暗黑破坏神不朽猎魔人套装推荐要暴击吗

暗黑破坏神不朽不同宝石的属性是不一样的,因此玩家在搭配宝石的时候也要了解清楚宝石的属性,小编会把所有传奇宝石的属性都在下面为大家进行简单的介绍,让玩家们在搭配宝石的时候也能更好的选择。

暗黑破坏神不朽宝石搭配大全:

造成的伤害提升,同时受到伤害提高5%。造成伤害时,暴击率增加。可以提升角色输出,代价是受伤提升。

消灭精英怪物后,伤害提高,持续60秒。对精英和首领造成的伤害提高,杀死精英后提升角色输出。

暴击时,使目标剧痛,每秒受到伤害,持续3秒。(对同一目标的CD6秒)。附近的剧痛目标使你的急速提升,暴击造成流血,且流血怪物提升角色攻速。

攻击时,同时命中的每个目标为你增加伤害;,伤害提高。怪越多越强 BOSS战稍弱。

此外,如果你是野蛮人这样引导技能AOE伤害的职业,能量核心的引导技能消耗降低同样不错。引导类技能的能量消耗降低,引导时,受到的伤害降低。

引导类技能的能量消耗降低。引导时,受到的伤害降低。

而对与召唤类的职业比如死灵而言,自由与虔诚的召唤持续时间延长是非常必要的,召唤物的持续时间延长,召唤物的伤害提高。

阴和阳的能量在你体内每9秒流转1次,阳的能量提升普攻伤害,阴的能量提升技能伤害。能量流转时,有几率驱散负面状态。根据BUFF循环操作可以最大化输出。

你对怪物造成的每次伤害,都会使对该怪物的下次伤害提高;叠加上限为10次。对精英和首领造成的伤害提高,在持续的战斗中非常好用。

造成伤害时,10%几率释放连锁闪电,对目标附近的敌人造成伤害。CD15秒。释放闪电后,一定时间内伤害提高,可以提供直接的伤害。

从背后命中目标时,暴击率提高,背后命中目标时,伤害提高,队伍没圣教军的话这个爆击受益很高。

对于远程职业比如猎魔人来说,猎神的凝视提供的远程增伤和减速非常好用。你和目标每间隔2米距离,对该目标造成的伤害提高;上限为8米,伤害提高。命中时,有机会令目标在一定时间内减速

而追随者的重担基本上是死灵专用的传奇宝石,因为其他职业很难凑齐6只召唤物。你拥有的每只召唤物都可以使你伤害提高,召唤物受到的伤害降低。

相比一二星而言效果更好,但适用的条件反而有限,全职业都适合的只有三枚:

造成的伤害提高,移动速度提高10%;生命值下降时效果减弱。生命值低于一定比例后,受到伤害降低,满血增伤,半血减伤。

击败敌人时,召唤一条暗龙攻击附近的敌人,造成范围伤害,每X秒只能触发一次。有一定概率额外召唤一条暗龙。在击败怪物时提供额外AOE效果。

发动普攻时,30%几率召唤狼魂向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害。CD10秒。狼魂有几率将目标撞晕,既有输出能量也有控制能力。

此外,如果你是近战职业的话,神之恩赐提供的免费的AOE非常不错。受到伤害时,20%几率释放神威之力,对周围的敌人造成与你当前生命相关的伤害。CD15秒。释放神威后,一定时间内受到伤害降低。

腐蚀之源,则对有多段攻击和AOE能力职业很友好。

造成伤害时,5%几率使目标感染,每秒受到伤害,持续3秒;感染的目标死亡时会传染周围3米的目标。被腐蚀的目标,移动速度降低。

能量之源需要你的职业有BUFF队友的能力,其额外增益十分可观,同时能提供宝贵的CDR:

使用技能为友方或自身附加增益状态时,为其提高伤害及移速,持续6秒。对同一目标有冷却时间。技能冷却时间缩短。

石像鬼魂石需要你拥有击晕之类的硬控方可生效,能附加不错的控制和Debuff效果:

造成伤害时,5%几率将目标石化x秒。(对同一目标的CD20秒),对石化目标的伤害提高。

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基于《暗黑 3》进行的大幅改革

首先可以肯定的是,《不朽》绝非移动版的《暗黑破坏神 3》。

玩家们或许很难不去拿这两款游戏进行比较 毕竟两者的职业都几乎完全一样,除了被戏称为「隐藏角色」的巫医。但只要上手玩一下就能看出,这些职业的很多技能都与《暗黑 3》有着较大区别,除了部分核心招牌。

我在这次测试中玩的第一个职业是圣教军。以三代中的招牌技能「战马奔腾」为例,《不朽》中的战马除了加速移动还额外多出了「拖拽敌人」机制,可以在冲锋过程中额外拖上 8 只小怪 在三代中这个机制需要通过技能符文实现,而且只能拉 5 个怪。

而装备系统、技能机制、宝石属性以及各种玩法更是完全不一样,很多地方甚至比《暗黑破坏神 3》更加耐玩。

首先为了最高进行游戏,避免过小的屏幕看不清 UI,游戏中全部的职业都已经移除了「蓝条」 无论是野蛮人的怒气、猎魔人的憎恨还是法师的法力值,统统都简化为了一个东西:冷却。这样一来玩家就不用考虑任何消耗,只在适当的时候丢出适当的技能,完全不用担心「浪费」。

而考虑到操作简便,一些需要定位的技能默认就会指向最近的敌人,法师的平砍动作「扔奥术飞弹」也是如此。

技能的释放基本上分为点击图标立刻释放、长按蓄力和选择攻击范围并释放等几种,一些范围性法术也都是默认会扔进怪堆里,非常方便。不过法师「冰霜射线」这种既需要持续引导又需带有指向性的攻击技能就没办法了,还是需要大致用手指给出一个攻击方向。

与系列以往作品一样,「不朽」中的装备也是按照颜色区分等级,但这次测试尚未出现绿色的「套装」,只有白色普通、蓝色魔法、金色稀有和橙色传奇。

目前装备主要分为三大类型 这是「不朽」中首次出现的概念。其中主手武器、副手武器、头盔、躯干、肩膀和裤子这六件为主要装备,项链、两枚戒指、手套、腰带和鞋子部分是次要装备,另外还有一个「护符」栏位,这个最后我们单独说。

角色左侧是次要装备,右侧是主要装备,右上角的空位是护符

现阶段传奇物品只会出现在主要装备的位置,而无论是主要装备还是次要装备,都可以镶嵌宝石。

装备所提供的属性也与以往的《暗黑》作品完全不同,不过某种程度上可以视为一种简化。

首先并不是只有武器能够提供「伤害」属性 副手物品、头盔、肩膀和手套的基础属性也是增加伤害。而胸甲、裤子、腰带和鞋子则是提供额外的生命值。至于原本存在于装备上的护甲值,则是被移到了饰品(项链、戒指)上。

以上这些基础属性可以通过镶嵌宝石来显著增加,比如我曾经打出一枚增加 20% 基础属性的宝石,镶嵌在了一个橙色头盔上。

另外就是常见的力量、智力、耐力、韧性和精神这五个属性值,对应攻防和魔法抗性等等。类似《暗黑破坏神 3》,玩家在冒险中获取的装备都是符合掉落机制的,也就是说野蛮人打不出带智力的装备,这个还请玩家放心。

蓝色等级以上物品会附带的魔法词缀,有平砍增伤、加暴击率、加对精英怪伤害等等,这个词缀很多也不难理解,就不一一列举了。

有关装备还有一个需要说明的是,传奇物品所附带的特效属性此次有了较大改动,以往的各种额外功能这次统一变成了强化某技能 就类似《暗黑破坏神 3》的技能符文。这些特效可以通过游戏内的工匠进行萃取、转移,因此不用担心打出一件好装备但传奇特效并不符合自己需求。

目前所有的装备都有一个名叫「Power」的数值。这东西有点像《魔兽世界》早期版本插件所提供的装备分数功能,「Power」越高的装备就越强,但这个「强」只针对基础攻防等属性,类似魔法词缀和传奇特效这样不太好用数值统计的东西并不会分数。打出新装备之后如果上面带有绿色箭头,就是说这件东西的分数比你身上的更高级。

最后就是「护符」。这东西是在游戏后期才会出现的特殊装备,用途很简单:增加技能等级。由于技能等级是和角色自身的等级挂钩的,因此满级之后想要提升技能等级唯一的办法就是通过护符。护符最多加 5 种技能,最高加 3 个等级,最理想的状态自然是带有 5 个你常用的技能,同时每个都是 +3。护符可以在特殊商人处进行萃取提炼成「技能石」,但成本较高,篇幅限制不做过多介绍。值得一提的是,萃取后的「技能石」可以在市场上交易给其他玩家。

除了技能系统和装备的大幅改革,最基础的「药水」功能也做足了减法。因为不再有蓝条,玩家要留意的就只有血条了。玩家在「不朽」中不用拾取或囤积任何血瓶,因为这次的机制是自带三个永久血瓶,有冷却时间,平时还可以通过打怪掉落的即时拾取血瓶来回血,一般在精英怪或 Boss 战的换阶段过程中都会掉落。

这些明显针对手游进行了优化的目的非常明确:不必考虑任何过多繁杂细节,一切于「砍怪」和「刷装」。但「不朽」中也有一些顽固且不妥协的地方,比如部分支持自动寻路,没有什么「自动打怪」功能,更没有自动配装、一键领取等在传统手游中提供的快餐型机制。

签到系统,首周签到第七天送个橙色头盔

如今的 F2P 手游已经有了一套很成熟的收费机制,季票、抽卡、开箱、合成宝石等等五花八门。我个人的手游经验并不丰富,但对那些收费模式也多少有些了解。在「不朽」现有的收费模式中,我没有感受到特别的「被冒犯」,反而觉得有些合理。但可以估计的是,这部分的逻辑一定是被网易「指点」过的。

现阶段可以看到的收费点有三项:战场通行证、钥石纹章和锻造石。

战场通行证(Battle Pass)在很多 F2P 游戏中大家都见过了,是一套非常成熟的机制。免费玩家有一条升级曲线,付费用户还有一条更好的成长路径,不花钱也可以从中受益。升级战场通行证需要一种名叫「Battle Point(下文简称战场点数)」的经验体系,在游戏中完成特定活动即可获取,比如击杀某特定 Boss,打通多少次秘境,完成多少个悬赏任务等等。部分任务还有限时的双倍点数奖励,加速升级。升级手段还是挺丰富的。

在通行证中能获得的收益包括锻造材料、宝石、荣誉点数等等,后期还会有传奇装备(免费用户也有)来吸引各位去肝。

钥石纹章是刷远古秘境需要的「入场券」。这里并不是说免费用户就不能刷远古秘境,而是使用这种钥石后会获得一些随机的增益,另外更重要的是,使用钥石后必定能获得一枚传奇品质宝石。玩家还可以在组队中免费「蹭」其他朋友的钥石,也能以相对缓慢的手段获取同等级报酬。

第三个锻造石也属于大后期的提升道具,主要功能是在传奇装备锻造洗属性时提供更精准的词缀,缩小范围,提升成功率。

对我个人来说,自己大概只会买个战场通行证,后面的东西就随缘吧,不碰 PVP 八成不会氪。

在《魔兽世界》之后,很多游戏的「满级」就仅仅是一个新的开始了。《暗黑破坏神 3》与《不朽》都是如此,这一点倒是和《暗黑 2》有着较大出入。

在满级之后,「不朽」同样提供了巅峰等级供玩家们继续无尽刷刷刷,只是这次的巅峰升级后提供的增益不再像《暗黑 3》那么简单,而是一套非常完善、有着诸多自定义方向的技能树 不朽中没有了技能符文和被动技能,就只能用巅峰系统来弥补一下角色之间的差异化培养了。可以预见的是,这又是一个耗肝的机制,同时也是装备之外的角色强度提升手段。

根据我们此前的采访,本作的主线剧情大概能提供给玩家 40 小时左右的游戏时间,接下来如何保持新鲜感就要靠各式花样玩法了。本次测试中已出现的玩法包括每天可以接 12 个的悬赏任务、提供奖励机制的怪物图鉴、提供排行榜的挑战秘境、刷宝石用的上古秘境以及新公布的 PVE 玩法「地狱骨匣」。

我们稍微说一下此前从没出现的「地狱骨匣」系统。

其实这就是一个特殊的 Boss 战。打赢后能永久提升角色的攻防属性,还会为角色提供挑战秘境中可用的特殊增益,骨匣等级越高提供的增益越好,当然难度也越大。比如击败 10 级骨匣的 Boss 会永久给予挑战秘境 10% 攻速 buff,强得离谱。

在游戏中的各项活动除了能够积累通行证经验外,还可以获得荣誉点数,但后者途径相对困难,推测会和 PVP 玩法挂钩多一些。

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