公牛和爵士的每次比赛的分数是多少?

今天,我们班举行了一次别开生面的

,同学们个个欣喜若狂。首先,毛老师宣

布了游戏规则:每次由两头

参赛,他们都用手来代表

方的脚动了,则另一方获胜。毛老师还意味深长地提醒我们:要想在比赛中获胜,不能光靠蛮

该选谁来参赛呢?这个大难题使教室里一下子炸开了锅。我们这组十几位同学各抒己见,

争论不休,最后终于把目标集中在了何庄达和刘卓尔两位同学身上。何庄达个子稍高,比较稳

重;刘卓尔虽然清瘦,但很灵活。这两位同学都是不错的参赛对象,可是老师只允许选出一人

参赛,这真是难煞了我们这些

呀!最后还是毛老师过来解了围,她出了个主意

拳决出胜负。幸运的刘卓尔在猜拳中获胜,赢得了参赛权,瞧他那副高兴样,乐得嘴都合不拢

第一场比赛开始了,一头结实的

同时向对方扑了过去,两只

沉着气,咬着牙,只守不攻;顾仪却是求胜心切,不断地攻击,想通过猛攻把对方拱倒。

但事与愿违,顾仪因为用力过猛,自己的脚先动了,结果败下阵来,这真是不攻自败呀!观众

们都为徐抒昊的胜利而欢呼。

退场后,又来了两头清瘦的

我们组的刘卓尔和第四组的范

峥嵘,他们两个看起来都是来势汹汹,一副不拼个你死我活誓不罢休的样子。就这样,第二场

比赛又开始了。刚刚还在摩拳擦掌的

,一听令下,马上亮出有力的

气你顶我推,互不相让。观众们兴奋地呐喊起来,

的助威声震耳欲聋。这两

僵持了好一会儿,直斗得面红耳赤,最后我们组的代表刘卓尔一不留神,

推倒在地,摔了个四脚朝天。我们这些拉拉队员马上像泄了气的皮

这真是一场激动人心的比赛。通过比赛,我还明白了一个道理:我们做事不能求胜心切,

要稳扎稳打;做事不能光靠蛮力,还要讲究

山东队输得情理之中,但又有遗憾。难道这两支球队要学那些年的火箭队和爵士队么。姚麦时期的火箭队和布泽尔,德隆·威廉姆斯的爵士队总是在季后赛首轮相遇,火箭队每次打得难解难分但总是跨不过去。虽然两支球队都不是争冠球队……


山东队输球,既有精神层面,也有打球层面。篮板球少15个说明拼抢不积极吧。战术层面,不敢多说,球迷抱怨了整个赛季,也不差这一场……

停止内耗吧,珍惜青春好好打球,打出点名堂,也算对得起这份光荣。毕竟不是每个人可以随便成为职业球员的。那么年轻,心思放在打篮球上。诚然这不是一个好的赛季,但也是那些希望赢球的人拼来的机会。

球场上有的队员有脾气,不放在打球上,而是放在欺负年轻球员身上。人性的弊端,如果对方不是故意的还是不要这样了,不要欺负年轻人,大家都是这样过来的。当然年轻人也没必要怂,没必要惯着。你们的口号不是:拿球说话么。

山东队这个奇葩赛季就这样了,希望第二场最后一搏,再稍微提升一下吧。

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《激战2》国服将于7月29日5点进行版本更新。届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来不便,敬请谅解。

世界动态第三季第一章“阴影之外”现已开放,购买了《激战2:决战迈古玛》的玩家可以体验新内容。

墨德摩斯死后,泰瑞亚的魔法史无前例地大量泄露。这股能量导致旧敌人卷土重来,引发了灾难性的后果。英雄们能否阻挡如潮的敌军,还是说泰瑞亚会被报复性的力量吞没?

黛萨的克鲁不确定这是一场灾难还是某种循环,但是非常刺激!新碎层显示出独特的数据,克鲁选中你和你的盟友调查这个奇特的新区域。

类似崖壁,沼泽和雪盲已改进了节奏、难度,增加更多乐趣。

沼泽碎层不长也不难,但是头目战不够有趣,噬灵巨木也过于简单。这次调整使得沼泽碎层的头目富有挑战。

· 现在只有一条路线,而不是原来的两条(苔藓巨人和噬灵巨木),玩家需要先后打败苔藓巨人和噬灵巨木。

· 现在能在沼泽里找到强壮步枪原型,帮助玩家完成“把灵火带回树洞”事件。

· 碎层的水下内容被移除,用新遭遇替代。

· 噬灵巨木非常愤怒,我们重新设计了它的攻击和机制。

· 噬灵巨木的生命值大幅减少。

· 苔藓巨人的生命值大幅减少。

· 完成碎层后,通过噬灵巨木处的一条地道可以抵达苔藓巨人的小屋。

· 头目宝箱的奖励已增加。

· 改变了“把灵火带回树洞”事件里的树洞标记。

雪盲碎层的几处设计我们不太满意。起始事件既简单又无聊,元素之源事件因为敌人生命值过高以及击退过于频繁,所以缺乏乐趣,最终头目战简单又乏味。

· 现在完成第一个事件时无需频繁跑动。

· 篝火事件需要玩家添加燃料,并防止火堆被寒冰元素破坏。

· 用特殊技能替换了火炬。

· 对篝火反复使用火炬技能不会加速冰墙融化速度。

· 元素之源事件的机制和攻击方式已调整。为了打败敌人,保持火焰持续燃烧将成为关键。

· 元素之源的生命值大幅减少。

· 在森林里跑动时可获取更多光源。

· 重制了与斯瓦尼亚萨满的头目战,调整了攻击方式、游戏机制与节奏,带来更大挑战。

· 斯瓦尼亚萨满的生命值大幅减少。

· 斯瓦尼亚萨满的重复对话减少。

· 区域效果的标记更加明显。

· 改进了碎层结尾处冰洞里的音效。

· 元素之源免疫目盲。

· 添加了与弗利兹对话时缺失的玩家对话文本。

· 增加了牢笼对巨兽水母及其爪牙的伤害。

· 牢笼会对巨兽水母及其爪牙造成易伤和晕眩,并打破蔑视条。

· 调整了变为海豚后的生命值和属性。

· 移除了巨兽水母原有的蔑视条。

· 增加了大神谕者锥形攻击的伤害。

· 大幅减少了诅咒之爪的伤害。

· 修复了“打碎胸口封印”事件中环境物品可以被攻击的问题。

· 打败大神谕者以后,碎层将更快地结束。

· 修复了大神谕者会离开头目房间的问题。

· 使用难度设定排序器改变碎层难度以后,编年史迷雾行者和痛苦测试者将会正确出现。

· 编年史迷雾行者拥有新图标。

· 从雾锁观测台移除了碎层难度研究员。该功能已被地图选择界面替代。

· 增加灌注魔像5959灌注商贩。

· 头目会在动画里显示的位置出现。

· “与罗克丝和伯拉罕一起探索洞窟”事件进展更流畅,减少了钻探隧道时的等待时间。

· 隧道里的石头掉落一会就会停止。

· 在隧道尽头增加检查点。

· 罗克丝和伯拉罕移动速度更快,更迅速地抵达头目房间。

· 改善了罗克丝和伯拉罕的脚本,使其不容易被阻挡。

· 最终头目宝箱只有在打败头目后才能打开。

· 站在热量核心顶部的玩家会被燃烧。

· 增加了黛萨在碎层开始时缺失的对话。

· 热量核心不活跃时不会受到伤害。

· 翠玉巨颚触手的扫荡技能增加了区域效果提示圈。

· 在斥力实验室里增加5个安全护盾,队伍被击败后,护盾将重新生成。

· 6号实验体的生命值减半。

· 6号实验体的弹射技能半径增加,并新增了区域效果提示圈。

· 6号实验体的弹射攻击将在战斗记录里显示。

· 略微增加6号实验体的攻击伤害和症状伤害。

· 修复玩家会失去审讯团变形效果的问题。

· 移除与奇术新星异能体战斗时,黛萨重复的对话。

· 碎层开始时,可以与黛萨对话,更早地启动引爆装置。

· 打败头目后,在安全房内添加检查点,以免有人落在后头。

· 改善了碎层里头目的机制,便于控制。

· 头目的大部分攻击不会瞄准宠物,仆从和幻象。

· 修复了不满足条件也能完成潜行炸弹成就的问题。

· 在最终决战的庭院前增加检查点。

· 熔火巨石会碾压逃跑的穴居人。

· 面对传奇注魔萨满前添加了检查点。

· 增加了区域效果提示圈,改进了坠落岩石的效果。

· 穴居人萨满的大地翻腾攻击和血肉收割者的飞翼打击将使用新的区域效果提示圈。

· 日常成就中添加了混沌岛的成就。

· 阿尔巴苦痛之泪是一种药剂,使用后短时间内施加10层非叠加的痛苦抗性。因为需要专精而且抗性无法叠加,所以用处有限。现在,使用该药剂不需要专精,而且能与其它痛苦抗性叠加。

· 阿尔巴苦痛之泪已经从雾锁观测台的专精商人那里转移到了商贩黛萨处。

· 该药剂提供的痛苦抗性可与其它痛苦抗性叠加。例如,原有130层抗性,服用药剂后变成140层。

· 持续时间增加为1小时。

· 药剂初始售价大幅降低,但是买的越多,价格越贵,最终取消降价效果。

· 如果玩家拥有碎层协调分支的遵循建议专精,痛苦抗性增加15而不是10。

· 阿尔巴苦痛之泪现在拥有独特的蓝色图标。

· 玩家可以在雾锁观测台向BUY-4373型魔像购买升华拆解包。

· BUY-4373型魔像可以组合5个升华拆解工具,得到1个升华拆解包。

· 升华拆解包已加入专家级和大师级日常成就宝箱的掉落表。

· 雅克金顿之戒、斯奈夫螺旋、马里纳罗盘、圣光之环现在可以灌注。

· 迷雾碎层的选择界面大幅修改,现在能更清楚地显示信息。

· 界面尺寸增大,换了新风格。

· 增加标签页,在四个不同难度之间切换。

· 每个碎层都会显示雾锁异变。

· 每个碎层都有文字描述。

· 日常碎层拥有指示标记。

· 增加彩色文本,根据玩家的痛苦抗性显示出相应的痛苦抗性难度。

· 现在可以在某个难度下选择随机碎层。

· 针对日常碎层增加提示文本。

· 修复了碎层生物与碎层复仇者敌对的问题。

因为可以更好的属性和痛苦灌注,现有的灌注将自动升级。

首先,移除了不同装备的灌注限制。为了平衡,通用灌注和项链分开灌注,但是其它灌注可以用于任何升华装备。

· 移除灌注的子类别。

o 进攻、防御和痛苦灌注现在都被称作灌注,灌注和灌注槽可以任意组合。

o 通用灌注被重命名为富集槽,以免混淆。

· 所有升华项链都有一个富集槽。

· 其它升华装备有多个灌注槽,数量等同于进攻、防御、痛苦灌注槽之和。

其次,我们希望玩家更方便地获得高级碎层所需的多种灌注。

· 在雾锁观测台添加了新商贩灌注魔像5959。

o 灌注魔像5959直接出售+3/5/7/9/11痛苦灌注,不需要过渡阶段。

o 灌注魔像5959可以把某些高级痛苦灌注拆解。

o 灌注魔像5959出售新灌注,使得单个属性+5,痛苦抗性+5/7/9。

o 如果拥有遵循建议专精,灌注魔像5959会出售瓶装/球形浓缩迷雾精华,还出售痛苦精华和灌注提取装置。

最后,我们需要改动一些机制。

· 因为可以更好的属性和痛苦灌注,现有的灌注将自动升级。

o 如果拥有优质属性的灌注,可以升级为+5属性或+7痛苦抗性。

o 如果拥有通用属性灌注,可以升级为+5属性或+9痛苦抗性。

o 神秘熔炉里相应的配方已禁用。

· 因为+X痛苦抗性能用于任何灌注槽,+3/5/7灌注已取消。

o 已有的+3/5/7灌注继续生效,但是无法升级。

o 用灌注提取装置提取了+3/5/7灌注后,可以带给BUY-4373型魔像回收,获得碎层古物。

· 幽灵灌注和墨托的不稳定玩意灌注提供+9痛苦抗性,而不是+5。

· 项链上的非通用灌注通过游戏内邮件回收。

· 增加交流命令,帮助队员迅速决定是否放弃。该命令将对你自己使用当前拥有的终结技,只能在大型地下城里使用。

o 中文:/投降 /放弃 /弃权 /认输

· 救赎小道的“保护笼子里的囚犯”事件会解锁凄凉丛林泉水专精分支。

· 狮子拱门的皮革匠哈米尔会指导玩家升级原型特使护甲。

o 修复“充能的血石”的状态。

o 修复玩家在陷阱激活前站上去不会触发陷阱的问题。

o 修复琦拉的塔楼碰撞检测有误的问题,先前玩家有可能被卡住。

o 修复服务器崩溃的问题。

o 修复无法激活格挡阶段的问题。

· 信仰要塞成就增加了专精点数。

· 伊策尔蛙灵魂毒素的效果不会在玩家倒地或战败后被移除。

· 增加了血石灌注灵质的掉落率。

本次更新涉及到几处改动。首先,我们想改进和重制一部分能力。其次,我们想调整攻击和治疗量,因为现有数值明显高于其他职业。

· 烈焰打击:成功命中敌人后,该技能留下1秒后引爆的法术。这次引爆半径90,伤害和燃烧持续时间相当于烈焰打击的三分之一。

· 弧光闪电:修复闪电效果出现位置有误的问题。

· 间歇温泉:修复了效果半径看起来偏小的问题。

· 风暴护体!:更新技能描述,正确显示影响的目标数量。

· 秘法绚爆:修复玩家在空中或水下无法触发终结技的问题。

· 熔岩喷泉:冷却时间从6秒增加到8秒,PvP除外。

· 寒冰锥刺:修复迅捷或迟缓时使用该技能,动画效果有误的问题。

· 巨龙之牙:修复迅捷或迟缓时使用该技能,动画效果有误的问题。

· 烈焰之攫:冷却时间从30秒减少到25秒。

· 飓风形态:每次脉冲的堆叠层数从1层增加到2层。变形后,4号和5号技能栏获得新能力。

o 飓风形态——元素安魂曲:朝多个方向发射投射物,投射物类型由风暴决定。

o 飓风形态——尘埃冲锋:向一个方向快速移动,击退你碰到的敌人。

· 漩涡:稳固层数从1层增加到2层。

· 空气过载:伤害减少10%。

· 元素和谐雕文:每等级的基础治疗量增加33%,治疗效果提供60%加值。施法时间从 1.25秒减少到1秒。修复拥有雕文时,该技能的冷却时间不会缩短的问题。

· 抚慰伤痛!:每等级的基础治疗量减少33%,治疗效果提供150%加值。冷却时间从 25秒减少到20秒。

· 秘法护盾:冷却时间从75秒减少到60秒。终极护盾触发的秘法护盾冷却时间不变。

· 石刻纹章:修复纹章的被动效果在技能结束冷却前移除。

· 风使训练:冷却时间从33%减少到20%。

· 火使训练:冷却时间从33%减少到20%。

· 地使训练:冷却时间从33%减少到20%。

· 水使训练:冷却时间从33%减少到20%。

· 雕文铭刻:修复拥有特性时,元素和谐雕文和元素能量雕文的冷却时间有误的问题。更新文本描述,移除无关的增益描述。

· 元素棱堡:基础治疗值减少33%。治疗效果提供10%加值。

· 注魔旋律:不需要战号就能使用砂石狂啸,但是为了延长增益持续时间,仍然需要战号。修复文本描述,正确显示冷却时间。

· 电击光环:修复电击光环的冷却时间对倒地玩家无效的问题。

· 秘法遁逸:修复在空中无法使用该特性的问题。

· 元素附魔:修复使用暴风使的过载技能时该特性不会缩短协调时间的问题。

我们还在评估工程师和机械师。我们想改进较少用到的能力,调整冷却时间。关于机械师,我们想做几处改动,还想针对PvP略作削弱。最后,针对元素使的龙卷风所做的改进同样适用于精英技能X型试剂!

· 粘胶射击:第一次打击造成残废。定身的持续时间从1秒增加到1.5秒。残废的持续时间从1秒增加到2秒。修复使用化学弹药特性时,症状持续时间不会增加的问题。

· 电击护盾:伤害减少50%。该技能将显示伤害总和,而不是单独的伤害。

· 雷霆一击:第一次打击不造成伤害,但是会让敌人昏迷。所有脉冲的伤害增加26% ,伤害增加5%。

· 捕网射击:投射物的数量增加50%。

· 自动除颤:冷却时间从40秒减少到30秒。

· 静电冲击:冷却时间从25秒减少到20秒。

· 燃烧炸弹:燃烧持续时间从3秒增加到4秒。

· 手雷包:该技能将显示伤害总和,而不是单独的伤害。

· 漏油跑鞋:即使过载也能造成1次击倒。

· 壁垒机械:伤害减免从50%减少到33%。

· 功能机械:修复使用功能机械时稳固无效的问题。

· 完美配重:稳固持续时间从3秒增加到4秒。冷却时间从5秒增加到8秒。

· 防御力场:冷却时间从25秒增加到30秒,仅限PvP。

· 医疗机械自毁:伤害减少17%,仅限PvP。

· 医疗机械:需要0.5秒施法时间。

· 自制防御:冷却时间从60秒增加到75秒。

· 毒镖连射:中毒的持续时间从4秒增加到5秒。

· 工事瓦解:掉落的绷带不再提供再生。

· 临终爆破:稳固持续时间从5秒减少到3秒,仅限PvP。

· 重建力场:需要0.5秒施法时间。

· 生长激素:修复文本,修正威能持续时间。

· 自动防御炸弹弹射装置:修复烟雾弹命中错误位置的问题。修复该技能无法制造烟雾的问题。

我们调整了一部分能力。我们希望让符印能用于武器,因此改动了利剑和节杖的机制。此外,我们还改善了通用技能。

· 信仰打击:该技能命中最多三个目标,只有第一次命中时会触发治疗效果。每等级的基础治疗量增加20%。治疗效果提供39%加值。治疗半径从120增加到180。

· 防御反击:该技能除了提供保护,通过格挡终结时,还会给附近盟友提供圣盾。如果没有格挡,保护不会影响一定半径内的盟友。

· 奋力锤击:该技能不会让守护者浮空,会受到迅捷和迟缓影响,可以和审判干涉配合使用。

· 波澜剑击:该技能不再发射投射物,而是朝三个不同方向造成近战攻击,命中守护者正面的三个敌人。该技能影响的目标数量从5个减少到3个。

· 闪光之刃:该技能改名为利刃符印,在守护者脚下放置一个符印,为盟友施加1.5 秒激怒。初次攻击伤害与普通符印相同。

· 狂徒防御:投射物的速度增加33%,偏离角度减少50%,能够更精准地命中目标。

· 狂徒之怒:触发效果的生命值界限从低于50%改为低于75%。

· 愤怒宝珠:后摇减少0.16秒。距离从1200减少到900。

· 惩击:该技能改名为惩戒符印,在守护者脚下放置一个符印,每隔1秒造成伤害。惩戒的间隔时间从0.25增加到0.5秒,只要符印激活就始终有效,拥有坚毅令状特性时打击次数更多。距离从1200减少到900。

· 驱逐重击:冷却时间从25秒减少到18秒。

· 决心纹章:冷却时间从40秒减少到35秒。

· 庇护之地:半径从120增加到180。每次脉冲的基础治疗增加60%,治疗效果提供275%加值。冷却时间从90秒减少到75秒。修复了没有特性时持续时间偏长的问题。能够被击倒的敌人数量减少为10个,第10个敌人被击倒后,庇护消失。

· 神圣之地:冷却时间从80秒减少到60秒。

· 仁慈纹章:施法时间从3.75秒减少到3秒。后摇减少0.25。

· 勇气之盾:拥有不屈勇气特性时,该技能开始时提供稳固。

· 决心美德:移除2个症状,同样会影响决心之翼。

· 正义之矛:该技能除了造成燃烧,还会让敌人残废1.5秒。

· 群体防御:修复激怒影响无限多个目标的问题。

· 奉献大师:奉献时间增加2秒,而不是20%。

· 超级正义:该特性效果合并入宗师特性愤怒侵染。除了燃烧敌人,还会使用正义美德。燃烧时间不会增加。该特性改名为美德安抚。

o 美德安抚:生命值低于25%在脚下放置仁慈庇护。该特性效果类似庇护,但是激活时间和治疗量偏小。

· 冰川之心:冷却时间从15秒减少到10秒。伤害增加33%。

· 重击之光:偏转射击把敌人击退300距离,没有冷却时间。击退、击飞、拉拽敌人时获得稳固,持续6秒。稳固冷却时间10秒。

· 僧侣专注:修复倒地时使用专注复苏,冷却时间偏长的问题。

· 真理之弓:每次攻击治疗量加3,进入低级区域时,依然能获得治疗。

我们改进了通用技能。幻影除魔和幻象防卫者施展时立即产生效果,与精神防御区分开。镜像飞刃增加一次弹跳,提高了伤害。

· 镜像飞刃:攻击的弹跳次数从3次增加到4次。

· 虚幻魔术:燃烧层数从1层增加到3层,持续3秒。

· 幻象法师:冷却时间从5秒减少到4秒。燃烧层数从1层增加到2层,持续时间从6秒减少到3秒。投射物速度增加33%。

· 午夜纹章:攻击无法格挡,闪避时不会造成目盲。施加10层易伤,残废5秒。

· 双面镜像:冷却时间从45秒减少到30秒。

· 秘法汲取:冷却时间从45秒减少到35秒。

· 错乱咒语:冷却时间从20秒减少到12秒。

· 强力封锁:冷却时间从5秒减少到4秒。

· 坚定咒语:冷却时间从20秒减少到15秒。

· 专注咒语:稳固持续时间从2秒增加到3秒。

· 幻影防御:在幻术师周围施加保护,持续4秒。伤害减免从50%降低到33%。

· 幻影除魔:初次使用时造成一次额外攻击,移除目标附近敌人的增益和症状。

· 急速幻影:修复该特性无法与幻象复仇者共同生效的问题。

· 回忆幻像:更新文本描述,添加持续时间。

· 障目强光:该特性会针对每个目标记录困惑冷却时间。通过闪避造成的目盲也会施加困惑。

· 幻觉灵感:被打断时不会激活灵感纹章。

我们大幅改进了唤灵师。主要涉及主手武器和死亡之幕,以及鬼灵技能。大幅改进起来战斗,因为仆从提供的伤害减免过强,

· 生命虹吸:引导时间从3.75秒减少到2.75秒。

· 恐怖之爪:引导时间从2.25秒减少到1.75秒。

· 邪恶漩涡:修复了投射物数量错误的问题。

· 骇骨印记:修复如果被打断会重新计算冷却时间的问题。

· 鬼灵缚爪:冷却时间从30秒减少到25秒。

· 鬼灵影步:冷却时间从60秒减少到50秒。

· 鬼灵铠甲:冷却时间从50秒减少到40秒。特性的冷却时间不变,移除错误的技能描述。

· 血肉魔像——冲锋陷阵:稳固层数从1层增加到3层。使用该技能将消除魔像的定身效果。

· 刺骨恶寒:施法时间减少0.25秒。

· 生命爆弹:无论距离远近,都是用近距离的伤害。

· 鲜血力量:流血层数从2层增加到4层,持续时间从30秒减少到15秒。威能层数从8 层增加到10层,持续时间从8秒增加到10秒。

· 迷雾归来:伤害减免从50%减少到33%,蹒跚骸骨的生命值减少25%,仆从的坚韧减少20%。

· 不死纹章:冷却时间从180秒减少到150秒。

· 不洁庇护:修复即使玩家生命值过低无法进入死亡之幕,该特性依然会冷却的问题。

· 恶灵附体:该特性提供的噬灵盛宴受到玩家武器伤害影响。

· 吸血大师:修复了仆从可以对免疫该效果的生物汲取生命值的问题。

重新切换回先前用过的宠物,宠物名字不会消失。我们改善了宠物能力,以后还会做出更多改动。

· 宠物:对于未装备的宠物,其名字将被保留。

· 俯冲:该技能不再受到妨碍行动的症状影响。

· 回旋飞斧:飞斧的弹跳次数从2减少到1。伤害增加40%。

· 猎手召唤:伤害增加25%。每次命中敌人造成5秒易伤。

· 群攻之力:更新技能描述,正确说明效果持续时间。

· 锋开磨砺:冷却时间从45秒减少到30秒。流血持续时间从6秒增加到10秒。攻击次数从5次增加到6次。

· 体型剧增:触发时不再强制退出天界化身形态。特性带来的奖励仍然有效。

· 雕文:所有雕文的冷却时间将在使用后重置。

· 回春雕文:现在能治疗游侠宠物。

· 流水精魂:修复了流水精魂的攻击后治疗效果有误的问题。

· 蜘蛛——毒云:持续时间从1秒增加到4秒,每次脉冲施加中毒。中毒是不可格挡的攻击,而不是直接作用于防御。持续时间从3秒增加到4秒。

· 陆行鸟——利喙啄击:攻击距离从130增加到170。

· 陆行鸟——狂热攻击:攻击速度加倍,使得宠物更快加入战斗。攻击次数从3次增加到4次。每次攻击造成易伤,而不是直接作用于防御。

· 红色陆行鸟——暴怒尖啸:后摇减少2秒,使得宠物更快加入战斗。冷却时间从30 秒减少到24秒。

· 蓝色陆行鸟——护体尖啸:后摇减少2秒,使得宠物更快加入战斗。冷却时间从30秒减少到24秒。

· 白色陆行鸟——彻骨尖啸:后摇减少2秒,使得宠物更快加入战斗。冰冻持续时间从3 秒增加到5秒。冷却时间从30秒减少到24秒。

· 粉色陆行鸟——晕眩尖啸:后摇减少2秒,使得宠物更快加入战斗。

· 黑色陆行鸟——晕眩尖啸:最多晕眩3次,每次间隔1秒。晕眩持续时间从2秒减少到1秒。

· 猪——觅食:冷却时间从40秒减少到30秒。

· 猪——重击:每次攻击的流血层数从1层增加到2层,如果两次都命中,共造成4层流血。

· 猪——蛮力冲锋:冷却时间从40秒减少到30秒。

· 猫科——撕扯:冷却时间从20秒减少到16秒。

· 鳞爪——尾鞭横扫:冷却时间从30秒减少到24秒。

· 鳞爪——啮噬:冷却时间从20秒减少到10秒。

· 犬类——致残跃击:冷却时间从20秒减少到10秒。

· 犬类——蛮力冲锋:冷却时间从40秒减少到30秒。

· 防护结界:冷却时间从15秒增加到18秒,仅限PvP。

· 蛮兽监守:冷却时间从15秒增加到20秒。

· 守卫:伤害减免从50%减少到33%。

· 德鲁伊——雕文:修复了在普同形态和天界形态下,雕文冷却时间不同的问题。

· 和风疾行:冷却时间从60秒减少到50秒。

本次更新主要修复了与能力有关的问题。另外,我们也想改善文塔里及其特性分支,并且确保传奇半人马姿态与其它治疗能力强度相当。

· 裂隙劈砍:第二次攻击受到武器伤害影响。基础伤害已调整。

· 精准打击:伤害受到武器伤害影响,基础伤害已调整。冷却时间从5秒增加到6秒,仅限PvP。

· 无情突击:伤害受到武器伤害影响,基础伤害已调整。

· 拥抱黑暗:该技能会正确的添加与移除顽强执念。

· 刺客灭杀:修复通过技能触发该特性却无法造成伤害的问题。

· 拥抱黑暗:修复无法对倒地敌人施加折磨的问题。

· 野蛮利刃:增加了关于目标数量的技能描述。

· 突刺预备:增加了关于目标数量的技能描述。

· 以牙还牙:修复了在倒地状态下能够触发并且距离无限的问题。

· 祥和投映:后摇减少0.3秒。

· 先哲意念:冷却时间从4秒减少到3秒。治疗半径从120增加到180。

· 石刻造诣:修复了在倒地状态下能够触发的问题。

· 怒火迸射:该特性将提供数量正确的激怒。

· 茂盛特使:更新技能描述,正确显示治疗值。

· 复仇之锤:更新文本描述,正确显示数值。

· 无情苦痛:更新水下技能的描述,与陆地版本一致。最大目标数量从每次脉冲10个减少到5个。更新技能描述。

· 位面穿行:该技能会对倒地敌人正确造成伤害。

· 相位猛击:修复在最大距离使用时,无法造成伤害或冰冻的问题。

· 迷雾涌能:与其它耗能的魂武者技能一致,该特性在战斗外无法使用。

· 裂隙结界:修复冷却时间过短的问题。

· 瘟疫脉动:重制特性。命中后不会造成折磨,会把玩家身上最多3个症状复制给距离240以内的敌人。

· 恶魔藐视:该技能会在赋能悲痛治疗玩家前先增加抗性。

· 剧毒曝露:该技能受到迅捷影响。

· 瞬时平和:重制特性。使用精英技能时,该特性对附近敌人产生效果,持续3秒。3 秒后,该目标将被定身。可以被躲避或闪避。

· 能量迸发:修复击退位置错误的问题。

· 茂盛特使:修复治疗效果受目盲影响的问题。

· 焦点虹吸:修复目标没有易伤也会触发生命汲取的问题。

· 均衡爆发:伤害减少20%,仅限PvP。

· 裂隙结界:冷却时间从10秒增加到12秒。

· 工事瓦解:修复施加嘲讽或恐惧时,该特性无法移除第二层稳固的问题。

· 无情苦痛——水下:能量消耗从35减少到30,与陆地版本一致。

本次更新主要改善了通用技能,没有过多改动特性。剧毒光环已合并入剧毒通用技能。空余的特性栏位被撕裂阴影替代。

· 潜袭:此类技能都有1秒冷却时间。

· 法杖攻击:伤害减少5%。

· 法杖重击:伤害减少5%。

· 惩罚打击:伤害减少5%。

· 剧毒光环:区域效果并入剧毒技能。半径从360减少到240。冷却时间减少合并入猛毒榨取。

o 该特性改名为撕裂阴影,所有潜袭能力命中敌人后获得最多2个增益,没有增益时受到伤害较少。

· 猛毒榨取:不再向受益的盟友提供威能。减少毒液能力的冷却时间。

· 噬蝎毒液:堆叠层数从3层减少到2层。

· 石蜥毒液:施加的层数从2层减少到1层。晕眩持续时间从1秒增加到1.5秒。

· 战斗冲动:冷却时间从60秒减少到50秒。

· 侧翼突袭:更新文本描述,显示获取的增益数量。

· 钩型打击:修复受到幻术师的潜行影响时无法使用该技能的问题。

· 匕首风暴:不再受迅捷或迟缓影响。

· 暗影庇护:修复技能的视觉效果持续时间过长的问题。

· 引导攻击:修复在某些副本里无法获得伤害增加的问题。

· 刺客奖赏:。修复在某些副本里无法获得治疗的问题

最近更新了防御能力,我们还在观察和调整战士的能力。微调了少数能力,以免没有这些能力时伤害出现大幅度波动。

· 旋风斧斩:伤害减少20%。

· 双重打击:伤害减少10%。

· 分裂弧斩:更新文本描述,移除了关于火焰组合技的叙述。

· 碎裂射击:更新文本描述,移除了穿刺的说明。

· 头槌重击:修复了战士能在晕眩敌人前使用技能的问题。冷却时间从20秒增加到25秒。

· 践踏:修复使用战士的冲锋时,践踏无法移除定身的问题。修复践踏无法触发终结技的问题。

· 烈焰枪火:更新文本描述,显示拥有爆发专精时的伤害值。

· 平衡姿态:更新技能描述,说明这是姿态技能。使用迅捷后更新技能描述。

· 狂乱:冷却时间从60秒减少到50秒。

· 稳如泰山:更新技能描述,说明活力的影响。

· 盾击:该技能不再受到妨碍行动的症状影响。

· 突进:更新技能动画,增加了打击半径,使得技能看起来更流畅。

· 蔑视痛苦:可与痛苦忍耐堆叠。

· 公牛冲锋:冷却时间从40秒减少到35秒。

· 怒气恢复:每层的治疗量减少10%,仅限PvP。

· 摩羯回归!这次是为了复仇!加入队伍,保护城镇,同时与敌方队伍作战。

· 新地图保留了传统的3个争夺点,又加入次要机制,在地图中间周期性地出现第四个争夺点,占据它能为本方队伍赢得分数,还能协助保护城镇。

· 摩羯复仇战目前只能在非排位和自定义竞技场里开启。

· 直到本赛季结束为止,这张地图都会出现在非排位竞技场的选择界面里。

新限时PvP成就:摩羯复仇战

· 完成一系列新的限时摩羯成就,庆祝新地图发布。

· 这些成就限时有效:从现在起,到下个PvP赛季开始前为止。

· 这些成就只能通过排位赛完成(目前只有非排位竞技场,自定义竞技场不行。)

· 现在可以在非排位竞技场里使用标准模型。排位、非排位和自定义竞技场里都可使用标准模型,而且可用锦标赛命令。

· 玩家可以在迷雾之心以外的地图中排队。

· 改变地图将把玩家从队列里移除,以免在载入地图期间得到信誉不佳惩罚。

· 接受PvP邀请后不会把玩家传送至迷雾之心。

· 在自定义竞技场和活动里,PvP面板不再显示比赛状态。

· 当PvP比赛开始和结束时,两支队伍的头像、徽记和名字都会通过动画展示出来。

· 如果没有公会被代表,将显示一个随机徽记和名字组合。

· 这会在比赛开始时替代红蓝标记,以及比赛结束时的红蓝剑盾图标。

· 排位和非排位竞技场比赛结束时,有一段时间允许玩家加入队伍。

· 这个新界面出现在比赛开始时准备就绪的界面处。

· 宝珠掉落在地上后必须被引导。

o 宝珠重置时间从15秒改为60秒。

· 新增宝珠跃击技能。

o 该技能打破晕眩,短距离跳跃。

o 增加一条新通路,从晋升宝珠到鸦灵争夺点。

o 为争夺点增加更多视线。

o 为鸦灵争夺点添加更多通路。

· 移除“测试”文字。

· 天空巨锤加农炮在所有争夺点被占据后发射两次。

o 仅当第一次发射时奖励分数。

· 弹跳板的作用和弹跳菇一样。

o 弹跳不受妨碍移动的症状和效果影响。

· 移除“测试”文字。

· 缩小了瀑布争夺点的面积。

· 新增可攀爬的路线,从要塞争夺点正面通往上层崖壁。

· 根据世界动态章节增加新的奖励分支。

· 没有锦标赛期间,排位竞技场也能使用。

· 在此期间赛季成就不会增长。

· 修改匹配规则,两支队伍胜率均等。

· 增加“比赛消极”选项,用来举报行为不当的PvP玩家。

· 增加“比赛操控”选项,举报PvP玩家。

· 在PvP配置面板里增加两条免费项链。

· 寻觅者项链:提供1050威力,1050精准,560暴击效果,560增益效果。

· 神谕者项链:提供1050威力,1050增益效果,560精准,560暴击效果。

· 机械师符文:第六个奖励的被动伤害减免从7%改为5%。

· 地能法印:流血的持续时间从10秒减少到7秒。

· 水能法印:打击伤害减少25%。

· 空气法印:伤害减少20%,仅限PvP。

· 根据世界动态添加新的奖励分支。

· 占据目标后也会奖励战争分数。

· 欧米茄攻城魔像:火箭拳和火箭排射的距离调整为1200。

· 攻城武器受到症状和暴击影响。此外,基础生命值翻倍。

· 重新启用一系列玩具。

· 卓越宝箱(特异)现在提供两份世界之战奖励。

· 公会攻城装置蓝图没有冷却时间。

· 在以下地图的队伍起始点增加银行:永恒战场、雪山边境之地、沙漠边境之地。

· 北部要塞:如果家园被毁,村民将会逃离。

在酒馆里添加新升级选项,颂歌。购买后,娜塔莎·狐歌将抵达公会大厅,帮助玩家从15首颂歌里选一首作为公会颂歌。此后,当你的公会完成特定行动后将播放该颂歌。

· 成功完成公会任务将为代表公会的玩家播放颂歌。

· 作为公会队伍参加PvP,在排位或非排位竞技场里获胜将为所有成员播放颂歌。

· 在世界之战里成功宣夺营地、塔楼、要塞或城堡,将为目标附近的成员播放颂歌。

· 用公会的世界事件消耗品击败世界头目,将为地图上的所有玩家播放颂歌。

· 放下公会英雄旗帜将为地图上的公会成员播放颂歌。

· 购买升级将为大厅里的公会成员播放颂歌。

· 使用公会终结技将为小范围内的玩家播放颂歌。

新增公会升级,纪念碑。当你的公会获得公会大厅装饰商人2以后即可解锁。购买后,道格拉斯·博得(装饰品商贩)和克伦(大师抄写员)将解锁三个新装饰。

这些装饰是带有特定玩家铭文的纪念碑。放下纪念碑后,你可以设置铭文,最多 140个字符。此后,与纪念碑互动即可阅读。想要改变铭文,必须移除和替换纪念碑。

公会只能在大厅里同时放置最多50个纪念碑。

放置和移除纪念碑需要新权限:纪念碑装潢师。移除所有装饰也会移除纪念碑。

· 公会大厅最多可以放置2000个纪念品(原先是1000个)。

· 在装饰模式的技能栏里添加移除单个装饰的工具。技能2会提供更精确的移除选项。

· 装饰模式下的技能图标更加简明易懂。

· 玩家使用装饰技能6时,装饰面板将在玩家选择某项后过一段时间重新打开。

· 修复了测试物品“烈焰陷阱”出现在竞技场障碍物界面里的问题。该物品不再出现。

· 修复了测试物品“大型公会旗帜”出现在装饰界面里的问题。该物品不再出现。

· 修复了“降神蜡烛”装饰不能被发现的问题。当制作到达400级时,抄写员将自动解锁该物品。

· 修复了消灭一个公会领主就能立即完成中等和困难难度的PvP要塞公会任务。

· 修复了消灭一场比赛就能立即完成中等和困难难度的PvP获胜公会任务。

· 修复了PvE公会赏金目标“半熟烘焙师科马里”的火焰护盾无法被移除的问题。玩家可以打破她的蔑视条,暂时移除护盾。

· 修复了PvE公会赏金目标“养鼠人雅农嘉”与多个公会战斗时,可以被召唤至新地点的问题。当雅农嘉正在战斗时,与她的一只老鼠互动将使得地图上出现她的事件。

· 修复了PvE公会挑战任务“补给保卫战”出现在错误地图的问题。

· 修复了PvE公会冲刺“噬蝎地洞”有一道隐形墙妨碍移动的问题。这道墙已经被后移,玩家可以安全绕过陷阱。

· 修复了PvE公会冲刺的陷阱会持续影响玩家的问题,只要他们在任务开始前有环境物品或激活了环境物品技能,并且在完成任务时死去。

· 修复了PvE公会公会跋涉地点“德薇娜之泉”指向神佑之城的梅兰朵喷泉的问题。该目的地已改名为“梅兰朵喷泉”。

· 修复了世界之战挑战:黑曜石庇护所任务只能奖励一部分玩家的问题。

· 修复了PvE公会冲刺无法提供奖励的问题。

· 修复了旧公会无法与音乐商贩交谈并选择“音乐:贫瘠高地”或“音乐:黄金密室”的问题。

· 修复了公会武器匠仍然出现在开放世界的问题。武器匠现在只会出现在公会招募办公室和公会大厅。

· 修复了公会木材合成器2需要风干原木,但是砍伐时不会掉落的问题。该节点有几率提供风干原木。

· 修复了失落悬崖某些没有水的地方播放流水音效的问题。

· 在炽光背铠收藏中,更新了针对“逝者面具:白银”的提示文字,说明需要达到白银等级才能获得该物品。

· 与石拓有关的玩家回复已正确排序。

· 新增选项,在目标的生命条中显示生命值百分比。

· 通过消耗品解锁的配方现在改为全账号通用。使用某个人物登陆后,该人物已知的配方将加入账号。

· 在账号仓库的材料储存空间页面添加搜索栏。

· 脱离战斗时,玩家右键点击通用技能就能打开通用技能选择界面,无需点击改变技能按钮。

· 为拆解工具包新增右键点击选项,快速拆解以下物品:

· 首领巨人的蔑视条被打破时会昏迷并易受伤害。

· 玩家也可以使用先前只有NPC可用的表情:

· 在动作视角模式下按住鼠标左键激活1号武器技能时,技能的使用频率有可能偏低,该问题已修复。

· 修复了赤金协调药剂和缠藤协调药剂的图标显示有误的问题。

· 只要持续按键,对应的技能就会以最快频率重复使用。启用了定点指向技能快速施法以后,该特性也适用于大部分定点指向技能。

· 启用了选项“允许技能改变目标”和“定点指向技能快速施法”以后,当定点指向技能可用时会更新指向目标。

· 修复了玩家受到嘲讽时立即移除症状会被卡在原位的问题。

· 修复了玩家使用移动技能后无法朝着原来的方向继续移动的问题。

· 修复了玩家使用移动技能后立即做出某些行动(比如闪避)却无法移动的问题。

· 修复了玩家被定身后无法朝着原来的方向继续移动的问题。

· 修复了被弹射后使用滑翔翼导致移动速度变化的问题。

· 修复了玩家受到被转移来的症状时,症状持续时间无法缩短的问题。

· 修复了每次客户端重启时,“后台运行时静音”选项被重置为启用的问题。

· 在声音选项里新增“关闭动态战斗音乐”。启用后,当玩家在战斗中生命值低于固定值后不会播放特定战斗音乐。与游戏内容相关的战斗音乐不受影响,比如任务、地下城、大型地下城、动态事件、碎层等。

· 修复了单个玩家发布的寻求组队请求5分钟后失效的问题。

· 修复了寻求组队的最大文本长度偏短的问题。

· 修复了寻求组队工具发布错误文本的问题。

· 修复了玩家改变描述后,寻求组队的文本无法更新的问题。

· 修复了寻求组队会显示错误地区列表的问题。

· 魔像师符文:修复了魔像在水下无法显示的问题。

· 蛇妖符文:修复了第六个奖励效果能够对格挡或闪避的敌人生效的问题。

· 狼群符文:第四个奖励的冷却时间从20秒增加到30秒。

· 超级德鲁伊符文:修复了第四个奖励提供的体力有误的问题。

· 超级时空符文:修复了与唤灵师的特性生命仪式配合使用时,迅捷无法生效的问题。

· 骁骑兵符文/士兵符文:游侠的战吼技能可以移除距离600以内的盟友的症状。

· 超级迷茫符文:修改第六个奖励。玩家使用治疗技能时,将在半径240的区域内造成3层困惑,持续6秒。冷却时间依然是15秒。

· 噩梦符文:替换了第六个奖励的随机激活恐惧的效果。当玩家使用精英技能时,第六个奖励将施加目盲,把1个症状转移到半径240区域内的最多5个敌人身上。该技能的冷却时间是45秒。

· 修复了在某些技能即将结束时使用滑翔翼,滑翔会延迟1秒触发的问题。

· 修复了晕眩会打断闪避和其它移动的问题。

· 修复了无敌的环境物品会被反弹击败的问题。

· 已完成的成就也会显示在成就列表里,在未完成的成就之后。

· 获得某个地区(泰瑞亚中心或迈古玛腹地)所有的专精后,可以得到获取灵魂碎片的能力。玩家能够继续获得经验值,每次累积254000经验值以后,就能得到灵魂碎片,可在神秘熔炉里使用,或者与米亚妮交易。

· 意识对决:修复了玩家使用唤灵师仆从以及吸血大师时,头目战无法继续的问题。

· 在小地图和大地图上按住Shift后点击左键,可发送多种消息。

· 按住Shift后点击左键并拖拽光标发送新消息:

o 左侧:绿色确认标记

o 上方:绿色地点标记

o 下方:黄色警示三角

o 修复了在购买分页下无法与业力商人交易的问题。

o 修复了在“救出村民,击败鹰身女妖劫持者”事件里,鹰身女妖等级错误的问题。

o 修复了“解救被蜘蛛困住的士兵”事件无法继续的问题。

· 修复了以下地区的光照问题:圣坛弯道、乞丐陋居、斯雷弗入口、维其米尔沼泽、守夜人要塞、阿姆顿庄园、尼波平台、赫兹兰岩地、冰门传送点。

· 修复了漂流雪境的“保护静雪进行冥想”事件无法继续的问题。

· 在卡勒顿之森的沙湾海滩地区,卡勒顿薰衣草的提示会显示薰衣草在拾穗者峡谷传送点,而不是奥隆的植树林传送点。

· 修复了迈古玛树节、林百合、淡水珍珠归入低级物品的问题。错误升级的物品将被返还至物品栏。

· 修复传奇武器收藏的几处文本描述问题。

· 修复了开启多个传奇之旅时,石疗者欧格登的对话显示不全的问题。

· 冰巢腐化晶体瓶管可以从任何冰巢鲲艮身上掉落。

· 修复了皮肤名字错误的问题,包括混沌(手枪)和狩猎(步枪)。

· 修复了原始雾爪掉落生物错误的问题。

· 修复了干酪木薯卷在玩家使用治疗技能后提供体力而不是强韧的问题。

· 修复了细沙堆在物品栏已满时无法消耗的问题。当玩家物品栏已满时,细沙堆无法使用。

黑狮交易商会与宝石商店

· 全新苍翠执行者套装现已上架,仅售1998宝石,可在时装分页下购买。

· 全新镶边武器现已上架,可在限定时间内使用黑狮兑换券向黑狮武器专员兑换。兑换券可以在黑狮宝箱里找到,黑狮钥匙可在特殊分页下购买。

· 全新光刃滑翔翼组合装现已上架,仅售5298宝石,可在时装分页下购买。

· 现在可以购买4个额外的共享物品栏,仅售988宝石,可在升级分页下购买。现在每个账号可购买14个共享物品栏。80级增幅剂提供的共享物品栏不计算在内。

· 每个种族和性别拥有了3个新发型,可在宝石商店的服务分页下购买“百变易容包”和“发型工具包”。

o 晶化魔法再次作为限时物品加入奖励列表。

o 硬质木采集节点、亚麻籽采集节点、铁矿采集点已加入可交易的稀有掉落列表。

o 复活宝珠每次只会掉落一个。

o 混沌武器被魔径武器替代。

o 巴萨泽武器被墨德摩藤藤武器替代。

o 染料包、剧毒染料包、冶金染料包、冬日铃音染料包、疯王染料包已被替换成:格林特冬日染料包、狮子拱门幸存者染料包、狮子拱门纪念染料包、狮子拱门重建染料包。

· 经验增幅剂现在提升50%的世界之战奖励分支进度。

《激战2》中国运营团队

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