斗罗大陆h5天使斗铠能赠送吗

斗罗大陆h5萧鼎新魂环阵容全面分析攻略,讲阵容之前,我们提前讲2点:

1、萧鼎,是一个实打实的辅助。

很多人都测了萧鼎,萧鼎确实生存能力很强,但不知道大家注意没有,萧鼎哪怕从头活到尾,结算的时候,这个武魂的承伤都很低,打架的时候血线很稳,吃不到什么伤害。

而且萧鼎,本身是没有输出的。

我们默认:1号位输出,2号位副输出,萧鼎没有输出技能,自身也没有输出,放不了这两个位置,泰坦4号位也不能动

剩下3、5号位,去哪个位置好?

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3号位就是我们常说的伪核,主要的作用是附伤、骚扰、增益、削弱、承伤等,讲白了,是一个低配的副输出。

很多人拿鼎去玩3号位,意义呢?

没伤害的鼎,也吃不到伤害的鼎,给他一个伪核的位置,能干啥?

2、萧鼎是一个辅助,改变不了大局,现在依旧是蛛皇版本的延续。

蛛皇的版本,需要注意的也是两点:

①蛛皇的伤害一枝独秀,其他武魂依旧伤害很低,只有天使是有一些伤害的,因为天使自带真伤

②召唤魔蛛+乾坤造化丹,依旧强压后排。

前段时间写过了召唤魔蛛+乾坤造化丹,蛛皇对菊花、天使这两个武魂的压制力依旧十足,如果队伍没有菊花没有天使,蛛皇的压力会大很多。

所以不管阵容怎么搭,核心都是保着蛛皇去输出,这个版本从来就没有所谓的主天使这一说。

哪怕是大佬的主天使,实际上也是变相的主蛛皇,全球赛决赛打一圈下来,能进全球赛前几组的,大部分都是这个游戏的顶尖玩家了,有哪几个天使每一把伤害都拉的满,把把稳的一笔能扛又能打的?

除了金字塔尖那几个人,对其他所有人来说,所谓主天使,都是偷换概念。

以下阵容推荐,明确位置:

1号位蛛皇、4号位泰坦、5号位萧鼎

1、主蛛皇+副天使+蛇皇+泰坦+萧鼎

天使:承担部分输出,同时负责扛敌方的召唤魔蛛,为蛛皇提供一个相对良好的入场输出环境

萧鼎:控场、治疗、减伤

新区、半新区,不要考虑这套阵容,蛇皇没四阶的,建议也不要考虑这套。

蛇皇现在没伤害,作用就是给负面buff削弱敌方,而且蛇皇偏脆,叠毒、不停地削弱敌方,同时利用剧毒之源的天赋加成,持续为蛛皇增幅才有用,进场一轮游,不是暴毙就血崩的蛇皇,一点用都没有

2、主蛛皇+副天使+菊花+泰坦+萧鼎

菊花:分担天使伤害,因为菊花挨打的优先性很高,菊花带辅助那套限定就可以了,外部天赋、通用等主打生存即可。

一方面为蛛皇提供增益加伤害,一方面为蛛皇天使分担部分伤害,站的越久越好

相对来说,这一套的门槛更低,无论是新区还是中后期的号,或者四保一的极限阵容,都可以考虑,天使、菊花、泰坦、萧鼎四个抗伤或减伤或增幅,蛛皇的进场输出环境极好,不管输赢,蛛皇的输出一定是拉满的,天使能否打出伤害,就看菊花泰坦的生存表现了。

3、主蛛皇+副天使+海棠+泰坦+萧鼎

这两天超级流行的打法,海棠和鼎一个3号位一个5号位。

凤凰柱的萧鼎进场减伤,海棠新芽之护极限减伤,只要进场拖住了,海棠抬手就是一个花魂。

蛛皇炸环也好,狂血也好,可以清除负面可以清除效果,但是免疫不了嘲讽。

以前讲过了,能顶着海棠花魂去输出的,实际上只有天使一个武魂。

嘲讽状态,对你没有造成任何伤害和削弱,也不是缴械不是眩晕沉默,除非你的技能上明明白白的写着免疫嘲讽,不然我个人认为,花魂一开,就要罚站。

而且攻击花魂的时候,无法吸血的,无法触发生命归还,全靠自己或者队友治疗。

这就好了,进场只要不死人,萧鼎+海棠,基本就把局面稳定了,花魂觉醒之后,对面的蛛皇被嘲讽,一定会有一段的输出真空期,只要我方的蛛皇把握好蜘蛛,输出给到位,基本上都是清场之后以多打少。

又或者,对面的蛛皇在嘲讽期间可能就被锤死了

该说不说,狗是真的狗??

4、主蛛皇+副菊花+鬼魅+泰坦+萧鼎

很少见,本来我也没注意,刚刚在唐门,也碰见了这种打法,效果也还可以。

萧鼎凤凰柱减伤,菊花输出限定,半肉通用和天赋,进场去扛伤害,然后去刷花落人断肠的被动,直接打敌方后排,鬼魅吸收鬼爪+鬼狱,全场收割

这个打法好处是可以直接锤对面的萧鼎,只要对面没有后排了,菊花和诅咒鬼魅肯定是要打萧鼎的。

劣势:菊花比较吃资源,资源不够或者搭配不好,也很容易进场崩。

最好是菊花+鬼魅双四阶

5、主蛛皇+副剑骨+泰坦+萧鼎

新区备选阵容之一,流水的武魂,铁打的剑骨,不多说了

至于副蛇,还是副鬼之类的,我是真没测,也没看到几个这样的阵容,就不多少。

就目前而言,副天使依旧还是主流搭配。

蛛皇伤害一骑绝尘,放眼现在的斗罗,能打败蛛皇的,只有他自己,所以什么武魂在蛛皇面前,都是一坨耙耙。

六翼天使,由于圣魂不灭的减伤+天赋3秒无敌,天使神威+天使降临完美的避开蛛皇伤害,所以生存空间相对还可以,跟版本弃子菊花相比,再加上天使斗铠出来以后的小幅度优化,总的来说生存还可以。

菊花不出,谁与争锋,万阳凌天,群体爆发第一!

群体伤害+群体控制+群体灼烧buff,再加上天使武魂自带真伤,所以从补伤害补控制的角度讲,天使都是最合适的选择。

但是不代表天使一定玩的好,用海神服刘总的话来说,就是“谁玩天使谁自闭。”

很多人问,我的天使为什么抗不住,我的天使为什么没伤害,我的天使为什么进去就崩了?

那我也想问一句,天使凭什么去扛版本大爹蛛皇的伤害?你拿什么扛?

天使在菊花版本就被削弱了,削了四个多月,很脆的,版本优化回调回调的也很有限,现在把天使玩得好的,能抗能打有输出还耐操的,真的不多,如果有玩的好的,都不外乎有以下几个原因:

魂骨、天使斗铠、龙月、秘法、圣物等等,或者更多的硬件,比如火神甲、神格等等,天使本脆,想玩可以,砸钱,砸硬件出来。

神念:我个人建议,天使站不稳就直接海神神念,别整那么多乱七八糟的修罗天使,命都没了,命都要没了,还考虑个毛,天使武魂自带真伤,他多活一会,打的伤害不比这天使神念的假货伤害高?

其他的,包括补日常资源、补三围、限定搭配降临+神威,通用搭半肉等等,都是可以优化的选择。

现在的版本,越来越吃双核了,对极限玩家也越来越不友好,版本大爹蛛皇的伤害,不是相挡就挡的,这个游戏,归根究底,基础是三围属性。

活动抽奖给的装备,是在你的三围基础上,通过外部的装备、技能,最大化的打出来。

天使平时就没吃到什么资源,临时抱佛脚给他凑几个斗铠就好使了吗?

想站得住,站得稳,堆肉不是唯一的选择。

别忽略一个属性:生命归还!

有时候我帮人调号,带了纯肉,怎么都站不住,我索性就破罐子破摔,改一身纯输出。

哎,有时候你发现他就能站住了。

所以说,没必要追求纯肉,对很多玩家来说,天使就是一个炮灰武魂,天使毕竟不是防御性武魂,久守必失,防不住的。

我们要把握好一个度,肉的差不多就行了,别老挨打,你打我,我就打你,如果打不过你,那没办法,只能去死了。

别老盯着天使,就像很多人老是盯着泰坦。

怎么会进场暴毙呢?怎么会死呢?怎么没伤害呢?

真的,像海神大刘总说的那样,你越想,就越自闭,真的,天使这个武魂现在会真的把人玩自闭的,你越钻牛角尖,你就越自闭,然后你就开始怀疑人生,然后怀疑自己玩了个假游戏。

作者:风君子清风(乔巴布偶)

最近很多人调号,但是一看号确实无从下手。能调,但不是最好的状态,只能在原有的体系基础上微调,但是不能达到满分。其实重点就是在于阵容体系没办法变通,不能通过调节面板来做到顺序承伤,所以,三核,四核,五核,迫在眉睫,别再极限了,尤其低战号,尽快转资源给酱油位。

1.五核不代表战力平均,而是每个位置都要有相应的资源,比如皮肤,领域,雪茄,每一样都要有,可以不满,不能没有。

2.确保牛处在队伍中中等发育水平,这里只的是资源发育的平均性,但是一定要保证牛的血量随时可调,这是关键。牛已经三个版本,万象吞人的两种方式我也已经发帖子了。所以,牛做为整个队伍输出的枢纽,他的血量必须要做到通过魂印,或者修罗唐门套,海神套的位置变换,而上下调节。很多人双极限的缺点就是牛的血量永远不可能盖过一二号位,但是牛本身的发育又不够,不能通过二号,三号位的位置调换,来做到牛指定吃谁。所以大部分人的牛,反而吃的是四号位,但是仔细想想,你的牛本身发育就不够,四号位更是很差,所以牛即便吃了,也不会在那一瞬间打出主核爆发的效果。但是,如果你的二三号位资源相差不大的情况下,可以转换位置,来让牛吃到该吃的人。

3.血量面板,攻击面板可以通过武器强化的差异,魂环年份的差异进行调换,但是最好是百万年起步,而不是用一个百万年限定去换一个十万年限定,这样得不偿失。如果你的号具备了,每个位置的武器,首饰强化有一定高度,魂环年份又相差不大,或许可以通过位置的变化,来把三核阵容,模拟成五核阵容。

这是整个斗罗里比较核心的玩法,你需要知道每个武魂的输出顺序,或者承伤顺序,基本上分为克制和反克制两种,同时结合武魂特性,限定魂环来搭配阵容体系。比如,菊,鬼,优先打龙,蛇,菊,狐狸,鹰,月,海神,鼎。但是又被蜘蛛正向克制,因为蜘蛛的小蜘蛛直接打菊花,菊花保命很难。同时又被蛇反向克制,因为蛇被攻击的优先级高于狐狸,同时蛇毒不可被解,那么,身上一旦挂毒,会很容易扛不住。

下面说几种攻击顺序,和克制关系,仅供参考:

1.海神,牛/狐狸,蜘蛛/鬼/狐狸,狐狸,月

狐狸,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神(迷心顺序也是如此,但是不排除鬼被打入体后,迷到月的可能,佩戴五行,同时迷两人。)跟随狐狸,依赖于在场攻击最高的那个人,比如跟随海神,就优先攻击敌方狐狸,跟随鬼,打狐狸,跟随月打牛。跟随狐狸的好处是,不会转头去打别人。

2.月,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,海神。带月之复仇的月,优先攻击敌方一号位。

3.蛇,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。且被攻击时,反向上毒。

4.鹰,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。鹰在攻击牛的同时,会有转头攻击狐狸的动作,然后又会转头再回去打牛。

1.蜘蛛克制,龙,天使,蛇,菊花,牛,狐狸,月,海神。蜘蛛首先是前排,他被攻击的优先级仅次于牛。其次,蜘蛛的本体打牛,小蜘蛛的攻击顺序如上,会优先攻击 牛以前的所有远程武魂。

2.菊花克制,龙,蛇,狐狸,鹰,月,海神。菊花的本体弹道会一直锁定狐狸,但是菊花的花落是围绕目标头上释放花落,攻击三人,也就是说花落笼罩哪个人便会以其为中心,打到周围的人,很有可能一个花落击杀鼎,或者月。因为从站位来说,从右向左的顺序位,狐狸,月/龙/蛇,鼎,鹰,海神。如果狐狸冲进人群,那么花落有可能打到牛。

3.天使克制,战斗中血量最低的武魂。但是会出现时时寻找目标的情况,俗称逛街。但是顺畅的时候,配合冲击,是可以有一定几率与狐狸,海神,菊花等后排武魂,击杀对方鼎,藏核狐狸等武魂。

4.总结,所谓的克制,是武魂之间的克制,也可以是拉仇恨的算计,同时还可以通过凶兽,大奖来保命,从而浪费对方的输出,拖延时间。比如降临天使克制血量少的武魂,那么可以分别佩戴老虎,碧鸡来在不同的时间点,增加或者减少血量,让天使逛街。配合该位置的雪茄,领域,效果更佳。

首先,说明一下,活动结束后,官方更新,降低了海神的输出强度和生存,所以不能像海神刚出来的时候,自己就可以秒狐狸,现在起码要配一个鬼来秒狐狸。生存方面,也经常容易被挂伤被带走,以一个神级强攻武魂的定位来看,实属不应该。但是上有政策,下有对策,所以需要有一定的保命魂环,或者保命大奖。

其次,当前的体系就是分为两种,秒牛or秒海神,所谓的秒,是45秒以前,单杀。所以,根据你中枢的对手来配置你的阵容比如菊鬼秒狐狸,月鹰秒牛,蜘蛛鹰秒牛的打法,你要做的就是要针对你的对手,同时把你的体系优势强化。

最后,不管任何分段,鼎依然是最优选择,同时鹰也不再是高端局的玩法,低端局有鼎的情况下,是可以达到一定效果的。为什么这么说,因为海神的强度不同于上个版本的月,海神的爆发快,所以可以让各种体系的打法进程更快速。但是玩鹰的前提是你有一定要三核起步,最好有一套五字斗铠保命。但是鼎的作用优于鹰,鹰鼎是属于双辅,浪费位置。但是鼎的作用一定要发挥出来,尤其凤凰柱给到谁,要设计。

1.阵容一,海神(攻击1,血量1),鬼(攻击2,血量3),牛(攻击4,血量2),狐狸(攻击3,血量4),鼎(攻击5,血量5)———福地面板 这种属于比较基础的秒狐狸体系,狐狸可以用跟随,跟鬼,跟海神都不亏。同时,有条件的玩家,可以通过调节鼎的血量,再进一步的保护狐狸和鬼,让鼎来吃到血量第三的大奖攻击。 同样逻辑,也同样适用菊鬼体系(秒狐狸),蜘蛛月体系(秒牛)。这里特别说一下,蜘蛛+单月,最好全部都能吃到鼎的保护,同时月不用带2.5魂环,还能吸引对方鬼的仇恨,否则你的海神就会受到对方鬼的攻击。

2.阵容二,狐狸(攻击1,血量1),月(攻击2,血量3),牛(攻击4,血量2),海神(攻击3,血量4),鼎(攻击,血量5)———福地面板 狐狸生存不好,就主肉狐狸,只要释放技能顺畅,不用给太多的攻击通用,并且主狐狸打牛的速度,主狐狸的都知道。月做为2号位,让牛吃月打爆发。海神4号位,本身不缺攻速和攻击加成,4号魂环的传导有助于狐狸和月的爆发。同样,鼎做为5号位,保月和海神。海神这里面有点类似于辅助效果,但是不用担心海神的输出。

3.阵容三,月(攻击1,血量2),牛(攻击2,血量1),狐狸(攻击3,血量3),海神(攻击,血量4),鼎(攻击,血量5)———福地面板 与阵容二体系相似,这种更符合上个版本主牛玩家的转化,保持位置不动,减少牛的攻击,让月的面板第一,保证牛吃月,伤害最大化。同时藏核的狐狸,也可以采用跟随体系,给牛打上附骨效果,配合海神快速击杀牛。鼎,同时保护海神和狐狸。

4.阵容四,鼎(攻击1,血量1),海神(攻击2,血量2),月(攻击3,血量4),牛(攻击5,血量3),狐狸(攻击4,血量5)———福地面板 主鼎,就是让鼎来吃更多的敌方攻击大奖和血量大奖,同时主鼎不太依赖修罗腿,保命能力极强,更可以,佩戴三生镇魂鼎,鼎之震荡这种魂环来提升队伍的控制,或者爆发。凤凰柱给到初始生命最低的队友,更好的保护,牛,月,狐狸。 月换鬼同理,如果是四核配置,鬼的攻击力与海神相仿时,牛会吃鬼,配合跟随狐狸,一样可以达到斩杀狐狸的效果,要学会变通。

以上是基础的四种阵容搭配方式,当然你也可以菊鬼,鹰鬼,月鬼,月鹰,切记,队伍里有鹰的时候,一定要让鹰的攻击和血量最低,来取代鼎。不要鼎的前提是完整修罗套一套+4条修罗腿,中枢斗铠三套五字,秘法三套五字。

之前的帖子讲过了,20以上尽量还是要带狐狸,他的作用仍然是个“核”,海神是发动机,牛是中转枢纽,其他两个位置的武魂是体系的配合者。当然,再好的体系,都建立在,你的个人发育,调号的水平基础上的,如果对不能认清自身资源现状,或者大奖凶兽不全的玩家来说,别指望用一套阵容体系就能打败对手,不要轻易浪费资源,浪费卡。所有的体系,都是依据第一章节的武魂克制关系建立的,所以其他的阵容,自行推演。

最后强调,以上阵容推荐的攻击,血量的配比,未必是最优解,只是一个模型,具体实战效果,只要依据规定的体系调节,不会差太多。

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