fifa21怎么用元老3元老球员在什么模式

最近有很多玩家都在找《FIFA 23》UT模式玩法详解的攻略,下面就一起来看看吧。这款游戏运营了这么久,依旧火爆,定期更新,有幸的内容和活动加入,我们对这款游戏作出了最全的攻略整理,您有不会的都可以来这里查找相关攻略,相信可以为广大玩家带来更多便捷之处。

一种在FUT23中游玩和赢得奖励的全新方式。

全新单人模式FUT时刻为您提供了可以在简短的游戏场景中完成的小型挑战,并且可以调整难度。在最后15分钟扭转2-0的劣势,赢得比赛,重现周末比赛中的一次惊人劲射,跑动穿越对手,用您的守门员入球等,并且整个赛季都会加入全新挑战,带来全新FUT时刻供您征服。

完成挑战以赢得星星——一种全新的货币,您可以在时刻星星库中兑换球员、组合包,以及更多内容。难度越高,完成每个FUT时刻赢得的星星就越多。

相信大家在看了小编为你带来的《FIFA 23》UT模式玩法详解这篇攻略之后一定对这个fifa23有了全新的认识,大家看完之后一定要记得多去练习,只有拥有一定的熟练度之后,你才能玩好这款游戏。

  FIFA23有非常多的新模式可以进行游玩,许多小伙伴不知道游戏中ut模式该怎么玩,有哪些不一样的玩法,下面小编就带来FIFA 23UT模式玩法介绍,一起来看看吧。

  一种在FUT23中游玩和赢得奖励的全新方式。

  全新单人模式FUT时刻为您提供了可以在简短的游戏场景中完成的小型挑战,并且可以调整难度。在最后15分钟扭转2-0的劣势,赢得比赛,重现周末比赛中的一次惊人劲射,跑动穿越对手,用您的守门员入球等,并且整个赛季都会加入全新挑战,带来全新FUT时刻供您征服。

  完成挑战以赢得星星——一种全新的货币,您可以在时刻星星库中兑换球员、组合包,以及更多内容。难度越高,完成每个FUT时刻赢得的星星就越多。

  以上就是FIFA 23UT模式玩法介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。

对于虎扑的朋友们来说,最熟悉的游戏里面肯定有NBA 2K,不过如果说要找一个和NBA 2K最为相近的游戏,那么毫无疑问肯定是FIFA系列,比如都是主卖数据库的年货游戏、两者都有MC模式(主控一名球员,体验其职业生涯的故事)、MT模式(从各个年代的球员中组建自己的梦幻球队)、都可以体验(已经有版权的)现实中对应的体育赛事。

骚操作不断,在最近几年逐渐突破下限的NBA 2K系列并没有太好的口碑,即便是相对制作质量相对好点的22-23,也有着把次世代版本放在主机独占,给PC玩家吃SHI的设定,所以也都喜提了差评如潮的待遇,所以很多情况下篮球玩家们只是没得选。相对来说FIFA系列的风评还是相对好了很多,媒体评分也更高一些(FIFA 22 PC 73 XBOX&PS 78 VS NBA 2K22 PS 71 NS 68),不过这个系列对于国内的玩家来说大概要陌生许多,因为一直是锁国区的。不过过去需要靠“偷渡”才能玩上FIFA的日子也终于结束了,那就是FIFA 23终于解锁了国区。

首先来聊一下FIFA 23所推出的新内容:(1)2022年卡塔尔世界杯、2023年澳大利亚&新西兰女足世界杯

这个目前还是饼,不过会在后续推出免费更新内容。

对于女足这项运动本身我的概念还停留在孙雯领衔的铿锵玫瑰时代...原先以为女足嘛,大概也就和男足青训队的比赛感觉差不多,就是一个男足的全面弱化版。不过实际体验下来,大概一方面是由于HyperMotion系统(FIFA系列专用的全局动捕技术)还是比较好的还原了真实女足比赛的赛场感觉,另一方面是23这一代对于体能怪和左摇杆扭扭扭都有大幅度的削弱,短传渗透在操控感上的优势更加明显,所以女足的比赛尽管在力量与速度感上相对于男足逊色不少(比如大力远射这种),但整体体验上还是不错的——相对的话玩MT那种一群60-70评分的球员,感觉就是在传控方面各种高血压。

这个主要是对于FUT模式(也就是FIFA的my team模式)意义重大,除了合作模式以外,绝大部分FUT模式的比赛都支持多平台联机,包括了和好友(指的是橘子平台好友)之间的友谊赛。然后这一点更大的意义在于FUT模式包括了很多目标奖励和每日任务,这些任务都是可以在友谊赛中完成的(也就是如果有一个橘子平台的好友一起玩,刷日常什么的会方便很多)。

(4)10月7日之前有一个传奇球星23场租借

包含了87分亨利、86分罗伯特卡洛斯、86分鲁尼、89分小罗和87分卡卡

尽管游戏里也包含了一般租借,但可选球员能力值一般在80分上下,和这种80多分的历史级怪物还是差了一个级别,而且租借场次也短的多。这里面我个人最推荐的是87分卡卡,这一代我个人的感觉是边路直接打穿挺难的,快速的一脚传球配合进入威胁区域以后的技术操作是最有效打开局面的手段——对于这一点最直接的证据是我在职业生涯模式中一个所有数值在60-70摇摆的前锋安插在利物浦队(中场很强大,前锋队友也都能回撤做球),场均10分钟不到的替补时间基本都可以拿到1-2个进球,所以结论来说就是一个意识和技术都出色的前&后腰非常重要(也就是经典哈维或者法布雷加斯这种一样的很好用),可以对全队的战斗力起到最大的质变效果。

(5)一些操控方面的细节变化

比如大力射门的力度、手控角度和弧度;此外还有角球任意球的踢球区域与旋转角度自定义等等(这个还没摸到诀窍,总感觉球的速度软绵绵的);然后最重要的大概是技术性带球——需要结合LB的带球中横移和RB的花式动作,加上由受控(带球)、爆发和长时三段式速度差分,感觉就是以前的边路单干侠在这一代玩起来相对来说难了很多(哪怕是梅西这样的过了人,被追着屁股碾也很难做动作)。

首先是快速比赛和参加各种杯赛联赛,这种算是基本玩法,就不多聊——当然这个版本作为封面人物姆巴佩所在的大巴黎还是神中神,内马尔梅西姆巴佩组成的进攻三叉戟基本上神挡杀神,完全是无解的存在。

然后接下来介绍一下生涯模式和MT模式——由于我之前是2K玩的多,FIFA接触的少,所以也是主要从和2K的差别来聊。

生涯模式包含了球员和教练生涯,对于教练生涯嘛,我的评价是为啥不去玩足球经理呢,所以还是重点讲一下球员生涯。球员生涯模式的话,足球对比篮球有一个很大的劣势点在于由于11个人上场,单独控制1名球员戏份太少(篮球一共5人,而且如果你打控球后卫或者组织前锋更是可以一直拿球)。不过FIFA有一个很好的设置就是可以在生涯模式的比赛中控制球队——你自建生涯的队员头上会有星标,然后每当在场上完成“技术分加分”动作比如成功的射门、抢断、进球等等就会有额外的经验值获取,从这个角度来说,建一个前锋是起步最快的了(现实中也差不多,中场指挥官需要阅历,后卫需要经验和挂肉)。

在作为新人球员的考评方面,左上会有一个教练的信任值,降到零就会滚蛋,然后没事可干自动滚日历时会一直降有点哈人(所以还是提点雪碧和苹果去看看教练比较好吧?),理论上如果降到零你就要被俱乐部扫地出门去更差一些的地方踢球了,不过实际上不太可能,因为在没比赛的间隙也安排了一些训练活动,训练可以增加经验值以及教练评价(就算你所有训练都是灾难级发挥,至少不会降,以及可以自动模拟)。

职业生涯模式会伴随着金钱入账,那么就可以用来购买这种设施刷自己的点数,分别是技巧大师、主心骨和独行侠——这大概是生涯模式最肝的内容,不过这些个人特质和字面上的意思并不完全一致,而是对应了一些球场被动技能,比如独行侠是点球、任意球、射门能力等(好家伙定位球全都自己来了不愧是独行侠),这很明显是一个适合于前锋的培养方向;主心骨的能力是视野、传球、传中这些,算是为中场球员量身定做的特质;那么剩下一个技巧大师就是后卫了,偏向于体质对抗与头球这些后卫技术。

此外另一个重要的养成内容就是升级获得技能点可以加点:包括了体能、防守、盘带、传球、射门、速度与守门各自有技能树,所以这大概也是自建球员的乐趣所在,可以根据自己习惯的方式捏出一个现实世界并不存在的人材。

然后是“终极队伍”也就类似于2K系列的MT模式,对2K模式而言,就是MT模式慢慢越来越受欢迎,MC模式渐渐式微(每年的MC最大差别还是在于剧情,但基本上也就是几个小时的流程),MT这种集合了抽卡机制的玩法对于肝佬和氪佬都有各自的快乐。FIFA23的终极队伍模式的话,开局可以选一个新手包——英、阿、巴西等足球强国球员里抽一张卡,保底能力是70+,和初始队伍的最强球员能力值相当;然后有一次免费租借,拿到一个80+的球员(建议拿一个后腰);再来一个传奇赠送球员,那么开局也就算是有一定的战斗力了。

终极队伍模式的话可以PVP也可以PVE,我个人建议的话是先PVE凑一个能力还行的队伍再说,主要的方式(在不氪金的前提下)是赛季进度(相当于通行证)里的升级奖励、此外还有“基础”里面的累积目标奖励,以及目标里的每日任务。基本上每天日常清完,差不多有一个月左右也能组出一只平均能力在80+,有不错一战之力的球队,当然想要进一步提升,就需要更加漫长的赛季刷刷刷了。

总体而言,FIFA23的上手体验还是相当不错的,就我这几天的游玩情况来看,上海移动的宽带裸连EA服务器似乎也毫无压力(不过要玩PVP还是建议准备加速器),还有几天游戏就要正式上线steam平台,也期待在未来的终极队伍比赛中,与各位的梦幻球队来一决高下。


对于虎扑的朋友们来说,最熟悉的游戏里面肯定有NBA 2K,不过如果说要找一个和NBA 2K最为相近的游戏,那么毫无疑问肯定是FIFA系列,比如都是主卖数据库的年货游戏、两者都有MC模式(主控一名球员,体验其职业生涯的故事)、MT模式(从各个年代的球员中组建自己的梦幻球队)、都可以体验(已经有版权的)现实中对应的体育赛事。

骚操作不断,在最近几年逐渐突破下限的NBA 2K系列并没有太好的口碑,即便是相对制作质量相对好点的22-23,也有着把次世代版本放在主机独占,给PC玩家吃SHI的设定,所以也都喜提了差评如潮的待遇,所以很多情况下篮球玩家们只是没得选。相对来说FIFA系列的风评还是相对好了很多,媒体评分也更高一些(FIFA 22 PC 73 XBOX&PS 78 VS NBA 2K22 PS 71 NS 68),不过这个系列对于国内的玩家来说大概要陌生许多,因为一直是锁国区的。不过过去需要靠“偷渡”才能玩上FIFA的日子也终于结束了,那就是FIFA 23终于解锁了国区。

首先来聊一下FIFA 23所推出的新内容:(1)2022年卡塔尔世界杯、2023年澳大利亚&新西兰女足世界杯

这个目前还是饼,不过会在后续推出免费更新内容。

对于女足这项运动本身我的概念还停留在孙雯领衔的铿锵玫瑰时代...原先以为女足嘛,大概也就和男足青训队的比赛感觉差不多,就是一个男足的全面弱化版。不过实际体验下来,大概一方面是由于HyperMotion系统(FIFA系列专用的全局动捕技术)还是比较好的还原了真实女足比赛的赛场感觉,另一方面是23这一代对于体能怪和左摇杆扭扭扭都有大幅度的削弱,短传渗透在操控感上的优势更加明显,所以女足的比赛尽管在力量与速度感上相对于男足逊色不少(比如大力远射这种),但整体体验上还是不错的——相对的话玩MT那种一群60-70评分的球员,感觉就是在传控方面各种高血压。

这个主要是对于FUT模式(也就是FIFA的my team模式)意义重大,除了合作模式以外,绝大部分FUT模式的比赛都支持多平台联机,包括了和好友(指的是橘子平台好友)之间的友谊赛。然后这一点更大的意义在于FUT模式包括了很多目标奖励和每日任务,这些任务都是可以在友谊赛中完成的(也就是如果有一个橘子平台的好友一起玩,刷日常什么的会方便很多)。

(4)10月7日之前有一个传奇球星23场租借

包含了87分亨利、86分罗伯特卡洛斯、86分鲁尼、89分小罗和87分卡卡

尽管游戏里也包含了一般租借,但可选球员能力值一般在80分上下,和这种80多分的历史级怪物还是差了一个级别,而且租借场次也短的多。这里面我个人最推荐的是87分卡卡,这一代我个人的感觉是边路直接打穿挺难的,快速的一脚传球配合进入威胁区域以后的技术操作是最有效打开局面的手段——对于这一点最直接的证据是我在职业生涯模式中一个所有数值在60-70摇摆的前锋安插在利物浦队(中场很强大,前锋队友也都能回撤做球),场均10分钟不到的替补时间基本都可以拿到1-2个进球,所以结论来说就是一个意识和技术都出色的前&后腰非常重要(也就是经典哈维或者法布雷加斯这种一样的很好用),可以对全队的战斗力起到最大的质变效果。

(5)一些操控方面的细节变化

比如大力射门的力度、手控角度和弧度;此外还有角球任意球的踢球区域与旋转角度自定义等等(这个还没摸到诀窍,总感觉球的速度软绵绵的);然后最重要的大概是技术性带球——需要结合LB的带球中横移和RB的花式动作,加上由受控(带球)、爆发和长时三段式速度差分,感觉就是以前的边路单干侠在这一代玩起来相对来说难了很多(哪怕是梅西这样的过了人,被追着屁股碾也很难做动作)。

首先是快速比赛和参加各种杯赛联赛,这种算是基本玩法,就不多聊——当然这个版本作为封面人物姆巴佩所在的大巴黎还是神中神,内马尔梅西姆巴佩组成的进攻三叉戟基本上神挡杀神,完全是无解的存在。

然后接下来介绍一下生涯模式和MT模式——由于我之前是2K玩的多,FIFA接触的少,所以也是主要从和2K的差别来聊。

生涯模式包含了球员和教练生涯,对于教练生涯嘛,我的评价是为啥不去玩足球经理呢,所以还是重点讲一下球员生涯。球员生涯模式的话,足球对比篮球有一个很大的劣势点在于由于11个人上场,单独控制1名球员戏份太少(篮球一共5人,而且如果你打控球后卫或者组织前锋更是可以一直拿球)。不过FIFA有一个很好的设置就是可以在生涯模式的比赛中控制球队——你自建生涯的队员头上会有星标,然后每当在场上完成“技术分加分”动作比如成功的射门、抢断、进球等等就会有额外的经验值获取,从这个角度来说,建一个前锋是起步最快的了(现实中也差不多,中场指挥官需要阅历,后卫需要经验和挂肉)。

在作为新人球员的考评方面,左上会有一个教练的信任值,降到零就会滚蛋,然后没事可干自动滚日历时会一直降有点哈人(所以还是提点雪碧和苹果去看看教练比较好吧?),理论上如果降到零你就要被俱乐部扫地出门去更差一些的地方踢球了,不过实际上不太可能,因为在没比赛的间隙也安排了一些训练活动,训练可以增加经验值以及教练评价(就算你所有训练都是灾难级发挥,至少不会降,以及可以自动模拟)。

职业生涯模式会伴随着金钱入账,那么就可以用来购买这种设施刷自己的点数,分别是技巧大师、主心骨和独行侠——这大概是生涯模式最肝的内容,不过这些个人特质和字面上的意思并不完全一致,而是对应了一些球场被动技能,比如独行侠是点球、任意球、射门能力等(好家伙定位球全都自己来了不愧是独行侠),这很明显是一个适合于前锋的培养方向;主心骨的能力是视野、传球、传中这些,算是为中场球员量身定做的特质;那么剩下一个技巧大师就是后卫了,偏向于体质对抗与头球这些后卫技术。

此外另一个重要的养成内容就是升级获得技能点可以加点:包括了体能、防守、盘带、传球、射门、速度与守门各自有技能树,所以这大概也是自建球员的乐趣所在,可以根据自己习惯的方式捏出一个现实世界并不存在的人材。

然后是“终极队伍”也就类似于2K系列的MT模式,对2K模式而言,就是MT模式慢慢越来越受欢迎,MC模式渐渐式微(每年的MC最大差别还是在于剧情,但基本上也就是几个小时的流程),MT这种集合了抽卡机制的玩法对于肝佬和氪佬都有各自的快乐。FIFA23的终极队伍模式的话,开局可以选一个新手包——英、阿、巴西等足球强国球员里抽一张卡,保底能力是70+,和初始队伍的最强球员能力值相当;然后有一次免费租借,拿到一个80+的球员(建议拿一个后腰);再来一个传奇赠送球员,那么开局也就算是有一定的战斗力了。

终极队伍模式的话可以PVP也可以PVE,我个人建议的话是先PVE凑一个能力还行的队伍再说,主要的方式(在不氪金的前提下)是赛季进度(相当于通行证)里的升级奖励、此外还有“基础”里面的累积目标奖励,以及目标里的每日任务。基本上每天日常清完,差不多有一个月左右也能组出一只平均能力在80+,有不错一战之力的球队,当然想要进一步提升,就需要更加漫长的赛季刷刷刷了。

总体而言,FIFA23的上手体验还是相当不错的,就我这几天的游玩情况来看,上海移动的宽带裸连EA服务器似乎也毫无压力(不过要玩PVP还是建议准备加速器),还有几天游戏就要正式上线steam平台,也期待在未来的终极队伍比赛中,与各位的梦幻球队来一决高下。


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