看门狗1怎么玩自由模式

育碧新作《看门狗军团》会在2020年登陆PC和次世代平台,而在它发售前很多玩家都会想回头重新玩1和2,但是不知道这两个游戏哪个好玩,下面带来简短介绍。

简单来说,看门狗1的剧情更好,玩法也还可以。但是看门狗2是剧情比较糟糕,但玩法特别丰富。

《看门狗1》讲了一个虽然俗套,但是却非常精彩的复仇故事,而且艾登·皮尔斯也是最受欢迎的游戏主角之一,育碧那时候还是非常会讲故事的,也塑造了诸如Ezio、艾登这样受玩家喜爱的人物。但是到了《看门狗2》,主角马库斯·哈洛威就有点没有多少存在感了,反倒是配角扳手非常受玩家喜欢,而且整体二代的故事也只是DedSec的小打小闹,整体故事也比较白开水,完全无法掀起玩家心中的一点波澜。不过二代不是没有优点,比如这次的支线任务做的既丰富又有趣,都有点枪主线任务风头的意思了。

《看门狗1》的玩法还是比较偏细胞分裂和孤岛惊魂结合的,打据点、潜入暗杀等一个不少,但比较创新的是可以用手机查看监控,引爆各处的炸弹,升起城市的路障,改变城市的红绿灯,在黑客元素上还是算让人满意的,但是有限的黑客元素也被玩家吐槽艾登是手机侠,根本不是黑客,拿个手机进去打人的收尾人罢了。

而《看门狗2》的黑客元素要更丰富一些,这次的马库斯会更像黑客一些,除了保留一代的元素,玩家不一定要冲进去把敌人全杀光才能完成任务,只要通过无人机和黑客小车也能完成骇客任务。同时为了鼓励玩家使用黑客玩法通关游戏,这次主角马库斯的的血量以及枪支的威力都会下降,正面与多个敌人枪战这种事情在二代是很难发生了。

以上就是看门狗1和2哪个好玩介绍,总体来讲就是一代故事好,但玩法不如二代,二代故事一般,但玩法变得很丰富,综合来讲,小编更喜欢故事精彩玩法还能接受的一代。

每隔一段时间需要检测到MCU发来的信号(喂狗),否则会给MCU一个复位信号,使其复位,以防止程序发生死循环。
独立看门狗 (IWDG) 由其专用低速时钟 (LSI) 驱动,因此即便在主时钟发生故障时仍然保持工作状态。窗口看门狗 (WWDG) 时钟由 APB1 时钟经预分频后提供,通过可配置的时间窗口来检测应用程序非正常的过迟或过早的操作。

IWDG 最适合应用于那些需要看门狗作为一个在主程序之外,能够完全独立工作,并且对时 间精度要求较低的场合。
当通过对关键字寄存器 (IWDG_KR) 写入值 0xCCCC 启动独立看门狗时,计数器开始从复位值 0xFFF 递减计数。当计数器计数到终值 (0x000) 时会产生一个复位信号(IWDG 复位)。
任何时候将关键字 0xAAAA 写到 IWWDG_KR 寄存器中,IWDG_RLR 的值就会被重载到计数器,从而避免产生看门狗复位,俗称喂狗操作。

IWDG的原理比较简单,预先设置好重载值,开启看门狗后,重载值就会递减,当递减到0会产生一个IWDG复位信号,把程序复位一次。

官方文档已经讲得很清楚了,写入0xAAAA就是所谓的喂狗操作。
(这里实际我有个疑问,如果KR实际的状态就只有0000h、5555h、AAAAh、CCCCh的话,为什么不用两个bit或4个bit标记状态来取代呢?还是说需要16位来做一些什么)

实际上就3个bit,表示8种分频数。

12位,因此最大计数为0xFFF。

两位,两个分别表示更新RLR和PR的失能/使能。

窗口看门狗(WWDG )通常被用来监测由外部干扰或不可预见的逻辑条件造成的应用程序背离正常的运行序列而产生的软件故障。
窗口看门狗跟独立看门狗一样,也是一个递减计数器不断的往下递减计数,当减到一个固定值 0X40 时还不喂狗的话,产生复位,这个值叫窗口的下限,是固定的值,不能改变。这个是跟独立看门狗类似的地方,不同的地方是窗口看门狗的计数器的值在减到某一个数之前喂狗的话也会产生复位,这个值叫窗口的上限,上限值由用户独立设置。窗口看门狗计数器的值必须在上窗口和下窗口之间才可以喂狗,这就是窗口看门狗中窗口两个字的含义。

顾名思义,窗口看门狗只允许在某一个时间段执行喂狗操作,如下方的图,与独立看门狗一样,它也是通过一个计数值CNT的递减,但它同时有一个窗口值CFR来规定允许喂狗的时间段。这意味着从计数递减到窗口值的这段时间,喂狗操作无效,当计数递减至0,同样会产生复位。但WWDG还为我们提供一个复位前的中断,我们可以在中断处理程序的出错原因并在其中考虑是否喂狗,详情见

窗口看门狗的计数器是一个递减计数器,共有 7 位,其值存在控制寄存器 CR 的位 6:0,即 T[6:0],当 7 个位全部为 1 时是 0X7F,这个是最大值,当递减到 T6 位变成 0时,即从0X40 变为 0X3F时候,会产生看门狗复位。 这个值 0X40 是看门狗能够递减到的最小值,所以计数器的值只能是:0X40~0X7F之间,实际上用来计数的是 T[5:0]。 当递减计数器递减到 0X40 的时候,还不会马上产生复位,如果使能了提前唤醒中断:CFR 位 9 EWI 置 1,则产生提前唤醒中断,如果真进入了这个中断的话,就说明程序肯定是出问题了,那么在中断服务程序里面我们就需要做最重要的工作,比如保存重要数据,或者报警等,这个中断我们也叫它死前中断。

我们知道窗口看门狗必须在计数器的值在一个范围内才可以喂狗,其中下窗口的值是固定的 0X40,上窗口的值可以改变,具体的由配置寄存器 CFR的位 6:0 W[6:0]设置。其值必须大于 0X40,如果小于或者等于 0X40就是失去了窗口的价值,而且也不能大于计数器的值,所以必须得小于 0X7F

那窗口值具体要设置成多大?这个得根据我们需要监控的程序的运行时间来决定。如果我们要监控的程序段 A运行的时间为 Ta,当执行完这段程序之后就要进行喂狗,如果在窗口时间内没有喂狗的话,那程序就肯定是出问题了。

一般计数器的值 TR设置成最大 0X7F,窗口值为 WR,计数器减一个数的时间为 T,那么时间:(TR-WR)*T应该稍微大于 Ta即可,这样就能做到刚执行完程序段 A之后喂狗,起到监控的作用,这样也就可以算出 WR的值是多少。

死前中断的使能位、分频数及窗口值。

就1位,死前中断的标志。

配置IWDG,设置一个LED灯为常亮,当进入while(1)主循环后,如果不喂狗,会产生复位,即灯会一闪一闪的。在循环里设置按键喂狗,则连续按键灯常亮,不按键灯一闪一闪。

超时周期的计算:T=((4×2^PR)×RLR)/40 ms,表里写的也比较清楚,实际最小和最大就是将RLR赋值最小0x001和最大0xFFF。

  1. 取消寄存器写保护,即向KR写入0x5555。
  2. 设置预分频(PR)和重装载值(RLR),则看门狗溢出时间为T=((4×2^PR)×RLR)/40,单位ms。
  3. 重载计数值喂狗(KR写入0xAAAA)
  4. 启动看门狗(KR写入0xCCCC)

prer和rlr是用户设置的分频数和重装值

配置WWDG,初始化时点亮LED0并延时一段时间,主死循环中熄灭LED0用于判断程序是否会复位,中断函数中喂狗并转换LED1的引脚值。
期望实验结果:LED0初始化过程中亮,过一会熄灭,待计数从第一次进入中断函数开始,LED1会不停闪烁(一秒20次左右,时钟约42MHz,1/42×≈49.9ms一次)。这说明在中断函数中喂狗后程序不会复位,因为是死前中断。

  1. 时钟使能,由于时钟使用的是APB1的分频。
  2. 设置计数值(6位TR)、窗口值(要大于0x40)、分频数(三位即0~7)
  3. 清除提前唤醒中断标志位(SR寄存器重置,EWIF设为0),再开启提前唤醒中断(WWDG_EnableIT,即EWI置1)
    EWIF:当计数器值达到 0x40 时此位由硬件置 1。它必须由软件通过写入 0 来清零。写入 1 不起作用。如果不使能中断,此位也会被置 1。
    EWI:置 1 后,只要计数器值达到 0x40 就会产生中断。此中断只有在复位后才由硬件清零。

我要回帖

更多关于 看门狗2怎么开启自由模式不做任务 的文章

 

随机推荐