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《网络游戏最终用户使用许可协议》

本《网络游戏最终用户使用许可协议》(以下简称"协议"或“用户协议”)是用户(个人或单一实体,以下或称"用户")与苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称"蜗牛"、"运营商")之间有关蜗牛旗下网络游戏(亦应包括该网络游戏之任何修改、更新、全部前期版本及后续版本及其附随的蜗牛下载器等软件,以下简称"网络游戏")使用的法律协议。

如各方就本协议内容或其执行发生任何争议(包括但不限于合同纠纷或侵权纠纷),应尽量友好协商解决;协商不成时,任何一方均应提交苏州仲裁委员会,按照申请仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁。


1.1请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制蜗牛责任的条款(以下称“免责条款”)、对用户权利进行限制的条款(以下称“限制条款”)、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。前述免责、限制及争议解决方式和管辖条款可能以黑体加粗、颜色标记或其他合理方式提示您注意,包括但不限于本协议第二条、第三条、第四条、第五条、第七条等相关条款,您对该等条款的确认将可能导致您在特定情况下的被动、不便、损失。您点击同意、接受或下一步,或您注册、使用蜗牛游戏服务均视为您已阅读并同意签署本协议。

1.2本协议约定范围内,蜗牛根据运营需要定期或不定期发布的其他规则,包括但不限于游戏论坛的论坛守则、行为规范、活动规则、定义解释等其他官方信息,您理解并承诺遵守前述信息。

1.3 如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。如您为未成年人法定监护人,希望合理设定孩子娱乐时间,培养孩子健康游戏习惯的,未成年人用户应当在合理程度内使用“网络游戏”及进行网络游戏,蜗牛有权依法进行相关限制。


2.1您进行实名注册时,应提供有关您本人真实、合法、准确、有效的身份信息及其他相关信息,且不得以他人身份资料进行实名注册。否则,蜗牛有权采取本协议第5.7条规定的一种或多种处理措施,并可公布处理结果,因此造成的一切后果由您自行承担,且蜗牛有权要求您赔偿因此给蜗牛造成的所有损失。

2.2您充分理解并同意,蜗牛有权审查用户注册所提供的身份信息是否真实、有效,并应积极地采取技术与管理等合理措施保障用户账号的安全、有效;用户有义务妥善保管其账号及密码,并正确、安全地使用其账号及密码。任何一方未尽上述义务导致账号密码遗失、账号被盗等情形而给用户和他人的民事权利造成损害的,应当承担由此产生的法律责任。

若您发现有他人冒用或盗用您的游戏账号及密码、或任何其他未经您合法授权使用的情形时,应立即以蜗牛要求的有效方式通知蜗牛并告知蜗牛需采取的措施。您通知蜗牛时,应提供与您注册身份信息相一致的个人有效身份信息,蜗牛收到您的有效请求并核实身份后,会根据您的要求或结合具体情况采取相应措施(包括但不限于暂停该账号的登录和使用等),蜗牛因根据您的请求采取相应措施而造成您及其他用户损失的,由您自行承担。若您没有提供有效身份信息或您提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息不一致的,蜗牛有权拒绝您的请求,因此造成您损失的,由您自行承担。

2.3网络游戏用户账号的所有权归蜗牛所有,用户注册成功后获得的是网络游戏用户账号的使用权,相应地基于该游戏账号产生并储存于蜗牛数据库的任何数据信息(包括但不限于账号数据信息、角色数据信息等)的所有权均属于蜗牛。您在完全遵守协议的前提下,在正常使用网络游戏的过程中对属于其用户账号的数据信息享有协议规定的使用权。

您不得将游戏账号以任何方式提供给他人使用,包括但不限于不得以转让、出租、借用等方式提供给他人作包括但不限于直播、录制、代打代练等商业性使用。否则,因此产生任何法律后果及责任均由您自行承担,且蜗牛有权对您的游戏账号采取5.7条约定的包括但不限于警告、限制或禁止使用游戏账号全部或部分功能、删除游戏账号及游戏数据及其他相关信息、封号直至注销的处理措施,因此造成的一切后果由您自行承担。

2.4 您充分理解并同意,为高效利用服务器资源,如果您1年内未使用游戏账号登录蜗牛游戏,蜗牛有权在提前通知的情况下,对该账号及其账号下的游戏数据及相关信息采取删除等处置措施。

2.5 如您使用蜗牛认可的第三方账号作为游戏账号使用和享受蜗牛游戏的,您还应遵守有关该第三方账号的协议、规则,且因该第三方账号产生的相关问题包括但不限于被盗等,您应自行联系该第三方进行解决,蜗牛可视情况提供相应的协助。

2.6 在蜗牛游戏提供游戏账号注销功能情形下,如您需要注销游戏账号的,可按照该游戏官方提供的账号注销指引进行操作,并应保证满足游戏官方公布的有关游戏账号注销的相关条件,同时同意游戏官方公布的游戏账号注销协议和其他有关规则。

如您注销游戏账号的,该游戏账号下的相关游戏收益也将会被清除。据此,在您注销本游戏账号前请您确保已妥善处理该游戏账号下的游戏收益或相关的游戏收益已结清。一旦您注销本游戏账号,如届时该游戏账号下还存在游戏收益的,蜗牛有权对该游戏账号下的全部游戏收益做清除处理,因此产生的后果由您自行承担。前述游戏收益包括但不限于:游戏会员权益、等级;与游戏角色成长升级相关的所有数据、尚未使用的网络游戏虚拟货币、虚拟道具及其他虚拟物品(如金币、钻石、道具及其他等);已经购买但未到期或未使用完的增值服务;已产生但未消耗完毕的其他游戏收益或未来预期的游戏收益等。

三、用户信息收集、使用及保护

3.1 您同意并授权蜗牛为履行本协议之目的收集您的用户信息,这些信息包括您实名注册信息、您游戏账号下的游戏数据以及其他您在使用蜗牛游戏服务的过程中向蜗牛提供或蜗牛基于安全、用户体验优化等考虑而需收集的信息,蜗牛对您的用户信息的收集将遵循本协议及相关法律的规定。

3.2 您充分理解并同意:蜗牛或其合作的第三方可以根据您的用户信息,通过短信、电话、邮件等各种方式向您提供关于蜗牛游戏的活动信息、推广信息等各类信息。

3.3未经用户许可蜗牛不得向任何第三方提供、公开或共享您游戏账号(包括实名身份信息)及游戏相关数据(如充值、消费、交易等数据)等信息,但下列情况除外:

3.3.1 用户或用户监护人授权蜗牛披露的;

3.3.2 有关法律要求蜗牛披露的;

3.3.3 司法机关或行政机关基于法定程序要求蜗牛提供的;

3.3.4 蜗牛为了维护自己合法权益而向用户提起诉讼或者仲裁时;

3.3.5 应用户监护人的合法要求而提供用户个人身份信息时;

3.3.6其他法律要求提供的情形。

3.4 您应对通过蜗牛游戏及相关服务了解、接收或可接触到的包括但不限于其他用户在内的任何人的个人信息予以充分尊重,您不应以搜集、复制、存储、传播或以其他任何方式使用其他用户的个人信息,否则,由此产生的后果由您自行承担。

3.5 保护用户信息及隐私是蜗牛的一项基本原则。除本协议另有规定外,蜗牛游戏服务对用户信息收集、使用及保护等将遵循《隐私政策》等协议规定。除法律另有规定外,如您已同意或授权蜗牛依据前述协议或规定收集、使用或处理涉及您的个人信息的,在您撤回该同意或授权后,不影响蜗牛在此之前已基于您的同意或授权所进行的个人信息的收集、使用或处理,蜗牛对此前相关个人信息收集、使用或处理继续有效。

4.1 在您遵守本协议及相关法律法规的前提下,蜗牛给予您一项个人的、不可转让及非排他性的许可,以使用蜗牛游戏服务。您仅可为非商业目的使用蜗牛游戏服务,包括:

(1)接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行和/或截屏蜗牛游戏;

(2)创建游戏角色,设置网名,查阅游戏规则、用户个人资料、游戏对局结果,开设游戏房间、设置游戏参数,在游戏中购买、使用游戏道具、游戏装备、游戏币等,使用聊天功能、社交分享功能;

(3)使用蜗牛游戏支持并允许的其他某一项或几项功能。

4.2 您在使用蜗牛游戏服务过程中不得未经蜗牛许可以任何方式录制、直播或向他人传播蜗牛游戏内容,包括但不限于不得利用任何第三方软件进行网络直播、传播等。

4.3为了保证蜗牛游戏服务的安全性和功能的一致性,蜗牛有权对软件进行更新,或者对软件的部分功能效果进行改变或限制。软件新版本发布后,旧版本的软件可能无法使用。蜗牛不保证旧版本软件继续可用及相应的客户服务,请您随时核对并下载最新版本。

4.4 本条及本协议其他条款未明示授权的其他一切权利仍由蜗牛保留,您在行使这些权利时须另外取得蜗牛的书面许可。

4.5 蜗牛未授权您从任何第三方通过购买、接受赠与或者其他的方式获得游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币及其他游戏服务。蜗牛不对第三方交易行为(第三方交易,是指您从第三方通过购买、接受赠与或者其他的方式获得游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币及其他游戏服务的行为)负责,并且不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉。

4.6 您充分理解并同意,蜗牛有权依合理判断对违反有关法律法规或本协议规定的行为进行处理,对违法违规的任何用户采取适当的法律行动,并依据法律法规保存有关信息向有关部门报告等,用户应独自承担由此而产生的一切法律责任。

4.7 您充分理解并同意,因您违反本协议或相关服务条款的规定,导致或产生第三方主张的任何索赔、要求或损失,您应当独立承担责任;蜗牛因此遭受损失的,您也应当一并赔偿。

4.8 您充分理解并同意:网络游戏产品和服务中的虚拟物品,包括但不限于元宝、金币、黄金、游戏币、虚拟装备、虚拟道具等,由蜗牛享有其所有权,相应地基于该虚拟物品产生并储存于蜗牛数据库的任何数据信息(包括但不限于虚拟物品数据信息、等级物品数据信息等)的所有权均属于蜗牛。用户在完全遵守协议的前提下,在正常使用网络游戏的过程中对属于其虚拟物品的数据信息享有协议规定的使用权。

您购买、使用游戏装备、游戏币及其他游戏道具等应遵循本协议、游戏具体规则的要求。同时,游戏装备、游戏币及其他游戏道具等可能受到一定有效期限的限制,即使您在规定的有效期内未使用,除不可抗力或可归责于蜗牛的原因外,一旦有效期届满,将会自动失效。如相关游戏币、游戏装备及其他游戏道具等游戏物品没有标明使用期限,或者标明的使用期限为“永久”或其他具有与“永久”相同或类似意思的内容的(如“无限期”、“无限制”等),则其使用期限为自您获得该游戏物品之日起至该游戏终止运营之日止。

您充分理解并同意:为更好地向用户提供蜗牛游戏服务,蜗牛有权对游戏相关内容(包括但不限于游戏角色、游戏装备及其他游戏道具的设计、性能及相关数值设置等)作出调整、更新或优化。

4.9 您充分理解并同意:为保障您游戏账号安全,为营造公平、健康及安全的游戏环境,在您使用蜗牛游戏服务的过程中,在不违反相关法律规定情况下,蜗牛可以通过技术手段了解您终端设备的随机存储内存以及与蜗牛游戏同时运行的相关程序。一经发现有任何未经授权的、危害蜗牛游戏服务正常运营的相关程序,蜗牛可以收集所有与此有关的信息并采取合理措施予以打击。

4.10 您充分理解并同意:为了保证您及其他用户的游戏体验,蜗牛有权转移或者清除蜗牛游戏服务器上存储的一些6个月以上的游戏数据、用户工单数据等。

蜗牛将按照相关法律法规和本协议的规定,采取切实有效的措施保护未成年人在使用蜗牛游戏服务过程中的合法权益,包括可能采取技术措施、禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能、限制未成年人的游戏时间、预防未成年人沉迷网络。作为游戏规则的一部分,蜗牛还将在适当位置发布蜗牛游戏用户指引和警示说明,包括游戏内容介绍、正确使用游戏的方法以及防止危害发生的方法。所有未成年人用户都应在法定监护人的指导下仔细阅读并遵照执行这些指引和说明;其他玩家在使用蜗牛游戏服务的过程中应避免发布、产生任何有损未成年人身心健康的内容,共同营造健康游戏环境。

4.12 您知悉并同意,出现以下情形之一的,蜗牛有权将您的游戏账号纳入相应的防沉迷系统,采取相应的防沉迷措施:

(1)系统判断您未满18周岁的;或

(2)您提交的实名身份信息不规范的;或

(3)您实名验证未通过的;或

(4)其他国家法律法规政策要求或蜗牛有合理理由认为需要纳入防沉迷系统的情形的。

另外,为了进一步提高实名认证的精准度,最大限度防止未成年人冒用他人身份信息,蜗牛可能在部分游戏或针对部分用户启用人脸识别验证,或者从第三方平台获取您的游戏账号信息,并基于未成年人保护策略识别记录您的游戏行为,并判断游戏行为是否符合未成年人游戏行为特征。如蜗牛游戏要求您进行人脸识别验证,而您未通过或拒绝的,蜗牛也会将您的游戏账号纳入相应的防沉迷系统,采取相应的防沉迷措施。

对纳入相应防沉迷系统的游戏账号,蜗牛有权依据国家有关法律法规及政策规定、本协议其他条款规定、蜗牛游戏运营策略或根据您法定监护人的合理要求采取以下一种或多种措施:

(1)将与您游戏相关的信息(包括但不限于您游戏账号的登录信息、充值流水信息等)提供给您的法定监护人,使得您法定监护人可及时或同步了解您游戏情况;

(2)限制您游戏账号的消费额度;

(3)采取技术措施屏蔽某些游戏或游戏的某些功能,或限定您游戏时间或游戏时长;

(4)注销或删除您游戏账号及游戏数据等相关信息;

(5)您法定监护人要求采取的,或蜗牛认为可采取的其他合理措施,以限制或禁止您使用蜗牛游戏;

(6)国家法律法规或政策要求的相关措施。

4.13 蜗牛向用户提供游戏服务本身属于商业行为,用户有权自主决定是否根据蜗牛自行确定的收费项目(包括但不限于购买游戏内的虚拟道具的使用权以及接受其他增值服务等各类收费项目)及收费标准支付相应的费用,以获得相应的游戏服务。如您不按相应标准支付相应费用的,您将无法获得相应的游戏服务。

您知悉并同意:收费项目或收费标准的改变、调整是一种正常的商业行为,您不得因为收费项目或收费标准的改变、调整而要求蜗牛进行赔偿或补偿。

您知悉并同意,您使用法定货币进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟道具及其他虚拟物品或增值服务的,视为您购买了游戏服务,您所购买或兑换的游戏虚拟货币、虚拟道具及其他虚拟物品或增值服务将不能退还或兑换成法定货币,但法律另有强制性规定的除外。

您知悉并同意,如您进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币的交易因退款等原因被取消的,蜗牛有权就该被取消的交易对应下发到您游戏账号中的虚拟货币进行扣除。如您游戏账号中的虚拟货币不足以扣除的,就不足部分,蜗牛可在您游戏账号中的虚拟货币后续增加时优先扣除。

4.14 在任何情况下,蜗牛不对因不可抗力导致的您在使用蜗牛游戏服务过程中遭受的损失承担责任。该等不可抗力事件包括但不限于国家法律、法规、政策及国家机关的命令及其他政府行为或者其它的诸如地震、水灾、雪灾、火灾、海啸、台风、罢工、战争等不可预测、不可避免且不可克服的事件。

蜗牛游戏可能因游戏软件BUG、版本更新缺陷、第三方病毒攻击或其他任何因素导致您的游戏角色、游戏道具、游戏装备及游戏币等账号数据或游戏数据发生异常。在数据异常的原因未得到查明前,蜗牛有权暂时冻结该游戏账号;若查明数据异常为非正常游戏行为所致,蜗牛有权恢复游戏账号数据至异常发生前的原始状态(包括向第三方追回被转移数据),而无须向您承担任何责任。若数据异常是由于您实施违法违规行为或违反本协议约定的行为所致,蜗牛有权采取本协议第5.7条规定的一种或多种处理措施。

您理解并同意,如游戏部署了多个服务器的,在游戏运营过程中,为了提高游戏的可玩性和互动性,创造更好的游戏环境,蜗牛可结合游戏服务器内活跃用户人数等情况,适时调整服务器数量,将其中多个服务器之间的用户临时或永久地合并或迁移到同一个服务器中(即“合服”或“合区”)。

如游戏合服或合区的,蜗牛会在合服或合区前通过游戏内公告或其他方式向您通知,并会公布有关合服或合区具体规则。合服或合区可能会导致游戏相关设置、体验及有关榜单等用户相关游戏数据发生变化,但不会对您游戏装备、游戏币及其他游戏道具的功能进行调整,具体见游戏官方公示的有关合服或合区具体规则。如合服或合区导致角色名、战队名(如有)及其他相关内容等重名的,游戏官方可对重名内容随机设置新名字以作区分。

4.16 您充分理解到:不同操作系统之间存在不互通的客观情况,该客观情况并非蜗牛造成,由此可能导致您在某一操作系统中的充值和游戏数据不能顺利转移到另一操作系统中。由于您在不同系统进行切换造成的充值损失和游戏数据丢失风险应由您自行承担,蜗牛对此不承担任何责任。

4.17 您充分理解到:蜗牛游戏中可能会设置强制对战区域或玩法,如果您不同意强制对战,请您不要进入该游戏或游戏区域;您的进入,将被视为同意该玩法并接受相应后果。

5.1您充分了解并同意,您必须为自己游戏账号下的一切行为负责,包括您所发表的任何内容以及由此产生的任何后果。您除了可以按照本协议的约定使用蜗牛游戏服务之外,不得进行任何侵犯蜗牛游戏的知识产权的行为,或者进行其他的有损于蜗牛或其他第三方合法权益的行为.

5.2 禁止用户进行以下侵害本网络游戏合规性的行为,包括但不限于:

5.2.1 违反宪法确定的基本原则的;

5.2.2 危害国家统一、主权和领土完整的;

5.2.3 泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

5.2.4 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

5.2.5 宣扬邪教、迷信的;

5.2.6 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

5.2.7 宣扬淫秽、色情、赌博、非法彩票、暴力,或者教唆犯罪的;

5.2.8 侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;

5.2.9 违背社会公德的;

5.2.10 有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

5.3 禁止用户进行以下侵害本网络游戏公平性的行为,包括但不限于:

5.3.1 利用反向工程、编译或反向编译、反汇编等技术手段制作软件对游戏进行分析、修改、攻击,最终达到作弊的目的;

使用任何外挂程序或游戏修改程序(本协议所称“外挂程序”是指独立于游戏软件之外的,能够在游戏运行的同时影响游戏操作的所有程序,包括但不限于模拟键盘鼠标操作、改变操作环境、修改数据等一切类型。如国家有管法律、法规及政府主管部门的规章或规范性文件规定的外挂定义与本协议有冲突,则以法律、法规、部门规章或规范性文件规定的为准),对本网络游戏软件进行还原工程、编译、译码或修改,包括但不限于修改本软件所使用的任何专有通讯协议、对动态随机存取内存(RAM)中资料进行修改或锁定;

5.3.3 使用异常的方法登录游戏、使用网络加速器等外挂软件或机器人程式等恶意破坏服务设施、扰乱正常服务秩序的行为;

5.3.4 制作、传播或使用外挂、封包、加速软件,及其它各种作弊程序,或组织、教唆他人使用此类软件程序,或销售此类软件程序而为私人或组织谋取经济利益;

5.3.5 使用任何方式或方法,试图攻击提供游戏服务的相关服务器、路由器、交换机以及其他设备,以达到非法获得或修改未经授权的数据资料、影响正常游戏服务,以及其他危害性目的的任何行为;

5.3.6 利用网络游戏系统可能存在的技术缺陷或漏洞而以各种形式为自己及他人牟利(包括但不限于复制游戏中的虚拟物品等)。

5.3.7修改或伪造软件运行中的指令、数据,增加、删减、变动软件的功能或运行效果,或者将用于上述用途的软件、方法进行运营或向公众传播,无论上述行为是否为商业目的;

5.3.8通过非蜗牛开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统,使用蜗牛游戏及蜗牛游戏服务,或制作、发布、传播非蜗牛开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统;

5.3.9对游戏中蜗牛拥有知识产权的内容进行使用、出租、出借、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版、建立镜像站点等;

5.3.10建立有关蜗牛游戏的镜像站点,或者进行网页(络)快照,或者利用架设服务器等方式,为他人提供与蜗牛游戏服务完全相同或者类似的服务;

5.3.11利用游戏漏洞实施获益、破坏游戏环境或给其他玩家造成不良影响的行为;

5.3.12使用游戏同步器(具体包括但不限于使用键盘、鼠标等硬件同步器,以便可以使用一套键盘、鼠标,同时、同步控制多台电脑进行游戏的行为),以及使用其他各种可以让您在游戏效率或收益数据上表现异常的硬件(包括但不限于“连点器”等,以下统称“作弊硬件”);

5.3.13进行游戏账号交易、账号共享等影响账号安全的行为;

5.3.14未经蜗牛许可,擅自与其他用户进行游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠与或者其他式获得游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具或游戏服务。

5.3.15在未经蜗牛授权或认可的折扣渠道进行游戏充值、进行折扣游戏道具交易(例如在非蜗牛官方渠道低价购买折扣黄金)或委托未获蜗牛授权或认可的第三方代为充值,或者使用未经蜗牛授权或认可的第三方软件充值。

5.3.16游戏数据表现异常,影响蜗牛游戏公平的其他行为。

5.3.17其他在行业内被广泛认可的不当行为。

5.4 禁止用户进行以下侵害本网络游戏安全性的行为,包括但不限于:

5.4.1 以任何形式违反网络游戏管理规则或诚实信用原则,直接或间接采取组织、教唆、窃取、占有、使用、捡取、购买、转卖等手段侵犯任何第三方拥有使用权的账号、角色、虚拟货币、虚拟物品、虚拟道具等权益;

5.4.2违规及(或)恶意注册、登录游戏的行为,包括但不限于恶意批量注册游戏账号,以及以破坏服务器鉴权、恶意挤服等方式登录游戏行为;

5.4.3恶意实施可能导致游戏服务器宕机、卡顿,或导致其他游戏玩家掉线、延迟等无法正常游戏的行为,如利用DDOS对游戏服务器或其他玩家进行网络流量攻击的行为等;

5.4.4 以任何积极或消极的形式协助他人侵犯第三方权益的;

5.5 禁止用户利用网络游戏进行与游戏无关的行为,包括但不限于:

5.5.1 为任何非法目的及与蜗牛提供服务或产品未有直接关系而使用网络服务系统;包括但不限于买卖账号、角色、虚拟货币、虚拟道具、虚拟物品,宣传赌博、非法彩票等;

5.5.2 未经蜗牛授权访问或试图访问和网络游戏及蜗牛提供的相关网络服务相关的任何帐户、计算机或网络;

5.5.3 未经蜗牛授权利用网络游戏及蜗牛提供的相关网络服务以任何方式收集任何其它用户的信息,包括但不限于用户的个人身份信息和通讯信息;

5.5.4 下载、安装或使用未经蜗牛授权开发并正式发布的其它任何由网络游戏衍生的软件;

5.5.5 接收或下载由其他网络游戏用户传输的用户所知道或应当知道不能以此方式合法传播的任何材料;

5.5.6 利用网络游戏及蜗牛提供的相关网络服务进行任何可能对互联网的正常运转造成不利影响的行为,包括但不限于以任何方式传输含有计算机病毒、破坏性程序的文件或其他任何可能对他人计算机或互联网的正常运转造成不利影响的软件或程序;

5.5.7 利用网络游戏及蜗牛提供的相关网络服务传输任何骚扰性的、中伤他人的、辱骂性的、恐吓性的、庸俗淫秽的或其他任何非法的信息资料;

5.5.8 利用网络游戏及蜗牛提供的相关网络服务进行任何不利于蜗牛的行为;

5.5.9 就蜗牛及合作商业伙伴的服务、产品、业务咨询应采取相应机构提供的沟通渠道,在公众场合发布有关蜗牛及相关服务的负面宣传。

5.6 禁止用户进行以下侵害本网络游戏知识产权权益的行为,包括但不限于:

5.6.1复制、翻拷、传播和在网络上陈列本产品的程序、使用手册和其它图文音像资料的全部或部分内容。

5.6.2 公开展示和播放本产品的全部或部分内容。

5.6.3 出租本产品于他人。

5.6.4 对本产品的程序、图像、动画和音乐进行还原、反编译、反汇编、剪辑、翻译和改编等任何修改行为。

5.6.5 修改或遮盖本产品程序、图像、动画、包装和手册等内容上的产品名称、公司标志、版权信息等内容。

5.6.7 以本产品作为营业使用;

5.6.8其它违反著作权法、计算机软件保护条例和相关法规的行为。

5.7 您在使用蜗牛游戏服务过程中如有任何违反本协议约定的行为(以下也称“违法违规行为”)之一的,蜗牛有权视情节严重程度,依据本协议及相关游戏规则的规定,对您采取本条规定的一种或多种处理措施,并可公告处理结果,前款规定的处理措施包括但不限于:

(2)禁言,包括但不限于游戏全区禁言、单区禁言以及公共频道禁言;及/或

(3)内容重置,包括但不限于重置或强制修改您提供或上传的非法昵称、图片等非法信息或内容等;及/或

(4)减少或限制您的游戏收益,该游戏收益包括但不限于游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(如经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升以及游戏中的道具、装备、虚拟货币等虚拟物品的获取;及/或

(5)删除或注销游戏账号、游戏数据或其他游戏相关信息;及/或

(6)限制或禁止您进入游戏中的特定场景或使用游戏特定功能(包括但不限于强制暂停用户角色的发件箱功能、禁止账号使用蜗牛集市出售游戏道具或角色);及/或

(7)强制退出游戏(即“踢出游戏”),包括但不限于强制退出整个游戏,或游戏中的单局对战,或您正在进行中的其他游戏行为;及/或

(8)暂时(以下称“冻结”)或永久性地禁止您游戏账号登录蜗牛游戏(以下称“封号”);及/或

(9)暂时或永久性地禁止您违法违规行为涉及的特定终端(包括但不限于PC终端、移动终端等)登录蜗牛游戏;及/或

(10)暂停或终止您使用蜗牛游戏及相关服务,或单方通知您终止本协议;及/或

(11)就您的违法违规行为提起相应民事诉讼,追究您的侵权、违约或其他民事责任,并要求您赔偿蜗牛公司因您违法违规行为所受到的损失(包括蜗牛公司所受到的直接经济损失、名誉或商誉损失以及蜗牛公司对外支付的赔偿金、和解费用、律师费用、诉讼费用及其他间接损失),或移交有关行政管理机关给予行政处罚,或者移交司法机关追究您的刑事责任;及/或

(12)蜗牛通过游戏规则(包括但不限于用户守则、玩家条例、游戏公告、提示及通知)公布的其他处理措施。

您知悉并同意,由于外挂及游戏同步器等作弊硬件具有隐蔽性或用完后即消失等特点,蜗牛有权根据您的游戏数据和表现异常判断您有无使用非法外挂或游戏同步器等作弊硬件行为。

5.8您知悉并同意,如蜗牛依据本协议对您的游戏账号采取封号处理措施的,具体封号期间由蜗牛根据您违规行为情节而定。

您知悉并同意:(1)在封号期间,您游戏账号中的游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具可能都将无法使用;(2)如前述游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具存在一定有效期,该有效期可能会在封号期间过期,您游戏账号解封后,您将无法使用该等已过期的游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具。

鉴于双方协议关系的达成,用户同意蜗牛有权自主决定定期或不定期的向用户的电子邮箱、手机号码等任何已知的信息媒介发送蜗牛判断为对向用户进一步提供服务有积极影响的信息。

6.1 用户在接受蜗牛服务时实施不正当行为的,蜗牛有权终止对用户提供服务,该不当行为包括但不限于违约、违法、违反公序良俗、侵犯蜗牛或任何第三方之权益等。

6.2 发生下列情形之一时,蜗牛有权停止或中断网络游戏,并且不向任何人承担因此产生的任何责任:

6.2.1 对于蜗牛的网络设备进行必要的保养及施工;

6.2.2其它合作厂商或相关电信业者网络系统软硬件设备的故障、失灵、或人为操作的疏失而全部或一部分中断、暂时无法使用、迟延或因他人侵入蜗牛系统篡改或伪造变造资料等,造成网络游戏的停止或中断者;

6.2.3 由于蜗牛所用的网络通信设备由于任何原因停止,无法提供服务时;

6.2.4 由于不可抗力因素致使蜗牛无法提供网络游戏服务;

您了解并同意,网络游戏作为一款网络游戏,必然有全面终止运营的情况发生,蜗牛在发生以下情况下会终止运营网络游戏(1)应政府机关的命令终止运营;(2)游戏软件本身的技术问题导致无法继续运营;(3)蜗牛决定停止运营。蜗牛自行决定终止运营蜗牛游戏时或蜗牛游戏因其他任何原因终止运营时,蜗牛会按照国家有关网络游戏终止运营的相关法律法规规定处理游戏终止运营相关事宜,以保障用户合法权益。用户不得以任何原因要求蜗牛不得全面终止运营。

7.1 本协议的订立、履行、解释及争议的解决均应适用中国法律。

7.2本协议的订立、履行、解释及争议的解决均应以蜗牛所提供之任何形式之电子数据、书面数据等相关内容为准,用户在此确认该等数据的准确性、有效性、合法性。

7.3如各方就本协议内容或其执行发生任何争议,应尽量友好协商解决;协商不成时,任何一方均应提交苏州仲裁委员会,按照申请仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁。

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本文的创作和思考定位不是单纯的女性向游戏,而是尝试提供一个更全面的视角——广义女性向游戏构建。笔者将在本文中尝试对近十年流行的女性向内容进行大致的总结,将综合言情小说、影视、女性向游戏、同人等内容媒介,基于个人心得和定性分析,提供女性向内容的构建方法,并在解析女性玩家的内容诉求基础上,进行未来趋势的预判。简言之,笔者认为未来的“女性向”趋势不再是单纯的女性向游戏,而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化,形成对所有“玩家”皆友好、没有明显偏向的游戏。

广义女性向世界观构建综述

在构建主题和精神底蕴方面,笔者倾向于认为大女主时代已经来临。女性可以拥有强大的能力,成为主角、英雄、超能力者,在故事进程中认识自我、获得个人成长与自我和解。女性作为游戏中的主角和“主体”,拥有独当一面的人格,不需要作为“落难少女”(damsel in distress)被拯救,也不需依附于任何人。

多元化的女性身份与“女性凝视”的交织

在游戏中女性身份的构建上,女性玩家期待作品能够打破傻白甜和白瘦幼审美,撇除过多男性凝视的服装设计。同时以部分MMO和二次元/女性向游戏为契机,也开始出现符合女性喜好的男主和其他配角;随着用户口味多元化,男主群像开始出现。

女性玩家开始需求更独特的玩法,并将女性成长与事业线/数值成长发展绑定;女性玩家开始追求势均力敌的平等关系,甚至开始倾向于天平的另一端,即“女强男弱”。这一点可能目前MMO在玩法和角色构建上有先天优势,不仅限定于RPG中。

浪漫冒险中添加情绪释放点

虽然年轻的女性玩家仍然需要浪漫的爱恋故事或浪漫的冒险之旅,但近年来卡牌类恋爱向游戏的轮番轰炸已经让她们产生审美疲劳,她们需要更特别的情绪释放点和爽点。

立项和拓展时的题材选择

判断一个作品是否属于单纯的狭义女性向,除了分辨作品是否从女性主视角出发,一般情况下分析整个作品中情节推进和爱情渲染的着笔比例即可。狭义女性向作品中往往把情节作为爱情推进的动力。如前所述,笔者尝试探讨的题材不仅限于游戏,而是整个女性向内容的发展脉络和未来趋势。就笔者的观察来看,言情小说中题材人设跟风现象明显,宫斗、种田、修真、星际、快穿、综漫都刮过一阵风,基本与当时爆款题材、经济形势、整体社会思潮、流行文化均有一定关系。

纵观女性向题材,同一个IP的扩圈大致是这样一个过程,网文——电视剧——游戏,基本都会落脚于游戏,不再继续延伸。因部分IP的世界观往往不够扎实,内容耗尽后也比较难再出续作,或者仅能在其中一个领域站稳脚跟。

依据笔者个人判断,可能因为架构成本相对较低,网文的题材和设定是几种介质中相对最为新锐的。目前拍摄的电视剧许多都是3-5年前的小说改编而成,由此推断,是否现在当红的小说题材和设定可能出现在3-5年后的电视剧和电影市场上?这个过程也许会加快,同时既定循环也许会被打破,例如出现更多游戏IP影响其他介质的情况。但纵观近几年IP改编的游戏,能够在IP角度更进一步的相对比较少见。既有的IP能带来第一波启动的流量和热度,但能否承接得住最终还是要看自己本身的游戏品质能不能打。

回到女性向世界观的趋势上来,在世界观题材和设定上笔者观察到的趋势主要有以下几点:

  • 第一,现实+非现实、历史+幻想等融合题材也开始增多,这一点不仅是因为方便IP进行题材扩展,同时也是所有艺术形式共同拓宽边界的成果。

  • 第二,女性向内容中,平凡x贵族的cp减少甚至消失,强强cp增多;由于疫情之后全球局势和经济形势都更为紧张,更强的生活压力和焦虑情绪也无可避免地蔓延到了虚拟世界之中。举个例子,2009年出版的《微微一笑很倾城》里的男主肖奈还是从程序员起步的,现在的言情中男女主大多出场就是各行各业的大佬了。再举个例子,《泰坦尼克号》男主杰克曾经是女性观众偏爱的对象,但现在男配卡尔也得到了一些同情。强强cp也表现为女方不再是灰姑娘开局而是直接贵族,或者是在故事发展中通过自己努力成为贵族(灰姑娘是通过婚姻)。同时,女性配角由任务绊脚石变为助攻。

  • 第三,单纯甜宠言情作品的占有率下降,女性开始在一些传统意义上的男性题材中抱团发声,如MOBA、FPS等。这一方面是由于女性发声的欲望增加,另一方面也是许多女性向游戏将更多大盘女性卷入了游戏领域。而核心圈层女性的观点和态度可能受外部社会事件和舆论所影响,据笔者的观察,这部分女性因其对爱情和婚姻的不信任,可能会更多回流一般向的作品,在其中“找粮吃”和发声;当然回过头来,她们对女性向作品的各方面质量要求亦是水涨船高。

  • 第四,近几年网络住民圈层彼此之间的割裂加剧,这种割裂也不可避免地映射到了更广泛的游戏玩家之中。同时许多小众文化圈有较重的准入门槛,同时彼此之间都有非常深的隔阂,官方一点不经意的措辞甚至是字数的不平衡都有可能引发双方的言语冲突。

以下世界观题材中,笔者将以★来表明个人推荐度,满星为五星。其中会涉及一些特定的、可能偏小众的概念,笔者尝试用卡片的形式来简单阐释。

【背景设置】多为现代写实题材,以都市上班族为刻画重点。

【主题立意】主要是女主在职场努力工作的同时赢得甜蜜爱情。

【人设塑造】男女主配置上,国内主流趋势已经由传统的男强女弱转为势均力敌,例如2021年年初热播的剧目《你是我的城池堡垒》中,男女主分别是特警和医生,身为不同领域的精英,就不存在互相压制的关系。

【其他要点】另外现代都市中有一个偏向独立的主题设置,即娱乐圈题材。主要故事脉络为女主升级、最终功成名就。这类题材中女主多数为(穿越或重生的)娱乐圈内人士,出于升级考虑一般从18线小明星起步。单纯娱乐圈世界观有极大的局限性,主要是剧情到男女主成为影帝影后之后很难扩展,加上最近对于选秀节目和选秀明星的打击,对于需要长线扩展的游戏世界观塑造而言,建议将娱乐圈仅作为其中一部分设定来使用。

恐怖悬疑★★☆/灵异神怪★★★☆

【背景设置】目前恐怖悬疑/灵异神怪题材的世界观设定通常会加入灵异/超自然/玄幻仙妖元素。灵异神怪有的时候是恐怖悬疑的氛围弱化版本。

【主题设置】恐怖悬疑题材立足于求生或者破除迷局,发现事实真相,而灵异神怪题材除了探索主题之外,也有更偏日常温馨的主题,如探讨情感关系或者隐约的环保主题。

【人设塑造】在早期故事中女主往往是坚强的普通人(部分设定中也会拥有法力),而男主是拥有强大能力、能够击退恐怖的人,两人共同对抗险境并产生感情(柳暗花溟《驱魔人》)。后来双方的能力都越来越强大,现在更流行的趋势是男女主即是魔王、或者不可名状的恐怖本身,如克苏鲁题材的晋江网文《异界狩魔日常》。

【其他要点】恐怖题材相对硬核小众,目前女性向恐怖悬疑往往局限在文学作品中。一般来说,大众向的恐怖作品注重强弱和恐怖氛围的表达;而女性向恐怖作品中恐怖氛围是为烘托其他内容存在,一般都有更深层次的情感原因。

相比而言,灵异神怪的世界观背景可能更加温和,接受度也更高一些,这类作品塑造了一个人与灵/妖共存的世界,在这个世界中男女主身份都更容易被拔高(如一方是下凡历练的神仙,一方是渡劫的上古大妖),接受的挑战也会更不一样。

【背景设置】这类作品将背景设置为古代世界或异世界,而现代世界作为遥相呼应的隐喻和背景参照。

【主题设置】往往以女主身世来历解谜/尝试寻找回到现代的方法为线索,陷入阴谋的漩涡,男女主一路升级。

【人设塑造】多为一方身份高贵,另一方身份初始低微,那么在缺乏玄幻元素的平实古代,必然会遇到男尊女卑等现实问题,因此现在更多是穿越到架空古代或者干脆前往幻想维度更高的仙侠位面。

穿越是指人物穿梭到不同的时代中,一般指现代人穿越到其他时空,反穿顾名思义往往指古代人穿越到现代。“古代”有可能是历史真实存在的某个朝代,也有可能是架空世界。穿越分为多种类型,如魂穿、身穿、胎穿,分别指灵魂附体在另一人、身体穿越、穿越成刚出生的孩子这几种类别。近几年有更多的变种,以往穿越成为故事的主角,现在有更新的角度便是穿越成故事的配角,比如穿成恶毒女配或故事的其他旁观者。

修真仙侠玄幻★★★★☆

【背景设置】架空世界,神、魔、人、妖多势力纷争,中国风玄幻题材,多为小说/游戏IP,辐射至影视。早期修真言情的主题大多为虐恋情深(如相对早期的言情作品中女主被挖眼、陷害、被迫跳入诛仙台),突出表现为用一些匪夷所思甚至为虐而虐的操作来凸显两人的感情。近年来可能由于社会压力加大,直接逆袭打脸的、甚至修咸鱼道的爽文主角均开始出现。

咸鱼道是指女主日常咸鱼躺平,但最终能够通过各种阴差阳错的方式躺赢,男主往往是其他人无法理解的变态大魔王。以此延伸还出现了干饭人女主,即通过食修或者吞噬的方式来快速方便地提升自我能力。

【人设塑造】早期的修真女主文,男女主人设多为一方身份高贵,另一方身份低微;或上下级/师徒,随着剧情发展,女主通过异能、血脉觉醒、自行修炼等方式“开挂”。随着女主身份地位的提升,开始出现更多出场即大佬、以及女师男徒的设置。同时,也有更多古早意义上离经叛道的女性成为主角。

【常见桥段】秘境开启、兽潮来袭、魔族入侵、镇山灵兽(往往是某代强大的祖师跟上界的生物签订了契约,到主角这一代几乎已经没有人能够使它低头,它成为了看门人一般的存在)、地域升级,套路化和模块化已经基本成型,虽然很容易因为前后内容重复而变得“水”,但其实非常适合改编成为游戏。

[ 《某某宗女修修炼手札》,海王模拟器放置游戏,用较少的资源撬动了不错的口碑评价和同人支持。]

【背景设置】往往是充斥着剑与魔法、龙与地下城的架空世界,设定脱胎于《魔戒》等经典奇幻世界。

【主题立意】为打败魔王,维护世界和平,同时因为西方奇幻部分受到骑士文学的影响,大多走向偏浪漫。骑士准则中谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、灵性、公正的要求非常符合男主的设定需求,但可惜的是守序善良的人物往往都会留着黑化。

【人设塑造】男女主早期多为剑士骑士或者魔法师,目前设定已经多样化,女主是魔王反派的设定正是近几年的流行。因日本明治维新受西方影响深重,多见于日系RPG和乙女游戏中,如乙女游戏的滥觞《安琪莉可》、之后推出的《梦王国与沉睡的100王子》。

科幻(星际未来、末世废土)★★★★

【背景设置】这一类科幻题材中有比较多的子类目,包括僵尸末世,废土荒原,或科幻题材星际机甲。

【主题立意】大多比较高远,探讨人性、星际之间的战争与和平、种族之间的纷争。因为严酷的世界布满冲突,可与温情的故事和人设形成强烈反差。

【人设塑造】与【常见桥段】

言情作品中星际未来题材的女主往往分为两类,一类大杀四方,一类圈地种植。常用的元素还有读军校结交一群小伙伴,或是从缺乏资源、被核心势力遗忘的垃圾星作为起点之后大放异彩的人生,有时候再杂糅穿越、异兽、直播、美食、空间等元素。有部分作品会把奇幻的设定融入科幻,比如虽然是星际背景,种族却包括吸血鬼、树人、精灵(当然均是美型的那种)。而来源于罗伯特·海因莱因《星船伞兵》系列的虫族往往承担世界冲突的发动机或者背景板反派,为了观众的心脏考虑,他们即使能成为男主,也需要在多数时候维持英俊的人形。当然也有真·虫族男主的,指路《异世常见人口不可告人秘密相关调查报告》。

有趣的是在女性向作品中,哪怕人类早已冲出地球前往星海,往往也是帝国和联邦两种不同的国家在进行对峙。也许因为政治制度的不同,更方便进行男主人设的塑造,同时可以出现帝国储君、联邦总统(这个身份其实听起来不够带感,因为跟现实太贴近了)、星舰舰长、星际海盗、甚至星网AI等身份的男主。

【其他要点】科幻题材国内目前已不算完全小众题材,但在国内游戏中目前仍多见于二次元产品,2019年出圈的电影《流浪地球》和爆火的手游《明日方舟》均属此题材,后续跟进了一波类似题材的二次元手游,目前暂未出现优秀的3D场景大型游戏。

目前这类题材的游戏大多设定在近未来,科技可预测,熟悉的元素较多,玩家整体接受度高。同时赛博朋克题材因为氛围压抑灰暗,在女性向作品中相对少见,可能最接近的代餐作品就是《底特律:变人》中的康纳。

女性向游戏作品目前也已有叠纸的《恋与深空》(筹备中)和网易的《时空中的绘旅人》“乐园世界”活动,都是明显的软科幻题材。虽然仍属于题材蓝海,目前没有出现本领域的霸主,但笔者推测这个领域已经快要被抢占。未来两年内游戏领域近未来轻科幻题材也许会泛滥,而鹿死谁手尚未可知。但由于中国没有经历大航海时代,民族记忆中也没有特别明显的星空冒险基因,这也是很多国内星际题材女性向文最终会变成外太空种田养殖文的原因之一,同理参考《戴森球计划》。

而末世设定往往以人类部分进化、拥有异能为高概念展开,辅以动植物同样进化并拥有可收集的晶核。(详见《末世废土世界构建——世界重启与生存主义》>>)

系统文是网文中较为流行的一个分类,在言情中常用的套路是女主穿越后被绑定了一个系统(或遇到一个萌宠,如暖暖的大喵),这个系统经常会给女主发布一些匪夷所思、难以完成的任务(比如去解救某个王爷、勾搭某位吸血鬼伯爵),不能完成任务则直接抹杀女主。系统的主要作用是为初到异世界的主角提供引导,同时为无逻辑/降低道德标准的情节添加合理性。系统文可以与其他许多种类的世界观类型进行绑定,在游戏中甚至可以用来解释游戏UI。但目前还没有纯系统文类型的游戏出现,虽然许多游戏都有一个无法与世界观完全绑定的新手引导员。

【背景设置】系统快穿文的背景设置往往为各种设定的大混合,如上一个世界是仙侠主题,下一个就跳到僵尸末世。这样带来的问题就是作者较难把控节奏,越往后期越容易写崩。

【主题设置】赚取“积分”,保持生存或者回到原来世界/在异世界称王。积分类似游戏商城积分,大多可以换取各种奇怪功能的道具,帮助女主完成任务。

【人设塑造】女主大多被“系统”掌控,被迫完成任务;或本身即拥有时空穿梭能力,肩负使命。男主大多在每个世界中都有一个,有可能这个男主是“同一个人”(灵魂分裂/同一灵魂,前者又称切片男主),但他们的外表、身份、性格往往不尽相同(袖侧《攻略不下来的男人》)。这里再次提及一个概念,就是魔法与科技的交融,在科幻设定中载有其他人脑部信息数据的芯片植入后会影响另一个人的认知,而在玄幻设定中这叫作夺舍。

系统文在出现之后进行了多轮进化,包括系统本身设定、与女主之间关系等。最近出现的新趋势是,一方拥有的系统发言时会被另外一方听见,也就打破了信息差,出现了更有趣的戏剧冲突。同时早期女玩家往往被系统各种控制,而男玩家有时会利用系统开金手指或者借助漏洞反杀,这两种走向也正在融合。

修罗场是2019年左右言情文中新流行的有趣剧情走向,表现为女主的多个男友/老公在女主百般挣扎的情况下、最终不可抗拒地相遇,是剧情中情绪的爆发点,幸灾乐祸的群众们表示“喜闻乐见”。值得注意的是这些男主争夺的主要立意还是都不肯放弃女主。一般来说女主会有一个不得已的理由,比如如果不这样做便会被系统处理掉、或是原本在多个世界穿行突然这些世界进行了融合。同时系统会给女主提供男主的好感度数值,方便女主进行攻略。由于晋江文学城目前不允许结局开后宫或者NP,现在出现一系列新名词如养鱼和买股,养鱼指女主当海王,买股指作品连载过程中读者津津有味地讨论究竟哪个男主能够最后与女主喜结连理。能够很好平衡多位男性角色关系又不越雷池一步的女主也被称作端水大师。毕竟“小孩子才做选择,大人全都要”。

种田/基建/“第四天灾”★★★☆

基建中的第四天灾类型文是2020年左右兴起的题材,某种意义上可以算作古代种田文的新奇变种。

【名词解释】第四天灾概念来源于《群星/Stellaris》,游戏发展到后期,将会出现全星系型的三大天灾——索林虫族、高维度恶魔、肃正协议远古AI。而比肩天灾的一般是(字面意义上来自另外一个维度的)玩家(通过控制台开金手指)暴打一切,所以玩家被戏称为第四天灾。

【背景设置】不定,一般是古代/科幻或者奇幻背景。

【主题设置】原本种田文的目标往往是过没有压力、米虫般的生活,经商和基建文一般目标比较明确,前者需要在商场上获得世俗意义上的成功,后者需要将一片领地振兴起来,通过担当城主、召唤玩家等手段拯救和复兴原本岌岌可危的世界。

【人设塑造】区别于传统种田文中随遇而安的女主,基建文中女主往往是或者将成为较为优秀的领导者。

【其他要点】种田文故事相对平淡,缺乏波澜起伏,若加上强烈的戏剧冲突,又变成了其他类型,不推荐作为游戏主世界观,可与其他世界观杂糅,亦可作为调剂型的支线穿插。而基建文相对就更适合改编为游戏,现实中的玩家甚至可以扮演游戏题材中的玩家本人(禁止套娃),合理度max。

除上述设定之外,女性向作品中仍有大量的题材存在,并且不断在涌现新的、复合类题材。以下类型是笔者不太推荐进行游戏改编的类型,故而简略阐述。

大多设置为古代世界背景,主题大多为复仇升级,女主初始为 “白莲花”,保持纯真与善良,需要在众男性角色中做出选择;剧情主线中女主不断成长,由柔弱变刚强,最后黑化成为皇后或太后。值得注意的是宫斗和宅斗题材目前均已走向没落,而且两者都是很明显的雌竞设定,女性被困于宫闱之间等待荣宠和临幸,原本便是时代的不幸,因此目前很难得到既有核心圈层粉丝的推荐,也就难以形成可泛化可扩圈的IP。但因为商业化套路比较成熟,相对容易获得不错的商业化成绩。

通过已知的时代转机,主角们可以获得巨大收益。这部分文满足了部分读者的年代滤镜和心理需求,大多是没有经历过该年代、或者已经遗忘真实事件残酷之后的浪漫化想象,所以对这类文整体不推荐。

这类同人小说世界观全盘借用原小说、漫画或美剧的设定,如哈利·波特、神探夏洛克(简称神夏)、复联、金庸武侠、古龙武侠。主要剧情构建方式通过改变部分故事发展来弥补创作者的遗憾,并与世界中原本存在的人物谈恋爱。常见剧情套路主要有:女主魂穿已有角色,或者新增原创角色强行融入原有世界,而男主往往是原著角色,两人共同经历原著剧情并产生感情。由于具有双重版权问题,此类作品较难引入游戏;强行缝合可能带来原有世界观崩裂的问题。

顾名思义是近现代写实题材,高中或大学生活,主题是青春回忆。男女主人设均为学生,目前极少见师生恋(曾出现在有年代感的小说里,如琼瑶的《窗外》)。国内曾经因为青春片套路老旧经常被人诟病(伤痛、背叛、堕胎),且校园文和作品往往以高考作为结束节点(如电影《闪光少女》),可扩展性弱。

背景设置在东西方思潮对撞、动荡不安的民国年间,演出在激荡的大时代背景下的爱情悲喜剧。人设往往局限于世家大少和千金、留洋归来的革命者、先进学生,由于剧情局限性大,且故事的结局有定式(革命成功、新时代开启),导致可扩展性弱。类似《金粉世家》这样的剧集已经可遇而不可求,成为时代的眼泪。

网游电竞文曾经在榜单上叱咤风云,往往将背景设置为现代社会+网络游戏虚拟世界,女主通过努力成为冠军/游戏第一人。在恋爱剧情上,女主男主因游戏结缘,共同冒险达成目标。网游文一般分为键盘网游与全息网游。键盘网游是指当下的网游形式,玩家通过电脑设备进入游戏世界。而全息网游则是带有未来科幻元素的网游形式,玩家采用类似《头号玩家》的VR设备/全息头盔/全息模拟舱形式进入虚拟游戏世界,同时虚拟和现实世界的界限已经开始模糊——用现在更流行的说法,metaverse/元宇宙。

需要注意的是网游文已经开始式微,即使改编成为电视剧,也需要将电竞元素改为网络安全攻防主题(如《亲爱的热爱的》)。2021年网游电竞文在榜单上已经比较少见,现在全息网游设定更多作为星际文中的辅助设定,例如女主在虚拟世界中是机甲战榜单上的大神,现实中却贫困到买不起机甲,以此产生身份的反差,并提供女主反转和升级的空间。

日本的女性向游戏虽然玩法往往太过落后,题材却因为各种原因要比国内丰富许多,不仅包含全年龄向BG,也会有BL、R-18等题材,甚至中会出现一些暗黑的囚禁剧情或者“吃软饭”的男主设定。例如《被囚禁的掌心》作为一款品质相当不错的3D女性向游戏,在中国并没有获得预期中的反响。原因之一可能在于日本女性和中国女性的社会地位、自我认知、心理追求是相当不同的。同时日本乙女市场发展很多年,一方面传统的甜甜恋爱已经被食用腻味,另一方面日本女性往往在婚后就退守家庭与职场绝缘、同时掌控家庭的财政大权,因此她们可能能接受更平凡日常职业、甚至需要贴钱的男主。

而在欧美的女性向题材中,最明显的就是欧美女性喜好的人物表达与东亚女性相差较多。同时欧美女性向游戏大多对于两性关系描述得更直白,一般表白之后都会很快涉及拉灯剧情,典型例子比如《选择/Choices》。同时对于关系的建立和解除也看得十分淡然,在《哈迪斯》中甚至出现了隐晦的众神3P剧情。而《巫师3》的杰洛特有着更欧美化的性感属性,其中的女性角色塑造也要多样和开放很多。题外话,欧美可能由于玩家年龄层次的问题,出现中年角色和带娃角色的比例也高不少,如巫师3、美末、死亡搁浅都涉及亲子关系探讨(但大多是爸爸带娃,这就是另一个话题了)。

综上所述,笔者尝试分析了目前市面上比较流行的世界观构建体系,并从其中摘出比较有潜力的选项在此进行分析。目前推荐采取“现代+X”或者“多个玄幻世界融合”这两种形式。

【背景设置】从现代都市生发,融合其他任意一种带有幻想元素的世界观。

【主题设置】找寻真相(身世)/对抗魔王等

【人设塑造】女主最初是普通人,但逐渐发现身份不普通(或通过自己的坚强与努力获得不一般的能力)。

【其他要点】幻想设定的加入需要循序渐进,不建议操之过急。两个世界之间穿梭和往复,可采取的方式包括地点转换(《哈利·波特》)、身份切换(《美少女战士》)等。

男女主起先生活在看似普通的世界中

人类跟妖魔生活在同一个世界中

国家有特殊部门管控妖魔

主角其中一人或多人拥有道术或其他能力,开始斩妖除魔的旅程

男女主起先生活在普通的世界中

其中一人或多人觉醒超能力

原本志同道合的同伴因为意见不合而分裂

两方持续冲突,爱恨情仇交织

近年来数款女性向游戏都尝试塑造了较为宏大的世界观,方便加入更多的曲折剧情,同时可以在此基础上增加更多的人设维度。但对此玩家产生了矛盾的心理:一方面她们会吐槽设定和任务过于复杂,一方面如果真的设置简单到无聊的现代世界观背景,可能又不会激起部分核心玩家的兴趣。

【背景设置】多世界融合大混合,类似《闪耀暖暖》、《云裳羽衣》和《恋世界》,甚至是科技与魔法并存的世界(《魔兽世界》或者《光明王》)。同时不太建议走低魔世界的路子,一旦低魔的话可能世界设定会偏残酷,男主的身份无法拔高到流行的光明神、黑暗神这样的级别。

【人物构建】由于在多个世界跳跃,通常女主会拥有特殊能力或特殊使命;或多女主多男主做人物群像。

【其他要点】快穿建议与玩法强绑定。

自洽的女主&女性角色

“为什么优秀的女性角色永远在主角身边,而不是主角本身呢?”

在游戏史早期,有许多单机游戏只有男性主角,女主往往成为配角或者被拯救、被凝视的对象。其实鲜活女主的要求跟男主的塑造一样,要求有鲜明个性、独立人格、强大的(或者可提升的)能力,智慧、独立、勇敢、有趣都可以作为人设亮点。可以考虑问问周围的女性,如果不受现实束缚,你现在和未来想成为什么样的人?也许从她们的答案中能够得出一些思考,有助于塑造更丰富的、符合女性审美及认知的女性角色。

男性凝视”这个概念笔者最早是在大学“唯美主义与消费文化”课程中接触到的概念,目前已经在互联网语境中得到普及。男性凝视指“在视觉艺术和在文学创作中,从男异性恋者的角度描绘女性和现实,将女性性客体化以取悦异性恋男性观众的行为”。男性凝视体现在游戏领域,基本有以下几个方面:

  • 女性角色以缺乏攻击性的柔弱外表/性格(如白瘦幼)为卖点,这一点以东亚三国的游戏设计为主,欧美更倾向于塑造性感的致命女郎(femme fatale);

  • 女性角色时装基本以暴露和诱惑为核心设计点,

  • 女性角色在宣传图中一律以刻意凸显身材的诱惑姿态展现;

  • 言语上对女性角色进行男性凝视和恶性消费。这个标准其实很简单,如果不适合展示给家人,那它就不应该出现在游戏宣传里。

现在在游戏中我们可能需要塑造一些更符合女性视角的人设角色,不是一刀切地去掉性感,而是说要塑造符合角色设定的穿着与身材。女性角色在大世界中有自己合理的定位和追求,对于女性玩家而言,她们也有多样化的自主选择:飒爽军娘、妩媚杀手、冰冷御姐、柔美医生。宣传图不再一味刻意摆出凸显身材的诱惑姿态,而是更加精细地穿搭衣服。同时适当出现年龄30+、非白瘦幼、非大胸大长腿类型的女性角色,对于丰富角色群像、提升游戏在女用户中的口碑是有帮助的。

关于塑造女性角色,美国漫画家Alison Bechdel在1985年曾提出著名的Bechdel Test。她认为一个文学艺术作品,在塑造女性角色上至少要达到这个最低标准:

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