这个是马里奥游戏叫啥名字?

  今天是风靡全世界的著名游戏《超级马里奥》发型三十周年纪念日。为此,任天堂专门搬出了创始人来做纪念视频,为广大游戏迷们揭开了深藏多年的一系列有关两位“水管工”的秘密情报。有的很简单,比如说“马里奥”这个名字的起源,而其它的则脑洞大开,各种传说都搬出来了。
  1. 马里奥的名字是来自前任天堂美国分部的仓库房东马里奥·西格尔吗?

  坊间传说马里奥的名字是来自前任天堂美国分部的仓库房东马里奥·西格尔,因为当时他曾愤怒地斥责任天堂的管理层拖欠租金。
  这个传闻已经流传多年,但它从没有像塞尔达一样被证实。不过这次有答案了,宫本茂承认马里奥这个名字就是来自当年的仓库房东马
  2. 初代超级马里奥包装上的马里奥大叔是将要丢掉一条命吗?
  初代超级马里奥的封面图早已成为经典,图上的马里奥正乘着花火疾驰,但库巴的火球已经与他近在咫尺。不过不要担心,根据宫本茂的解释,马里奥大叔没任何危险,活蹦乱跳着呢。

  3.你会让马里奥医生给你做手术吗?
  《马里奥医生》是诞生于1990年的益智游戏,其实就是一个翻版的俄罗斯方块。玩家只需要将不断下落的多彩药丸按颜色排列起来消除掉就好。
  但马里奥医生没能复制俄罗斯方块的成功,面对这个问题宫本茂也显得很尴尬,他摇了摇头表示打死也不让马里奥医生给看病。

  4. 《超级马里奥3》是一出戏吗?
  坊间传说1988年的《超级马里奥3》其实是一部舞台剧。游戏主菜单的动画设计就参考了话剧舞台的幕布,其环境也与舞台的设定非常类似,过关时甚至还出现了舞台背景。
  宫本茂最终证实了这一疯狂的坊间传言。在开发了“纸片马里奥系列”后,这出戏的主题便更加明确了。

  5. 当鲍勃弹被消除时,它们会变成鬼吗?
  当被粉丝问到鲍勃弹被干掉时是否会变成鬼时,宫本茂笑着摇了摇头道;“你们想多了。”
  6. 你知道小库巴的妈妈是谁吗?
  小库巴第一次亮相是在2002年时的《阳光马里奥》中,它是马里奥的死对头库巴的后代。自从它加入了马里奥大家庭,粉丝们都在猜测它的亲妈是谁。
  宫本茂开玩笑的指了指自己,看来我们一时还得不到确切的答案喽。

  7. 马里奥是用脑袋还是拳头来碎砖的吗?
  在马里奥宇宙中有一个很蛋疼的问题始终困扰着玩家,那就是马里奥碎砖头的时候是用铁砂掌还是铁头功?虽然他蹦起来的时候总是一个拳头朝上,但我们始终无法确定到底他施展了哪项武功,尤其是游戏初期马里奥大叔还是由几个像素格组成时。
  不过这次宫本茂给了我们最终答案——拳头!用头该多疼啊是吧?
  8. 您还在参与《超级马里奥制造》游戏的研发吗?
  宫本茂回答道:“我不会全程紧跟,但我会提出些许意见。”

(也是最后一期)为了纪念任天堂迷你红白机发售的访谈栏目是关于《银河战士》(1986年)的。他们请到了游戏的开发者坂本賀勇和清武博二(负责美术),为我们讲述了游戏开发中的一些趣事。

《银河战士》在当时的任天堂游戏中,也被称为“异色SF”的游戏。它也是任天堂第一次制作一款硬核的SF游戏。它在全世界都有很高的人气,虽然和同时代的马里奥一样都是横板过关游戏,但《银河战士》也有更多的探索解谜要素。

这次访谈中,我们知道《银河战士》的负责人之一坂本是在游戏上市3个月之前才加入到开发队伍中的。而游戏最后开发者名单中出现的“特别感谢”,原来是来自当时坂本经常定的外卖的饭店的名字。

——那么,首先祝贺《银河战士》30周年!

坂本:谢谢。已经这么久了啊。

清武:已经30年了啊……

——《银河战士》在当时是FC磁碟机专用的,当时是为什么会开发这样一款游戏呢?

坂本:原本是清武和另外一个新人开始做的一个游戏,我之前也说过,当时的上司横井军平(也是《银河战士》的制作人)一直觉得,“只要会画画的人,就一定会做游戏”……

——然后就让2个负责设计的新人担任游戏开发了吗?

坂本:没错。但是,这两个人虽然做过Game&Watch的游戏,但在电视游戏上确实几乎没有什么经验。

——清武先生当时会觉得“不要开玩笑了”吗?

清武:倒是没有这么想……不过,其实我们也不知道开发电视游戏到底是怎么回事。而且,当时上司说“你们随便做一下就好”,然后就没怎么管我们,所以其实还挺轻松的(笑)。

——毕竟可以按照自己的节奏来做。

清武:没错。而且他们说“一定会关照到最后”,所以只要企划不被否定,就随便怎么做都可以吧。

——原来如此。那么,就只有2个新人,你们最初的想法是什么呢?

清武:在开发的时候,《超级马里奥兄弟》很火,然后我们就想做一个和《超级马里奥》不一样的游戏。

清武:举一个简单的例子,比如说要让跑起来的马里奥站住的话,他不是会稍微再滑一段距离吗?所以我们就设定成不会滑的动作……

——是从动作设计开始的吗?

清武:是的,我们想要做马里奥不会有的动作。还有就是……

坂本:你是不是忘记说一个重要的点了?

坂本:因为《超级马里奥》其实是一个如何巧妙地躲过敌人的游戏。

——碰到的话就失误了。

坂本:当时清武就一直在抱怨,说“为什么一定要躲开啊”(笑)。

坂本:然后我们就做了一个用回转跳跃地方式来打倒敌人的招式“旋转攻击”,这就是《银河战士》的开端。对吧?

清武:对,是这样(笑)。

——话说回来,2个新人的话,大概开发了多久?

清武:10个月不到吧。

——那么,在制作的过程中预想过它完成之后大概的样子了吗?

清武:其实,我们因为没有做过电视游戏,所以没有办法想象它做完会是一个什么样子。我们只考虑了要怎样才会更有趣,怎样才会成为一个游戏。

坂本:我其实在最后的3个月才加入《银河战士》的制作(笑)。

——也就是说,2个新人花了10个月的时间开发这个游戏,到最后为了完成它就再加上了坂本先生,是这样吧?

坂本:没错。但最后其实不只是我,而是开发一部的所有其他成员也一起帮忙了。

——刚才也说了“一定会关照到最后”吧。那所有人都来帮忙的时候,游戏大概已经做到什么程度了呢?

坂本:说实话,几乎什么都没做完(笑)。

坂本:当时是不管你走到哪里背景都是一样的,不管走到哪里也都只能做同一件事。角色可以动起来罢了,并不能称为一款游戏。

——那么,《银河战士》的世界观表达出来了吗?

坂本:世界观是表达出来了。是一个黑暗的故事,然后有肉体派的角色登场,也就是一种摔跤游戏的样式这样。

——那么坂本先生你们当时是怎么帮忙的呢?

坂本:首先是主人公萨姆斯的动作。

清武:我的专业是设计角色,所以对萨姆斯就设计了很多不同的、细微的动作,然后就很吃容量。

——然后再加上背景和音乐的话……

清武:那游戏就太大了。所以,就大量地砍掉了他地动作(笑)。

——会不会觉得“我都做了10个月了怎么这样呢?”

清武:当然是哭了好几次,但大家都一起在帮忙,所以就结果来说只要《银河战士》能够做完,就不想其他了。

坂本:其他还加上了比如说,改变了背景之后,就可以知道接下来要怎么走。

坂本:但也不能怪清武,毕竟他是从Game&Watch开始突然就跳到FC磁碟机来的呢。横井先生当时觉得只要会画画就能做游戏,就让2个新人来做游戏,所以清武也只是按照他说的做罢了。

——主人公的名字萨姆斯·艾仁是清武先生起的吗?

——我在大概10年前做某杂志的采访的时候问过坂本先生,他说因为清武先生很喜欢足球,所以当时是想用球王贝利的名字来命名的……

清武:是的(笑)。我也觉得贝利这个名字有点不大搭就是了……

——是,不搭呢(笑)。

——然后清武先生你觉得贝利的本名是“萨姆斯·阿兰蒂斯·纳西门德斯”吧?

清武:对对,就是大概这样的。

——但是我去查了一下,是“艾迪逊·阿兰蒂斯·德·纳西曼托”才对。

清武:啊,完全不同呢(笑)。

坂本:但“阿兰蒂斯”对了。(笑)

——那么,为什么设定萨姆斯·艾仁是女性呢?

坂本:在开发的最后阶段,我们觉得应该加上“通关时间不同的话,就有不同的结局”这个设定。然后给很快就通关的那些玩家准备了一些奖品。

清武:就是想“大家会对什么东西感到惊讶呢。”然后就有了“让萨姆斯把头盔拿下来”这样的点子。

坂本:然后有一个人当时就说“那要是是女性的话,大家一定很惊讶吧”。然后立刻就决定下来了。

清武:真的是当时就决定了。当时的游戏主流就是,一个游戏要重复玩很多遍。所以加上了让萨姆斯脱掉头盔或者宇宙服等等的4个不同的结尾。

——大家都觉得萨姆斯是强韧的肉体派男性,结果最后是女性呢。

坂本:现在就因为这个还被人说这个游戏是“传说”呢。

————最后的3个月所有人都来帮忙了,清武先生当时感觉怎么样?

清武:当然是很开心啦。特别是加上音乐的时候,特别感动。我们2个人做这个游戏的时候,只能加上简单的声音,像“biubiu”这样的(笑)。

坂本:我在参加这个项目的时候,已经是完全没有制作新的东西的时间了。所以说,我们拼命在想如何尽量使用现在已经有的东西,并且让他变得好玩。

然后渐渐的《银河战士》就有了一个游戏的样子,在快要全部完工的时候,我们做了游戏末尾的开发人员名单。看到那个的时候,真的是眼泪都要出来了。

真是非常有成就感啊。鸡皮疙瘩也起来了。

——当时也是很辛苦,所以才分外觉得感动吧。

坂本:是的。但其实最初他们说希望我帮忙的时候,我是拒绝的。

坂本:觉得这游戏是一个深不见底的泥淖。

坂本:在《银河战士》以前,我在做其他的工作。然后,就好像看准了他们快要做完的时机一样,前辈过来跟我说,能不能去帮一帮《银河战士》那边。我说不要,但是他非要我去,就答应了。没有时间,也没有容量,但是我们用3个月的时间把它完成了。我因为这个就和《银河战士》结下了孽缘,没想到,现在已经变成了我的生涯作品(笑)。

——最后,现在是30周年的《银河战士》,你们想要玩家们在迷你红白机上怎么玩这个游戏呢?

清武:首先,那些在30年前玩了这个游戏的人,希望他们能够回忆起当时辛苦通关的那段经历。

清武:希望他们知道,以前的游戏是很难的哦(笑)。

清武:还有,萨姆斯原本其实是有很多不同动作的,所以希望你们能够想象着这些动作来玩。

坂本:不是经常说,希望孩子和父母可以一起玩游戏吗。

但我希望是爷孙3个世代的人可以一起玩这个游戏。红白机不仅仅是给小孩子玩,也是给大人的游戏机。

这样的人也会成为父亲,也会有下一代和下下代的。比如说,“爷爷我当年玩这个游戏啊……”

清武:可是村里最厉害的(笑)。

——最后还有一个,就是您刚才谈到在结尾的时候差点哭出来不是吗,但是在结尾的时候出现的“弁庆食堂”(BENKEI)到底是……

坂本:那是在最后的3个月每一天都加班都很晚,于是会去叫附近食堂的外卖。当时叫的最多的就是弁庆食堂(BENKEI)和中国菜东龙(TOHRYU),还有就是一家叫SOMETIME MAKO的店,就把这三家店名字写在上面了。

坂本:然后在很久以前,其实东龙就关门了……

清武:只要你努力通关,就能看见这样的演职员表了呢。

——就好像是一封30年前制作的挑战书呢。

清武:是的,但就是有一点难(笑)。

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