tan15度等于多少啊乘以2和tan15度等于多少啊的值乘以2结果怎么不一样?

核心提示:辐射2是一款自由度极高的游戏,可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。

  -到 Jubille医生那里询问Westin的病情,并从他家搜出了一瓶心脏病的药,和一针毒药注射器。


  -若要刺杀Westin的话,结束看牛任务后,再回来找Westin拿报酬和经验,接著顺便送他那一管毒药。


  %要解决强盗窝的国际事件,就不要刺杀Westin,除非你立志当坏人...。


  %Westin家中入口下方的酒鬼 Bob有机会提供你Vault 13的消息,但正确性不高。建议直接去偷 Bob的地图,或找Westin接看牛的任务,或直接到Vault 15去查电脑比较省事。



  *这是侦破这个国际事件中的一部份,请参考"Vault City篇"。



  *这是找到Vault 13的一个重要方法,但你要先找警长帮你推荐。强烈建议:带著Computer Voice Module (在Vault City、New Reno都有)再来进行这个任务,因为接下来,你就有机会直接前往Vault 13。


  -获得警长推荐的你,通过Westin家门口的电流力场,去向Westin要工作,就会得到这个看牛的无聊任务。


  -在牧场晃了一阵子之后,来了两只会说话的可怕变种生物 Deathclaw。看到你之后喃喃自语的说 "Gruthor 叫我们不可以攻击人类" ,然后就离开了。这时在讯息栏上显示著:这些生物在地上留下巨大的痕迹,于是你就一路跟踪进了沙漠 (走入右上角新出现的绿色区域...)。



  5、取回NCR所需的电脑零件、并与Vault 15的移民接触 [经验+5000]


  %总统 Tandi的办公室在后区右边,可以透过助理找 Tandi谈话。 Tandi会告诉你不少过去的事,玩过一代的人应该会很温馨。


  -这个任务去一趟Vault 15就全部解决了,回来再向 Tnadi报告结果。细节请参考 "Vault 15篇"。



  *在Vault 15可以找到一个磁片,详细记载著NCR的大小事项,署名F.。结束Vault 15的事件之后,回 NCR给 Tandi看,她会告诉你只有门口的Feargus有嫌疑,并要你把磁片交给总统助理 Gunther去B里,但是这斯 Feargus似乎动作比较快,还没被抓就开溜了。


  %这宗间谍案似乎也和Bishop有关,因为如果 Jesse接下Bishop的任务,就常常找不到磁片...。


  ★ 秘籍 ★ 无限经验值


  -如果手脚够伶俐的话,把磁片交给总统助理之后,偷回来,再交出去,又算是再完成一次任务。如此反覆为之,一次可以获得4000点经验值。但同样不保证以后的 Patch是否会改掉 (取自Ayatollah Sheik Rattlen' Roll的Walkthrough & FAQ) 。


  %若要暗杀副总统的话,必须先从总统助理的身上偷到"总统通行证"。


  →完成NCR的任务就会找到Vault 13,所以不用怀疑,GECK已经在向你挥手了...

  ●Vault 15(15号避难所)。


  *在一代游戏中骚扰 Shady Sands的强盗集团 Khans似乎没有绝迹,他们占领了Vault 15为根据地,而且很聪明的利用无知的移民来掩饰他们的活动。根据这里的医生 Jones的描述,首领Darion所属的强盗集团曾经绑架了一个叫做 Tandi的女孩,因而被人扫平,Darion就是那场战役的唯一生还者(天啊,和Tandi一样老)。他现在执著于报复 Tandi...。


  *这里的主要任务就是进入 Vault主电脑寻找Vault 13的位置,顺便扫荡强盗,和揪出 NCR内部的间谍。可以搜刮的装备包括.223手枪、战斗护甲,和适合狙击用的Sniper Rifle。


  %刚到Vault 15时,感觉是到了贫民窟。这里表面上只有一些 squatter(定居于无主的新开拓地者),而且大家对你都很不友善,让你到处吃闭门羹。这块区域的右上角似乎有条小路可以通往他区,但也有人看守,只有 Rebecca似乎有事要找你帮忙... 就从她身上找进一步的线索吧。



  1、帮Rebecca找到她失踪的女儿


  -Rebecca的女儿Chrissy失踪了,首领Zeke却阻止她外出寻找,让她觉得事情颇不寻常,所以请你这个外人帮忙。 Rebecca会请你到她的帐篷密谈,当谈话进行到一半的时候,她发现外面有人在偷听,于是你顺著她指引的方向,往东北方追去。


  -帐篷的东北方只有Zeke的房子,Zeke同样拒你于千里之外,只好向外面那个奇怪女人 Dalia问线索。 Dalia刚开始也是一问三不知,在你动之以情的情况下,承认她是受雇于人在看守这条山路。由于 Dalia也有一个女儿,所以很容易说服她让你进去。


  -进入的区域中有一栋房子,门口的守卫Phil会喝住你。你向他询问Chrissy 时,这个白疑竟然说溜嘴(你是说: 被关在后面, 那个"为我们带来很多乐趣"的女孩吗?)。你有很高的机会说服Phil交出钥匙,房子内的Karlo手上拿著威力不弱的Snipper Rifle。


  -Chrissy 是个颇为泼辣的女娃儿,见了面之后竟然劈头就先骂了一堆脏话。之后才说起Vault 15的秘密,你只好先向她道歉之后再请她回家。


  -回Rebecca的帐篷,Chrizzy已经把所有的事情都说出来了,她才觉得大家过去的做法错了,于是请你去和Zeke见面。Zeke也向你坦承他过去的不是,并且接受你的建议:解决那些强盗之后加入NCR,让NCR的人进入Vault 15找需要的电脑零件,并且教授移民们所需的生活技能。他也会给你一张进入Vault 15的Keycard。


  -最后进入 Vault、杀死Darion之后,回来找Zeke。他会请你快点到 NCR传递他们的意愿。



Reno的旅途中被绑架到这里来的。从他口中可以问到这个强盗集团的历史、Jones的狗等事情。在战斗中受了伤也可以找他医治,所以尽量不要杀他。如果会说话,可以骗强盗说你是新来的,就暂时不会引发战斗。第一层的黄色力场可以从门内的终端机关闭,若要从门外通过,就要拿出在Sierra军事据点的技巧了(用repair技能可以暂时关掉15秒)。


  -第二层只有左上方的房间有东西可搜:一把.223手枪、战斗护甲、针筒。第二层强盗的配备不是太好,但不少人身上有手榴弹,小心阴沟里翻船。电梯左边有台发电机已经快要不行了,为了地面上那些善良百姓,还是动手修一修吧(先用science找出问题,再用Repair修理)。


  -第三层的补给室中有个电脑零件 (Vault 15 computer parts)。左下方图书馆的电脑中可以查出Vault 13的位置。Darion在第三层的右下角,一靠近他就会被狗咬,似乎无法沟通... 杀掉他可以获得 经验+6000。在这些家伙身上可以搜到几样可用的武器:喷火器 (Marcus用)、电锯(nipper,Sulik(史力克)用)


  →回NCR后就可以到Vault 13了,长老交代的事即将完成...。


  ●Vault 13(13号避难所)


  *Vault 13的摆设与一代中一模一样,真是令人怀念。连进入 Vault的方法也是操纵门口的终端机,进入之后就算完成了一半的游戏[经验+2000]。接下来找到GECK,就会启发 Enclave到你的部落掳走族人的事件,巫师急用心灵感应的方式招你回去。所以还想在旧世界闲晃的玩家,不要急于拿到GECK。。


  *原来的Vault 13居民被 Enclave虏去进行人体实验,同样从 Enclave逃出的实验用 Deathclaw来到了此地。这些Deathclaw是被注射FEV病毒的变种,拥有高智商 (差不多人类8岁左右的智能)、和平、而且能与人类交谈 (到Navarro之后就会知道原因)。过著团体生活、道德标准极高。这群 Deathclaw都服从首领 Gruthor的命令。


  *要完成此地的任务,需要一个语音模组,在Vault City第二层,和 New Reno的武器商那里都有。完成这里的任务后,还可以顺手拿到一个导航晶片,这是日后要启动旧金山那艘油轮的必需品。


  %这些 Deathclaw虽然不愿与人类发生冲突,但是他们也知道一旦他们的存在曝光,势必会引来灭族的大杀戮。所以 Vault之内软禁著不少人类,其中不乏接受他们帮助、心存感激而不愿离去的人们。



  -和门口的 Gruthor谈话,他会告诉你因为第三层的主电脑出问题了,无法供应水与食物,所以他们才去 NCR偷牛。他也知道这个 Vault内有你朝思暮想的GECK,只要你能帮他们解决问题,就可以获得他们的信任。


  -Vault 13中有很多会说话的 Deathclaw和人类,由他们的谈话中,可以更清楚的知道这些 Deathclaw的和平作为。医护室中的医生就说他曾经故意跑到其他城市住了一个星期才回来,结果没人跟踪他,而且回来还受到热情的欢迎,让他很感动。



  -这伫只有第二层左上的人类Matt有"大人类主义",曾经试图杀害母兽,但 Gruthor还是留他活口。你看过主电脑的情况之后再来找他聊天,会发现语音模组和键盘输入都是被他弄坏的,实在是个很危险的人物。第二层左边还有个神社(Shrine),上方有个好玩的超级扫把星Dave (Mr. Depression)。



  -如果你已经解决了Vault 15的事件,那当初负责把守那条小路的 Dalia会出现在第三层。她说是因为放你通行而怕被强盗追杀,才不小心闯入这些 Deathclaw的地盘,之后觉得这里不错,就住了下来。这层也住著一对母女,Deathclaw 把她们从强盗的手中救出,之后就一直住在这里。


  -第三层左边图书馆内有个全身包的紧紧的学者 Goris。他说自己正在研究 Deathclaw文化与人类文化的差异,对外来的你非常感兴趣。他说自己才从海岸那边 (Enclave或Navarro?)过来几个月而已,也会向你说起这些Deathclaw的起源是来自Enclave的实验。根据他的说法, Enclave抓这些Vault 13的原住民的时候,就是派遣Gruthor这些Deathclaw,所以 Gruthor到现在都还良心不安。你可以说服他加入队伍,带者他战斗时才会发现:他是一只Deathclaw!! 而且在战斗前才会把袍子用很帅的姿势掀开,像个拳击选手一样。


  -第三层中间的补给室(Storage room,从前的水房)内有一些东西可以拿:净水晶片(Vault City有好几百个)、战斗护甲(多的可拿去动手术),其中的导航晶片(NavCom Parts)是前往 Enclave的必需品;GECK是玩家的最重要目标,拿到之后游戏即将进入下半部[经验+4000]。Jesse建议你修好电脑之后,先回去第一层报告进度,让Gruthor把GECK亲手交给你。


  -补给室右边是母兽的孵卵室,由 Jul所看守,你可以说服他让你进去。里头的母兽是Kerith,她说现在轮到她孵蛋,以后其他的母兽也会进来生蛋。她这些蛋的父亲刚好就是首领 Gruthor,她们与人类和平相处,但是有个人类Matt潜入这里,试图炸死她和这些蛋,但被她发现,她立刻把炸药丢到门口(门被炸了一个洞),保住了母子的性命。 Gruthor还是不愿破戒杀死人类,于是把Matt关在第二层,孵卵室也多了一个警卫。母兽也说到这个孵化室是一个人类朋友帮的忙,这个人类朋友还从东北的一处屯垦区(?)拿了零件来装门

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