warframe侍刃可以斩杀

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器怎样选择配卡?下面给小伙伴们分享一个warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路

一般武器都与异况超量绑定,但是也有特殊的武器是不吃的。

比如诡计之刃的投射物,吃不全,跟集议的算法一样。

最近更新31.1.3中,诡计重击的异况超量回归0.8但吃不到重击倍率(400%) 不过诡计连击时的异况超量却按照重击基伤进行计算了(重击基伤是连击的四倍)

救赎者prime是吃异况超量滴,所以中断枪刃类武器介绍救赎者, 诡计之刃达咩哟~

扇子类的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。 不用问我为哪些没有军扇。军扇没有投射物....

战刃类武器,投掷爆炸不吃。

(C佬的信条近战一般都有点特殊,比如信条 莉维亚,能够保留连击数)

C镰刀重击投射物算法:正常吃异况超量,不吃 压迫点、狂怒 等基础伤害,但 强力更改 对C镰投射物是外围伤害加成。

莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃 Ash 4技能叠连击,4技能技能时候结束后,所叠到的连击会清零

武器赋能 神威触染 不吃异况超量加成。

根据武器吃不吃得全异况超量的加成,要适当的调整自己的配卡。如果不吃要上压迫点补基础伤害。不介绍压迫点跟异况超量一同上,一张就够了。

为哪些异况、压迫点不一同上?

计算的时间你大概率触发下一级暴击或者稳定触发下一级暴击,那么斩铁是拥有稳定的收益的。

只有吃不全异况或者不吃异况的特定武器压迫点收益会高,比如威震的投射物,压迫点收益是很高的。

最后伤害 = 面板攻击力 * (基础属性总加成) * (是否暴击?(暴击伤害倍率):1) * (其他乱七八糟的伤害加成)

明显暴击的乘法收益更高,所以暴击收益比压迫点基伤收益要高。

配卡操作要根据武器自身的面板去适配

打G佬配病毒或纯切,打C佬优先配纯毒,打i佬配毒气(火继纯电冰吸属于特殊操作,不纳入常规操作范围)

一般情况下有几张卡是无论哪些操作都会选择的

比如:急进猛突(增加暴击),打相对应种族的歧视卡(哪些g歧视I歧视C歧视增加外围伤害加成);

打重击会选择 增幅线圈 (能够加个在带有满Z精被动下,二级增幅线圈可达90%重效上限), 并合肢解增加手感跟容错(暴击伤害,手感提升);

打连击会选择普通 肢解 ,放弃线圈(普通肢解加的暴击伤害更高,不打重击就没有必要拉重击手感了);

走触发或双修会上 创口溃烂 (增加触发)

有地点会上 角斗士威猛 补充暴击伤害

手感卡介绍 角斗士钳制 (这张卡选择主要看你自己,能够去算算暴击率能不能稳步到达触发上一级暴击,如果加上能够,那就上钳制在算法内加上点暴击,如果上了达不到,你能够选择其他的手感卡)

重击准备速度达到的上限是减到0.2s,上了 一击必杀 要不用上并合肢解,选择普通肢解,具体要看你的重击准备速度到没到0.2s。

补充一下暴击的计算办法为:武器基础面板暴击*{1+[(急进猛突40%*11)+(角斗士套装属性一张10%多少张+多少10%*11)+牺牲斩铁那些}

实算一下:侍刃prime基础面板暴击28,上了急进猛突,角斗士威猛跟钳制,战甲选择上了角斗士灵巧跟圣盾

往上每加100%就是红+1级,每提升一级伤害翻倍。

所以不用说为哪些要追红暴,再遇到说追红暴是为了好看的敲他的头!使劲敲!

爆率计算那里 基于严谨性考虑 连击倍率应该是要减1的(12X连击是11层急进 角斗和创口)。

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