围棋入门教程儿童围棋入门讲解怎么玩?

大家好,我是白夕,今天,以最简单的方式跟大家聊聊围棋的基本规则。

1、落子:黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上

2、气:棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是一个整体,共享气

3、禁着点:落子后无气的点,禁止落子(反杀除外)

4、打劫:禁止全局同形

5、输赢:黑棋185子胜

如图1,这样我们就可以开始下围棋了,记住:落子无悔。

如图2,X是黑棋的气,黑棋有4口气;▲是白棋的气,白棋有3口气。

如图3,当一方棋子的气,被另一方占据,就没有气了,会被吃掉。

如图4,当棋子连在一起时,“共享气”,这里的3颗黑棋,有7口气

如图5,这里的黑棋A、B没有直接相连,所以,他们的气不能共享。

黑棋A的气:是4个绿色圆点,黑棋B的气:是4个红色方块。

如图6,黑棋不能在A点落子,因为放进去,黑棋处于无气状态,所以不能下。这里的A点称为:禁着点。

如图7,如果可以反杀,就不是禁着点。黑棋下在A点,可以把▲标记的白棋吃掉,所以,A点不是黑棋的禁着点。

如图8,接图7,当黑棋下在A点,吃掉白棋后,白棋不能在▲处马上吃掉黑A。

如图9,白1在别的地方落子后,白3才能在▲处吃黑棋。接下来黑棋同理,也不能马上吃掉白3,需要下别的地方落子后,才能吃回来。

学会以上几个最基本的围棋知识,我们就可以开始下棋了。但是,下完之后,怎么知道谁输谁赢呢?

中国用的数子法,双方确认不再落子,就可以数子。

数一方活着的棋子 这些棋子围住的空交叉点,黑棋超过185,就是获胜。

更多内容,可以点击阅读原文,里面有详细介绍如何数子。

围棋规则,黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先行力量。黑白交替在棋盘的点上,棋子下定后不再向其他点移动。轮流下去是双方的权利。完成的棋局采用数子法计算胜负,点数超过180.5点为胜,等于此数为和,小于此数为负。

围棋是一种战略性的两人棋类,在中国古代被称为“弈”,西方名称“Go”。它在东亚国家(中国、日本、韩国和朝鲜)很受欢迎,是钢琴、国际象棋、书法和绘画的四种艺术之一。围棋起源于中国,并被传播给帝耀。春秋战国时期有记载。隋唐时期,朝鲜传入日本,传入欧美国家。围棋蕴含着中国的丰富内涵,是中国文化文明的体现。

围棋使用方形格子棋盘和黑白圆形棋子下棋。棋盘上有19条纵横线段,将棋盘分为361个交叉点。当棋子走在交叉点时,双方交替下棋。落后后,他们不能移动。他们赢得了许多围墙。因为黑方先占便宜,人工规定黑方局最终应该给白方贴纸。现代围棋取消了古代座位规则。黑白之后,围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

1、双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘上的交叉点上。

3、棋子落下后,不得移动到其他位置。

4、轮流是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权并使用虚假权利。

棋子的气:棋盘上有一个棋子,靠近它直线的空点是这个棋子“气”。在棋子直线附近的点上,如果有相同颜色的棋子,它们将相互连接成一个不可分割的整体。它们的气体也应该一起计算。在棋子直线附近的点上,如果有不同颜色的棋子,这种语气就不再存在了。如果所有的气体都被另一边占据,它们就是无气体状态。无气体状态的棋子不能存在于棋盘上,即——提子。

提子:盘外提出无气之子的手段叫“提子”。提子有两种:

1、对方棋子下子后无气,应立即提取。

2、突然之后,双方的棋子都处于无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手的棋子后,就是禁点(也叫禁点)。棋盘上的任何一个儿子,比如某个儿子突然出现无气状态,不能同时提取对方的棋子。这一点叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

围棋有三条规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日本和韩国采用数字规则。由于黑方首先有一定的优势,所有的规则都采用了贴眼的制度。

1、贴3-3/4子的规则:第一步是把死子抬出来。第二步,只有一方围得点并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数是黑棋,减去3-3/4子,如果数是白棋,加上3-3/4子。第四步,结果与180和1/2(棋盘361分的一半)相比,超过就算赢了,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需过176.75子即胜。一般来说,白棋177子为胜,黑棋为胜。184.5子为胜。

2、让先和让子:让先不贴眼,让子要贴还让子数的一半(当被让方提前收到单官时)。

日本和韩国的规则是一样的。采用数字法,黑棋最后要贴6目半。首先数一方的目数并记录下来,然后数另一方的目数并记录下来,然后将黑棋减去6目半。最后,与白棋相比,很多人都赢了。

值得一提的是“一子两目”说法。围棋虽然计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上。m子=贴2m目,胜n子=胜2n目的原因是:数子法是计算黑白任何一方和归本数(361/2=180.5)偏差;比目法是黑白双方收入目数的差距。

比如一盘棋的黑白交替落子,用了280只手,盘面区域已经全部划清。和死子回填后,双方形成以下情况:1)盘面黑子140个,黑方占空44只,即黑方占地140 44=184二、盘面白子有140颗,白方占空37目,即白方占地140 37=177子。

i)如果没有贴纸。按数子法计算,黑方占地184子,黑方胜利。184-180.5=3.5子。按比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。

由此可见,围棋最终计算结果的磁盘固定后,用数子法和比目法计算的结果一般相同。然而,由于帖子或帖子的数量不同,黑白双方的结果可能会不同,就像情况一样ii与情形iii所列。

三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例可判和棋或重下。

比赛的先后手由会议抽签或比赛前猜测决定。

为了抵消黑方第一手的效率,黑方需要在目前全国正式比赛结束时贴出三分之四的三分之三。

围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应提前规定一场国际象棋的每个可用时限。玩家的时间不得超过规定的时间限制。规定国际象棋的时间限制可以长也可以短,基层比赛可以规定为1-2全国比赛需要在一天内结束。

阅读秒:在使用阅读秒的比赛中,应提前规定在时间限制内保留几分钟,开始阅读秒。全国比赛保留五分钟阅读秒,基层比赛也可以保留一分钟开始阅读秒。阅读秒时,一步不到一分钟。每满一分钟扣除一分钟,但不得使用规定的时间。第二次阅读工作由裁判执行,每30秒、40秒、50秒、55秒、55秒、58秒每分钟报告一次。裁判应及时通知棋手每扣除一分钟“还剩X分钟”。读秒的最后一分钟是30秒、40秒、50秒,然后是1、2、3、4、5、6、7、89……用准确的声音逐秒报告。最后的报告是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

⑴无单官或其他官员,为终局。

⑵在比赛中,一方中途认输,这是最后一局。另一方赢了。认输就是把两个棋子放在右下角。

⑶对于因各种原因弃权或被裁判判判负判和判和的比赛,也将进行最终处理。

⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

⑸活棋和死棋:最后,经双方确认,无两只真眼棋且不处于双活状态的,均为死棋,应提取。最后,经双方确认,两只真眼或两只以上真眼均为活棋,不能提取。所谓真眼,就是有子连接,对方不能突然威胁到自己。

规定暂停游戏(如一日制游戏、中午必须暂停等)的暂停时间不计入游戏时限。在重大比赛中,可以使用国际象棋密封系统,当游戏达到规定的国际象棋密封时间时,游戏还没有结束。下一个孩子的一方应该立即离开游戏。轮子的一方思考后,在记录纸上写下准备好的要点,然后密封给裁判。续约时,裁判当场打开,按标记位置,比赛继续进行。

⑴对手不得无故弃权,半途而废。

⑵比赛中,对手不得有妨碍对方思考的行为。

⑶比赛中,对手不得与他人讨论比赛的棋局,查阅相关资料。

⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

⑸对手要注意言行文明,保持衣着整洁。

⑴读秒的时候,有权问问自己还剩几分钟。

⑵如果有足够的现象妨碍他们的正常比赛或发现问题,他们有权向裁判提出意见。但除了更紧急的事件外,游戏玩家还应该在自己的下棋时间内提出。

⑶在最终计算胜负时,对手有权纠正数子和计算胜负错误。

⑷裁判作出判决,对手必须服从,如有疑问,应立即通过组织程序向会议提出上诉。

⑸对手有义务遵守赛场纪律。

⑹有义务告诉对方棋子在哪里。

⑺比赛结束后,对手有义务整理棋具,立即退出。

⑴一方没有表示弃权,另一方连续两步,判处连续两步为负。

⑵棋子下来后,从棋盘上拿起,放在别处。判断棋子放回原处,警告一次。如果棋子真的掉了,允许它捡起后任选择点。

⑶在游戏中间,发现前面的棋子已经移动了。在征得对手的一致意见后,可以判定移动之子移回原处,或者判定移子有效。当对手意见不一致时,应立即向裁判长报告。裁判长可以根据移动之子对国际象棋过程的影响来判断:移动之子移回原处;移动之子有效;国际象棋;重新开始;如果是故意移动,移动者应为负。

⑷在比赛中,由于外界不可抗拒的原因,棋局分散,应在双方复盘确认后继续比赛。如果双方无法恢复,则判断和平或重新开始。如果对手真的无意中分散了棋局,他可以继续比赛。如果不能恢复,则分散的棋局为负。如果对手故意分散棋局,则判负。

下子后,误将对方有气之子提取,误提者警告一次,将有气之子放回原处。

棋子下子在禁点,判无效,弃权一次。

11、禁止全局同形再现

⑴劫争立即回提,判回提无效,弃权一次。

⑵终局时,不允许按照禁止全局同形再现的原则进行“假生”作为活棋。

⑶三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例可判和棋或重下。

⑷根据禁止全局同形再现的原则,对手不得将其视为无法结束的原因。

⑴裁判根据总则或竞赛程序的精神,对裁判法所未包括的犯规进行合理判决,并及时申报裁判长处理不能确认的案件。

⑵对局者被判的警告应记录在案。一局棋满二次的,判该局为负

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