守望先锋归来官网是独立的吗

此前我们曾报道,《守望先锋 归来》中的OWL传奇皮肤将涨价,联赛币价格也将上调。联赛币从5美元/100代币涨价到6美元/100代币。商城上部分付费皮肤价格达到了2000货币,国服价格为120元人民币。

不仅如此,活动皮肤将不能使用补给箱中的金币购买,而是要使用充值所获取的全新的货币。玩家需要连肝8个月才能靠免费获取的货币来购买一个传奇皮肤。

这些改动玩家可不买账,他们表示“皮肤价格过高,吃相过于难看”,尤其是有原版《守望先锋》珠玉在前,这一个个付费点就看着如此刺目。

Reddit论坛有玩家留言:“我应该不会买大部分这些皮肤”“我爱《守望先锋》,但我不爱20美刀一个的皮肤”“我宁愿用原本免费的皮肤也不付一个子儿”

有玩家戏称,这波操作可不是《守望先锋:归来》,而是应该叫《守望先锋:离去》。

对于《守望先锋:归来》中皮肤的定价你怎么看?欢迎在评论区留言讨论。

没有《守望先锋》玩我就要死了。

如果你经历过2016年的那个夏天,大概率会对《守望先锋》发售前玩家们的热情历历在目。

在那个夏天里,作为暴雪的又一力作,《守望先锋》在测试期间就引来无数玩家的热议和期待。尤其是随着测试的开启,那些参与过测试,又意犹未尽的玩家们仿佛出现了“戒断反应”,恨不得被人一棍子打晕,醒来就是发售日。


不知道你的电脑里是否还存着《守望先锋》的各种表情

所有与游戏有关的信息被反复传阅,官方放出的故事短片更是各个播放量爆炸。尤其是讲述岛田两兄弟的故事短片《双龙》,单单在B站就收获了超过460w播放,其中陌生人与神龙的对话更是变成了红极一时的热梗,广为流传。


“没有守望先锋玩我要死了”

种种的一切,都坐实了《守望先锋》的高人气。在正式发售之后,游戏也不负玩家们苦苦等待,凭借着多样化的英雄和6V6对抗带来的策略性,让无数玩家沉迷其中。放狗、堡垒车、抽烟天使等诸多有趣的套路与玩法,成了不少人刻苦钻研的“课题”。尤其是在那个快速匹配还能选择重复英雄的早期版本,6Dva冲点之流的骚操作更是让不少人度过了一段足够有趣的时光。

重建帝国也好、岛田二傻也罢,彼时很多人都处在新手期,大家都很菜,但菜鸡互啄也乐趣十足。或许是幸存者偏差,虽说也有不少胜负欲比较强的选手,在游戏早期,我依然遇到了不少信奉快乐就完事了的选手,一队全是C那是常规操作。

凭借着超高的热度与优异的表现,《守望先锋》压倒神海4、《泰坦陨落2》等一众游戏,成为了2016年TGA的最佳年度游戏。与此同时,最佳多人游戏、最佳电竞游戏都被其一手包揽,暴雪也顺理成章的当选了那年的最佳游戏厂商。

可以说《守望先锋》取得了梦幻般的开局,人气、收益双双拉满。

但随着时间慢慢的推移,《守望先锋》也暴露除了一些问题,比如更新速度。时至今日,这依然是不少玩家诟病的一点,毕竟对于一款竞技游戏来说,新英雄、新地图是提升新鲜感最直接的手段,但显然暴雪的制作速度,无法跟上玩家们的需求。

安娜、黑影、奥丽莎、布里吉塔、“莫姨”、艾什等一众新英雄虽然掐指一算总数不少,但更新的间隔属实有点太长了,长到让不少玩家心中那团火越来越小,甚至最终熄灭。再加上222的阵容预选机制,卡死了玩家们每局的位置,让想打C的玩家不得不面对更长的匹配时间。


相比于挨打,更多人还是想秀操作,成为团队救世主

平衡性也是不少玩家吐槽的点,这其中,尤以铁拳最为突出。凭借着一手高机动性和超级跳。掌握了各种地图卡点的铁拳跟个鬼一样,管你是在“午时已到”还是“看见你了”,随时随地都能送上一套拍地板+上勾拳+蓄力一击的素质三连。在沟通交流不及时,防守反击不够迅速的路人局中,很可能让C位直接蒸发。


应该算是铁拳的世界名画(来自B站UP主:钟吾听雨)

这里提到的铁拳只是一个例子,虽然暴雪也在不断的调整数值,但就像大多数竞技类游戏一样,绝对公平是很难做到的,终究有版本之子存在,也永远有英雄要坐冷板凳。

在面对内容更新迭代过长这件事上,暴雪推出了创意工坊,试图让玩家们自己动手,横向与纵向挖掘游戏乐趣。在各种脑洞的加持下,果然诞生了不少有意思的玩法。在度过了初期摸石头过河的阶段之后,各种放飞自我的玩法层出不穷,你甚至可以在工坊里打Dota玩《黎明杀机》,甚至是操控铁拳,整两把排球大战。


玩个大乱斗也不是不可以

在工坊的加持下,《守望先锋》的热度有所回升,再加上官方连续几年在赛事方面的运营,让游戏一直保持在一个不错的状态。《守望先锋》好玩吗?那必然是好玩的,但无法否认的是它的确存在更新慢等这样那样的问题。不过,即便如此,也有不少像我一样的玩家,在游戏中投入了几百上千个小时,哪怕A了之后,也偶尔和朋友上线开个黑车。

那个2016年的夏天,我们都无比怀念。

就在前一段时间,我们有幸收到了暴雪的邀请,参加了《守望先锋》“归来”的“5v5测试”。此次试玩的内容包括新英雄“索杰恩”,全新5V5,新模式“机动推进”,4张新地图以及四位英雄的重做。至于此前曝光的各种PVE模式,并没有出现在此次测试当中。


4月26号,开放性的测试就会正式开启

新英雄索杰恩是一位机动能力很强,且输出足够稳定的C位。在官方的背景故事中,索杰恩不但是一位出身加拿大的特种兵,且是“守望先锋”行动队长,曾在战场上与76并肩作战。在战争之后,受到76的邀请,加入了《守望先锋》。

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在9月的补丁中,除了降低女王体系的保护能力并适度提升一些英雄强度的同时,归来上线后还会在两个方面做出改动——一方面是归来中全员更换英雄都会保留至多30%的能量,另一方面则是输出位增加新职责被动——在获得消灭的2秒中内增加25%的移速和换弹,且可以通过消灭刷新持续时间。这两个改动鼓励所有位置的玩家在战局中更自由地的选择针对体系,且放大了团队消灭带来的收益。看似后一个改动持续压榨辅助的空间,但我倒是觉得,这个改动除了提升某些冷门英雄的上场条件以外,并不会特别影响因为击杀进入残局后的团队胜负,自然对辅助位也不会有相较之前更难以接受的生存压力,所以大可不必为此担心。

先别急着觉得阵容打不了

不过与此同时,我们关于守望有些陈旧的观念或许应该随着新版本的到来稍稍改变。因为单坦的环境会让很多在一代游戏中显得过于奇葩的阵容,变得不那么弱势。因为除了的增强以外,整体控制手段的减少,让辅助可以更好地在比赛中拿捏关键点。另外,辅助的强弱区分也不像之前那么明显,一代可能不被人认可的莫伊拉,使,国服比较少见的卢西奥等,在归来中也会随着体系的变化拥有自己的一席之地。所以,在归来中,如果发现了和之前认知不一样的阵容打法,先不要急着抱怨和泄气,或许这种阵容在面对对面常规打法时有不一样的优势也说不定。

是支援不是奶妈,多打输出

当然,仅仅是相信队友还是不够的。归来版本中,源于副坦的缺失,每一份伤害都显得至关重要。辅助在坦克线的收益随着人员和补丁变化而降低许多。如果想要保持相较之前类似的大招速度,打伤害成就为归来中辅助位的另一种手段。且大多数一般对局中,辅助的位置相对靠后,承压空间大,特别是枪辅英雄,像常见的安娜,近期补丁增强的巴蒂斯特,以及归来上线后拥有三倍爆头伤害的雾子等。关键伤害制造补刀也可以尽快触发输出位的增幅效果,如果搭配某些大招强化,那简直画美不看。所以归来中不仅仅是重装和输出位置需要提升自己的瞄准能力,辅助某种意义上来说,才是最需要强化瞄准打出足量伤害的人。

说到这里有人会问,那伤害重要还是生存重要?

提升地图理解,多利用掩体和地形

就如我之前所说,归来中其实辅助的环境不好也不差。但这是基于懂得保存自身的人而界定出的结论。如果你像最开始接触归来的我一样,如一代试图在坦克的保护下在马路逛街,那么也必然会像我一般感受到,在测试中于艾兴瓦尔德被PELICAN连续做掉三次的尴尬。归来中团队防护力度,更多体现在辅助上。除了双辅互保以外,对掩体以及高低差地形的运用,成为辅助位置在生存上少数低成本高回报的好方法。熟练地的运用标记系统给与队友信息,选择更少被集火的路线到达自己团战最优位置,除了考验每个人对地图的理解以外,还考验着玩家对自身以及对手阵容的认知。有时候,通过单走避开可能遭遇的大招轮次,更理性地的思考抱团收益,更勇敢地的通过自身去影响团战走向,未尝不是另一种突破方式。

可以不那么团队…来点个人英雄主义

在一代中,团队作为一个载体影响了所有人,这也容易造成坦克线的强弱影响影响团战的胜负,这个差距甚至有时候比较强势的输出位都无法逆转。但归来中单坦的设定和强化,让每个位置所组成的团队,有了更多选择空间。就辅助来说,它不再在过度依靠团队——即便是像莫伊拉这种较为冷门的英雄,我也经常发现他们单独突入后排对常规辅助进行骚扰和击杀能起到奇效。个人能力在归来中的比重提升,让我们可以更轻易地的利用自身改变,去进行针对和反针对,加之有了留存能量补丁的加强,使换英雄这件事从节点的选择时机上变得更加丰富,也让我们更好的地利用某些特殊的英雄属性,比如安娜的禁疗,比如巴蒂的锁血和强输出,比如禅雅塔的走路无声渗透和天使的单体高额持续治疗和增幅等,来修正左右团战胜负走向,达到我们想要的目的。

其实,新英雄雾子,就是从一代到归来中,关于游戏思维改变的最好证明和产物。作为一个拥有三倍爆头伤害的辅助英雄,她的上限相比安娜和巴蒂斯特更高,且攀和瞬的存在,可以让雾子在极为有利打的地形寻找输出时机并及时。是的,在我看来,雾子比起在后排奶人的治疗更适合通过前线打出伤害后利用传送回到队友身边来保证生存。相比一般支援英雄肤质,雾子的HPS较低是其短板较低的HPS并不是雾子的长项,所以她必须以更激进的方式获取能量,并在大招轮次通过强化队友进一步提升自己对战局的影响。净作为游戏至今为止辅助位唯一可以对抗禁疗的技能,意义。更何况它还拥有短时间无敌,加之可以影响雾子本身,相信雾子之后将会有无数极限集锦中出境。

总体而言,守望归来的辅助体验相比一代更富挑战性,当然也更加具备趣味和性。虽然相比之前生存环境确实更加严峻,但这种变化是像一个好的趋势发展。在不断提升个人瞄准能力的同时,关注生存上的小细节,并加强和队友,特别是另一个辅助的联动,以更平和的心态接受新版本带来的冲击,未尝不是一件有意思的事情。

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