求实况足球PES2009 v1.4补丁

2008年10月22日 00:00作者:宋阳编辑:文章出处:泡泡网原创

    在广大实况足球迷们的热切期盼下,KONAMI终于放出了《PES2009》的试玩DEMO。也许是上一代作品《PES2008》惨遭滑铁卢的沉痛经历刺激了KONAMI,这一次《PES2009》试玩DEMO的放出显得格外低调。

    虽然仅仅是试玩版,但安装文件的大小依然高达1G多,真不知道正式版出来时会是怎么样。按照以往的经验,电脑硬盘还是FAT32格式分区的朋友们还是早作打算,老老实实的把硬盘格成NTFS格式吧。

    值得一提的是这款笔记本配备了高端HDMI数字接口,使其除在高清信号的完整传输上颇具实力外,通过HDMI接口可以使硬盘中丰富的高清娱乐内容呈现于家用大尺寸平板电视上。

    安装完游戏,打上时间破解补丁,便可以进行游戏了。游戏的设置界面没有太大改变,依旧是视频、控制、音频等几部分组成。我们在试玩时选择了的宽屏高分辨率,而这款DELL Studio15在后来的表现果然也没让我们失望。

    从标题画面可以明显看出本作一心要洗心革面的决心,这些东西当然要从面子来起,PES的标题画面在整个系列中是非常另类的,当然这说明这游戏也不在那么热衷于走主流路线了。

    由于是试玩版本,因此游戏只提供了“友谊赛”模式。可选择的队伍也只有曼联、利物浦、巴萨、皇马、法国和意大利六支。但这足以让我们一窥究竟了。

    在球衣选择方面,虽然本作的菜单转变很大,但是效果还是不错的。

    游戏设置中我们能够更改的只有“游戏难度”这一项,和前几代作品一样,分为五种难度。不知道正式版发布后,会不会有隐藏难度。

    PES2009的阵容设置界面比上一代有了很大改观。自从PES6开始,阵容设置就变成了自动设定手动设定的格局,而前者明显鸡肋至极,毫无意义。后来习惯了也就忍了。而这一代作品的阵容设置画面又回到了PES6之前的格局,非常直观了。但是由于菜单白色底色色调的问题,替换阵容的时候,主力和替补阵容不太好分辨,可以说是一大败笔。

   别看是试玩版,入场式一点也不含糊。广角镜头、细节特写应有尽有。顺便说一句,梅西这张脸是越做越像了!

    不过话又说回来,外表做的再漂亮,玩起来顺手才是真正的成功。想当初PES2008就是吃了这方面的亏。

踢了几场比赛,总体来说PES2009还没有让我们太失望。首要的一个重大改动是,游戏的速度被大幅降低,外星人都不见了,只剩下了地球人。传球也更加真实,对控制的要求更高,使游戏速度更接近现实的节奏感。组织进攻时的传球比起前作来自由度更大,玩家在传球时需要更小心因为断球更容易了。重新引入了手动传球,使用右摇杆,可以控制传球的方向和力度。而玩家可以完全自定义所有的按键,你可以进攻的时候设定一种按键方式,防守的时候设定另外一种。关于球员数据,顶级球员和普通球员之间的差距被缩小了很多,现在,梅西或者C罗的速度和技术将不会再大大高出其他球员了。这样显得更真实一些,因为事实上并没有那么多不可阻挡的外星人。不过由于试玩时间太短,还不能判断这对整个游戏会造成多么大的影响。

    经过几场比赛,我们明显感到比赛节奏更慢了,球员在控球和变向时的动作反应更加真实。可以说在无球状态和射门时的动作都有重大的改进。提到射门,虽然相对于EA的EURO 2008,射门系统算是比较简化了,不过现在有更多机会可以控制射门的方向,而且貌似比起PES2008来说,球员的位置对射门的影响更大了。真正让我们印象深刻的是,PES2008中那种“轨迹”的感觉几乎没有了。在PES2009里,球员在无球的时候是完全自由的,使你得到更多的机会,或者拦截一个传中,也能完全解放你的前锋。另一个积极的改动是,球不再像以前那样粘在脚上了,一个不恰当的变向你就有可能失去它。由于时间的关系,我们无法对游戏AI给出一个评论,不过,看起来防守时的阵型站位要好于进攻压上时。

    画面方面没有多少可说的,最重要的改动是明星球员的面部质感。并且增加了一些新的动作,比如处理空中球时的甩头。球员模型和前作看起来很相似并且做了明显的改进。最后值得提出的是由于非常稳定的图形引擎,画面很流畅甚至当屏幕上有8到10名球员时也不在话下。

    总体来说,这次放出的PES2009的试玩DEMO还是给了我们一些惊喜,但有些方面仍不尽人意。起码,在短期内,它还不会让玩家们彻底放弃PES6(PES2008直接可以无视了)。而作为实况足球系列的死对头,FIFA系列,他们的FIFA2009也势必成为PES2009最强有力的竞争者。

附:PES2009的一些新特点

    更加容易做出假动作-使用更为流畅的操作步骤来实现特定动作

    球在任何时候都将作为一个独立的个体来处理,不过2009针对空气阻力采用新的运算方式,将影响球的运行轨迹

    即时的控制响应,按键响应将不再被存储了,譬如在球员一个动作未完成时按了某个功能键,那么在动作完成后这个新的动作不会再做出来了

    根据场地的条件,将有不同的摩擦力计算方式来影响球的运行

    可以更有效地利用球的弹跳:可以将球挑起射门,或者把球挑过防守队员的脚面

    技术的运用更加全面。如果球员技术很强,那么他可以灵活地作出各种假动作并且可以左右晃动,不是所有球员都能做到的

    当在湿的或者冰冻的场地上比赛时,球员必须更用力才能完成预定的传球路线

    根据时间的变化,白天的光线效果更加逼真地随之变化

    所有球员的模型全部重制,并且有新增的数据细节

    新增动画细节使动作更逼真:球员绊倒后会用手撑起来继续跑

    新增垂直镜头模式,包括“球员焦点”模式,使镜头能切换到关键的一对一场景

    如果需要,比赛数据统计可以在子菜单中查到

    可以导入图像数据,使用MP3文件导入游戏中,实现自定义音乐和观众助威声等等

    完善的转会方式,表现优秀会引起其他球队的注意,不过如果你打得不好,会坐冷板凳或者像李铁那样被清理转会

    可以获得PES点数作为奖励(当然对我们中国玩家没用,除非你在欧洲)

    忠诚度:如果球员对合同不满意,他会表现不好,快乐的队员会表现更好。

  • 游戏名:实况足球2017

  游戏简介:KONAMI确认《实况足球2017》将于2016年秋季发布,官方宣称新作将会有更真实的触感、更精准的传球,门将和球队控制会更灵活和精细。此外角球和战术等会有更高级的指示功能,更智能的AI,画面视觉效果也会更加逼真!PES2017预计将会同时登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360等平台。

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