大家讲一下你们都怎么入的gta的坑的?

一年前的今天(10月23号),国产武侠游戏《河洛群侠传》发售。

发售前,这款游戏被当作国产游戏的希望,万众瞩目;发售后却是骂声一片,而如今,谩骂声也消失了,游戏已经无人问津……

《河洛群侠传作》为一代国产经典《金庸群侠传》的“灵魂续作”,走到如此境地,小弟心里也不是滋味。

在小弟看来,《河洛群侠传》其实已经尽力了,勇气值得褒奖。今天的日子特殊,小弟就和大家聊聊《河洛群侠传》这一年的经历,缅怀曾经的国产之光……

一、几代人集体回忆,国产游戏的希望

蹬、蹬蹬、蹬、蹬蹬蹬,相信还有许多玩家对二十年前的《金庸群侠传》旋律很熟悉。

作为23年前的武侠游戏,《金庸群侠传》堪称一代经典!在几乎所有国产游戏还执着于“一本道”(线性剧情)时,《金庸群侠传》首先使用了开放世界设定……

《金庸群侠传》推出后一炮而红, 开发商“河洛工作室”一战成名,后续也开发出“群侠传”三部曲,每一部都是经典国产游戏的代表作。

本世纪之初,因为网游大潮的冲击,坚持单机的河洛工作室解散了,直到十年后的2014年才重组!

重组后的河洛工作室做了两部试水的游戏,一部《侠客风云传》、一部《侠客风云传:前传》,反响都还不错,后市可期!

但河洛工作室的“野心”不在于此,他们想打造一部全新的游戏,而不是像《侠客风云传》这样的“重制版”。

于是《河洛群侠传》在这样的背景下诞生了。

曾经的“王者”归来,力扛国产单机大旗,被无数中国玩家期待,被奉为国产游戏的希望……

二、正面硬刚大表哥,刚发售就暴死

《河洛群侠传》在发售前举世瞩目,徐昌隆(制作人)签名版游戏开卖不到5秒就被抢售一空,随后每次补货,都以光速售罄!

随后在淘宝上,签名版游戏被炒到了原价的两倍以上!

更牛的是,游戏的发售日选在2018年10月23号这一天,而R星神作《荒野大镖客:救赎2》的发售日就在三天之后。

在这个敏感的时间里,全球3A大作相继跳票,不敢和大表哥刚正面!而《河洛群侠传》敢和最牛的游戏刚正面,勇气确实可嘉,粉丝也给予坚定的支持。

2018年10月23号,《河洛群侠传》如期而至,然而口碑却急转直下……

几天之内,玩家的态度从坚信到动摇,再到怀疑、震惊,最后成了愤怒!

《河洛群侠传》首发版本问题过多,UI、视角、场景等设计上存在许多问题。当然,如果只是这样,游戏不会被喷那么惨!

而《河洛群侠传》最大的问题在于游戏很“卡”!不仅频繁掉帧,还有一阵一阵有规律的“卡”顿,偶尔也会“卡”地形、“卡”死机……这已经和显卡没什么问题了,是游戏本身并不完善。

玩家还没体验到游戏的精心设计的故事和玩法,就已经先被卡顿劝退了,怒而开喷……

三、引擎之毒参不透,技术的鸿沟

那么问题来了,《河洛群侠传》为什么会卡成这样呢?

首先第一个原因是引擎的锅,《河洛群侠传》用的是目前最主流的两大商用引擎之一的Unity3D(另一个是虚幻)!

熟悉的玩家都知道,Unity3D引擎做3D游戏比虚幻引擎还坑,优化基本是负的,当年姚壮宪的《仙剑奇侠传6》就被这个引擎坑成“显卡奇瞎传6”!

而河洛工作室并不擅长用Unity3D做3D游戏,之前这个引擎都是做的2D或者2.5D的俯视角游戏。

第二个原因则是河洛工作室野心太大,直接做的就是“无缝开放世界”游戏!

“无缝开放世界”就是像GTA那样整个一张大地图,而不是用区域隔开的分段式地图,这个技术当时国内还没有任何一家游戏厂商去尝试……

河洛想做国产游戏技术的“先锋”,不过可惜,没有成功。

出事之后,河洛赶紧危机公关,向广大玩家群体立下了Flag:我们用不断的更新来弥补。

一开始势头倒也还好,前两周基本是一天更新一两次,可以看出河洛整个工作室在加班加点抢修,但技术的鸿沟并不容易越过……

四、屋漏偏逢连夜雨,再回首又闪了腰

游戏的“卡”顿状况稍有好转,但还是无法彻底解决,就算是四路泰坦的电脑玩起来还是一卡一顿。

河洛在几个月内,连续放出不知道多少次补丁,都无法解决这个“优化”问题。

而且,在外患关头,河洛工作室被“自己人”捅了一刀……

2019年3月,在《河洛群侠传》发售半年之后,河洛工作室的昔日老东家智冠和河洛对簿公堂!

智冠起诉河洛侵权,表示“河洛的《侠客风云传》涉及侵害其《武林群侠传》的著作权”!

《武林群侠传》就是河洛工作室当年为智冠开发的游戏,河洛只是开发商,没有版权,版权在发行商智冠那儿……从理上面说,确实侵权了。

最终,河洛因为“自己”抄了“自己”被法院判处2400万新台币(约人民币522万元)的罚金,并要求登报道歉!

而且,更奇葩的是,《侠客风云传》在中国台湾的发行商正是智冠!

如果说这游戏一开始就侵权,那么智冠大可早早的提出来来规避这个事,而智冠选择了默许支持,甚至还代理了游戏,最后却在关键的时候捅上一刀。

五、危难之中做抉择,最终放弃了治疗

2400万新台币的重罚,对于一个重新创业5年的小工作室来说几近灭顶之灾。

处于“内忧外患”的《河洛群侠传》已到生死存亡。生存压力迫使他们放弃《河洛群侠传》,因为这部游戏的未来,他们看不到希望!

以河洛工作室的技术力,无论做多少次的更新都拯救不了这款游戏,而且现在又是非常时期,公司随时可能倒闭。

所以他们放弃了“治疗”,将精力放到了下一部游戏《侠隐阁》之中……

↑↑↑《河洛群侠传》最近一次更新公告(半年前)

河洛工作室放弃了《河洛群侠传》后,整个游戏界鲜有骂声,准确的说,连声音都没有,因为这款游戏已经被遗忘!

互联网的记忆和鱼一样,只有七秒,玩家也从来不缺乏游戏作品,该给的支持玩家也给了,也只能怒其不争罢了。

或许玩家也已经习惯,国产单机给他们的失望也不是一次两次……

六、事件背后的思考,国游的不言之痛

一年之后,《河洛群侠传》“死”了,全网几乎无人悼念。难道这游戏,真的是一部一无是处的辣鸡游戏吗?小弟还是想站出来给他们说两句。

其实,如果忍住游戏卡顿和劣质的游戏建模,这游戏真的真的有不少闪光点。

《河洛群侠传》除了卖相差,但内部的核心玩法却很好,随着根据每日时间变动的NPC、善恶狂狷的性格设定、堪比Galgame的侠女攻略、不拘一格的任务解法……

《河洛群侠传》在开放度、自由度上可以说是可玩性最高的国产游戏了。

或许时机不够成熟,河洛没有考虑实际因素,强行弯道超车,最终碰的鼻青脸肿。

细细想来,河洛这么做也有自己的无奈,被玩家捧的太高,对自己要求太高,逼着自己做出“超前”的选择!

我们可以说,河洛不自量力,换个角度讲,也应该给以褒奖。

中国游戏产业两极分化,小型游戏公司生存艰难,能活着做出些常规的东西、少犯错就难能可贵了,研究新技术并非小厂的本分。

但没有人去开这个头,产业也很难实现跨步,河洛成了这只出头鸟,差点死在了现实的猎枪之下。

小弟虽然只是看客,但并不吝啬赞美:河洛比绝大多数公司有追求,也更勇敢。

小弟有话说:即使这一次《河洛群侠传》惨败,河洛工作室依然值得尊敬!

一个正惊问题:你对国产游戏未来怎么看?

2019年了,我写点没什么人关注的东西吧。

1、守望先锋的匹配系统一直在用一种非常非常LOW的方式在平衡大部分玩家的胜率。

不是碾压局就是被碾压局?

感觉胜负和自己没什么关系?

大部分玩家胜率稳定在50%左右波动?

守望先锋的所谓隐藏分老实说我是很怀疑它的有效性的,而与之对应的匹配机制更是让我无语:

①毫无游戏体验的碾压局和被碾压局。

在碾压局站在车上跳舞都能一路推车到终点,被碾压局使尽浑身解数也没能扭转哪怕一点点局势。像这两种情况,赢了没成就感、输了满满挫败感,说实话我宁愿你直接一个“胜利”或“战败”啪在我的屏幕上,该加分加分该掉分掉分,真的,别浪费我时间,游戏体验还差,问题是这两种情况非常多。

有些被碾压局的情况是队友是真的菜,菜到你没脾气,按道理就不该和你匹配到一起,但问题是按照暴雪的逻辑,你这把得输,至于怎么输那就先给你匹配菜一点的看看你能打到什么程度,然后下一把再根据你这把的表现调整。这种完全把玩家当小白鼠操弄的做法,直接后果是一线玩家游戏体验近乎崩溃。

②(快速)连胜之后会秒匹配到只剩30~60S的残局,队伍配置一言难尽;甚至是一进去就“战败”。

系统为了获得你的“战败”记录,手段极其简单粗暴,完全无视你的体验,就是为了让你的胜率“平衡”,讲实话真LOW、太LOW了,LOW到我每次都在怀疑这是不是一个讲究精确微调的暴雪公司做出来的,一个真正有效的匹配系统只要放开让隐藏分一致的玩家随机匹配,胜率照样是50%左右,暴雪这么做无非是对自己隐藏分、匹配机制的不自信(或者暴雪的所谓隐藏分完全不对)。

以上种种,说明暴雪其实是完全搞不清玩家的真实水平的,只能用这种从上下两端多次趋近试错的方法来获得玩家的段位、顺便把胜率压在50%左右,但就是这种粗暴的方法,损害了大部分玩家的游戏体验。

我也算是开服至今的老玩家了,到现在对游戏唯一的期待就是“质量局”了,但对于不是500强的我来说,质量局是很难得的,因为这意味着双方水平均等、战斗激烈、打完酣畅淋漓,无论胜败都觉得开心,甚至会给对面发挥优秀的玩家黄字点赞,但是讲实话,对于游戏时间不够的上班族我来说,质量局太可遇不可求了,大部分时候游戏体验都非常差,进去一眼就能看出这把是赢还是输,该赢得局我全程白给都能赢,该输的局我冒火神操也翻不了盘,就感觉胜负完全取决于系统的决定,跟我的水平、表现完全没关系。

2、守望先锋的机制对认真玩的玩家相当不友好。

①不去惩罚毒瘤玩家其实就是在变相惩罚认真玩的玩家。

在强制222的版本之前,重建帝国、6C、被针对头铁不换、拿奶打输出、强制222之后还拿版本孤儿等等等等一些毒瘤行为,暴雪对他们有惩罚吗(或者暴雪赋有赋予其他玩家惩罚权力吗?),没有,那对于在同一队里的认真玩家来说还有游戏体验吗,他们招谁惹谁了呢?勤补位认真打却无力扭转局势、换来无数“战败”啪在脸上,这不是惩罚是什么?

不去惩罚违法犯罪的人不就是在变相惩罚遵纪守法的公民吗?劣币驱逐良币的后果就是现在守望先锋的游戏环境到了这个地步,难道怪玩家素质低?

有知友评论说暴雪设计每个英雄就是为了让玩家玩的,没理由惩罚用任何一个英雄的玩家,这话听起来很正确啊,前提是这位玩家只打人机,没有影响到其他玩家的游戏体验,正如现实社会中每个人的自由不能建立在别人的痛苦之上,游戏里你的自由不能建立在破坏其他人的游戏体验之上。——很简单的道理,这是个团队游戏,暴雪既然赋予玩家用任何英雄的权力,就应该赋予玩家不和某位玩家一起游戏的权力(或者赋予玩家惩罚某位玩家的权力如点“踩”、负的赞赏分等等),不然只会导致玩家对于“选择英雄自由”的滥用而损害其他玩家的游戏体验。

假设我不想和毒瘤一起玩了,我退出比赛,会面临禁赛和扣分惩罚,当然你可以说这是为了避免玩家滥用“退出”,问题是有时候某一局满是毒瘤输定了啊,和毒瘤在一队游戏体验又让我想吐,你TM倒是给个投降按钮啊,对毒瘤过分宽容,对追求质量局的玩家又过分苛刻。

有知友以“顺风被灭一波丢节奏翻盘”为例、一局游戏才15分钟为理由反对设立投降按钮,这完全就是在钻牛角尖了。是顺风局被翻盘、逆风局翻盘的例子多?还是顺风局打赢、逆风局打输的例子多?为了少数例子牺牲大概率事件中的游戏体验就是钻牛角尖;再说了,投降系统本来就是一个投票的选项,能翻盘的局队友是想赢而且有赢面的,你申请投降投票也通不过,但这投降按钮对于那些被匹配到实力悬殊局的玩家来说就是拯救游戏体验的唯一方法。嫌15分钟太短就更扯了,15分钟的垃圾游戏体验就能忍、该忍?

③避免组队才三个位置七天时间。

我是真的不理解暴雪为何要对毒瘤宽容到这种地步,某个毒瘤玩家被大量玩家避免,说明他就不配继续和其他人组队,就应该让他在人机模式玩一辈子,“七天”是几个意思啊,罪大恶极也只关七天?才三个避免额度又是几个意思啊,监狱位置不够新犯人直接当场释放?能充值吗我想充到500永久额度,钱不是问题(突然帮暴雪找到了新的创收路子了呢)。

④不公开队伍详细数据。

这老生常谈了,第一个说这事的玩家都抱孙子了吧。

这说白了就是混子的温床,能看到数据好歹还能在精神层面给于混子压力让他换人,只看到自己数据这只会让认真游戏的玩家体验极差,守望先锋这保护混子机制还真是极富人文关怀,让认真游戏勤于补位的玩家竖起了大中指。

行吧英雄还太少,不ban就不ban了吧,先加个投降按钮吧。

3、普通玩家和职业玩家明明是玩着两个不同的游戏,但现实中却是在玩同一个游戏。


1、普通玩家应对系统脑残匹配方式的建议方案

①组队,而且尽量组6人队,这样系统顶多给你配强力敌人,而没办法给你坑爹队友,游戏体验会有质的提升,如果队友给力还能突破脑残系统想强行安在你们身上的50%左右胜率。

②(竞技)单排无解,用实力和高于50%一丢丢的胜率慢慢上分吧,逆风局的时候默念“必输局就是系统要我输,不是我的问题”,心态别崩。

③(快速)守望先锋的快速模式匹配系统已经彻底崩坏,正常情况下不可能遇上势均力敌的,遇上了反而算你运气好中奖了,但还是有改善体验的一些方式:

别退队别退队别退队,哪怕是读秒的时候看见队友等级比对面低了3个色号也别退,无论是逆风局、全C坑爹队友、对面6黑金框己方全野人、还剩10秒等等等等一看就是要输的情况,你都别退队。你只需要明白一件事,这时候系统正在试图获取你的“战败”记录,哪怕你强如鬼神逆天翻盘也只会让系统下一盘给你安排更悬殊的情况,如果你打到一半退队,由于这一局的结果是“未知”,所以系统会试图在下一局获取你战败记录,这样你的吃shi时间会延长,得不偿失,如果都被堵门了就挑个英雄练吧,实在不行就跳舞吧。

2、给官方的关于匹配机制的建议。

①别在强控50%胜率了,别再把50%胜率作为匹配系统的最终目标了,匹配系统的最终目标是让每个玩家在属于自己的分段玩耍,而不是50%胜率。(例:玩家在碾压局连胜五盘后,再到被碾压局连输五盘,暴雪成功实现了50%胜率控制,却牺牲了玩家10盘的游戏体验)

②在①的基础上,将50%胜率作为一种工具,玩家短期内高于50%的胜率则匹配到稍高隐藏分的局中,跨度不能太大(不能为了强控50%胜率一下子把他匹配到实力悬殊的必输局中),通过跟踪玩家的短期胜率慢慢趋进50%停止调整,总之50%胜率是一种手段、而不是最终目标。

③如果前面做不到,给个投降按钮让大家投票吧,这也是弥补匹配机制缺陷的方法。

3、给官方的关于“毒瘤环境”的改善建议。

①可以点踩,并形成负的赞赏分。拥有(-1~-4)赞赏分的玩家只能匹配到同等级负分的玩家,互相伤害吧亲们;-5分的玩家只能玩人机。

②避免组队限额扩张到30,时间30天。(你至少得让那人感觉到自己被人避免了吧)

先到这,后续有想法再补充。

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