怪物猎人冰原照相任务崛起相机新功能有什么?

  怪物猎人崛起弱点特效是什么?游戏中弱点特效作用是什么相信小伙伴们都想了解的吧,下面就是怪物猎人崛起弱点特效功能介绍了,感兴趣的小伙伴不要错过了。

怪物猎人崛起弱点特效功能介绍

  当攻击怪物弱点部位时会增加会心,3级最大增加50%,是非常重要的增加暴击手段的技能,是绝大部分武器配装的第一优先技能。

  在“猎人笔记--大型怪物--部位与肉质”一栏里可以查看怪物的肉质表,最前面三项有三个图标,分别是:

  大剑图标--代表斩属性肉质,用武器锋刃斩击的招式属于斩属性。

  大锤图标--代表打击属性肉质,可以敲晕怪物的招式属于打击属性,像大锤,笛子,盾牌敲击等。

  弹药图标--代表弹属性肉质,弓与弩的射击的箭矢与弹药都属于弹属性,例外的是斩裂弹,斩裂弹爆裂伤害是属于斩属性哦。

  肉质表内数值越大,说明用该种武器招式打 吸收会更好,而当数值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可触发弱点特效技能。

  同一个部位,斩打弹,属性吸收均不相同,比如角龙的翼,斩和打的肉质都没有过45,所以近战砍翅膀不会触发弱特,而弹吸收可达60,所以远程要尽量打翅膀。

  以上就是怪物猎人崛起弱点特效功能介绍的全部内容,还希望能够帮助到大家。

2021 是SWITCH走过的第四个年头了,新年将至,这里与大家分享一下今年发布的游戏中,个人认为最值得玩的十款游戏。希望能让大家度过一个愉快的新年假期,也期待新的一年里,与各位玩家们一起讨论游戏呀 ~

为避免争论,本文不做具体排名,希望大家将讨论焦点集中在身上,享受游戏带来的乐趣,而非争议。

曾经的 WIIU 独占的经典恐怖游戏,终于在 SWITCH 平台复刻了。原作虽然受到了平台销量的拖累,而让很多人无法体验这款精品游戏,但这次的全平台复刻总算是让广大玩家都体会到了这款惊悚游戏的魅力所在。

" 濡鸦之巫女 " 是 " 零 " 系列的最新一作,游戏的女主角不来方夕莉除了要解开日上山之迷,还要面对无数幽灵鬼怪的袭击,能够使用的武器只有手上的一台老式相机。濡鸦之巫女的恐怖体验与生化危机不同,没有屠宰场那种血流成河,或是舔舐者这种没有表皮生物,给玩家带来的源自生理不适的恐惧,而更多的是日式恐怖片那种,源自心理的惊悚体验。

真 5 首次使用了 3D 化的世界,战斗动画演出效果大幅度提升,也加入了不少动作成分,像开放世界那样爬山,跳跃等,剧情依然是末世世界观,玩法与 UI 秉承了真 3 的行动点数计算回合制的方式,核心玩法仍然是发动各属性魔法攻击敌方弱点,并保护自身弱点。游戏难度总体略高,特别是新手,恐怕寻找隐藏存档点就够累了,普通难度下的杂鱼战,也能不定时引发秒杀,让玩家在游戏初期很容易 GAME

与女神异闻录不同,真女神转生系列队伍成员只有主角一个人,其余全部由仲魔组成。而仲魔的说得和合体,一直是本系列作品的最大亮点。所有遇到的敌人都可以成为伙伴,在不同场景下成为可靠的同伴。二身合体,三身合体,特殊合体,合体事故都得以保留,还新增了反向合体:先出结果,再告诉你所需素材,方便玩家一个不拉的收集全仲魔。

入门难度略高的一款经典 RPG,相较伙伴收集类的精灵宝可梦来说,游戏难度要大很多,但如果能沉浸下来渡过游戏初期的门槛,掌握了游戏规则,还是一款非常值得一玩的游戏。

割草无双游戏的鼻祖,系列的最新作品终于登录 SWITCH 平台了。经典模式非常适合三国演义的原著党体验剧情,让玩家扮演的武将,体验在三国著名战役中的精彩表现。由于前作三国无双 8 并未在 SWITCH 平台发售,所以本次同步发售的三国无双 8 帝国,SWITCH 玩家可以第一时间尝鲜了。

本次的三国无双 8 采用了开放式玩法,加入了更多内政治理要素,通过完成治理目标,获得功勋值进一步开拓城市。战斗方面加入了兵种互相克制,攻城战和 " 仁王 " 的编辑系统,新作的诸多要素都值得期待。

在今年还有另一款无双游戏新作:战国无双 5。采用了如同 " 侍魂:晓 " 那种粗犷的笔墨画风,和更加唯美卡通化的角色造型。游戏玩法与三国无双系列类似,区别较大的是游戏的历史背景,选择哪款全看你喜欢哪一段文化历史了。

经典 2D 动作游戏银河战士的最新作品,经历了反复的跳票和推倒重做之后,终于在近年发布了。时隔多年的萨姐终于归来,依然是带着流畅的射击动作,冲击年度最佳动作游戏的宝座。

游戏的玩法主要是跳跃躲避加装弹射击,敌人的 AI 不低,而且初期就有如同 " 追踪者 " 级的敌人给玩家带来紧迫感,一旦被捕获就可能被秒杀,BOSS 战也需要反复的尝试,适应 BOSS 的行动模式才能通关,难度不低而且游戏节奏很快。不过好在密特罗德在 GAMEOVER 后读盘速度快,而且有重新挑战的选项随时继续游戏。

技能装备的升级系统非常有特色,随着剧情的发展解锁,每次升级都有明显的提升,角色的动作也越来越一气呵成,施展更多的连段招数,让游戏越玩越舒畅。任天堂出品的经典动作游戏从来不会让人失望,适合喜欢 2D 卷轴动作游戏的玩家。

怪物猎人在 SWITCH 平台限时独占的全新作品,更换了全新的制作引擎,画质效果大幅度提升。同时带来的还有更广阔立体的狩猎场景,以及更流畅的操作动作。新系统 " 猎虫 " 可用于飞檐走壁,反重力冲刺,空中受身等,大幅度提升了猎人(特别是重型武器)的速度和敏捷,让怪物猎人系列换上了一套全新的玩法。

怪物猎人系列一直作为一款仿真类的硬核动作游戏所为人称道,但新作却反其道行之,将大量硬核设置改为了更加人性化和自动化的轻松游戏模式,譬如:将 " 染色球 "," 千里眼 "," 砥石 " 等道具和技能取消,并改为允许无限使用的内置功能;采集的时间和动作大幅度简化,且无需铁镐和捕虫网;借助乘骑宠物狼可大幅度提高角色的移动速度等,让玩家可以专注于狩猎这一件事。

怪物猎人崛起将系列带向了一个全新的制作方向,一个更加轻松便捷,让玩家专注于战斗的游戏模式。任务难度方面对于久经沙场的老猎人来说,也许有些简单,但对于初次接触系列的新玩家来说却非常友好。作为动作天尊目前最卖座的王牌 IP,怪物猎人崛起适合每一个喜爱动作游戏的玩家入手。

塞尔达传说 御天之剑 HD

原作最早发布于 WII 平台,并获得当年 FAMI 通满分 40 分的高度评价。当年 WII 为这款游戏设计了大量的体感操作,曾经一手持盾,一手持剑的体感玩法,终于在 SWITCH 平台得以再现,特别是初次接触的玩家,会感到非常的新鲜有趣,当然也支持传统的手柄按键操作。

御天之剑 HD 为高清复刻并非重制版,所以即便是高清化之后,角色的模型细节和环境背景的画面效果,都是不及荒野之息的。

御天之剑 HD 仍然延续了塞尔达系列一贯的动作解密游戏类型,丰富的支线任务,以及各种谜题设计的数量和难度水平都不含糊,推荐喜欢荒野之息的玩家再来体验一下。

八方旅人是 SWITCH 初期难得的精品 JRPG,即便是凭借 SFC 级的像素风画面,仍然拿下了 250 万的销量。勇气默示录 2 作为同类型作品,拥有更强的画面表现和更多的职业数量,如果你喜欢八方旅人的游戏模式,那么勇气默示录 2 就是你意犹未尽的最佳选择。

游戏采用回合制战斗,通过不断的转职学习不同职业的技能,并组合使用,是本类游戏的核心玩法。八方旅人顾名思义拥有八个角色(职业),而勇气默示录 2 则达到了 23 个职业,对于热衷于技能搭配的玩法拥有更多的组合空间。

回合制 RPG 数量已经越来越少了,精品游戏更是凤毛麟角。勇气默示录三作我都通关了,个人非常喜欢,听制作人采访说新作目前尚无制作计划,喜欢传统 RPG 的玩家不要错过本作啦。

暗黑破坏神 2 重制版

20 年前开始接触暗黑 2,一玩就是十几年,这次入手重制版,主要是贪图 SWITCH 的便捷性,和躺在床上刷刷刷的乐趣,顺便为 20 年前的自己补张票,目前还没有实体卡带出售,所以我购买了一份美版中文,十分适合给各位暗黑老玩家来缅怀青春。

20 年前的游戏,今天看来很多地方都欠缺人性化,所以暴雪也增添了一些优化功能,包括:支持自动拾取金钱,一键填充药水,增添共享仓库并扩充为四页容量,一键移动物品至仓库,支持装备对比,自动组队等。佣兵界面增加了技能显示。譬如第一幕的斥候佣兵,技能就是 " 内视 " 和 " 火焰箭 ",并且显示技能的具体数据,给佣兵配装就直观多了。

离线模式也就是传统的单机模式,很轻松就可以自建角色,开场即可自主选择建立天梯角色和专家模式,离线模式包括原版的一切内容。在线模式需要会员并且绑定账号,支持多端同步存档,共享进度,出门玩一会也很方便。联网过程卡不卡在个人,不敢说的太绝对,在游戏首发时我是时经常连不上,现在经过暴雪的优化已经好多了。

我是从第二次机器人大战 GB 版开始入坑本系列的,这次正逢系列 30 周年,在战棋游戏匮乏的今天,仍然是一款值得粉丝期待的游戏,毕竟动画版权都在手里,想玩漫改游戏就得看万代出品了。

这次的 30 周年版,在游戏内容上丰富了许多,移动到不同星系完成各种任务以及解锁条件,游玩的先后顺序由玩家自由决定,满足相应条件后可触发紧急任务。相较系列传统的线性叙事,本次的自由度较高,倒是有点儿像同门师弟 "SD 高达 G 世纪 " 系列的玩法了。

战斗动画的演出效果是本作的亮点之一,虽然取消了汝窑(不是错别字),但动画整体效果仍然够魄力,精彩的战斗动画应该能够让原著粉满意的。本系列的游戏难度一直都不高,刷狠了很容易在一周目就实现一骑当千。当年伍索的隐藏机体 V2AB 还记得吗?这次依然是隐藏机体哦。

最后一款推荐游戏,按销量和人气应该是精灵宝可梦晶灿钻石,但这里我想给大家推荐另一款文字推理类游戏的巅峰之作:弹丸论破。本作是弹丸论破系列十周年最新发布的合集作品,包括了三作本篇加一作外传游戏,绝对是一款经典的文字 AVG 游戏。说起文字 AVG,其实逆转裁判的名气更大,但逆转系列(包括大逆转和检事)都有一个致命的固定思维:" 嫌疑人一定不是真凶,真凶一定是证人之一 "。而弹丸论破则是受害者与凶手,必定从你身边的同伴中产生。

弹丸论破的玩法掺加了一些动作成分,港版译为 " 枪弹辩驳 " 也是这个意思,争分夺秒的法庭辩驳,在本作中具有更强的临场感和紧迫感,故事发展的扑朔迷离和死亡迫近的悬疑剧情,都使弹丸论破的设计更具感染力。

弹丸论破三作我也全部通关了,第一作堪称悬疑推理类 AVG 的王者之作,之后的两款续作由于失去了初次接触时的神秘感,导致悬疑气氛降低而略有逊色。

" 逆转裁判 "," 极限脱出 "," 弹丸论破 "," 恐怖惊魂夜 " 的续作都渺无音讯,目前只有这款合集,可以说是 SWITCH 平台推理游戏的天花板了,如果你喜欢 " 逆转裁判 " 这种文字推理类 AVG 的话,那么弹丸论破绝对不会让你失望的。

以上就是今年发布的游戏中,个人最喜欢的十款游戏啦,篇幅有限,如果有遗漏欢迎在评论区留言。大家一起讨论游戏是一件快乐的事,我们下次游戏分享再见啦 ~

花链是这款游戏中新加入的装备,具有为猎人叠加buff的功能,就像怪物猎人世界中的护石,作为本作重要的元素,花链有哪些特点?下面就让小编带大家一起来了解一下吧。

用植物执绋草编织而成的手镯护身符,能像武器防具般装备1个。

“鬼火鸟”上的花粉附着于花链后,能散发出鼓舞猎人的芳香,在当下任务期间可增强狩猎所必须的力量,是非常有用的装备品。

有容易上升攻击力、体力的强化上限更高等多种不同效果的花链,可以根据自身喜好选择合适的一款。

体力与耐力条的白色区域

体力与耐力条的白色区域代表花链可以强化的属性上限,花链所强化具体属性数据在打开菜单时可以在画面下方看到。

前作中在狩猎前食用猫饭也能提高体力与耐力上限,正式版中猫饭所能提升的属性可能不会和花链所能提升的属性有冲突,猫饭可能能够提升体力耐力条白色区域之外的上限。

可能和护石共用一个装备栏

根据官方公开的截图来看,花链的装备栏位置是和前作护石的装备栏位置一样的。

本作并未取消护石这一装备,因为在限定特典中是包含“新手护石”的。

所以,很有可能在正式版的游戏中,花链和护石需要任选其一装备。

本作的花链系统可能就是和以往的护石一样,通过收集素材可以加工出不同效果的花链。

此外,通过任务报酬或是采集获得花链的可能性也很高,这也是前作中能获得各种护石的多种方式。

以上就是这次怪物猎人崛起花链的详细内容,更多怪物猎人rise的内容,请继续关注18183网站。

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