(个人感觉这个没用。现在基岩版本可以在设置中调整.)
从玩家的物品栏中删除物品。
必须是玩家名称或目标选择器。如果未定义,默认情况下它将是命令执行器。命令框中的必需参数。
指定要清除的项目的ID。如果没有,请清除“项目”列中的所有项目。Java版本可以是一个项目标签。
指定要清除的项目的数据值。如果未指定或定义为-1,则不管项目数据如何,与项目值匹配的所有项目都将被清除。
指定将被清除的最大项目数。如果未指定或定义为-1,则所有与项目和数据值匹配的项目都将被清除。如果定义为0,则不会清除任何项目,但会成功执行并返回是否应该清除任何项目(适用于检测项目)。
(这个指令经常可以用在PVP、服务器、租服等自制地图中,防止玩家作弊。)
将特定区域的方块复制到另一个地方。
Filtered:仅复制其方块ID与方块名称的定义相匹配的方块。
Masked:只复制非空气方块。将保持目标区域中本来会被替换为空气的正方形不变。
Replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域的所有方块。
如果未定义,默认为替换。
Force:强制复制,即使原始区域与目标区域重叠。
Move:将原区域复制到目标区域,用air替换原区域。在过滤遮罩模式下,只有复制的方块会被替换为空气。
Normal:不执行移动和强制。
如果未定义,默认值为normal。
(克隆命令可以快速执行一些大项目,比如构建副本等。看似涉及坐标系,但只要掌握了,其实很简单。)
(个人感觉这个没用。现在基岩版本可以在设置中调整.)
取消玩家的管理员身份。
语法:/难度难度3360字符串
管理状态对玩家和其他实体的影响。
/效果播放器3360目标清除
3-提高采矿效率(加速)
4-缓慢挖掘(挖掘_疲劳)
12-耐火性(耐火性)
13-水下呼吸(水中呼吸)
21-最大生命值(生命值提升)
22-附加寿命(吸收)
23-饥饿预防(饱和)
是否允许在游戏中生成NPC。
附魔玩家手持物品受铁砧机制限制(不能大于法术最大等级)。
/附魔玩家:目标法术ID:整数[等级:整数]
/附魔玩家:目标法术名称:字符串[:级整数]
指定目标。必须是玩家名称或目标选择器。
指定添加到玩家手持物品上的法术。必须是有效的法术id。Java版必须是完整的字母ID(比如minecraft:sharpness),命名空间(比如sharpness)可以省略。在基岩版本中,它可以是一个数字(如16)。
指定法术等级。必须至少为1且不超过指定法术的最高等级。如果未指定,默认值为1。
如果参数指定错误,或者玩家未能指定一个或多个在线玩家,或者法术对物品无效或与现有法术冲突时,将会失败(例如“火焰防护”法术无法给予被附魔的“防护”护甲,而“利刃III”无法给予被附魔的“利刃I”剑)。
如果成功,将指定的法术加到目标手持物品上。
使用该命令执行者的权限,以另一个玩家/实体的身份执行该命令。
/execute执行源:目标坐标:x y z命令:命令。
/execute执行源:目标坐标:x y z检测检测坐标3360x y z块数据:整数命令:命令
用特定的正方形填充全部或部分区域。
销毁-用指定的方块替换填充区域中的所有方块。原来的方块被认为是用钻石铲或镐挖掘出来的没有魔法咒语的对应的物质形态。
空心-仅用指定的正方形替换填充区域外层的正方形。内部方块被替换为空气,被替换方块的内容可能会掉落,但方块本身不会掉落。
保留-仅用指定的正方形替换填充区域中的空气正方形。
轮廓-仅用指定的正方形替换填充区域外层的正方形。内部方块不受影响。
Replace-用指定的方块替换填充区域中的所有方块,而不以实体的形式丢弃替换的方块及其内容。可选地,不指定被替换正方形的数据标签,但是指定正方形ID和数据值来限制被替换正方形的类型。
或者设置和查询游戏规则。
/gamerule规则:字符串值:布尔值
/gamerule规则:字符串值:整数
例:/游戏规则commandblockoutput false(自制地图必要指令防止命令框执行命令在聊天框显示)
给玩家一个特定的物品。
指定项目的目标。必须是玩家名称或目标选择器。
给定的项目。必须是有效的项目id,或具有项目表单的有效框ID。不支持数字标识。
给定的项目数。必须介于1和64之间,但当超过一组中项目的数量时,64仍然有效。如果未指定,默认值为1。
忽略特定物品的堆叠限制,比如:/give @ smin craft : iron _ sword 5会赠送一组5把铁剑,但正常情况下铁剑应该是1组1把。最少1件最多64件的限制仍然有效。
指定给定项目的项目数据。必须是介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的项目id无效时,将被重置为0。如果未指定,默认值为0。
如果参数指定不正确,或者玩家无法解析为一个或多个在线玩家,将会失败。
如果成功,在目标所在的位置会生成一个指定的掉落物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标将获得指定数量的物品。生成的项目的项目实体中的所有者标签将被设置为项目给定的对象,取件延迟标签将被设置为0,这样项目就可以立即进入对象的项目列,除非项目列已满。
(这个我就不说了。命令框都是这样获得的(滑稽))
显示给定类型的最近建筑位置。
沙漠神庙沙漠_金字塔/神庙
掠夺者前哨掠夺者_前哨/掠夺者前哨
显示关于您自己的消息。
防止火焰蔓延(防止木板等助燃材料燃烧蔓延):
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我的世界指令大全 我的世界各类常用指令汇总。为了更加方便的体验游戏,我们可以进行作弊哦!下面,小编带来了我的世界各类常用指令大全,这些非常好用的作弊指令分享给大家,有需要的玩家就来了解一下吧!
/back 传送到死去点或上一次传送点
/tpa XX 传送到玩家身边(需玩家同意)
/res PSet 公寓名称 玩家姓名 true 给其他玩家保护区权限
/res tp 地区名 传送到某个保护区
把木牌放到箱子前,输入:
第三行:可以用这个箱子的其他人
第四行:可以用这个箱子的其他人
运用这个方法,也可以锁门和煤炉等
ps:关于保护区创建方法,请关注蛤蟆服务器保护区设置视频
/party 名字 创建或加入队伍
是一款3D第一人称,玩家可以在三维空间中自由创造和破坏不同种类的方块,并且用想象力建造一个专属于玩家的世界游戏画风独特,主打积木,马泰克风也就是乐高风游戏里玩家可以在单人或者多人模式中通过摧毁或者创造方块用以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索来完成游戏的主线任务,通过自己创作的作品来体验上帝般的感觉。这就是我的世界之所以那么火的原因。那么我的世界的快捷指令有哪一些呢?看完这些你就会知道了。接下来这篇文章就为大家带来快捷指令的具体操作方式。
怎么样是不是很简单呢?这篇指令教程。学会这些指令之后,不仅可以加快游戏进度。同时还能增加游戏乐趣,这也是为什么越来越多的人选择指令的原因。这些快捷指令的诞生同时还可以根据自身喜好,来进行更改。只需要进入游戏程序文档中设定即可,有兴趣的友友们可以通过网络详细学习快捷指令改装。