细更新内容如下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,是不会得到钻石段位所获得排位保护卡,且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的,星耀同理。

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始。

S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号,玩家们能够使用S12一整个赛季。

当然,对于破坏游戏环境的召唤师,我们依然是抱着严惩不怠的态度,对于在巅峰赛中有着"演员"行为的召唤师,我们将实行下榜、取消奖励、封号等惩罚。

之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

新赛季我们将会把巅峰赛的开启条件由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

1.对战模式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。

绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800→850

2技能:释放范围:800→850

3技能:释放范围:800→850

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

(二)击败英雄奖励调整

在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

1.首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2.调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 2

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

移动速度:0 → 8%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1.王者峡谷野怪初始生命值调整

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3.猩红石像之力效果调整

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关

生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!

在新版本中,我们将首先推出"我的战场"部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和"局内称号"奖励!

1.在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为"王者生涯",原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留

2.考虑到使用的便利性,我们额外将每日任务中的登录任务提取为"每日签到"快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击"领取"效果完全一致

生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容

1.参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度

2.积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的"局内称号"

3."局内称号"可以通过更换称号按钮进行查看和使用,选择被使用的"局内称号"将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示

1.现在,你可以通过个人基本资料中的"王者生涯"按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度,尽可查看

2.对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 基础设置 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性

在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功能

我们希望在玩家上线第一时刻,能够更直接的了解到好友的信息状态。所以,我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息,并能直接便捷的与好友进行组队开黑。

在大厅好友列表中,对于离线好友,我们添加了邀请上线功能,点击直接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息

1.可邀请组队状态的玩家

新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能。可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验,组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息。

向组队状态的玩家发出邀请:

处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:

我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息,对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请

收到求组队消息,便捷发送组队邀请:

当然,邀请组队中的好友、求组队功能,在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。

3.组队房间——"最近"切页优化

我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示,当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏。

在结算界面的调整中,我们优化了曾经的"再来一局"功能,取而代之的是"返回房间"功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局。在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击"返回房间"按钮,回到你们的组队房间。返回房间后,房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;

本次更新增加了英雄技能简版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息,只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求

(二)队友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示,这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了。

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

在小队界面中点击队员头像,即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友,更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言,方便和队友沟通。

现在查看好友所在的小队列表时,会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满

1.战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据。为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了"战队任务"页面,方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后,立即获得对应的奖励。

1.战队商店中新增改名卡,每个队员每6个月可以购买一次

2.战队币现在可以在战队商店中兑换英雄碎片

3.移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4.移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)战队赛奖励规则调整

战队赛专属的皮肤和永久头像框产出方式调整,不再根据战队赛排名发放,改为使用[战队赛荣誉勋章]进行兑换。

战队赛荣誉勋章的获取途径:

1.每周的战队赛宝箱中产出

2.赛季结束后发放,战队赛排名越高,战队成员可获得的荣誉勋章数量越多。

此外,在每个赛季结束后,战队赛排名较高的战队成员可以获得新的战队赛限时头像框奖励。

新的战队赛专属皮肤正在制作中,下个赛季结束后,玩家可以用战队赛荣誉勋章进行兑换。(当然也可以兑换现有的高渐离皮肤或者永久头像框)

以上规则将在S12开始生效,S11的赛季奖励仍然按照现有的规则发放。

(六)加好友功能提示优化

新版本中,为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化。当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请时,都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作。

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动,以免干扰视线

游戏中好友模式、使用英雄查看

在新版本中,对于游戏中的好友,长按好友头像可查看其游戏模式和使用英雄

(八)选将阶段添加语音转文字功能

当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用,并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能,希望能够使得大家的文字交流更方便

大神观战新增称号标签,玩家可以通过标签一定程度上了解到该玩家当前使用英雄的实力

(十)自定义摇杆位置功能

现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。

(十一)局内界面iPad适配

iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。

经过长期的技术调优,多线程模式将进行开放。

在本次更新后,在游戏设置面板中,将有多线程模式的开关,召唤师可以自由选择开启或关闭。

(十二)多线程模式开放

开启多线程模式后,能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验。但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端。

开放机型:内存高于1.5G的安卓机型

请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关的技术难关,有进一步消息会通过公告告知大家。

1.小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

2.本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

3.恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

1.修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的情况下,有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;

2.修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用斩杀可以产生暴击的BUG;

3.修复花木兰连续使用重剑,有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

4.修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;

5.修复花木兰秒放重剑1技能之后,再释放重剑1技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

6.修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

7.修复苏烈死亡后,被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;

8.修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

9.修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;

10.修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;

11.修复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

12.修复墨子被动攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;

13.修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。

14.修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;

15.修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;

16.修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不会给米莱狄增加助攻数的问题;

17.修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;

18.修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时,无法使用契约召唤技能的问题;

19.修复项羽被动技能可以暴击的BUG;

20.修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;

21.修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG,修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;

22.修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;

23.修复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋几率出现不移动的BUG;

24.修复白起在释放二技能的同时,使用一技能,角色模型小几率出现卡住的BUG;

25.修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

26.修复姜子牙一技能持续时间内,可以触发3次痛苦面具被动效果的BUG,正确应为2次;

更新时间:6月28日更新

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