哈希游戏公开吗,规则是什么?

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* 以下 橙色 为 Java 核心课程,推荐学习 :

 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 × 类、属性、方法、重载、继承等
 × 一个MP3音乐播放的小例子
 × 面向对象、多态等一些设计思想 
 

Java进阶语法教程 (公开课)

 本课程主要介绍 Java 的进阶语法,及一些常用的API和技术。
 
 

网盘资料下载,请看课程第2节课的说明

 这其实一个训练平台,用于训练以下能力:
 - 巩固对常见语法的理解和使用
 - 培养程序设计能力: 即综合运用语法、API,构建出具有特定功能的程序的能力 
 

请看课程第2节课的说明(附件)

 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * 高级绘制:线型、渐变色、文本绘制等
 * 不规则形状及图表绘制
 * 工作线程与界面线程
 * 短任务、长任务、定时任务
 * 一个基于键盘操作的 推箱子 游戏 
 * 图片操作:缩放、剪裁、旋转、镜像
 * 一个屏幕截图程序的实例
 * 管理型 / 向导型 / 文档型 应用界面框架 
 * 一个可拖拽排序的列表
 * 一个简单的拼图游戏 
 

网盘地址,请看课程第2节课的说明(附件)

 项目实例教程,每章一个项目实例。每一项目均为对多种技术的综合运用。
 
 主要包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * 样式单CSS与选择器
 

网盘地址,参见视频第2节课的说明

 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * Vue开发环境的搭建
 * 表单输入与事件处理
 * 响应式系统与计算属性
 

网盘地址,参见视频第2节课的说明

 
 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * 一个简单的漫话管理后台项目 (第1章里有效果演示) 
 
 *) 文件的自定义下载
 *) 伪静态文件,尤其是伪静态JS的应用
 *) 会话的概念及应用
 *) 用户注册、登录、注销基本流程
 *) 当前会话与当前用户
 *) 用户权限检查,后台检查与前端检查
 *) 用户界面与管理员界面
 *) 会话的创建与销毁机制
 *) 过滤器的使用,302重定向
 *) 系统初始化,及全局对象的应用
 *) 网站的运行和日志
 *) 基于云主机的网站部署演示 
 
 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * 常用SQL语句,增删改查操作
 * 表的设计:主键,索引,内连接外连接,外键 
 * MySQL配置管理: 用户授权,远程访问,备份还原
 * 基于JDBC的数据库框架的设计
 * SQL转义,SQL注入攻击的预防
 * 数据库的动态访问:获取数据库和表的结构,根据表的结构自动生成POJO 
 
 〖提示〗 本篇是 JavaWeb 核心教程,必须学习!
 
 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 * 全局配置,及单例设计
 * 基于 FreeMarker 设计一个网站后台MVC框架,借此阐述MVC框架的一般性原理。 
 
 〖提示〗 本篇是 JavaWeb 核心教程,必须学习!
 
 * Spring的基本运行规则 ( 请求分发、单例多例、URL匹配等)
 * 静态资源,文件的自定义下载
 * 单例与多例,线程重入,分层的目录结构
 
 
 本篇主要包含以下内容:
 * 基于 MyBatis 的插入,自增主键的配置
 * MyBatis在Web项目中的应用,全局工厂实例的定义
 
 * 负载均衡场景,Redis的应用实例 
 

18 反射、注解与框架原理

 〖提示〗 本篇是 JavaWeb 核心教程,建议学习!
 
 * 使用反射机制,读取Class中的字段信息
 * 使用反射技术,对Class中的方法进行调用
 * 以JSON与POJO的转换为例,演示反射技术的运用
 * 使用反射技术,读取类中的注解信息
 * 以反射和注解为基础,演示数据库SQL的自动生成
 * 注解的默认值,默认注解,元注解和内置注解
 * 以全局实例管理为例,演示一般性的框架设计方法 
 
 〖提示〗 本篇是 JavaWeb 核心教程,建议学习!
 
 * 反射基本技术的回顾
 * IOC框架的设计:全局实例的三种创建方式,按包扫描的实现
 * MVC框架的设计:请求的分发,参数的类型匹配,返回值的类型匹配,MVC流程的实现等。 
 

13 Java数据结构与加密算法

 具体以课程目录为准 :
 × 算法基础:数组、链表、队列、栈、树、哈希、排序 (选择/插入/冒泡)、查找、波兰表达式
 
 
 具体以课程目录为准 :
 × 基本的服务器/客户端的编程模型
 × 基于JSON的文本式通讯协议
 × 服务端的多线程编程模型
 × 基于二进制的通讯协议,及网络抓包技术
 × 系统接收缓冲区与发送缓冲区
 × 句柄数与线程数、长连接与短连接
 × 交换机及局域网的组建
 × 路由与端口映射,服务器的部署等。 
 
 每章内容独立,各自独立成章。 
 * 二维码的生成和解析 
 

 本篇介绍JavaFX的基本技术,至少包括以下方法:
 - 事件处理的基本方法
 - FXML界面和业务分离的用法等。 
 
 本篇配备充分的实战例程,至少包括:
 *) 界面线程与工作线程的基本原理
 *) 小任务,即一次性的短任务
 *) 弹出式窗口 Popup的使用方法
 *) 报表类应用的实现实例
 *) 与网站后台的交互方法 
 

锻炼已成为社交网络平台上的热门话题。在全球范围内广泛的COVID-19 封锁中,运动,尤其是室内运动,正在影响生活方式 。

Blockchain.News 采访了 OliveX 的首席执行官兼 DOSE 代币的创始人 Keith Rumjahn,探讨了以赚钱为目的的商业模式的潜在发展,以及加密货币如何塑造虚拟健身和体育产业。

如今,骑自行车已不仅仅是一项有趣的体育活动,健身设施与个人移动设备之间的连接即将向用户介绍虚拟世界的新篇章。

OliveX 是一家总部位于香港的健身初创公司,由首席执行官 Keith Rumjahn 于 2017 年创立,最近在香港举行的新闻发布会上展示了他们即将推出的最新产品 Dustland Rider。它提供了一种替代方式来鼓励公众通过简单地骑自行车进入加密空间。

通过链接用户的移动设备完成特定任务,即所谓的移动赚钱(M2E)方式及其应用机制,让用户享受健身成就以换取代币奖励。

具体来说,数字健康平台设计了一系列具有沉浸式故事和任务的场景,供用户在运动时体验元界。用户需要解决这个虚拟游戏中的一些挑战才能赢得积分或代币;例如,如果用户在游戏中完成了 100 公里的骑行,则可能会获得一件独特的金黄色运动服。

代币将能够购买额外的设备或升级游戏中的角色或在二级市场上交易。

该公司表示,他们的 Dustland Rider 将很快上线,预计将在今年 9 月底或 10 月推出。

根据其白皮书,OliveX 是一个游戏化的健身生态系统,旨在通过游戏设计技术和游戏赚钱机制来增强锻炼体验。

在推出 Dustland Rider 之前,该公司于 2021 年向市场推出了另一款类似的移动赚取音频健身应用程序,名为 Dustland Runner,这是一款基于生存主题的健身游戏。

官方白皮书中写道,Dustalnd Runner 是第一个锻炼证明音频游戏,允许玩家通过日常生活中的身体跑步获得一些原生代币甚至获得不可替代的代币(NFT)或其他货币奖励。此外,它的 NFT 名为 Kettlemine,可以在 Polygon 链上铸造,然后通过燃烧 Kettlemine NFT 来赚取更多的 DOSE 代币。

“我创立这家公司的原因之一是我意识到一些数据应用程序可以将我们的运动数据出售给其他商业公司。然而,作为用户,我们自己失去了对数据的所有权,不知道(我们的数据)被出售,甚至我们也没有从中获得任何好处或现金返还,”Keith Rumjahn 说。

OliveX 的 Rumjahn 透露,一些知名的数据驱动服务平台会购买或利用这些用户的移动数据来增强他们的销售目的,例如将更多的租赁车辆部署到更多人锻炼的特定区域。

另一方面,谷歌或苹果等主导市场的科技巨头平台较高的流量获取成本是Keith Rumjahn打算自己建立去中心化平台的另一个原因。

当被问及如何区分并让品牌更加独特以保持其在竞争对手中的优势时,Keith Rumjahn 表示,了解游戏生命周期和用户的保留率对于设计游戏产品至关重要,因为用户通常希望寻找更时尚或Keith Rumjahn 说,在短时间内流行产品;带来创新和新鲜的产品理念将是 OliveX 使其产品在竞争对手中脱颖而出的关键要素。

商业和行业知识的意识帮助 Keith Rumjahn 具备了满足客户需求的敏感意识。这位 加拿大华裔篮球教练和软件开发商表示,用户通常喜欢运动的多样性,因为他们中的一些人会在一段时间内参与多项运动。该公司将开发更多类型的运动,包括拳击或瑜伽,以扩大“游戏组合,让用户可以有更多选择来选择自己喜欢的运动”。

尽管如此,这位 37 岁的高管表示,他希望公众能够长期养成规律的运动习惯,“我希望公众能够建立健康的生活方式和规律的运动习惯,无论是否玩我们的游戏或不在未来”,这对他个人来说是更重要的目标,同时领导公司在竞争对手中保持竞争力。

该公司于 2017 年被 Animoca Brands 收购,是母公司的分拆。其超过 27% 的股份归领先的游戏化平台所有。

最初,这位前健身应用程序开发人员正在经营建立智能镜子的业务。这种交互式设备可以在进入加密世界之前跟踪身体运动,以便在健身中心分析身体形状。

然而,COVID-19 的大流行摧毁了许多健身中心的运营,导致这些健身中心大规模缩减甚至终止,迫使 OliveX 再次转型。

同时,这家总部位于香港的公司后来发现了加密领域的潜在发展,并宣布于 2020 年在澳大利亚国家证券交易所(NSX:OLX)上市,并启动了首次公开募股(IPO)。

据 Fobes 称,这家在澳大利亚上市的公司在过去三轮融资中,在 2017 年至 2018 年间筹集了超过 260 万美元的资金。

此外,公司意识到加密和虚拟经济中的潜在业务发展。高级管理层决定扩大他们在虚拟空间的足迹。

游戏化可能是一种更简单的方式来说服不熟悉加密货币的体育爱好者进入元界中的虚拟运动。 ChianPlay 最近的一项调查表明,75% 的投资者 因为 GameFi 而加入 了加密领域。

与市场上其他传统或成熟的健身应用不同,OliveX 于 2021 年为其 M2E 推出了名为 DOSE 的原生代币,该代币可以在至少三个主要的加密交换平台上进行交易,包括 OKex 和 Gate.io 和 KuCoin,价值超过 5400 万美元根据 CoinMarketCap 提供的数据平台,目前完全稀释的市值。

Keith Rumjahn 表示,他们推出初始代币发行 (ICO) 的时间甚至比他们的主要竞争对手还要早,包括基于 Solana 的移动赚钱应用程序 STPEN。

根据其白皮书,DOSE 是其生态系统中的主要交易媒介,允许用户和投资者解锁物品、购买 NFT 或加入特殊活动和游戏模式。

Keith Rumjahn Rumjahn 在介绍为什么 OliveX 列出了他们自己的原生代币 DOSE,而不是采用其他主流或基准代币时,表示 DOSE 作为基于以太坊的代币,“我们希望在适应度方面建立自己的特定代币”,并补充说“采用那些主流或基准代币可能很难维持其(游戏)内部经济的平衡”

“许多游戏(开发人员)会为每个不同的游戏生成自己的代币,但可能不会相互连接。DOSE 代币将连接所有产品,包括 Dustland Runner 和 Dustland Rider,”

Keith Rumjahn 进一步解释说,根据加密市场中代币之间波动的特点,如果他们采用其他代币,这将更难以与他们的产品挂钩。一致的代币对于保持产品价格的稳定性及其“游戏内经济”是必要的。

Keith Rumjahn 认为其代币在市场上的外部和浮动价格不会损害公司的业绩,并补充说他不会为 DOSE 设定任何目标价格作为长期成就的里程碑。

OliveX 的代币提供不同类型的交易服务,包括质押和与其他代币交易对交换。

受近期受 LUNA 和 UST 崩盘影响的加密货币冬天的影响,大多数领先的基准代币都从历史最高点下跌,

关于风险管理,Keith Rumjahn 表示,该公司拥有管理风险的专业团队和金融运营的资金治理工具,无论是在股票市场还是加密市场。该公司有信心在 Animoca Brand 的流动资金池的支持下避免来自加密货币市场的流动性风险,特别是在必要时加强其流动性。

因此,这家以健身为基础的公司可以将资源集中在游戏开发上,“我们的资金主要用于运营游戏,而不是用于投资目的,”Keith Rumjahn 补充道。

在元界打造虚拟健身中心

这家以健身为基础的公司还通过进入元界展示了它的雄心。根据官方白皮书,OliveX 在沙盒上拥有 12X 12 的土地,该公司正在这里建立一个虚拟娱乐甚至虚拟销售空间。

通过引入战略合作伙伴,包括 Stages Cycling、TRIB3 和 TRAX,该公司旨在为元界社区带来数字健身体验和 NFT 收藏品。

通过与一些本土健身品牌的合作,该公司认为这将是吸引运动爱好者加入元界的有效方式,他们是该行业的局外人。

OliveX 打算通过招募当地运营团队进行社区管理,长期开拓海外市场,包括日本和韩国。

在香港发展基于区块链的初创公司在法律和监管方面面临挑战。Keith Rumjahn 建议地方监管机构应该优化政策,在城市中允许更开放和对加密货币友好的监管。

在投资方面,允许公司在许可方面投资加密相关行业或初创公司,这样高端的更多资金可能会渗透到业务的低端。

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