英雄连2英国兵种图解介绍为什么不能造105炮

英雄连2阿登突击这款游戏很多玩家对于指挥官有很多不了解,今天小编给玩家介绍的是英雄连2阿登突击全部指挥官介绍,希望能够帮助到玩家们。

突击支援学说,传说中的烟斗男,最早是作为升级赠送的免费指挥官而存在的,多次被砍但仍然是主流。炮兵指挥官虽然不如掷弹兵的输出,但是有25弹药的金坷垃,能使周围步兵精度提升,还有有烟雾弹掩护进攻和撤退。欧宝部署可以增加当前点两倍资源收入。同时还有完克人海的斯图卡扫射与破片弹幕,最终还有镇场的虎式坦克。

3CP 召唤欧宝资源卡车

6CP 斯图卡压制扫射

10CP 斯图卡高爆破片炸弹

11CP 召唤虎式坦克

闪击学说,战争剧院附赠免费指挥,出场率较低,战车烟雾可以用来确保车辆的生存能力,至于战术机动这个技能因为是群体技能所以使用的灵活度较低,不如包围战术的冲刺,也没有毛子为了祖国的掺金坷垃效果。侦查不多说,东线德棍的指挥坦克是短管的,比起普通四号更适合打步兵,但是反装甲无力,之前更新使得侦查坦克的防御BUFF可以对友军使用,存在感高了些。37炮斯图卡被几次削弱之后打坦克伤害非常低,还没有机枪斯图卡那丧病的压制能力,但是对于轻甲还是有巨大的威胁,作为坦克杀手的大炮鸟也只能打打步兵清清轻甲吓吓坦克···

近空支援学说,又名刘德华,之前COH2VS罗马2时候赠的胜利纪念品,油换弹炸炸炸,职业辅助。需要注意的是别人的侦查和扫射都是持续一段时间的,这人的只有一轮,打完就没了,但是相应的弹药需求也低。至于50KG轰炸也不多说,拆兵营炸B4恶心步兵群啥都能干。

6CP 斯图卡机枪扫射(一轮)

12CP 斯图卡定点轰炸

防御学,东德眼镜男,注册COH2账号绑定邮箱的赠品。看样子就知道,一水的防御技能,其实亮点还是后面两个,PAK43无视地形射击以及能团灭的区域炮击。

2CP 工兵能造反坦克障碍

2CP 德棍步兵能挖战壕

5CP 步兵能把坦克埋起来(防御增加)

12CP区域炮击(己方区域使用,炮击所有当前资源点区域内敌军单位)

包围战术,新出的指挥官,东德阿炳、墨镜男。风暴突击队的出现终于让PG从东线德棍最强步兵的位置上走了下来,可以专心扛筒子反坦克了。冲刺技能也让德棍步兵的包抄与转移打的行云流水,7CP的斯图卡炸点有些尴尬,的确能把点炸白,但是只能炸旗子正中,而一般旗子旁很少有人,关键时候翻白点吧,可以跟最终技能搭配使用...突破技能是坦克稍微加速同时坦克可以翻白点,同样与最终技能搭配。最终技能封闭包围圈,发动时候会对所有敌方没有连接上的领土进行炮击,可以靠上面两个技能瞬间翻几个白点造就包围圈接上此技能。好像很厉害,但是说这么多···有那么多弹药么,除了风暴突击队都是弹药技能,风暴突击队还要100弹药升级Stg44。

2CP召唤风暴突击队(可以从中立建筑中召唤)

7CP 斯图卡炸点(只能对资源点使用,瞬间翻白)、

精英部队学说,刀疤男,也是一个被平(xue)衡(ruo)过很多次的指挥官,原来刚出来的时候毛妹大战刀疤男,KV2黄金虎满地跑。可惜现在黄金虎虽说比起刚出来时速度快了,但是其他属性差的太多,从原来的虎王水平变成了真.三星虎式的水平,召唤出来之后人力减少四分之一,油料收入归零,直到这玩意被击毁才能恢复原状。其实真正的核心是第一个0CP技能拿油料和人力直接给任意单位点一定量经验,对付老汉推车之类点一个3星迫击炮能让对面很难受,这个技能还能给友军使用,对于有5颗星星的西线德棍队友,这技能效果拔群。

24震撼雷不多说,摔脸上有类似红钉死的效果,但是持续时间不长。G43曾经是神器,远距离割草,现在变成了中近距离武器,数量还只有两把,略显尴尬。大G只能升级一个,作为天生的远距离兵种升这玩意还不如升MG42远射,PG升了这玩意可以同时升级筒子是真,但是这玩意优先级比筒子高,4人的PG死了俩剩下俩都拿G43了,就没人拿筒子了......

0CP 部队训练(德意志黑科技资源换老练)

堡垒装甲学说,初始指挥官之一,现在出场率不高,技能重复不再累述。最终技能280列车炮炮击,效果很炫酷,很吓人,被命中更炫酷,实际因为间隔太大导致效果一般,但是中了就是团灭。

堡垒支援学说,初始指挥官之一,原来105没砍的时候非常好用,之前炮击结束CD基本也好了,活生生夷平对面,西线出来之后被和谐成了6发炮弹存在感明显下降。至于迫击炮车一直是个好东西,高机动加上不错的精度以及燃烧弹技能,初期杀人越货必备,斯图卡空投烟雾弹能掩护进攻以及撤退,本身也有视野也可以紧急情况用来侦察。最特么想吐槽的是6CP这个预备部队的技能,花上100弹药后一段时间内死6个人能给我一队东方营···东方营···东方营···,人家毛子好歹给的是动员兵啊!

筑垒防御学说,其实更之前那个堡垒装甲基本没区别,但是!但是!他有象式!没错,你还在为对面ISU152的大吊所苦恼吗?-朋友,你听说过大象吗?象式有优秀的射程和反装甲能力,还有坚硬的正面装甲,但是机动可以无视,反步兵能力也可以无视-.-。其实个人感觉这条线没有另外一条象式线好用,但是也不错,相比另一条线视野的缺憾可以用侦察机弥补,烟雾弹也对生存率有保证,并且象式埋地后坚硬无比(友情提示小心红烟)。

德国步兵学说,战争剧院模式附赠指挥官,基本没什么存在感,阿卡林。顺便说下8CP的轻炮兵弹幕,这个炮击弹幕密集,但是威力比较小,只能炸的动步兵和轻装甲,清兵效果好。

1CP 召唤炮兵指挥官

10CP 斯图卡高爆破片炸弹轰炸

歼击装甲学说,2CP是251半履带车放的反坦克地雷,效果谁用谁知道。5CP神技观察镜,升级观察镜的坦克在静止情况下视野几乎翻倍,再也不用担心被人吃视野了,也再也不用担心别人做什么小动作了,黑豹象式之类升级就可以靠着射程吊打对面。这东西给象式升级效果拔群,开了专注视野之后视野如开挂,比射程还远了一大截。这线可惜在没有烟雾弹,只能靠视野保命。

2CP 重型反坦克地雷(半履带车安放)

12CP 斯图卡定点轰炸

猎兵学说,以前是升级送的,现在可能也得靠箱子了,G43被砍了之后个人感觉这条线缺少核心技能不大好用,但是也有些大神会用这个指挥,见仁见智吧。1CP的伪装服可以让GDPG HMG升级伪装,在掩体后会隐身(√),但是不能动,可以停止开火。整条线要求对步兵的操作要求高,意识要求也比较高。

联合行动学说,传说中的大炸逼联合行动,同时坐拥105和PAK43,还有侦查能力和轻炮兵与炮兵指挥,在3344中比较常见。

闪电战学说,又称独眼龙。自从G43被砍(怎么又是G43被砍),前三个技能对于我来说基本旧没什么用了。对比下同一个价格并且最终都有虎式的先锋学说我只能说货比货得扔···

11CP 召唤虎式坦克

空军补给学说,元首亲儿子,黑科技的缔造者。最佳辅助,虽然刚被平(xue)衡(ruo)过,但是仍然是多人战斗中强力的辅助,0CP空投医疗包,拾取单位能获得战斗力BUFF,不交战时还可以回血。3CP在对应资源点上空投相应资源,其实就是人力换弹药与油料,而且性价比比毛子的盟军资源空投大的多,4V4养西线德棍跳虎王效果不一般。还有6CP的燃烧弹也是中期驱散老汉群和人海的利器。

12CP斯图卡定点轰炸

德国机械化学说,战争剧院附赠指挥之一。初期3CP的召唤机械化掷弹兵跟机械化突击学说的不一样,这里是带的一队MG42的GD,非常适合初期对付突击队或者救场包抄之类的事。烟雾弹与观察镜使得获得视野的同时也可以压制对面的视野。总的来说是一个比较全能的指挥。

3CP 召唤机械化掷弹兵

机械化突击学说,突击掷弹兵被锉之前很强势,但是现在仍然受欢迎,0CP召唤突击掷弹兵AG,基本就是5人组拿着冲锋枪的GD,近距离输出很不错,前提是到贴近距离,有突袭手雷技能可以同时丢5颗手雷出去,但是没有铁拳,所以前期的主力仍然是GD,AG没反甲很容易被教育。3CP的机械化掷弹兵跟上个指挥官一样,但是这里带的是一队PG。三突E价格比较便宜反甲能力差血量也低,可以欺负步兵和轻甲,但是见到中坦还是绕着走吧。这个指挥官召唤单位多,人力也比较吃紧,但是也容易打出优势。

0CP 召唤突击掷弹兵

3CP 召唤机械化突击战斗群

12CP 召唤虎式坦克

机动防御学说,西线出来前为了庆祝易北河会师时送的指挥。0CP反击战术,启动的时候加速步兵占点,3CP的东方营预备队,也算是大礼包类型的技能,两队东方营随机老练随机武器(对我这种脸黑的简直残酷),6CP的美洲豹的炮的射程穿深都不错,本身还有视野和机动,有人说这个可以代替三突来跳四本,估计应该可行(没试过)。

东方营学说,又一个大炸逼线。东方营这个单位如牲口一般肉的要命,虽然在掩体后东方营有着超越GD的精度,但是天生武器的威力数据无法直视,但是有着丧病的补人速度和便宜的价格,如果没有捡到武器,东方营估计最好的用途就是作为肉盾和铁拳发射平台√,哦对了,还有挖碉堡。这条线自带油转弹技能,可以转弹药换筒子也可以等最后的列车炮。

2CP 步兵可以挖战壕

先锋学说。不用多说,看看就知道,每个技能效果都不错,从侦查到曲射到烟雾弹再到反步兵和最终大杀器应有尽有。这个指挥官出场率非常高。

10CP 斯图卡高爆破片弹轰炸

突击学说。东线德棍最后一个指挥官,存在感较低,这个本人也没啥心得。

2CP 重型反坦克地雷

12CP 斯图卡定点轰炸

先进战争战术,之前COH2VS罗马2活动送的毛子指挥官。评价不错,各方面都比较全面,波波沙和修车大幅增加了动员兵的战斗力,同时也有对敌人科技判断的无线电侦听和召唤装甲。顺便说下召唤坦克和支援但是技能仍然和东德的刘德华一样是缩水的。

3CP 动员兵波波沙升级包

5CP 动员兵可以修车

反步兵战术,其实本来这个指挥官并不怎么火(没有反坦克技能,真.反步兵),直到出现了初期以人海为生憋黑豹抑或裸奔虎王的西线德棍。大家都说步兵都是肉长的,步兵装甲数据应该人人平等...突击队:“呵呵”,身挂社会主义装甲板的突击队有着游戏中最高的步兵单位血量和装甲,全员波波沙各种烟雾弹贴脸突突突,在西线德棍的上等兵出现之前一直是作为步兵之王的存在,出现之后也只是受到些动摇并没走下神坛,贴身甚至能强上掉某些没操作的轻甲,可惜没有反坦克火力。6CP的宣传炮击可以强行撤退掉对面的步兵单位而留下那些无法撤退的单位,适合对付那些步兵掩护坦克的情况用。燃烧弹炮击不多说大家都懂,KV8作为FFF团的核心科技有着足够的血量保证遇到对面坦克有足够的时间撤退,或者有足够的时间顶着洋娃娃冲入敌阵开烧烤派对,但是输出比较奇怪,有时开火对面直接减员,有时烧好一会都不见血线下降多少。

装甲突击战术,又一个冷门(话说这指挥官怎么长得这么像近卫),虽说后期的确强力,3485和is2搭配的同时还有自动维修技能(唯一一条能自修is2的线)。但是缺点主要是前期太乏力,如果想发挥这指挥官的技能效果我觉得在10CP出3485之前只能靠一本或二本撑住,出三本的话会推后3485和is2的出来时机,但是不出或者晚出的话T3476的timing优势也就没了。如果有基友掩护,这个指挥应该还不错,如果没有就自求多福吧。

动员兵支援战术,毛子的指挥官名字非常直接- -,以动员兵为中心的战术,出场率不高,毕竟比起海动员大家还是更喜欢老汉和披风男,2CP的动员兵的卧倒又称狗吃屎,很久以前卧倒情况下输出仍然很高,之后挨了一锉,现在卧倒状态下输出不是那么高了好像,这个技能更适合对付机枪班,因为卧倒情况下是不会被压制的而且闪避率很高,对面火力一转又可以爬起来继续冲。6CP这快速动员技能跟德棍的预备队一样,死人+弹药=动员兵,其实我觉得并不划算,但是毛子很少缺弹药,性价比总的来说比德棍的高。

5CP 动员兵修车(修车技术哪家强?)

反击战术,我以前一直觉得B4是个花瓶中看不中用,毕竟一轮炮击只有一发,直到越来越多的西线德棍喜欢在前线血战旁边屯兵...并且自带侦查技能,可以掌握对方的动向进行精确炮击,让对面感受203mm的正义。KV1在被加强之后也不愧对于重坦之名了,装甲与血量高了不少,对抽能稳定打得过四号了。虽然主炮依旧那么的感人。6CP为了祖国,开启之后所有两条腿跑的单位进入掺金坷垃状态,战斗力上升明显,适合团战,只不过要速战速决,有效时间一过所有单位移动速度和战斗力都要下降,只能T走。

防御战术,和东线德棍防御学一样是COH2账号绑定邮箱的赠品。所有技能2CP!对你没看错,所有都是2CP!能让你体会到2CP时瞬间所有技能全亮的快感。120mm迫击炮从游戏发售之初到现在一直在被砍从未被加强,但是就算如此,120还是有着强大的对步兵群的杀伤能力和威慑力,毕竟管子粗就是真理。PMD6地雷价格便宜建造速度非常快,可以随处埋,虽然对面步兵踩上去都不一定会减员,但是一定会被恶心到...DshK12.7mm机枪价格比马克沁老汉贵了一百多MP,实际上比马克沁强的主要也就是反甲能力,初期可以用来防轻甲,通用性虽高但是如果为了防轻甲那还不如出45mmAT。威力小射速快升级也快,关键是便宜,打轻甲很愉快,可惜毕竟是45mm,中后期也就没啥用了。

2Cp工兵可以修建反坦克障碍

近卫摩托化协调战术,近卫狙击流的起源,起始指挥官之一。2CP的近卫又称披风男,前段时间惨遭水雷锉刀,但是仍然存在感满满,天生自带PTRS反坦克枪,有效遏制早期德棍的222和251,并且升级的DP机枪之后有了牵制载具的技能,使得近卫在后期也有非常大的作用,一次牵制载具说不定就能创造机会把对面的重甲带走。120给这条线带来了前期攻坚的能力。8CP的标记车辆可以使得被标记车辆受到的伤害明显增大,而且会有侦察机一直跟着被标记车辆提供视野,也是对付敌方重要装甲目标的神技能。这个指挥官技能比较全面且利用率高,出场率相应的也高。

2CP 召唤一队近卫步兵

近卫步枪联合战术,值得一提的是这条线在有了近卫的情况下同时还有动员兵波波沙增强反步兵能力,初期比较好用。但是令我不愉快的是ML20一轮炮击只有四发,以至于现在没什么人起这玩意,基本都是喀秋莎或者B4。后期比较疲软。

租借法案战术,来源于易北河会师纪念日赠品,所谓美援指挥。4CP的空投资源简直虐心,看上去是普通的人力换油料技能,但是这个技能是空投的,运输机还是慢慢悠悠从对面家上空飞过来,如果对面有个西线德棍,你飞机刚出来只见对面家里啪啪啪,你的飞机愉快的成为了敌人的经验。就算侥幸丢下来,你会发现怎么特么才两包油...5CP召唤的M5战斗群,M5上会带着一队拿着波波沙和SVT的近卫,没有了普通近卫的牵制与反甲能力,取而代之的优秀的近距离输出,可惜没有突击队的身板,贴不上去都是白瞎,还是乖乖坐车上吧。9CP的毛子版谢尔曼,炮好机动好,可惜装甲实在脆,可以代替T34,但是没有T34的timing优势,所以看自己喜好吧。

今天我跟我哥们玩勇气传说。我们都用了修改器(部队无敌建筑无敌除外)。我们好像玩的是海滩袭击战。我用美军他用德军。坦克打不过他。步兵勃朗宁对付不了MG42.我用8门AT顶着他的坦克... 今天我跟我哥们玩 勇气传说。我们都用了修改器(部队无敌 建筑无敌除外)。我们好像玩的是 海滩袭击战。我用美军他用德军。
坦克打不过他。步兵 勃朗宁对付不了MG42.我用 8门AT 顶着他的坦克群

我今天就用榴弹炮打赢的。由于我们用了修改器 我用工程兵 建造了 大约11门榴弹炮。在 德军基地右边挺旷阔。11门榴弹炮眨眼之间 造好 看样子 气势凶凶。很有威风。我对我朋友的基地 首次开火 11门榴弹炮 每门发射6次 11门榴弹炮发射出 66发炮弹在他的基地上 猛烈的爆炸。数十名德军士兵像被风吹叶子是的 卷上了天空(我用2个狙击手 侦查他基地)人的残肢 四处飞散 整个电脑品目都是榴弹炮爆炸的场面。
场面十分壮观。2次齐射他的基地马上就炸成了一片废墟 他就这么失败了。。。

11门榴弹炮 2次齐射 炮弹132发炮弹 打败了我朋友。

我还是忘不了 66发炮弹爆炸的场面。

105我的最爱。 炮兵是战争之神-斯大林-

105是射程远,但貌似精准度不够(不过11门105炮,就算精准不够也可以轰得对手满天飞了..),还有就是无法移动。不过楼主你的朋友怎么会放任你的11门榴弹炮在他基地右边的空地上堂而皇之得打炮?要是我就多派几个狙击手把105的士兵全干掉,用你自己的榴弹炮对准你的基地轰....或者弄一辆爆破车过来炸105炮,或者直接远程火箭飞来轰..
这是作为德军的战略。不过有可能楼主你的反应较快吧,对手没反应过来就挨炮了,厉害。
不过一般是把105炮建在自己的基地中,给前线火力支援的(反正105炮射程远,从自己基地就可以飞到敌人基地,而且这样容易保护)

以上都是我自己的观点,如果不正确,还请Lz多多包涵


真怀疑你的对手是不是白痴,让你11门炮齐射了两轮,真是人才。美制105榴弹炮一开火地图上就有显示。
而且105炮群5门足够用,狙击手一个管够,真是浪费资源
下次不要用修改器了,降低你的水准

其他的不说了。我只提醒楼主两点:105这东西比起25P,胡蜂、牧师,这些来讲很脆,只要一发胡蜂炮弹下来,你的炮群就死的差不多了。
其次,炮兵是战争之神这句话是拿破伦说的

楼主要问什么。海滩那个图太小。105直接覆盖全图。那还有什么可解的。还是炸他基地。

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