《怪物猎人物语2》评分高吗?求游戏fami评分一览

Capcom 旗下新作《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》预计将于 2021 年 7 月 9 日登陆 NS 和 PC 平台,波澜壮阔的冒险终于要正式开启了。在此之前,提前试玩到本作的笔者将通过本文为大家介绍本作的魅力所在。文中穿插了许多有用的知识,希望可以帮助大家攻克于 2021 年 6 月 25

《怪物猎人》系列经典怪物悉数登场!在不知不觉中沉迷于收集随行兽

作为一名打通前作并认真看完了 TV 动画版《怪物猎人物语》的粉丝,笔者认为即使是没有玩过前作的玩家,也可以充分享受到本作的乐趣,这一点各位大可放心。如果你还在因为「虽然对本作感兴趣,但没玩过前作」而犹豫不决,请务必先来试试看再下判断。下面,就让我们进入正题。

说起本作的魅力,不得不提到可以把过去「狩猎」的怪物收为「同伴(随行兽)」,并与它们共同行动的独特游戏体验。在游戏开始后不久,琪娜便会成为玩家的共斗搭档,教会大家如何入手龙蛋、并在龙蛋孵化后如何将它们驯服成随行兽等各项知识,因此没玩过前作的玩家也能轻松上手。

在最初的冒险地区夏口洛岛上,可以成为同伴的随行兽有蓝速龙王、食草龙、大怪鸟、骚鸟等。游戏中不存在「必须拥有的随行兽」一说,因此玩家可以根据个人喜好自由培养随行兽。不过,随行兽都有其特殊的「驾驭动作」,如蓝速龙王的「跳跃」、大怪鸟的「碎岩」等等。

游戏过程中经常需要利用「驾驭动作」来发现新的地点,因此广泛培养拥有不同驾驭动作的随行兽可以收获更多的乐趣。顺便一提,玩家最多可同时携带六只随行兽一起冒险,而寄存在饲养小屋中的随行兽将无法像同行的随行兽那样通过战斗获取经验值。中途驯服新随行兽时,只要该隨行兽在队伍中,即使未参加战斗也可获取经验值。

在战斗中成功预判对手的行动并发动双人动作,爽快度爆表!

本作的战斗采用的是回合制指令式战斗系统,玩家基本上只能操作主人公展开行动,而随行兽和共斗同伴则是由系统自动控制。对手的攻击目标可通过「目标线」(Target Line)进行确认,当玩家与对手彼此互为目标时,就会触发「正面对决」,此时玩家必须从力量、速度、技巧三种相互牵制的攻击类型中选出一种来进行战斗。

几乎所有攻击都离不开力量、速度、技巧这三种类型,而且三者之间还存在相克关系。

简单来说就是类似「石头剪刀布」一样的系统,如果你成功预判出了对手会使用力量型攻击,那么选择速度型攻击就能在「正面对决」中获胜。

在「正面对决」中取胜的要点在于「对手的攻击类型是固定的」。以蓝速龙为例,蓝速龙在战斗中一定会选择速度型攻击,也就是说,我们只要选择技巧型攻击就一定能在「正面对决」中获胜。因此,「掌握对手的攻击类型」在本作的战斗中尤为重要。

现在你已经了解了「三种牵制力」和「正面对决」,接下来笔者要介绍的则是「双人动作」要素。当主人公(玩家)和随行兽选择相同的攻击类型并在正面对决中取胜时,就会触发「双人动作」,此时可封锁对手的行动并给予更高的伤害。

哪怕是在一对一的正面对决中获胜,主角多少还是会受到一定量的伤害,但发动双人动作却能取消对手的行动回合,以此规避伤害。极端点来说,如果玩家能在每一回合都触发双人动作的话,甚至可以做到在对手一动不动的情况下获胜。这种单方面碾压对手的爽快感让人欲罢不能!

敌人准备向主人公或随行兽发起攻击的时候就是触发双人动作的好机会!
如果对手是速度型怪物,而主人公和随行兽又同时选择了技巧型攻击的话……
便能触发双人动作,给予其沉重打击!此时,对手的行动还会被打断

为了实现这一点,请大家务必牢记向随行兽下达指示的方法。虽然随行兽大部分时间只能自动进行战斗,但玩家可以通过消耗牵绊值来自行控制随行兽发动技能,避免出现「本想用力量型攻击触发双人动作,没想到随行兽选择了速度型攻击」这种情况。

不过在随行兽等级较低且无法进行传承仪式的游戏初期,随行兽可习得的技能非常有限。如果发现场上的随行兽无法使用有效的技能,可以尝试更换随行兽。

新上场的随行兽一定会发动自己擅长的攻击类型,比如速度风格的随行兽就一定会发动速度型攻击。当你确定对手会使用力量型攻击时,就可以换上速度风格的随行兽以取得正面对决的胜利,进而触发双人动作。不过需要注意的是,每回合只能更换一次随行兽,并不能反复更换。

玩家可通过查看标注在随行兽状态信息中的图标来判断随行兽的攻击类型。考虑到有时需要通过切换随行兽来触发双人动作,最理想的做法应该是在队伍中均衡地编入力量、速度、技巧型随行兽

顺便一提,主人公也可以和共斗同伴的随行兽一起触发双人动作。如果对手的攻击对象是共斗同伴的随行兽,那么主人公就可以配合共斗同伴的随行兽触发双人动作。看到这里,可能有的读者会觉得「如果我能在每回合封住对手的行动,那战斗起来岂不是轻而易举?」。但实际上有的敌人会拥有无属性攻击的技能,并且可能会采取直接攻击共斗同伴(人类或龙人)的战斗策略。而且玩家也无法向共斗同伴的随行兽直接下达指示,因此有可能会面临输掉正面对决的情况。

换言之,如果战斗中敌人是以你或你的随行兽为攻击目标,那么就可以考虑触发双人动作,若非如此的话,就要做好承受高额伤害的准备。虽然这么说可能比较抽象,但等到大家实际游玩后就一定能在恰到好处的紧张感中体验到用双人动作碾压对手的爽快感了。

本作中主人公可装备以下 6 种武器:

玩家可根据自己的喜好来自由选择武器,而武器又被分为了「斩」、「打」、「刺」三种攻击类型,每种类型对于怪物的部位有不同的打击效果。主人公可同时装备三种武器,战斗中亦可随时切换,因此从上述六种武器中任意装备三种分别对应不同攻击类型的武器即可应对所有对战环境。

虽然在商店中也可以直接购买武器,不过强力的武器还是得依靠收集的怪物素材来打造。而武器强化也需要玩家收集更多的素材。关于这部分的内容,我想熟悉《怪物猎人》系列的玩家应该不难理解。

防具会直接以套装的形式呈现,和武器一样,强力的防具也需要收集的怪物素材来打造,并可进行强化。

笔者在实际体验后,觉得比较好用的武器是斩属性的单手剑、打属性的狩猎笛和刺属性的铳枪。在战斗中判明对手的攻击类型之前,最好不要贸然发动攻击。因为如果仅靠直觉选择攻击类型的话,很可能因为输掉正面对决而遭受重大打击。单手剑的举盾防御可以让玩家在调查对手攻击类型时将受到的伤害降至最低,能够大大提升战斗的稳定性。

狩猎笛推荐使用可以回复同伴生命值类型的狩猎笛,因为这类狩猎笛具有给所有同伴施加持续回复效果、治疗所有同伴的异常状态等强大的支援能力。狩猎笛最理想的使用方法应该是:成为对手的攻击目标时,利用「正面对决」或「双人动作」发起进攻;没有成为攻击目标时,就用狩猎笛进行辅助支援。

铳枪的话比较特殊,它虽然可以发动「龙击炮」等技能,但普通攻击难以提升牵绊值,需要依靠在正面对决中取胜来慢慢积攒。和单手剑一样,铳枪也可以进行防御,风格更偏稳重。牵绊值蓄满时发动的「龙击炮」是一种威力超强的全体攻击技能,并且充满了浪漫气息。可以说,铳枪是一种让你越用越爱的武器。

以上三种武器都只是笔者个人的推荐,大家最好还是把六种武器都尝试一遍,从而找到自己最爱的武器组合。当然,这六种武器也均可在试玩版中入手。

随行兽的收集、培养和战斗系统、主人公装备的生产和强化要素等本作的魅力之处,都可以在试玩版中完整进行体验,欢迎大家下载游玩。至于本作的庞大剧情、传承仪式等本文未提到的要素,笔者将会在本作正式发售前公开的评测中再详细讲述。

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  本期 Fami 通评分出炉,有不少新作发售,其中就包含大家最期待的游戏——《怪物猎人 世界》。本作这次的 Fami 通评分相当高,但略微可惜的是游戏并没有获得满分,而是39分。

  《怪物猎人 世界》是近期《怪物猎人》系列里评分最高的游戏,只差一分就能达到历史巅峰——《怪物猎人3》的40分了。近期其他《怪物猎人》的评分分别如下:

  • 《怪物猎人XX》35分
  • 《怪物猎人 物语》35分
  • 《怪物猎人4G》36分
  • 《怪物猎人3G》38分
  • 《怪物猎人 携带版3》39分

  本作的评分内容大致如下:

  • 各种方面都变得更舒服了
  • 地图的浸入感不会中断,让人能沉迷进去
  • 武器派生、怪物弱点、可破坏部位等情报都能在游戏中确认,新手也能顺利游玩
  • 从以往系列出发的大胆变革让狩猎变得更有趣
  • 纵横交错的地图每次都能有新的发现
  • 玩家与受付娘的故事很不错,系统到细节为止
  • 拥有老粉丝也能享受的持续游玩要素

以下是其他游戏的评分(评分以在日本发售的版本为准,《怪物猎人 世界》在日本主机版只发售PS4版):

3DS《魔神少女 第三章 勇者和愚者》29分(7/8/7/7)

PS4《七大罪 布里塔尼亚的旅人》29分(7/8/7/7)

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