三级魔方怎么还原?

三阶魔方怎么还原,只需七个步骤,学习魔方的朋友点进来吧


推荐于 · 说的都是干货,快来关注

三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1] 

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

  • 三阶魔方辛马斯特标记:

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

  • 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

  • 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

  • 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

  • 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

  • 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

  • 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

  • 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

  • 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

  • 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

三阶魔方七步还原法是Petrus Method,由Lars Petrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。步骤:7步;公式量:2-493个;平均还原步数:48左右。Petrus Method的还原思路是:1、第一步:复原白色底面十字;2、第二步:完全复原白色底面;3、第三步:复原魔方中层4个棱块;4、第四步:构筑顶面黄色十字;5、第五步:构筑顶面黄色全面;6、第六步:调整顶面角块位置;7、第七步:调整顶面棱块位置,复原魔方。

可以百度搜索,作者是百鸣蝉。拿个魔方对照着练习,比较容易学会。该还原法用图片展示,直观易懂、简单易学,公式很少,只有(1)RUR'U';(2)L'U'LU;(3)(RURUR)(U'R'U'R')这三个公式,记忆量不大,学会后不容易忘记。


· 超过12用户采纳过TA的回答

三阶魔方还原的方法。首先把黄色朝上,白色朝下,然后拼出底面十字。然后一次还原角块。第二层以及顶面。还有第三层的角块即可。

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多精彩内容,尽在百度攻略: 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 精彩内容,尽在百度攻略: 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面精彩内容,尽在百度攻略: L:左面精彩内容,尽在百度攻略: V:垂直方向的中间层精彩内容,尽在百度攻略: 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度精彩内容,尽在百度攻略: L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录精彩内容,尽在百度攻略: 下层四角还原精彩内容,尽在百度攻略: 中层边块还原精彩内容,尽在百度攻略: 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。精彩内容,尽在百度攻略: L D L- F- D- F 精彩内容,尽在百度攻略: D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F精彩内容,尽在百度攻略: 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。精彩内容,尽在百度攻略: R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 精彩内容,尽在百度攻略: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。精彩内容,尽在百度攻略: 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R精彩内容,尽在百度攻略: 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。精彩内容,尽在百度攻略: R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F精彩内容,尽在百度攻略: 当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。 L H- L2 H- L R- H R2 H R-精彩内容,尽在百度攻略: 先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况: 当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。精彩内容,尽在百度攻略: 当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。 (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2精彩内容,尽在百度攻略: 最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况: 三块色向位置不对 R H- R H- R H- R精彩内容,尽在百度攻略: 三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L 三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:精彩内容,尽在百度攻略: 第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字) 第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤) 精彩内容,尽在百度攻略: 第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: (海量营销管理培训资料下载) 精彩内容,尽在百度攻略:


不要担心,这并不是作弊。事实是在没有帮助的情况下,无法解决的几率是99.9%。

这是最简单的解决方案。您只需要学习6种算法!

玩耍一下您的魔块,尝试了解它。尝试在不阅读本教程的情况下,解决白色的一面。

我们将Rubik魔块分为7层,并单独解决且不会扰乱任何已解决的组件。

练习移动,记住算法,直到您可以在无需帮助的情况下,解决Rubik魔方。

花一些时间玩耍一下您的魔块,尝试了解它。尝试在不阅读本教程的情况下,看一下您能解决到哪一个级别。大多数人在尝试一定次数后可以自己解决一个面。

注意,无论您旋转哪一面,中间的一面总是保持在同一位置。这将确定每一面的颜色。

除了固定魔方中间的一面,它由8个角块及3个贴纸和12个边缘与2个贴纸组成。

这里有很多可行的配置(超过43百万),通过随机翻面直至全部完成的方法解决是不可能的。

在排列新的同时,不打破已经排列好的魔块是不可能的。我们需要将立方体分为多个层,并且使用每个步骤中不会打破排序的算法

我们通过使用每个名字的首个字母标记立方体的六个面。

单独的字母表示顺时针旋转,而逆时针旋转用撇号(例如F')标记。

好消息是我们将在本教程中使用F,R,U和L。

按顺时针方向打开向上面(90∞)。

单击按钮以查看动画中的动画旋转。

我们从解开白色边缘开始。当然您可以从任何其他颜色开始。但在本解决方案指南中,我们将使用白色作为参考。

我们已经知道中心块是固定的,并且它们定义每个面部的颜色。这就是为什么我们必须解决白色边缘块,注意中间。

解决白色边缘是直观且相当容易的,因为没有很多您必须注意的已排列组件。在大多数情况下,您只需简单地旋转它至需要到的位置便可。

这里有几个需要一些额外移动的例子。

当一面在右点(FU边缘)时,但其方向是错误的,应使用此类短算法。

当您因为它会定向错误,而不能简单地只是把前沿转到它的正确位置,可以使用这个方法。

当它在错误的中间层面时,可以使用这个方法解决白色边缘。

现在白色边缘已经解决了,我们必须修复白色的角落来完成第一面。

当我们完成这一步时,魔方应该相似这个样子。

这是另一简单步骤,您不应死记硬背这些算法,只需按照您的直觉移动。

如果您在解决白色角时遇到困难,这里有一个简单的窍门。您只需要记住一个简短的算法,并重复,直至该面完成排列:

将角放置在它所属地方的下方(前右上角),并重复上述算法,直至白色角进入正确的定向。该算法在标有黑色的点之间来回发送每个面,并总是改变方向。

R' D' R D 技巧总是可行的,但需要太多不必要的步骤,这里有较短的算法:

现在我们已经完成了白色的一面。让我们把立方体倒置,因为我们不再需要查看已经完成的一面。

解决方案非常简单且直观,直至这一点,但大多数人会在这里陷入困境,因为用于解决第二层的算法需要预见太多的步骤。

我们必须学习两个彼此对称的算法。右算法将边缘一侧从前上位置发送至前右位置,而左算法将该侧发送到左前方。

当没有侧面插入中间层,您必须执行算法两次才能在第一步中弹出该侧。

在第四步中,我们想在立方体的顶部形成一个黄色的十字。如果侧边颜色不符合侧边中心颜色,请不要担心,因为我们将在下一步中将这些侧面发送到它们的最终位置。

在该步骤中,当所有其它边缘完成时,除了黄色,您可以在您的魔方顶部获取这些模式。使用算法转换到下一个状态,直到到达十字架。

  • – 当所有顶部边缘定向错误时,我们必须应用公式三次,在顶面,只有中心侧是黄色。在第一阶段之后,确保你重新调整手中的立方体,因为“L”形将是颠倒的,
  • "L"-字形 – 您距离目标有两个算法的距离确保背面和左边缘是黄色的,如图所示。。
  • – 只执行一次算法,您便完成了
  • 十字 – 十字是完整的,您可以进入一个新水平!

在顶部,我们有十字,但黄色边缘与边颜色不匹配。我们需要把它们放在他们的最终目的地。

为了解决这一问题,我们使用一种算法,交换前上和左上相邻边缘。在某些情况下,两个相对的部分必须交换,这需要在两个步骤中完成。

在某些情况下,两个相对的部分必须交换,这需要在两个步骤中完成。
执行一次算法,然后旋转立方体,以确保您在第二轮中更改为正确的部分。

我们马上就要完成我们的 Rubik魔方了。只剩下黄色的角落,我们将分两个步骤进行。首先,我们必须以定位它们,在下一步骤中定向它们。

此算法循环上面图像上标有数字的角,及标有“OK”的前右上角将保留在原位。

当您到达这一点,并在解决方案中寻找一个角落,即在正确的地方。如果你可以找到一个,然后重新定位您手中的魔方,那么便会在准确的位置上,并执行公事。在某些情况下,你必须使用它两次。

如果在正确的位置没有黄色的角,然后通过算法来识别它们,然后再看看,因为这一次必须有一个。

一个有趣的事实是,在这个步骤中,右边点的片段数量只能是0,1或4。

在最后一步中的每一块应该在其正确位置上,但黄色的角落是错误的。为了完成我们的立方体,我们将使用相同的算法,我们用来解决第一层角:

首先在突出显示的右前方点,拿着你的手有一个不对准的黄色角落的立方体(见图)。重复R' D' R D算法,直到这一块在它的地方与黄色贴纸。

只将一面向上转动,将另一个错误的黄色拐角移到突出显示的点,并重复R' D' R D算法,直到这个黄色面被解决。

移动其他未对齐的黄色边角,一个一个到标记的点,并做公式,直到所有的黄色角落都被解决。

在移动之间,拼图可能看起来很乱,但不要担心,因为 当所有黄色角落正确定向时,一切都会是固定的。

下面的例子演示时,即当所有角落的方向错误时。它将黄色角逐个移动到前右空间,并执行(R' D' R D) ,直到它们都被固定。

如何解决您的Rubik魔方


将未对齐的黄色边角逐个移动到突出显示的位置,旋转顶层并做R' D' R D直到当前面被求解。

我要回帖

更多关于 三阶魔方教程 新手入门 的文章

 

随机推荐