DOTA中ai的dota1指令怎么发是什么?

dota allstars6.59 ai中文版可以让你可以与电脑对战的地图版本,让你在游戏中感受最有趣的游戏体验。游戏上手简单,所有的模式、所有的指令都是可以使用的,特别适合在没有网的情况下载一个人玩。

ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品《3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。最早的则在混乱之治时代就出现了,一位叫做eul(euls)的玩家制作了第一张dota地图《rocdota》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。eul(euls)退出之后有位玩家steveguinsoo整合了很多个英雄制作了dotaallstars。在2005年,6.01版发布不久,icefrog同neichus对地图进行了多次修正和更新。之后neichus退出,icefrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《dota》。

《dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着

·龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2

·黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275

·熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄

·圣骑士:移动速度由290上升至295

·兽王:高级侦察战鹰的移动速度由350下降至315

·炼金术士:初始移动速度上升至300(使用化学狂暴后305/310/315);化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒;不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒

·谜团:基础护甲由1上升至4

·复仇之魂:恐怖的快捷键由t修改为e

·变体精灵:复制的魔法消耗由200下降至125点

·德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能

·月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光

·矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15

·巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点

·刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3

·剑圣:基础护甲由3上升至5

·黑暗游侠:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致

·半人马酋长:双刃剑对自身的伤害由英雄攻击修改为法术攻击(即会受到法术抗性的影响)

·风暴之灵:新英雄,风暴之灵

·神灵武士:新英雄,神灵武士

·圣堂刺客:新英雄,圣堂刺客

·仙女龙:新英雄,仙女龙

·裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,使用幽冥一击时将总是施放等级4的巨力重击

·黑曜毁灭者:施法点(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害

·术士:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害其实是一样高的,不过在高抗性的情况下,伤害会显着降低,对普通单位的效果则有所提升)

·暗影牧师:薄葬的持续时间由300上升至360秒,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由25%上升至40%

·恶魔巫师:初始移动速度由280上升至290

·死亡先知:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致

·潮汐猎人:初始移动速度由300上升至310

·蛇发女妖:智力成长由1.85上升至2.25

·暗夜魔王:有效地改善了施法动作,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0.5/1.17修改为0.3/0.3;伤残恐惧在白天也有禁-咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,具体哪个版本无从考证)

·末日使者:末日在购买了aghanim的神杖之后的持续时间由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害

·巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购买aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次

·深渊领主:新英雄,深渊领主

·不朽尸王:新英雄,不朽尸王

·黑暗贤者:新英雄,黑暗贤者

·魔瓶:在使用神符之后,瓶子将灌装至2/3满而不是全满

·侦察守卫:价格由300下降至200,持续时间由480秒下降至360秒,商店存储上限为3组,补充时间为360秒

·瓶装蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒

·乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后处于无敌状态(持续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)

·岗哨守卫:持续时间由120秒上升至360秒,但自身视野十分有限

·黑皇杖:重写了天神下凡的代码以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外观异常等),物品现在可以丢弃

·血精石:随着能量的增加,生命和魔法回复速度也相应增加

·挑战头巾:在合成时将优先使用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(如果你3个都有的话)

·回城卷轴:现在可以对世界之树/冰封王座使用

·无用挂件:卷轴价格由175下降至150

·支配头盔:物品现在可以拆分

·动物信使:为动物信使增加了变换外形的技能

·在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(teamkill)

·远程士兵的初始魔法值由100上升至200

·修正了在键入模式前键入个人命令时系统提示"非有效模式"的错误

·塞特斯之魔法师的移动速度由270上升至300

·穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%

·为所有基本物品增加了快捷键

·移除了60分钟的那次近身士兵数量升级,即数量升级最多为3次

·新指令:-weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

·新指令:-rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

·新模式:-test,可以在中使用单机命令,使测试变得更为方便

·新模式:-nr,不允许重新选择英雄

·新命令:-mute,禁止连杀音效

·新模式:-terrainsnow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

·修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生,以避免将英雄困在其中

·增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码

·在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位

·重新设计了交换英雄的运作方式

一代传奇游戏 网上连载入画面的原图都找不到,实在可悲

B站的后台编辑格式太少了..为了观感还是选择传图,然而png图超过8M传不了,只能传jpg了。要图请加QQ群: 密码:11对战平台 

相对于ver.=1.0,在“游戏阶段”新增了“-clear”指令,作用是当屏幕信息过多或重叠时,清空屏幕文字,常与“-ma”连用;

在“DOTA 常用术语”末尾 新增了游戏右上角“计分板”的说明。

  其实更多时候我们不需要通过一层才呢过的点击关系来找寻我们想要的界面或者想要的结果,其实我们只要输入正确的指令即可获得我们想要的结果,那DOTA单机模式指令是什么呢?

  单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

  等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

  加钱命令: -gold # 增加#金钱

  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

  树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长

  -fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)

  改变DOTA地图的命令

  当然以上介绍的这些指令肯定不是最全的,但是对于玩家平常使用到的指令估计都有做到详细的解释,对于一些不经常用到的指令我们就不需要全部记忆了,毕竟玩家有一个短暂记忆的时间,不常用到的指令完全可以届时搜索查询。

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