如何在PS2毛线小精灵2下载远程联机呢?

EA官方宣布将重回Steam平台,目前已经可以在Steam上预购《星球大战绝地:陨落的武士团》,在接下来的几个月将带来《模拟人生4》《毛线小精灵2》等游戏。明年会带来《战地5》、《FIFA 20》、《APEX英雄》以及EA Access订阅服务。

此外,Origin平台可以和Steam跨平台联机。

《魔兽争霸3:重制版》多人Beta测试开启 兽人战人族

国服《魔兽争霸3:重制版》多人模式测试将于暴雪嘉年华结束后择日开启,多人模式测试的测试资格将分批次发给预购过战争嘉奖版及畅玩版的玩家,并于之后逐步发放给更多玩家。测试仅包含兽人和人类两支种族的1v1和2v2匹配对战。亡灵和暗夜精灵种族以及更多游戏模式将于接下来的几周内加入游戏。

想参与测试的玩家,可通过以下几个途径获得测试资格:

一、购买《魔兽争霸官方对战平台》会员礼包

标准包:含180天对战平台VIP、对战平台测试限定头像、底纹,同时赠送测试资格

战争嘉奖包:含180天对战平台VIP、对战平台测试限定头像、底纹、更多暴雪游戏奖励,同时赠送测试资格

*测试资格将会根据测试的情况陆续开放。

EA确认《战地》新作开发中 有望在2021年发售、登陆次世代主机

《战地5》之后,DICE开发的新《战地》有望在2021年发售,登陆PC和次世代主机。

由于新《战地》将是EA 2022财年的最重要的游戏,一般会安排到11月圣诞假期发售,因此新《战地》很可能是在2021年11月推出。

Wilson表示,新的《战地》游戏将有次世代主机能使用的创新,而次世代主机也会扩大新《战地》的用户基数。

《死亡搁浅》发售宣传片今晚9点45分上线

《死亡搁浅》发售宣传片将在北京时间今晚9点45分公开,由小岛亲自打造。游戏将于11月8日正式发售,登陆PS4,2020年初夏登陆PC,将有超简单模式,支持简体中文。

《死亡搁浅》是以小岛秀夫单飞后的首款新作,突破游戏类型框架,打造出颠覆传统的游戏体验。

作为一款前所未见的动作游戏,玩家的目标是重新联系各个分隔的城市和破碎的社会。游戏的全部要素,包括故事和游玩,都以「连结」为主题而展开。

玩家将会成为山姆.波特.布桥斯,努力为四分五裂的社会搭建「桥樑」,并在过程中与全球其他玩家建立新的牵绊。小岛希望玩家在游玩本作时,可以领悟与其他人建立连接的真正意义。

《LOL》新团“真实伤害”推出 奇亚娜赛娜将联动LV

在《英雄联盟》2018全球总局赛的舞台上,拳头推出了K/DA女团并同步发行了一支MV和5款女团皮肤,而在今年,拳头又"故技重施",于今日(10月30日)公开了全新的系列皮肤——真实伤害,推出“真实伤害乐团”,并且发布了新歌曲MV的预告片。

说唱歌手阿卡丽将身怀奇才的艾克、赛娜、奇亚娜与亚索召集一堂,力求实现极具野心,不拘一格的流派合作,虚拟嘻哈乐团《真实伤害》就此诞生。据悉,与上次K/DA成员全为韩国偶像歌手不同,此次“真实伤害乐团”推出的单曲名为《GIANTS》,由Becky G、Keke Palmer、(G)I-DLE的SOYEON、 DUCKWRTH和Thutmose分别代表“真实伤害”乐队中的每个成员,较之上次更为混搭。

与S8一样,“真实伤害乐团”全明星阵容将在S9总决赛集结,演唱单曲《GIANTS》。

值得一提的是,此次拳头还推出了“LOL X LV”的联动联名款皮肤,“真实伤害”其中两位成员,奇亚娜和赛娜的至臻皮肤由路易威登女装艺术总监Nicolas Ghesquière设计。

PS4已卖出1.028亿台 成为历史第二大畅销主机

索尼在最新的财报中宣布(截至2019年9月30日的三个月以来的销量),PS4的全球总出货量已达到1.028亿。现在PS4已经成为有史以来销量第二高的家用游戏主机,仅次于PS2(1.55亿台),第3是PS1(1.0249亿台),第4名Wii(1.0163亿台)。

2019财年第二季度PS4共售出280万台,比上一财年同期的390万台减少了110万台。同时,索尼还改变了此前的预测,即在2019财年(2019年4月1日至2020年3月31日)将出售1500万台PS4,变为会售出1350万台PS4。

此外,截至2019年9月30日,PS Plus订阅用户数量为3690万,比上一财年同期的3430万增加了260万。PS4软件销量在2019财年第二季度售出了6130万份,比上一财年同期售出的7510万份减少了1380份。这些销量中有37%是完整的数字游戏软件,而去年则为28%。

Epic老大祝贺EA和V社合作 顺便还夸了一下自家引擎

今日(10月30日),我们报道了“EA公司高管谈重回Steam游戏启动及联机问题”的相关内容。现在,Epic老大Tim Sweeney又在推特上对EA和V社的合作表示祝贺,顺便还提了一下自家的虚幻4引擎。

Epic老大Tim Sweeney表示:“热烈祝贺EA和V社在多平台的现状中重新回到合作轨道,同时还支持Origin平台和Steam平台的互通。我们已经看到,EA在Steam平台上推出的一款游戏为《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款游戏由我们的虚幻4引擎提供保障。”

传《旷野之息》续作细节泄露 或登陆Switch 2

E3 2019上,任天堂正式公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作,但是除了预告我们并没有得到更多关于新作的消息。据外媒segmentnext报道,近日,有传闻称《旷野之息》续作名为《黑暗之息》(The Legend of Zelda Breath of the Darkness),并且会登陆Switch 2平台。

传闻中称,《旷野之息》续作《塞尔达传说:黑暗之息》将成为任天堂新主机Switch 2的首发护航大作,并能以4K/60帧运行。同时,《塞尔达传说:黑暗之息》将会和“塞尔达”不太一样,和前作《旷野之息》也不同,比如在战斗中塞尔达公主将会作为你旅行的伙伴和助手,她可以突出显示敌人的弱点,并在林克被敌人击倒时保护他。

根据泄密者的说法,他看到的游戏演示展现了林克和塞尔达在地下废墟中与黑暗守护者进行了战斗(可能是《旷野之息》中机器人的较暗影版本),和之前E3 2018预告里的一样。

尽管没有东西能证明这则传闻的真实性(任天堂官方也未确认),但考虑到Switch到现在才推出了将近三年,因此任天堂放弃它而转而发行下一代主机,或者Switch 2只是一个Switch的小小升级版(国内玩家说的Switch Pro),这似乎是违反了任天堂常规的出牌手法。

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